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地下城與勇士鬼劍士技能加點(diǎn)
本篇文章給大家談?wù)?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/dxcyysgjs/'>地下城與勇士鬼劍士技能加點(diǎn),以及地下城手游鬼劍士怎么加點(diǎn)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),文章可能有點(diǎn)長(zhǎng),但是希望大家可以閱讀完,增長(zhǎng)自己的知識(shí),最重要的是希望對(duì)各位有所幫助,可以解決了您的問(wèn)題,不要忘了收藏本站喔。
劍魂技能加點(diǎn)介紹:
流刺,流躍,流升,里鬼【流系三個(gè)輸出技能此次改版中提升最大,已經(jīng)成為了短CD高輸出的優(yōu)秀技能,建議無(wú)論使用什么武器,都至少點(diǎn)滿流躍和流升】。
大拔刀,心劍,瞬斬,劍舞,二覺(jué)主動(dòng)【這五個(gè)最高爆發(fā)技能之中,前四個(gè)基本上是無(wú)爭(zhēng)議必滿的;二覺(jué)主動(dòng)雖然CD長(zhǎng)而且主要用于控制,但是實(shí)際BOSS戰(zhàn)中傷害打完也非常高,建議滿上】。
先點(diǎn)滿【TP-拔刀】10點(diǎn),【TP-劍舞】10點(diǎn),和【TP-第五優(yōu)先級(jí)里你點(diǎn)滿的技能】,最后點(diǎn)【TP-基礎(chǔ)精通】。
我認(rèn)為:15級(jí)鬼劍加點(diǎn)——強(qiáng)制上挑必學(xué){XXX+上挑過(guò)癮呢}波動(dòng)劍+滿{于自己等級(jí)比,MP消耗少傷害比較高十字?jǐn)?1{XXX+上挑+十字,你覺(jué)得不錯(cuò)可以繼續(xù)點(diǎn)}銀光落刃+1{+多了浮空不錯(cuò)}其他的看自己了喜歡啥就加吧狂戰(zhàn):先簡(jiǎn)短的進(jìn)行分析,紅眼屬血?dú)庑偷模t眼的主要幾個(gè)技能:抓頭、十字、崩山、怒氣,這幾個(gè)技能不管是刷怪還是PK都是非常重要。抓頭:這個(gè)技能可以短暫增加自身力量并且給單個(gè)敵人造成很大傷害;十字:這個(gè)技能不管是用在連招還是刷圖都非常重要,可以使敵人處于流血狀態(tài),刷圖的好處是在血暴狀態(tài)下殺死流血敵人可以吸到敵人的血;崩山:這個(gè)技能是紅眼的鐵飯碗,攻擊范圍大,同樣可以使敵人處于流血狀態(tài),PK時(shí)全靠這個(gè)技能進(jìn)行連招和跑位;怒氣:這個(gè)技能是瞬間發(fā)出并且具有很大殺傷力的技能,這個(gè)技能在刷圖和PK時(shí)都能起到對(duì)自身的保護(hù)作用,尤其在PK時(shí),連招巨爽、巨暴力。下面簡(jiǎn)單說(shuō)下個(gè)人數(shù)次洗點(diǎn)后的總結(jié)經(jīng)驗(yàn):1、武器技上挑——滿(強(qiáng)制)上挑技能是紅眼進(jìn)行連招必須具備的技能,很多人都強(qiáng)調(diào)加5出強(qiáng)制,可加5的時(shí)候在PK時(shí)打法可以達(dá)到目標(biāo)高度,但是打其他職業(yè)就不行,如大叔和劍等,都不能達(dá)到預(yù)計(jì)效果,所以這個(gè)技能一定要加滿。格擋——這個(gè)技能是不可缺少的,本人建議之加一,因?yàn)槟惝吘共皇前资?,加完沒(méi)有特殊效果,只是為了在PK時(shí)針對(duì)起身后防止敵人攻擊,比如當(dāng)起身時(shí),對(duì)方是白手,經(jīng)常回發(fā)出銀落,可這招使出如果你的怒氣還是在CD狀態(tài)那你就沒(méi)有辦法逃避,那時(shí)如果可以使用格擋,那么接著發(fā)一個(gè)上挑就可以反擊。對(duì)其他職業(yè)也非常有效如紅眼崩山,毒王遠(yuǎn)程抓,都有瞬發(fā)的效果。銀落——只加1,因?yàn)槟惝吘共皇前资?,加?0級(jí)范圍也很小,并且沒(méi)有浮空效果。加的的時(shí)候方便在對(duì)方倒地后,崩山處于CD狀態(tài)時(shí),抓取敵人起身時(shí)間進(jìn)行攻擊。三段斬——這個(gè)技能之加一就行,主要用于跑位和打斷敵人攻擊,尤其是對(duì)毒王、武神、驅(qū)魔等霸體職業(yè)進(jìn)行跑位打斷,而且還有逃跑的好處,比如當(dāng)毒王發(fā)出挑釁后,用這個(gè)技能跑路最爽??