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《第五人格》宿傘之魂圖文教程 宿傘之魂攻略大全

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:游戲369 發(fā)布時(shí)間:2022-04-19 18:16:03
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第五人格宿傘之魂怎么玩 第五人格宿傘之魂玩法攻略

  第五人格宿傘之魂怎么玩?宿傘之魂是第五人格中的監(jiān)管者,許多小伙伴想要知道宿傘之魂要怎么玩,有沒(méi)有什么對(duì)戰(zhàn)技巧,下面就由小編來(lái)帶大家了解一下。

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第五人格宿傘之魂玩法攻略

  1.技能解析

  外在特質(zhì)-雙魂

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  實(shí)戰(zhàn)注意

  宿傘之魂可以自由切換形態(tài),并且有位移能力。使用【諸行無(wú)?!亢蟮牡谝淮喂艉凸艉髶u速度大大加快,所以實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候可以根據(jù)地形切換追擊的最佳形態(tài);

  由于范無(wú)咎(黑)的移速慢,攻擊距離較短,所以前期在沒(méi)有技能的情況下,謝必安(白)更適合追擊,而且配合【無(wú)住涅槃】追擊能力也很強(qiáng);

  前期追擊沒(méi)有技能的時(shí)候要遵循“不隨意切換形態(tài),切換形態(tài)必拿刀”的原則,尤其是切小黑的時(shí)候更應(yīng)該注意,否則容易造成30S的空窗期,影響前期的追擊節(jié)奏。擁有技能后,小黑的追擊能力大幅提升,相較于在板區(qū)密集的地方擁有一定優(yōu)勢(shì),而小白有位移能力也不怕求生者拉距離。

  實(shí)體能力-無(wú)住涅槃

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  實(shí)戰(zhàn)注意

  【無(wú)住涅槃】俗稱(chēng)“假傘”,鎮(zhèn)魂傘可以收回,冷卻時(shí)間5秒,所以容錯(cuò)率較高,一般用于限制求生者走位,也遵循“不隨意切換形態(tài),切換形態(tài)必拿刀”的原則。

  注意:被鎮(zhèn)魂傘照到的求生者會(huì)降低破譯速度,所以在不影響對(duì)局的情況下給正在破譯的求生者使用【無(wú)住涅槃】既能干擾破譯,也能排查到求生者的具體位置,更方便控場(chǎng)。

  實(shí)體能力-諸行無(wú)常

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  實(shí)戰(zhàn)注意

  【諸行無(wú)?!克追Q(chēng)“真?zhèn)恪?一般用于固定點(diǎn)瞬移,例如開(kāi)局瞬移密碼機(jī)旁突襲求生者。要特別注意使用【諸行無(wú)?!亢笠欢ㄒWC必能攻擊到求生者,不然就會(huì)造成30秒空窗期。

  長(zhǎng)按【諸行無(wú)?!繒r(shí)地上的光標(biāo)就是瞬移后的落點(diǎn),所以?huà)仈S鎮(zhèn)魂傘時(shí)可以結(jié)合地上的光標(biāo)判斷最后落點(diǎn),建議在自定義單人訓(xùn)練中反復(fù)練習(xí),提高【諸行無(wú)?!康氖炀毝?。

  宿傘之魂的【諸行無(wú)?!坑凶钸h(yuǎn)距離,手臂抬得越高,位移距離越遠(yuǎn),當(dāng)手臂停止抬升時(shí),即此刻為最遠(yuǎn)距離。

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  實(shí)體能力-攝魂蕩魄

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  實(shí)戰(zhàn)注意

  【攝魂】狀態(tài)持續(xù)5s,進(jìn)入失魂?duì)顟B(tài)的求生者無(wú)法進(jìn)行交互,也就是翻窗翻板、救人、破譯、開(kāi)門(mén)、跳地窖、治療隊(duì)友等,進(jìn)入失魂?duì)顟B(tài)下的求生者會(huì)看到幻象,并且無(wú)法看到隊(duì)友,利用【攝魂】可以避免求生者幫助隊(duì)友抵擋傷害。

