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DNF人造神納波爾版本搬磚攻略
DNF人造神團(tuán)本快上線了,在新版本會(huì)進(jìn)行一些更新,包括同職業(yè)搬磚收益,各個(gè)搬磚地圖的一些改動(dòng),那么DNF人造神納波爾版本怎么搬磚?下面就給大家?guī)鞤NF人造神納波爾版本搬磚攻略。
DNF人造神納波爾版本搬磚攻略
前言
4月15日,揉餅發(fā)動(dòng)態(tài)說0424版本妖怪殲滅會(huì)有國服專屬調(diào)整,增加掉落的妖氣殘痕中可交易的比例。
再結(jié)合新黑商閃閃明增加門票兌換渠道(哈基明,你這家伙也開始賣東西了嗎),筆者想分析一波新形勢下妖怪殲滅可能的收益變化。
新門票渠道影響
總結(jié):殲滅門票產(chǎn)量增加、價(jià)格下跌。相關(guān)副本收益增加,傳說/史詩靈魂結(jié)晶價(jià)格減緩下跌甚至上漲。
1. 門票產(chǎn)量分析
閃閃明商店的出現(xiàn)率意味著不同的殲滅門票投放策略,
而門票主要由深淵產(chǎn)出,所以筆者會(huì)從深淵商店率角度分析。
A. 適量投放
設(shè)閃閃明商店在深淵的出現(xiàn)率和瑪虎坐一桌,普通商店約0.3%(10傳說靈魂換門票),稀有商店0.1%(80%傳說結(jié)晶、20%史詩結(jié)晶換門票),那么深淵一部分靈魂/結(jié)晶產(chǎn)出將轉(zhuǎn)換為門票,還能富余一部分靈魂/結(jié)晶,此時(shí)深淵門票產(chǎn)量變?yōu)樵镜?倍。
B. 大量投放
設(shè)閃閃明商店在深淵的出現(xiàn)率和帕尼柏坐一桌,普通商店約0.7%,稀有商店0.7%,那么深淵所有的靈魂/結(jié)晶產(chǎn)出將轉(zhuǎn)換為門票,缺的部分還會(huì)進(jìn)一步消耗拍賣行的結(jié)晶,此時(shí)深淵門票產(chǎn)量變?yōu)樵镜?倍。
門票的投放量必然會(huì)影響門票價(jià)格。
適量投放,門票可能小跌,主要滿足打造自用玩家的需求。
大量投放,門票會(huì)大跌,可以吸引搬磚玩家入場。比如門票跌破29W,有超越巔峰的角色就可以考慮搬殲滅,跌破27.5W,無超越巔峰的角色也可以入駐殲滅。
不過票的投放意味著殲滅產(chǎn)出金幣變多,筆者認(rèn)為策劃可能過量投放門票,但過量投放不太可能。
2. 靈魂結(jié)晶價(jià)格分析
到人造神貼膜畢業(yè)前,玩家有大量的殘痕需求,殲滅門票的價(jià)格相對(duì)穩(wěn)定(過量投放還有搬磚黨兜底),結(jié)晶換門票始終有利可圖,所以相關(guān)副本收益增加。
適量投放策略下,涌入拍賣行的靈魂結(jié)晶變少,傳說/史詩靈魂結(jié)晶價(jià)格減緩下跌甚至維穩(wěn)。
大量投放策略下,拍賣行的靈魂結(jié)晶因換殲滅門票而不斷被消耗,結(jié)晶價(jià)格逐漸漲到對(duì)應(yīng)比例門票價(jià)格,最終結(jié)晶價(jià)格與門票價(jià)格掛鉤,比如傳說結(jié)晶漲至137W附近,史詩結(jié)晶漲至550W附近。
可交易增產(chǎn)影響
根據(jù)筆者之前1100多次妖怪殲滅的道具掉落情況,0424版本的道具收益預(yù)計(jì)變動(dòng)如下:
