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《地下城堡2》裝備特效說(shuō)明攻略
說(shuō)下有關(guān)裝備特效的一些問(wèn)題吧。首先是關(guān)于特效觸發(fā)的問(wèn)題。
1、如果身上有多個(gè)裝備具有特效,那么同時(shí)只會(huì)觸發(fā)一個(gè)特效,比如刺客帶影刀,披風(fēng),首領(lǐng)護(hù)手,惡魔面具之類的裝備,并不會(huì)同時(shí)觸發(fā)兩個(gè)特效。
2、有2個(gè)相同的裝備,特效觸發(fā)幾率會(huì)增加,但是不會(huì)同時(shí)觸發(fā),我用的兩個(gè)元素指環(huán)測(cè)試的,基本上10次可以觸發(fā)6次左右,不過(guò)這個(gè)應(yīng)該不是概率疊加,而是多個(gè)裝備特效輪流觸發(fā)導(dǎo)致的。
3、身上有多個(gè)裝備特效的話,攻擊時(shí)觸發(fā)特效的幾率會(huì)變大,測(cè)試的裝備為瘟疫杖,祭祀之衣,元素指環(huán),凌冽,理論上來(lái)說(shuō)瘟疫杖30%,祭祀之衣30%,元素指環(huán)30%,凌冽10%,觸發(fā)幾率應(yīng)該是100%,但是實(shí)測(cè)的時(shí)候基本上10次有8次左右會(huì)觸發(fā),說(shuō)明一下,這里的10次是指總體數(shù)據(jù)簡(jiǎn)化以后的,實(shí)測(cè)基本上有幾百次,并非實(shí)測(cè)只有10次,這也說(shuō)明了上一條,相同裝備的觸發(fā)幾率不疊加,而是分別觸發(fā)的。
5、裝備特效的觸發(fā)是按照一定順序來(lái)觸發(fā)的,因?yàn)樵谏弦粭l測(cè)試中,瘟疫杖觸發(fā)特效的幾率要遠(yuǎn)大于祭祀之衣和元素指環(huán),祭祀之衣觸發(fā)幾率要大于元素指環(huán),而凌冽大概100次左右才觸發(fā)一次,個(gè)人推測(cè),應(yīng)該是優(yōu)先觸發(fā)武器特效,如果武器特效觸發(fā),那么其他特效就不會(huì)觸發(fā)了,如果武器沒(méi)觸發(fā)特效,然后開(kāi)始觸發(fā)衣服的特效,如果衣服也沒(méi)觸發(fā),才開(kāi)始觸發(fā)飾品特效,而飾品的話,因?yàn)槲椰F(xiàn)在披風(fēng)之類的都沒(méi)有,測(cè)試不了,個(gè)人感覺(jué)應(yīng)該是優(yōu)先觸發(fā)幾率高的,這才使得凌冽的觸發(fā)幾率很低,至于相同幾率的話,由于裝備缺的太多,測(cè)試不了,以后補(bǔ)充吧。
6、如果是dot或者buff之類的特效,在生效期間再次觸發(fā),那么會(huì)覆蓋前一次的特效,不會(huì)疊加或者增加持續(xù)時(shí)間,測(cè)試的東西為雙元素指環(huán),另外名稱相同的,但是不同裝備特效觸發(fā)的dot也會(huì)覆蓋,目前受限于裝備,只測(cè)試了瘟疫項(xiàng)鏈和瘟疫杖,這個(gè)測(cè)試真的夠惡心,要在瘟疫項(xiàng)鏈觸發(fā)特效的期間觸發(fā)瘟疫杖的特效,我有句mmp不知當(dāng)講不當(dāng)講,概率真他喵小,怪還不扛揍,我是拿墓葬boss實(shí)驗(yàn)的,騎士帶瘟疫項(xiàng)鏈,帶了個(gè)只有瘟疫杖的1星法師。
7、特效不會(huì)被反擊,dot之類的傷害不會(huì)被戰(zhàn)士反擊,這個(gè)就不說(shuō)了,說(shuō)的主要是影刀,湮滅,這類概率造成傷害的裝備,測(cè)試地方依然是墓葬boss,在兩個(gè)戰(zhàn)士開(kāi)反擊以后,刺客影刀特效觸發(fā),依然只有2技能的反擊傷害,特效的反擊傷害并沒(méi)有出現(xiàn),個(gè)人猜測(cè)反擊應(yīng)該是針對(duì)傷害來(lái)源的,裝備特效的傷害來(lái)源應(yīng)該是算作裝備的,所以反擊會(huì)無(wú)效。
8、有關(guān)將技巧等轉(zhuǎn)換成力量之類的特效是指觸發(fā)特效的瞬間,將這個(gè)加值加在力量上,然后開(kāi)始算傷害,結(jié)算完傷害,這個(gè)加值就會(huì)消失,不會(huì)對(duì)力速比之類的造成影響,也就是說(shuō)他只影響傷害,對(duì)后續(xù)的并不影響。
9、攻擊時(shí)觸發(fā)的特效對(duì)與此次攻擊是否命中并不受影響,也就是說(shuō)如果沒(méi)命中的話,特效還是會(huì)觸發(fā)的,這個(gè)測(cè)試在裂隙35以后試過(guò)。