  在實(shí)戰(zhàn)中,小白的【攝魂】更多時(shí)候會(huì)用來(lái)進(jìn)行長(zhǎng)距離位移及【攝魂】求生者防止其進(jìn)行交互,還有在守椅的時(shí)候?qū)热宋贿M(jìn)行【攝魂】使其進(jìn)入失魂?duì)顟B(tài)。

  被小黑【蕩魄】命中的求生者會(huì)有一個(gè)往地上趴的短暫動(dòng)作僵直,可以用來(lái)打斷求生施放技能,拉近與求生者之間的距離。需要注意的是,小黑【蕩魄】的校準(zhǔn)判定出現(xiàn)具有一些延遲,當(dāng)求生者距離板窗較近或是即將與板窗交互時(shí)被【蕩魄】命中,求生者仍能完成當(dāng)前交互,所以使用【蕩魄】時(shí)應(yīng)多留意求生者與交互點(diǎn)的身位,盡量避免求生者用交互抵消掉【蕩魄】僵直的情況。

  實(shí)體能力-諸行無(wú)常-增強(qiáng)

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  實(shí)戰(zhàn)注意

  這里需要注意,“白切黑”由于【蕩魄】容易被求生者通過(guò)交互所抵消,所以追擊中切換形態(tài)要注意該地形是否適合使用小黑追擊,切換小黑需謹(jǐn)慎。

  這里著重講“黑切白”,只要瞬移精準(zhǔn),求生者會(huì)立即進(jìn)入失魂?duì)顟B(tài),再配合【攝魂】,可以快速貼近求生者,但是要注意求生者的技能是否能躲避追擊,例如雜技演員的爆彈、祭司的【直線(xiàn)通道】等等。

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  2.天賦&輔助特質(zhì)推薦

  天賦推薦一:【挽留】+【張狂】+【狂暴】+【破壞欲】+【耳鳴】

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  如果自身的博弈能力不足或者對(duì)局中存在太多難以追擊的求生者時(shí),可以攜帶【張狂】來(lái)加強(qiáng)前期的追擊能力,而【狂暴】可以加強(qiáng)小黑的守椅能力,【破壞欲】加強(qiáng)板區(qū)的博弈能力,此天賦為當(dāng)前版本的常用天賦,強(qiáng)烈推薦使用。

  天賦推薦二:【張狂】+【挽留】+【狂暴】+【憤怒】+【困獸之斗】+【耳鳴】

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  如果自身的板窗博弈能力很強(qiáng),且求生者陣營(yíng)中存在兩個(gè)及以上干擾能力強(qiáng)的求生者時(shí),可以攜帶此套天賦,【憤怒】、【困獸之斗】讓宿傘之魂可以更好的應(yīng)對(duì)干擾能力強(qiáng)的求生者,例如前鋒、祭司、勘探員、咒術(shù)師等,【狂暴】可以增強(qiáng)宿傘之魂的守椅能力。

  天賦推薦三:【禁閉空間】+【挽留】+【狂暴】+【通緝】+【耳鳴】

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  攜帶此天賦對(duì)宿傘之魂的追擊能力要求比較高,否則很容易在對(duì)局前期追擊不到求生者?!就ň儭颗浜稀究癖坎粌H能清晰的排查每個(gè)求生者的位置,還更方便守椅和中后期的控場(chǎng),【報(bào)幕】可以更好的應(yīng)對(duì)開(kāi)門(mén)戰(zhàn)。

  天賦推薦四:【禁閉空間】+【挽留】+【狂暴】+【通緝】+【困獸之斗】+【破壞欲】+【耳鳴】

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  前期如果有足夠的追擊能力可以攜帶此天賦,【狂暴】增強(qiáng)小黑的守椅能力,【通緝】更方便我們防守和中后期控場(chǎng),【報(bào)幕】讓開(kāi)門(mén)戰(zhàn)可以更好的控場(chǎng),再加上【憤怒】、【困獸】使得宿傘之魂能更好的應(yīng)對(duì)干擾能力強(qiáng)的求生者。

