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第五人格角色背景故事如何 角色背景故事詳情
第五人格絕大多數(shù)求生者都希望自己能夠在游戲中活下來(lái),但有些角色偏偏嫌命長(zhǎng),他們來(lái)到莊園的目的就是一心求死,大為震撼。
1:醫(yī)生的“救贖”之路
一心求死最經(jīng)典的故事莫過(guò)于醫(yī)生的“救贖之路”。醫(yī)生原名莉迪亞·瓊斯,曾經(jīng)的她因?yàn)樯钏乳_(kāi)了一家私人診所,鬧出過(guò)醫(yī)療事故,因?yàn)閷儆谠谔油ň?,醫(yī)生改了名,莉迪亞瓊斯變?yōu)榱?a class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/dwrg/keyword-128740-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-800051_keyword_po-5_other-128740'>艾米麗。后來(lái)幾經(jīng)輾轉(zhuǎn)來(lái)到“瘋?cè)嗽?/a>”打工,期間照顧的病人是“園丁”,通過(guò)和園丁的了解和接觸讓她逐漸找回了自己的良知和初心,后來(lái)她還用莉迪亞瓊斯的真名舉報(bào)“瘋?cè)嗽骸边`規(guī)經(jīng)營(yíng),并幫助園丁和冒險(xiǎn)家一行人成功逃出瘋?cè)嗽海鐾赀@些事兒后深藏功與名再次潛逃。第三次見(jiàn)到醫(yī)生時(shí),她已經(jīng)來(lái)到了莊園參加游戲,救贖之路就此展開(kāi),這一次她所守護(hù)的對(duì)象是園丁,“贖命”贖的既是自己的罪,也是醫(yī)生的命。
2:病患、心理學(xué)家“夫妻雙雙把家還”
去世,很可怕,但病患、心理學(xué)家卻認(rèn)為去世是最好的歸宿,也是最完美的結(jié)局。
病患不知從何而來(lái),沒(méi)有記憶、沒(méi)有身份,負(fù)責(zé)照顧她的心理學(xué)家在和他過(guò)多的接觸中日久生情,面對(duì)伴侶夜深人靜時(shí)的痛哭哀嚎,心理學(xué)家心如刀割以淚洗面。那夜兩人做了一個(gè)很瘋狂的決定,找尋傳說(shuō)中的歐蒂利斯莊園,讓莊園主為病患切除腦下垂體,然后轟轟烈烈的玩一場(chǎng)游戲,無(wú)論結(jié)果如何葬在一起,完成最后的體面。既然病患活不了,心理學(xué)家也追隨而去,夫妻雙雙把家還。
3:先知“人生毫無(wú)意義”
人本就“俗”,在紅塵中經(jīng)歷跌宕,最后歸于塵土,毫無(wú)意義。
先知的一生都在為“活著”而找尋背后答案,經(jīng)歷誓言的背叛,未婚妻的變故后,先知得出結(jié)論“人生毫無(wú)意義”。他本可以逆轉(zhuǎn)未來(lái),重活一世,繼續(xù)當(dāng)高高在上的先知,但人生太累,他不想折騰,在人生的最后階段,他將能力都使用在善良疾苦的路人身上,幫助他們重獲新生,而他自己陪著他的未婚妻,變成了一只沒(méi)有靈智的鳥(niǎo)。先知生日日記描述:莊園主記錄先知已經(jīng)毫無(wú)求生意志,他似乎接受了自己的結(jié)局,不再試圖改寫(xiě)篡改命運(yùn)。
4:傭兵“軍刀不該向同伴揮舞”
有些同伴只是合作關(guān)系的路人,有些同伴則是情同手足的至交,前一種可以隨時(shí)被出賣(mài),后一種可以愿意為其兩肋插刀。
經(jīng)歷過(guò)“軍刀不該向同伴揮舞”事件后傭兵轉(zhuǎn)身心灰意冷的離開(kāi)了,他也曾嘗試著歸于平淡,融入生活,但戰(zhàn)爭(zhēng)后遺癥的作用下奈布總是處于精神極度緊繃的備戰(zhàn)狀態(tài)中,為此他郁郁寡歡。在聽(tīng)聞歐蒂利斯莊園中存在著強(qiáng)大的監(jiān)管者時(shí)奈布的好勝心被激起,弱小的求生者讓他想起了他昔日并肩作戰(zhàn)的隊(duì)友,為此他來(lái)了,這一次軍刀不會(huì)向同伴揮舞,而是保護(hù)他們撤退?!笆?lián)名單”上有傭兵奈布的告示,雖然不知發(fā)生過(guò)什么,但想來(lái)傭兵這一次沒(méi)有退縮,戰(zhàn)至竭盡全力,力竭而亡。有些角色從始至終一直畏畏縮縮的活著,惶恐不安,看不到希望,卻憑借著下三濫的招式靠賣(mài)隊(duì)友茍活于世,有些角色從踏入莊園那一刻就沒(méi)想著全身而退,雖然匆匆領(lǐng)了盒飯,但在他們身上所迸發(fā)的光芒卻是那樣耀眼。