罩羞B斬——這個(gè)技能消耗100SP點(diǎn),本人之前都學(xué)習(xí)這個(gè)技能,但是這個(gè)技能最大的好處就是PK時(shí)配合跳翔使用,對(duì)白手、紅眼很有用,或者對(duì)毒王挑釁、武神霸體抓進(jìn)行跑路有用,經(jīng)過(guò)多次總結(jié)本人不建議加這個(gè)技能。巨精(太精)——紅眼的兩中武器:巨劍攻擊力很高,但是攻擊速度低,在血暴下可以發(fā)揮作用,刷圖用巨劍很有效果;但是PK時(shí)必須承認(rèn)太刀的速度很暴力??傊茨愕淖非螅绻撬俣刃途徒ㄗh拿太刀,暴力型就拿巨劍但是必須選擇一個(gè)加滿,因?yàn)闀?huì)增加武器準(zhǔn)確和攻擊力。2、血?dú)饧际謹(jǐn)亍訚M出強(qiáng)制。這個(gè)技能是紅眼進(jìn)行連招并且刷圖威力最大的看家本領(lǐng),如掌握好CD時(shí)間在刷圖時(shí)可以無(wú)限循環(huán)使用XX+十字刷圖殺怪很快,并且可以使怪物處于出血狀態(tài),殺死后還可以吸血。在PK時(shí),十字造成傷害很大,并且可以進(jìn)行連招。此技能本人在前期洗點(diǎn)每次都加滿,相信十字加滿是大家無(wú)疑的問(wèn)題。崩山擊——這個(gè)技能本人推薦加滿,出強(qiáng)制,因?yàn)檫@個(gè)技能在加滿后可以達(dá)到出血80%的效果,使敵人出血的好處就不在多說(shuō)了,刷圖無(wú)限血效果一樣。這個(gè)加滿在PK時(shí)的好處的可以增加抓頭的威力,并且自身處于血之狂暴狀態(tài)下可以讓敵人跟你一起流血。雖然本人前幾次洗點(diǎn)都是加到強(qiáng)制,可是發(fā)現(xiàn)刷圖和PK都不是很暴力??墒呛笃谙袋c(diǎn)后發(fā)現(xiàn)效果非常明顯,并且發(fā)現(xiàn)使用崩山時(shí)硬直會(huì)提高。抓頭——加滿出強(qiáng)制。可能很多玩家會(huì)認(rèn)為這個(gè)技能出強(qiáng)制可以連就行,但是本人要強(qiáng)調(diào),不管你如何連,抓頭在連招時(shí)都是不可缺少的,但是你應(yīng)該知道血之狂暴后增加技能威力的包括哪幾個(gè),簡(jiǎn)單的說(shuō)在沒(méi)有血暴的時(shí)候,最簡(jiǎn)單的連上挑+XXX+抓頭,就可以造成1W+的傷害,反之抓頭可以短時(shí)間形成霸體并無(wú)敵,還可以增加自身力量,所以這個(gè)技能加滿的效果是非常暴力的。血?dú)馔ⅰ@個(gè)技能不用做多解釋,不加的人肯定腦子繡逗。血?dú)鈫拘选t眼看家飯,必須加滿。當(dāng)貧血時(shí)躲避巨高而且力巨高,記的和人PK時(shí)經(jīng)常在沒(méi)血的時(shí)候秒別人,別人老是懷疑說(shuō)你吃圣經(jīng),為什么那么多MISS,我跟他解釋這就是紅眼,玩的就是MISS和暴力。暴走——加滿,原因很簡(jiǎn)單,如果你想秒人,你就把他加滿,釋放暴走你的硬直可以跟白手拼,你的力是本身的兩倍以上,本人貧血上暴走力上1200,一個(gè)套最簡(jiǎn)單的小連敵人半血+。怒氣爆發(fā)——加5出強(qiáng)制。本人之前洗點(diǎn),都是狂加這個(gè)技能,因?yàn)楹芏嘌b備都是加怒氣的,然而在多次總結(jié)后發(fā)現(xiàn),怒氣無(wú)非就是為了起身瞬發(fā),防止敵人攻擊起身時(shí)間,可是在怒氣炸起敵人時(shí)也不能造成多大傷害,所以本人推薦加5出強(qiáng)制,這樣是方便連招,并且達(dá)到瞬發(fā)。血之狂暴——加滿,這個(gè)技能不用多加言語(yǔ)。如果這個(gè)技能加滿所有技能CD時(shí)間減少,而且雙刀的速度可想而知。嗜魂封魔斬——加1,只是刷圖用,PK沒(méi)什么大用,35SP太浪費(fèi)加1刷圖用就可以。崩山地裂斬——加1,這個(gè)技能在刷圖時(shí)用的比較多,攻擊范圍大打怪狠,可是PK時(shí)用處不大,除非敵人進(jìn)入死角,或者發(fā)一些霸體技能,我用這個(gè)技能主要是打毒王的旋風(fēng)和驅(qū)魔的狗。通用技能后跳——出強(qiáng)制,有后跳會(huì)讓你靈活,PK還是刷圖都必須加,相信這個(gè)技能是所有職業(yè)都要學(xué)習(xí)的,當(dāng)然除了法。物暴——這個(gè)技能是根據(jù)你的最后SP點(diǎn)來(lái)決定,如果按照上述的加點(diǎn)方法,到滿級(jí)所有SP任務(wù)全的話可以學(xué)習(xí)這個(gè),多了20%的暴機(jī)是很暴力的。