  輔助特質(zhì)推薦:推薦【閃現(xiàn)】,其次【窺視者】

  【閃現(xiàn)】:【閃現(xiàn)】是監(jiān)管者常用的輔助特質(zhì),由于當(dāng)前版本求生者技能較多,并且有很多技能都有可能干擾前期宿傘之魂的對(duì)局節(jié)奏和后期的控場(chǎng),這也是為何不推薦【傳送】的原因,因此攜帶【閃現(xiàn)】能加強(qiáng)前期的追擊能力,也能在中后期快速進(jìn)入下一波節(jié)奏,是現(xiàn)版本中最適合宿傘之魂的輔助特質(zhì)。

  【窺視者】:【窺視者】可以加強(qiáng)宿傘之魂的控場(chǎng)能力,并且還對(duì)前期的追擊能力有一定的輔助作用,但是如果自身前期的博弈能力不足,也會(huì)導(dǎo)致前期追擊能力薄弱,因此選此特質(zhì)一定要保證自身前期的追擊能力足夠穩(wěn)定。

  3.對(duì)局思路

  禁用推薦:傭兵、先知

  傭兵因?yàn)槠洹緢?jiān)強(qiáng)】的外在特質(zhì),即使在半狀態(tài)受到普通攻擊也不會(huì)立刻倒地,再配合上【鋼鐵護(hù)肘】的位移能力,可以很容易打亂宿傘之魂守椅的節(jié)奏以及中后期的控場(chǎng)和開(kāi)門(mén)戰(zhàn)。

  先知在前期能觀(guān)察到監(jiān)管者的位置,在多人組隊(duì)的對(duì)局中,先知的報(bào)點(diǎn)會(huì)影響宿傘之魂前期使用【諸行無(wú)?!亢蟮淖窊簦洹疽埒B(niǎo)】也能幫助隊(duì)友抵擋一次傷害。由于宿傘前期沒(méi)有技能,先知在牽制時(shí)很容易積攢怒氣值,從而更快的獲得第二次役鳥(niǎo)的使用機(jī)會(huì),影響對(duì)局節(jié)奏。

  對(duì)局思路

  熟記出生點(diǎn)位置,在前期追擊中,如果禁用了先知,可以開(kāi)局直接使用【諸行無(wú)常】瞬移至求生者必會(huì)破譯的密碼機(jī)旁,突襲求生者。如果對(duì)局中先知存在,則可以先假裝拋擲鎮(zhèn)魂傘,給予先知一個(gè)錯(cuò)誤信息,再根據(jù)地圖的出生點(diǎn)位置,一邊排查一邊尋找最適合追擊的求生者,追擊的過(guò)程中注意場(chǎng)上密碼機(jī)電線(xiàn)桿的抖動(dòng)情況,在求生者的視野盲區(qū)中趁機(jī)使用【諸行無(wú)?!克惨浦琳谄谱g的求生者旁更換追擊目標(biāo)。

  宿傘之魂的控場(chǎng)能力源于他能在對(duì)局中進(jìn)行靈活且精確的位移,所以在中后期的控場(chǎng)及開(kāi)門(mén)戰(zhàn)中不能輕易使用【諸行無(wú)?!浚盐蘸檬褂脮r(shí)機(jī)。

  宿傘之魂的守椅能力在各監(jiān)管者中算是中等的,如果單論一個(gè)形態(tài)的守椅能力,那絕對(duì)是不行的,正因?yàn)樗迋阒昕梢噪p形態(tài)切換的守椅,根據(jù)對(duì)局的局勢(shì)選出最優(yōu)的守椅方案,所以守椅能力才會(huì)優(yōu)秀。