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第五人格

《第五人格》是網(wǎng)易首款非對(duì)稱(chēng)性對(duì)抗競(jìng)技手游?;恼Q哥特畫(huà)風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對(duì)抗玩法,都將給玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過(guò)程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對(duì)案情進(jìn)行回顧。
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拔劍的Xx 來(lái)自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,隨便攢攢碎片就能買(mǎi)一堆,廚子沒(méi)有卡池焦慮,這一點(diǎn)完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6塊,微氪黨友好??赏嫘苑浅?qiáng)這個(gè)不多說(shuō),市面上能辦賽事pvp的游戲也不多。角色只氪皮膚氪不了練度,純粹地看技術(shù),非常公平。建模好看,首先地圖就做得就很好,我非常非常喜歡月亮河公園和永眠鎮(zhèn),是我入坑的原因之一。有一些地圖有些同質(zhì)化,期待更多地圖。
豌豆6icxbf 來(lái)自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多數(shù)是三體人機(jī)制怪,老角色就無(wú)人問(wèn)津,增強(qiáng)老角色!活動(dòng)多種多樣,不喜歡打排位也可以玩別的,不過(guò)不管你打什么都容易紅溫?。?!尤其是排位遇到了坑人的隊(duì)友,或被小腦治安官給首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面結(jié)果因?yàn)閹讟尡辉亓P站
豌豆ter0ka 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到這樣的已經(jīng)很棒了。最主要的還是可玩性不錯(cuò),雙方陣營(yíng)各自都有一定的博弈與特殊機(jī)制,但是官方的運(yùn)營(yíng)讓人癲狂。游戲bug有點(diǎn)多,并且官方積極性奇怪,有些bug會(huì)一點(diǎn)都不修。還有就是角色與人屠對(duì)立太嚴(yán)重,這個(gè)游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會(huì)對(duì)新東西感到不滿,可能會(huì)因?yàn)楦鞣N原因退坑。
雅菊之傲 來(lái)自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得體驗(yàn),游戲內(nèi)的劇情以及推演十分有趣,劇情畫(huà)質(zhì)以及活動(dòng)也很好,還有其他模式可以玩,眾多皮膚真的很好看,寧芙獎(jiǎng)可以投票自己喜歡的角色,演繹之星皮膚也很好看,雖然抽象,局內(nèi)對(duì)戰(zhàn)也十分的有趣,不僅可以遇到厲害的大神隊(duì)友,也可以遇到絕對(duì)偽人的對(duì)手,出金也非常的公平
豌豆xy3ng6 來(lái)自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本極度不平衡。監(jiān)管大部分角色旱的旱死,澇的澇死,但有些強(qiáng)的卻像三體人一樣,而且極其吃熟練度,而且只是專(zhuān)精,除個(gè)別技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且會(huì)被地形,Ob,和部分角色克制。
再玩調(diào)香我就是狗 來(lái)自于 九游APP 2025-02-10 01:11