劍魂技能加點(diǎn)介紹:
流刺,流躍,流升,里鬼【流系三個(gè)輸出技能此次改版中提升最大,已經(jīng)成為了短CD高輸出的優(yōu)秀技能,建議無(wú)論使用什么武器,都至少點(diǎn)滿流躍和流升】。

大拔刀,心劍,瞬斬,劍舞,二覺(jué)主動(dòng)【這五個(gè)最高爆發(fā)技能之中,前四個(gè)基本上是無(wú)爭(zhēng)議必滿的;二覺(jué)主動(dòng)雖然CD長(zhǎng)而且主要用于控制,但是實(shí)際BOSS戰(zhàn)中傷害打完也非常高,建議滿上】。
先點(diǎn)滿【TP-拔刀】10點(diǎn),【TP-劍舞】10點(diǎn),和【TP-第五優(yōu)先級(jí)里你點(diǎn)滿的技能】,最后點(diǎn)【TP-基礎(chǔ)精通】。
地下城手游鬼劍士加點(diǎn)方法:
【1】刃影的加點(diǎn)整體上比較固定,40級(jí)以上的技能可以全部點(diǎn)滿,鬼縛釘、白牙落斬、沖擊斬點(diǎn)1。
【2】唯一存在爭(zhēng)議的部分在于30、35級(jí)的兩檔一共4個(gè)技能的選擇,分別是疾刃之影、幕刃、黑夜之花、回旋十字?jǐn)?,三覺(jué)后的刃影只能滿這四個(gè)技能中的2個(gè),4個(gè)技能的cd、傷害(均滿tp,滿sp,吃刺激)對(duì)比如下:
《DNF》刃影技能怎么加點(diǎn)dnf刃影100級(jí)刷圖加點(diǎn)推薦2021
其中,幕刃基本是必滿的,因?yàn)樗梢宰鳛閮?yōu)秀的柔化技取消收刀技的后搖,cd短秒傷高,手感也十分優(yōu)秀;回旋十字?jǐn)赜芯酃止δ?,但是不能通過(guò)收刀技柔化,飛天以后需要銜接40,cp80,或者鬼縛釘才能實(shí)現(xiàn)流暢連招,是否點(diǎn)滿看個(gè)人喜好;黑夜之花可點(diǎn)滿,也可點(diǎn)一級(jí)長(zhǎng)按用作無(wú)敵技能規(guī)避傷害;疾刃之影是個(gè)單段技能,三覺(jué)以后可以通過(guò)技能柔化取消后搖,形態(tài)優(yōu)秀秒傷不錯(cuò)。
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玩家評(píng)論
(1條)地下城與勇士鬼劍士

地下城與勇士:鬼劍士破解版是一款動(dòng)作游戲,以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共上千多種裝備道具。 地下城與勇士:鬼劍士破解版說(shuō)明: 1、鎖定金幣為25252525,升級(jí)經(jīng)驗(yàn)不清零; 2、保存游戲后返回菜單繼續(xù)游戲復(fù)活幣和決勝點(diǎn)都會(huì)變?yōu)?525000。 地下城與勇士:鬼劍士破解版特色: 1、游戲一開(kāi)始先帶入動(dòng)畫(huà)交代故事,緊接著玩家可借由迷你地圖來(lái)進(jìn)行冒險(xiǎn)、接取任務(wù),并以觸控方式來(lái)進(jìn)行移動(dòng)、施展招式等,展現(xiàn)直覺(jué)式玩法; 2、類(lèi)似于原作的畫(huà)面和豐富的故事,以及符合手機(jī)的特性細(xì)密地描述成的角色非常吸引人; 3、并且,還加入了原作里沒(méi)有的,唯獨(dú)手機(jī)具有的“研究日志”系統(tǒng),以更加提高對(duì)游戲的投入度。玩家可以能動(dòng)地隨時(shí)隨地接收游戲的故事、任務(wù)等情報(bào)的系統(tǒng); 4、此外,游戲副本內(nèi)也加入了有趣的系統(tǒng),副本中會(huì)隨機(jī)生成迷宮,此時(shí),會(huì)出現(xiàn)黃金門(mén),而且可以獲得稀有裝備; 5、游戲以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共上千多種裝備道具。 地下城與勇士鬼劍士更新日志 版本:v6.0 日期:2016年4月11日 1.修復(fù)了一些已知的BUG。 2.優(yōu)化游戲整體性能。 Tags: 地下城與勇士鬼劍士中文版地下城與勇士鬼劍士手機(jī)版地下城與勇士鬼劍士加點(diǎn)
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九游玩家066944918529 來(lái)自于 九游APP 2018-05-29 09:52
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