10、對(duì)于受到攻擊時(shí)觸發(fā)的特效,如果在對(duì)面攻擊你的時(shí)候傷害正好使你進(jìn)去重傷,那么就不會(huì)觸發(fā),測(cè)試為打班納給騎士上瘟疫項(xiàng)鏈,至少我是沒(méi)有觸發(fā)過(guò),個(gè)人感覺(jué)應(yīng)該不是人品問(wèn)題,然后戰(zhàn)士的反擊如果被對(duì)面直接打入重傷,那么也不會(huì)觸發(fā),因?yàn)?a class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/dxcb2/keyword-128402-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-799874_keyword_po-3_other-128402'>競(jìng)技場(chǎng)并沒(méi)有重傷這個(gè)設(shè)定,重傷的話,生命值是0,所以我猜測(cè)可能傷害的話,都應(yīng)該有個(gè)傷害來(lái)源,而重傷因?yàn)樯凳?,所以應(yīng)該屬于瀕死狀態(tài),但是并沒(méi)有死亡,而瀕死狀態(tài)是不能成為傷害來(lái)源的,只有生命值大于0,才能成為傷害來(lái)源的。
基于上面的測(cè)試推論都屬于個(gè)人意見(jiàn),如果有不對(duì)的,大家可以指出來(lái),后續(xù)如果有新發(fā)現(xiàn)的話,再補(bǔ)充,如果對(duì)這些攻略有什么不滿的話,咬我啊,開(kāi)個(gè)玩笑,主要?jiǎng)偛抛謹(jǐn)?shù)限制打亂了思路,想了半天才想起來(lái)想寫(xiě)啥的,有點(diǎn)煩。
玩家評(píng)論
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地下城堡2:黑暗覺(jué)醒

輸入”地堡2333”,領(lǐng)取萌新冒險(xiǎn)禮包! 《地下城堡2: 黑暗覺(jué)醒》是一款模擬經(jīng)營(yíng)與地牢探險(xiǎn)游戲。在這里,你將扮演孤堡「庇護(hù)所」的統(tǒng)治者,率領(lǐng)冒險(xiǎn)隊(duì)深入絕地,展開(kāi)一場(chǎng)奇幻冒險(xiǎn)。 【暗黑世界,肉鴿劇情】 【豐富職業(yè),無(wú)限組合】 【掛機(jī)養(yǎng)成,城堡經(jīng)營(yíng)】 【競(jìng)技對(duì)戰(zhàn),實(shí)時(shí)操作】
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豌豆frl3k9 來(lái)自于 九游APP 2025-04-07 20:34
游戲是個(gè)好玩的游戲,但是刷臉的boss是真惡心人啊,不看屬性就刷臉,卡屬性還是能咸魚(yú)幾天就能過(guò),玩法也不錯(cuò),刷臉太嚴(yán)重減了3分,但是給普通玩家也能玩下去補(bǔ)了1分。
周澤宏484576583 來(lái)自于 九游APP 2025-03-11 06:02
目前4個(gè)s,8個(gè)ss要傷害沒(méi)傷害,要防御沒(méi)防御,ss的傷害居然沒(méi)有s的高?你叫我如何搭配?
懿似司馬 來(lái)自于 九游APP 2025-02-08 23:21
夭壽啦,今天剛過(guò)11和12圖,圖11那個(gè)鯊臂boss一放技能就秒殺,我一直尋思著你們是咋過(guò)的,今天帶四個(gè)控的陣容終于給他控死,結(jié)果打完12紅龍你給我說(shuō)裝備免必殺????﹏???????
豌豆p59p23 來(lái)自于 九游APP 2025-04-07 18:45
300來(lái)兆的小游戲,哪兒來(lái)的這么高的評(píng)分?除了托,就是托!不是因?yàn)椴唤o分就無(wú)法發(fā)表評(píng)論的話,連半顆星都不值?
你還是太年輕啊! 來(lái)自于 九游APP 2025-03-10 11:36
。。2了8(^.^)(′?`)換--
豌豆0ldqxv 來(lái)自于 九游APP 2025-04-07 10:47
不錯(cuò)不錯(cuò)不錯(cuò)不錯(cuò)不錯(cuò)不錯(cuò)不錯(cuò)
流年丶魔法喵 來(lái)自于 九游APP 2025-04-04 17:23
至少?zèng)]有沒(méi)完沒(méi)了的廣告。
圣騎全飛機(jī)33 來(lái)自于 九游APP 2025-04-03 23:17
可以玩了嗎,你好,你好,你
圖騰分海王98 來(lái)自于 九游APP 2025-02-27 19:04
一些時(shí)間沒(méi)玩了之后被自動(dòng)注銷了
豌豆9cxvtl 來(lái)自于 九游APP 2025-04-11 05:53
從沒(méi)有見(jiàn)過(guò)這么垃圾的游戲,好評(píng)是多少托啊天