  常規(guī)的守椅

  小黑:小黑的守椅通常是攔截,把握好距離先攻擊救人位,然后通過(guò)【蕩魄】打斷救人位的救援,緊接著靠近再攻擊一次。

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  小白:小白的守椅通常是通過(guò)【攝魂】使求生者進(jìn)入失魂?duì)顟B(tài),然后利用失魂期間不能交互的特點(diǎn),直接攻擊求生者兩次或者逼迫其放棄救援,將狂歡之椅的進(jìn)度卡過(guò)半。

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  進(jìn)階守椅-遠(yuǎn)距離攔截

  超遠(yuǎn)距離攔截救援,需要結(jié)合密碼機(jī)的抖動(dòng)情況,把握?qǐng)錾纤星笊叩木唧w動(dòng)向,然后精準(zhǔn)的攔截救人位,普通攻擊一次救人位后,利用【諸行無(wú)?!克惨苹乜駳g之椅旁。這里需要注意的是超遠(yuǎn)距離攔截的時(shí)候要注意防止被場(chǎng)外的破譯位偷偷救人,如果破譯位的密碼機(jī)不抖動(dòng)了,一定要注意及時(shí)回到狂歡之椅旁。

  注意

  當(dāng)狂歡之椅上的求生者進(jìn)度接近一半時(shí),可以切換為小黑,利用小黑的【蕩魄】阻止救援,并使狂歡之椅進(jìn)度過(guò)半。擁有【諸行無(wú)常-增強(qiáng)】后,切換小黑守椅就有兩次【蕩魄】的機(jī)會(huì),再配合小黑攻擊速度快,可以博弈恐懼震懾,如果狂歡之椅的進(jìn)度,可以穩(wěn)定過(guò)半時(shí),可以不博弈恐懼震懾,等到進(jìn)度過(guò)半后再攻擊,逼迫救人位救援。

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  使用小白的【攝魂】進(jìn)行守椅時(shí),要注意調(diào)香師可以使用【忘憂(yōu)之香】回溯從而去除失魂?duì)顟B(tài),也需要注意一些能用控制類(lèi)技能中斷【攝魂】的求生者。

  中后期的控場(chǎng)要注意守密碼機(jī)比守椅更重要,場(chǎng)上密碼機(jī)剩余較多時(shí),則優(yōu)先選擇守椅,如果無(wú)法從守椅中獲得勝利的優(yōu)勢(shì),則優(yōu)先守密碼機(jī)。在守密碼機(jī)的過(guò)程中盡量將求生者干擾為半狀態(tài),從中尋找守椅的機(jī)會(huì),并且在這期間消耗求生者的道具和每個(gè)求生者的【絕處逢生】為開(kāi)門(mén)戰(zhàn)做準(zhǔn)備。

  控場(chǎng)思路推薦

  優(yōu)勢(shì)局(一般指開(kāi)局60秒內(nèi)擊倒首個(gè)求生者):推薦在守椅期間持續(xù)利用“假傘”干擾場(chǎng)中密碼機(jī)破譯,在救援后針對(duì)上過(guò)椅的求生者追擊,在淘汰首個(gè)求生者后快速利用“真?zhèn)恪睂ふ蚁聜€(gè)追擊節(jié)奏。

  均勢(shì)局(一般求生者第一次上椅,救人位密碼機(jī)未破譯完成且其他求生者還未破譯第二臺(tái)密碼機(jī)就算均勢(shì)局):守椅時(shí)需提前攔截救人位,保證救人位救援后處于半狀態(tài)或倒地狀態(tài),無(wú)法進(jìn)行第二次救援,利用求生者互換位置的時(shí)間差,減緩密碼機(jī)的破譯進(jìn)度。在淘汰首個(gè)求生者后,進(jìn)行以守密碼機(jī)為核心的控場(chǎng),圍繞地圖中破譯進(jìn)度較多的二連機(jī)、三連機(jī)進(jìn)行防守,優(yōu)先將求生者在密碼機(jī)附近擊倒,做到“機(jī)人同守”,如果無(wú)法快速將求生者擊倒,則可消耗求生者道具及突破自愈上限的次數(shù),削弱求生者開(kāi)門(mén)戰(zhàn)能力,控場(chǎng)期間需注意,如果能淘汰第二名求生者,則優(yōu)先淘汰該求生者。