老師們千萬(wàn)不要去漫展啊,和親友吃無(wú)料小零食,嚼出一部oppo A5,親友當(dāng)場(chǎng)給炸死了,還好我國(guó)服調(diào)香師,秒香保了一命,我打這段字的時(shí)候手都在顫抖。。。是真的 。。。我朋友之前去漫展的時(shí)候 。。。沖過(guò)來(lái)一群反二。。。。連捅了她19刀。。還好她是體育生。。。。躺一會(huì)就好了。。。然后無(wú)料里還加了椿藥。。。。差點(diǎn)把我墻了。。。幸好我反應(yīng)快反墻了他。。。漫展快結(jié)束的時(shí)候。。。不知道誰(shuí)望我們腳邊扔了臺(tái)oppoA5。。。差點(diǎn)沒(méi)把我炸死。。。打這段字的時(shí)候我手都在抖。。。。。[流淚][流淚][流淚]
亡靈如魔法 來(lái)自于 九游APP 2025-01-28 21:34
要不是玩了幾年了1分不想給。 第五最?lèi)盒牡臅r(shí)代還是來(lái)了,被某些跟風(fēng)的人看上了,讓圈外的人一致認(rèn)為玩第5的人都很顛,覺(jué)得這樣子標(biāo)簽貼自己臉上很好嗎
不息川 來(lái)自于 九游APP 2025-02-15 10:24
有一說(shuō)一我是挺喜歡第五人格所以給個(gè)滿分。但是現(xiàn)在這游戲環(huán)境也太差了,希望官方能在這方面更加嚴(yán)格一點(diǎn)吧。以及提高部分玩家爆率問(wèn)題好嗎好的,我不認(rèn)為我們爆率很低的玩家就活該號(hào)比別人非。然后最重要的就是推理之徑能不能線索多給點(diǎn),真的不夠用。
猛犸天光環(huán)8 來(lái)自于 九游APP 2025-03-27 14:25
請(qǐng)問(wèn)網(wǎng)易第五人格回應(yīng)為什么雪憨憨不能參加七周年頭像評(píng)選?請(qǐng)問(wèn)為什么官方麥序房叫雪憨憨參與,下飯杯可以投票參與,官抖視頻打tag還帶雪憨憨,買(mǎi)熱點(diǎn)帶上雪憨憨,結(jié)果投票當(dāng)天才通知說(shuō)有爭(zhēng)議不參加評(píng)選?
星云信逐夢(mèng)37 來(lái)自于 九游APP 2025-03-27 02:45
對(duì)于游戲皮膚不是很感興趣,就是聽(tīng)到網(wǎng)上的風(fēng)評(píng)這么多,想來(lái)試試看// 可玩下來(lái)的感受讓我感到失望 (先說(shuō)好,我是新手,今天也才剛玩,以下是我今天的所有感受)// 我個(gè)人對(duì)劇情好奇,但劇情的進(jìn)展太慢了,除了直接跳過(guò)外,沒(méi)有一個(gè)沒(méi)有任何一個(gè)按鈕,可以讓我進(jìn)行快進(jìn),最后結(jié)果就是,讓我從好奇變得不耐煩,最后直接跳過(guò)(不知道有沒(méi)有回顧劇情鍵,就算真的有,考慮到?jīng)]辦法快進(jìn)這個(gè)緣故,也不想回顧了)// 頁(yè)面進(jìn)去之后有很多活動(dòng)都設(shè)計(jì)得花里胡哨的,文字也大段大段的,讓我不是很有耐心去看下去(很多都是匆匆一眼過(guò),就不能簡(jiǎn)約一點(diǎn)讓別人知道你想講啥嗎……)// 求生者玩下來(lái)總體感覺(jué)還好(除了個(gè)別角色,很多時(shí)候被監(jiān)管者打了都沒(méi)有辦法自己完全痊愈之外……別的都還挺不錯(cuò))// 至于監(jiān)管者……?不想提了,一天下來(lái)那兩個(gè)有點(diǎn)類(lèi)似于考試的兩局我都沒(méi)通過(guò)// 不是很理解為什么在成功刀到求生者的時(shí)候要在原地優(yōu)雅的擺一下動(dòng)作?有那時(shí)間我都翻過(guò)那面墻了……翻墻速度慢,踩踏紙板更是要點(diǎn)時(shí)間這些都能理解,可為什么連刀個(gè)人都還要在優(yōu)雅的擺一下pose啊啊啊啊啊啊啊啊?。。。?/ 連續(xù)玩了三次沒(méi)過(guò)之后我就不是很想玩監(jiān)管者了,在追擊型游戲中原本就很少玩主動(dòng)追人那方,幾次測(cè)試下來(lái)這個(gè)游戲我是完全不想碰監(jiān)管者了,那幾次失敗都是因?yàn)闆](méi)有在修理完那個(gè)發(fā)電機(jī)之前將他們抓住……對(duì)了,開(kāi)頭沒(méi)跳過(guò)劇情所以很不幸的要進(jìn)行一次救隊(duì)友的試煉,但那個(gè)試煉我也很想吐槽,第一次我不顧后面有個(gè)監(jiān)管者在追,直接去救人,救人快成功時(shí)進(jìn)度太慢被監(jiān)管者追上并攘*,重新開(kāi)啟試煉。。。