  劣勢(shì)局(即無(wú)法保證在密碼機(jī)破譯完成前淘汰首個(gè)求生者):應(yīng)考慮放棄守椅,進(jìn)行以守密碼機(jī)為核心的控場(chǎng),守密碼機(jī)比守椅更重要,在這個(gè)過(guò)程中依舊圍繞二連機(jī)、三連機(jī)進(jìn)行防守,優(yōu)先消耗求生者的道具和突破自愈上限的次數(shù),在擊倒求生者時(shí)可考慮不掛上狂歡之椅,配合【窺視者】延緩求生者自愈的同時(shí)利用【諸行無(wú)?!孔窊羝渌谄谱g或調(diào)整狀態(tài)的求生者,控制場(chǎng)上可行動(dòng)的求生者人數(shù),讓求生者忙于調(diào)整狀態(tài)而無(wú)暇破譯,開(kāi)門(mén)戰(zhàn)優(yōu)先針對(duì)已使用【絕處逢生】的求生者,以保平爭(zhēng)勝思路為核心,往往能達(dá)到出其不意效果。

  開(kāi)門(mén)戰(zhàn)思路

  開(kāi)門(mén)戰(zhàn)以守門(mén)為核心,攜帶不同輔助特質(zhì)需注意以下幾點(diǎn):

  【傳送】:【傳送】使宿傘之魂的機(jī)動(dòng)性更高,求生者開(kāi)啟大門(mén)的時(shí)間需18秒,在開(kāi)門(mén)戰(zhàn)時(shí)可使用【諸行無(wú)常】快速擊倒一名求生者,再使用【傳送】守住大門(mén),靈活性最高。

  【閃現(xiàn)】:求生者開(kāi)門(mén)時(shí)間18秒,【諸行無(wú)?!坎灰p易使用,在守其中一個(gè)大門(mén)期間,如果無(wú)法快速擊倒求生者,應(yīng)盡量將其逼至遠(yuǎn)離大門(mén),等待時(shí)機(jī)使用【諸行無(wú)常】對(duì)另一個(gè)大門(mén)進(jìn)行防守,開(kāi)門(mén)戰(zhàn)期間可以戰(zhàn)術(shù)性將求生者擊倒不掛,因?yàn)閽烊说臅r(shí)候需要消耗很多時(shí)間,在這段時(shí)間內(nèi)可能大門(mén)就開(kāi)啟了,所以需要根據(jù)情況更換目標(biāo)追擊或者守門(mén)。

  【窺視者】:增加求生者開(kāi)門(mén)所需要的時(shí)間,配合【諸行無(wú)?!康?0秒冷卻時(shí)間,因此相較【閃現(xiàn)】更加靈活,但是【諸行無(wú)?!恳膊荒茌p易使用,在控場(chǎng)的過(guò)程中如果已經(jīng)確定需要進(jìn)行開(kāi)門(mén)戰(zhàn)時(shí),應(yīng)優(yōu)先在大門(mén)附近使用【窺視者】,放置時(shí)最好放置兩個(gè)且有一個(gè)【窺視者】被障礙物隱藏,守其中一個(gè)門(mén)的期間,倘若無(wú)法快速擊倒求生者,應(yīng)盡量將其逼至遠(yuǎn)離大門(mén),等待使用【諸行無(wú)?!咳ネ硪粋€(gè)大門(mén)的時(shí)機(jī),到達(dá)另一個(gè)大門(mén)時(shí)擊倒求生者優(yōu)先,如果無(wú)法擊倒求生者,則放置【窺視者】繼續(xù)拖延求生者開(kāi)門(mén)的時(shí)間,防守期間再找機(jī)會(huì)回防另一個(gè)大門(mén),回防時(shí)也是追擊求生者優(yōu)先,然后再放置【窺視者】?!靖Q視者】的開(kāi)門(mén)戰(zhàn)比【閃現(xiàn)】更靈活,因?yàn)椤靖Q視者】不僅可以顯示周?chē)那笊哌€能增加開(kāi)門(mén)所需要的時(shí)間和治療速度,一般來(lái)說(shuō),使用【諸行無(wú)?!康搅硪粋€(gè)大門(mén)后,在有【窺視者】的前提下,即使【諸行無(wú)?!康睦鋮s時(shí)間好了,大門(mén)也是無(wú)法開(kāi)啟的,所以能夠做到雙門(mén)同守。開(kāi)門(mén)戰(zhàn)期間擊倒求生者也可以戰(zhàn)術(shù)性不掛,放置【窺視者】后,進(jìn)行下一次追擊。

  4.總結(jié)

  宿傘之魂是一個(gè)機(jī)動(dòng)性特別高的監(jiān)管者,因此打法也是千變?nèi)f化,具有很強(qiáng)的可玩性。但想要玩好宿傘之魂,至少需要記住兩個(gè)求生者的出生點(diǎn)位置,并且要擁有很強(qiáng)的博弈能力和清晰的對(duì)局思路。在熟練了一種打法后,也可以再去學(xué)習(xí)別的打法,這樣就能夠根據(jù)地圖和求生者陣容選取最優(yōu)的打法,從而提高自己的上限。

  以上就是第五人格宿傘之魂玩法攻略,喜歡宿傘之魂的玩家快去游戲中實(shí)踐一下吧!更多相關(guān)信息可以關(guān)注九游。

 

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 拔劍的Xx 來(lái)自于 九游APP 2025-01-14 09:45

    角色不靠抽卡,隨便攢攢碎片就能買(mǎi)一堆,廚子沒(méi)有卡池焦慮,這一點(diǎn)完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6塊,微氪黨友好??赏嫘苑浅?qiáng)這個(gè)不多說(shuō),市面上能辦賽事pvp的游戲也不多。角色只氪皮膚氪不了練度,純粹地看技術(shù),非常公平。建模好看,首先地圖就做得就很好,我非常非常喜歡月亮河公園和永眠鎮(zhèn),是我入坑的原因之一。有一些地圖有些同質(zhì)化,期待更多地圖。

  • 豌豆6icxbf 來(lái)自于 九游APP 2025-02-11 21:45

    新角色大多數(shù)是三體人機(jī)制怪,老角色就無(wú)人問(wèn)津,增強(qiáng)老角色!活動(dòng)多種多樣,不喜歡打排位也可以玩別的,不過(guò)不管你打什么都容易紅溫?。?!尤其是排位遇到了坑人的隊(duì)友,或被小腦治安官給首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面結(jié)果因?yàn)閹讟尡辉亓P站

  • 豌豆ter0ka 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 18:50

    在手游里能玩到這樣的已經(jīng)很棒了。最主要的還是可玩性不錯(cuò),雙方陣營(yíng)各自都有一定的博弈與特殊機(jī)制,但是官方的運(yùn)營(yíng)讓人癲狂。游戲bug有點(diǎn)多,并且官方積極性奇怪,有些bug會(huì)一點(diǎn)都不修。還有就是角色與人屠對(duì)立太嚴(yán)重,這個(gè)游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會(huì)對(duì)新東西感到不滿(mǎn),可能會(huì)因?yàn)楦鞣N原因退坑。

  • 雅菊之傲 來(lái)自于 九游APP 2025-01-05 08:40

    值得體驗(yàn),游戲內(nèi)的劇情以及推演十分有趣,劇情畫(huà)質(zhì)以及活動(dòng)也很好,還有其他模式可以玩,眾多皮膚真的很好看,寧芙獎(jiǎng)可以投票自己喜歡的角色,演繹之星皮膚也很好看,雖然抽象,局內(nèi)對(duì)戰(zhàn)也十分的有趣,不僅可以遇到厲害的大神隊(duì)友,也可以遇到絕對(duì)偽人的對(duì)手,出金也非常的公平