第二次試煉我費(fèi)勁巴拉的繞到別的地方想甩開(kāi)監(jiān)管者,結(jié)果還沒(méi)到狂歡之椅就被監(jiān)管者追上,又被攘*。。。第三次試煉發(fā)現(xiàn)有一些閃著金光的人,覺(jué)得是別的隊(duì)友,想把監(jiān)管者引到他們身邊去讓他們追我的隊(duì)友,我好去救人,結(jié)果無(wú)論怎么樣都找不到那些隊(duì)友,這時(shí)候監(jiān)管者剛好追上來(lái),又被攘*。。。第四次試煉,我累了,非常心累,直接跑去狂歡之椅那里,雖然中途也被監(jiān)管者攘了但沒(méi)*,幸好這回的開(kāi)鎖進(jìn)度快,成功把隊(duì)友救上來(lái),我才過(guò)。。。從來(lái)沒(méi)有這么想吐槽過(guò)一個(gè)新人試煉……一言不合就被攘)// 對(duì)了,再補(bǔ)充一下// 當(dāng)我想認(rèn)真的看一下劇情的時(shí)候,一個(gè)不小心沒(méi)跳過(guò),就又被拖進(jìn)了跟監(jiān)管者的對(duì)戰(zhàn)中// 關(guān)鍵我還是新手,我根本躲不過(guò)好嗎?三次下來(lái)一次都沒(méi)通過(guò)那個(gè)劇情(沒(méi)躲過(guò)去還不能推進(jìn)劇情)// 這又?jǐn)×宋乙粋€(gè)劇情黨的一次好感// 說(shuō)真的,原本還打算放著不刪研究個(gè)劇情,這下玩?zhèn)€幾局之后就打算刪除第五人格了,感覺(jué)還沒(méi)小游戲好玩……(劇情不劇情,對(duì)局不對(duì)局的,要么兩樣就各分各的,要么在劇情中摻雜對(duì)局的時(shí)候就放寬限一點(diǎn)讓新手比較好過(guò),別像現(xiàn)在這樣,對(duì)局不是很會(huì)玩,劇情又推不進(jìn))// 玩過(guò)匹配,一開(kāi)始不知道是人機(jī)還是同樣也是新手的監(jiān)管者就打得,過(guò)后來(lái)估計(jì)是老玩家監(jiān)管者吧(皮膚特別華麗)對(duì)于我來(lái)講就是降維打擊了(就算有看視頻了解某角色的技能怎么用還是打不過(guò))// 這讓我一個(gè)新玩家特別苦腦——仔細(xì)的了解了技能還是規(guī)避不了被監(jiān)管者追、不小心當(dāng)著監(jiān)管者的面進(jìn)了柜子又直接被揪出來(lái)綁上氣球、被攘之后自救速度慢還是被綁上狂歡之椅、從狂歡之椅上面被救下來(lái)后除了互相救治大概率沒(méi)辦法自愈(除了個(gè)別角色)、冒險(xiǎn)去救狂歡之椅上面的隊(duì)友又得被監(jiān)管者攘、玩監(jiān)管者又打不過(guò)人機(jī)、想通劇情又被拉入對(duì)局里面,不和劇情里的監(jiān)管者拉扯還過(guò)不了劇情、提升自身技術(shù)又是時(shí)間長(zhǎng)的產(chǎn)物(更別提無(wú)論是監(jiān)管者還是某些求生者的技能介紹又冗長(zhǎng),技術(shù)含量還高。。。簡(jiǎn)單來(lái)講,就是我需要有那么一個(gè)人物無(wú)論監(jiān)管者或求生者,技能可銜接的同時(shí)釋放性又簡(jiǎn)單粗*,不用很強(qiáng)的思維邏輯性就能玩,這不僅是我個(gè)人會(huì)玩的角色特質(zhì),也是新手玩家上升期剛好需要的一個(gè)角色,畢竟熟知技能是新玩家后期才需要思考的,前期是要引起新玩家的興趣)……// 我一新手在該游戲內(nèi)短時(shí)間突然就不知道該玩什么了…… (我發(fā)過(guò)誓了,在我今天的最后一把匹配輸了之后我就刪游戲,現(xiàn)在我做到了,游戲已刪,勿念勿噴,以上評(píng)論僅僅是我對(duì)這個(gè)游戲的感觀,并不客觀,畢竟游戲只有玩家喜歡玩才最重要不是?我在該游戲內(nèi)找不到好玩的地方,所以我刪了,這跟喜歡玩這個(gè)游戲并能找到感興趣的點(diǎn)的玩家并不沖突,有熱愛(ài)才能長(zhǎng)久,如果我喜歡這個(gè)游戲就算它是坨*,還是公認(rèn)的一坨*,我也能玩到七老八十)