  • 豌豆xy3ng6 來(lái)自于 九游APP 2025-02-23 18:50

    第五人格,目前版本極度不平衡。監(jiān)管大部分角色旱的旱死,澇的澇死,但有些強(qiáng)的卻像三體人一樣,而且極其吃熟練度,而且只是專(zhuān)精,除個(gè)別技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且會(huì)被地形,Ob,和部分角色克制。

  • 再玩調(diào)香我就是狗 來(lái)自于 九游APP 2025-02-10 01:11

    老師們千萬(wàn)不要去漫展啊,和親友吃無(wú)料小零食,嚼出一部oppo A5,親友當(dāng)場(chǎng)給炸死了,還好我國(guó)服調(diào)香師,秒香保了一命,我打這段字的時(shí)候手都在顫抖。。。是真的 。。。我朋友之前去漫展的時(shí)候 。。。沖過(guò)來(lái)一群反二。。。。連捅了她19刀。。還好她是體育生。。。。躺一會(huì)就好了。。。然后無(wú)料里還加了椿藥。。。。差點(diǎn)把我墻了。。。幸好我反應(yīng)快反墻了他。。。漫展快結(jié)束的時(shí)候。。。不知道誰(shuí)望我們腳邊扔了臺(tái)oppoA5。。。差點(diǎn)沒(méi)把我炸死。。。打這段字的時(shí)候我手都在抖。。。。。[流淚][流淚][流淚]

  • 猛犸天光環(huán)8 來(lái)自于 九游APP 2025-03-27 14:25

    請(qǐng)問(wèn)網(wǎng)易第五人格回應(yīng)為什么雪憨憨不能參加七周年頭像評(píng)選?請(qǐng)問(wèn)為什么官方麥序房叫雪憨憨參與,下飯杯可以投票參與,官抖視頻打tag還帶雪憨憨,買(mǎi)熱點(diǎn)帶上雪憨憨,結(jié)果投票當(dāng)天才通知說(shuō)有爭(zhēng)議不參加評(píng)選?

  • 神牛如鳳凰 來(lái)自于 九游APP 2025-03-31 02:32

    狗屎游戲,排位偽人一堆

  • Fragrans 來(lái)自于 九游APP 2025-04-12 21:49

    圈錢(qián)嚴(yán)重 不在意玩家需求和看法沉浸在圈錢(qián)里 不能對(duì)角色和陣營(yíng)一視同仁 不能合理規(guī)劃排期 不能整治游戲氛圍 不能和玩家友好交流吃著玩家?guī)鸬臒岫乳_(kāi)始自顧自圈錢(qián) 五寶我越來(lái)越不喜歡你了 當(dāng)初入游是因?yàn)槟阍诤鹾妥鹬厮圆槐徽J(rèn)可的人和事 為了有特色和性格 為了一些別人有偏見(jiàn)的人而宣傳正面力量 我不知道現(xiàn)在的感受都變了 十分是為了致敬以前的以前維護(hù)和喜歡你的我

  • 亡靈如魔法 來(lái)自于 九游APP 2025-01-28 21:34

    要不是玩了幾年了1分不想給。 第五最?lèi)盒牡臅r(shí)代還是來(lái)了,被某些跟風(fēng)的人看上了,讓圈外的人一致認(rèn)為玩第5的人都很顛,覺(jué)得這樣子標(biāo)簽貼自己臉上很好嗎

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第五人格
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《第五人格》是網(wǎng)易首款非對(duì)稱(chēng)性對(duì)抗競(jìng)技手游?;恼Q哥特畫(huà)風(fēng),懸疑燒腦劇情 [詳情]

《第五人格》是網(wǎng)易首款非對(duì)稱(chēng)性對(duì)抗競(jìng)技手游?;恼Q哥特畫(huà)風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對(duì)抗玩法,都將給玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過(guò)程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對(duì)案情進(jìn)行回顧。

開(kāi)發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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    新資料片第五人格Ib聯(lián)動(dòng)開(kāi)啟

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    新資料片七周年慶典開(kāi)啟

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