可交易殘痕最大的用途就是每月?lián)Q粉換裝自選禮盒,在需求量不變的情況下產(chǎn)出翻倍,必然導(dǎo)致價(jià)格下跌,這里先設(shè)可交易殘痕6000金幣/個(gè)。其余道具價(jià)格參考跨五4.16物價(jià)。
1. 搬磚收益
總結(jié):道具收益、返票收益撲朔迷離,門票降價(jià)或?qū)戆岽u機(jī)遇。
純搬磚收益會(huì)選擇將賬綁殘痕轉(zhuǎn)為可交易賣(期望上,6賬綁換1可交易)
因?yàn)殚T票和可交易殘痕產(chǎn)量同時(shí)增加,可交易殘痕會(huì)開始降價(jià),賬綁殘痕也隨之降價(jià),道具收益是增是減猶未可知。
當(dāng)可交易殘痕<6000金幣時(shí),期望翻倍的優(yōu)勢將不復(fù)存在。
閃閃明商店加入后,殲滅里可以買到更多便宜票(返票),但門票價(jià)格下跌又會(huì)削減單張返票的收益,所以返票收益這塊存在返票率與門票價(jià)之間的競爭。
接下來,代入一些數(shù)值來模擬更新后的搬磚收益變化。
第一行(無投放)表示0424更新前值得搬殲滅的門票最高價(jià)。
適量投放策略下,設(shè)可交易殘痕6600金幣、閃閃明在妖怪殲滅中登場概率為深淵的兩倍,則總收益約31W/把(7W道具收益+21.7W純金幣收益+2.3W帕尼柏與閃閃明返票收益),當(dāng)門票價(jià)格低于29W金幣時(shí),殲滅收益會(huì)超過妖氣追蹤的收益。
如果閃閃明的殲滅出現(xiàn)率出奇的高(15倍深淵,傳說和史詩結(jié)晶換票商店概率1.2%和0.3%),門票低于30.5W時(shí)可以考慮搬殲滅。
大量投放策略下,設(shè)可交易殘痕5200金幣、閃閃明出現(xiàn)倍率為2倍深淵,殲滅門票需要低于28.6W才能吸引搬磚玩家。但在更多的出現(xiàn)倍率下,殲滅會(huì)變得極具吸引力。
所以新版本的殲滅值不值得搬,還需要視可交易殘痕價(jià)格、閃閃明在殲滅的出現(xiàn)幾率而定。
殲滅撿東西太麻煩,或許票價(jià)還需再降點(diǎn)才能成為搬磚首選。
2. 打造收益
總結(jié):出售道具收益增加,獲得等量賬綁殘痕所需金幣減少,變相降低養(yǎng)成金幣花銷。
打造收益會(huì)使用賬綁殘痕抵扣金幣,所以賬綁殘痕價(jià)值固定為5000。而一部分賬綁轉(zhuǎn)變?yōu)楦靛X的可交易殘痕,會(huì)增加出售道具收益。
當(dāng)角色打造需要消耗大量殘痕時(shí),就會(huì)買門票刷妖怪殲滅,在門票價(jià)格>純金幣收益+可交易道具收益+返票收益時(shí),就是一個(gè)消耗金幣獲得賬綁殘痕的過程。
原本每個(gè)殘痕需要花1500~2000金幣,更新后就不需要花這么多了。
當(dāng)適量投放策略+2倍出現(xiàn)率、門票31W、可交易殘痕6600金幣時(shí),刷1把殲滅相當(dāng)于2.4W金幣換24殘痕,有超越巔峰的角色則是1.2W金幣換24殘痕。
其他情況類似,都會(huì)降低賬綁殘痕所需金幣數(shù),減少養(yǎng)成玩家刷賬綁殘痕的花銷。
總結(jié)
以上是筆者根據(jù)過往數(shù)據(jù)提出的觀點(diǎn),準(zhǔn)不準(zhǔn)還得看閃閃明商店的概率設(shè)置。如果商店出現(xiàn)概率比瑪虎還低,那門票可能并不會(huì)降價(jià)。
傳說盒子逐漸消耗不動(dòng)傳說靈魂了,又整了個(gè)靈魂商人回收靈魂,順帶滿足因升級(jí)貼膜而高漲的殘痕需求。黑商這塊是給策劃玩明白了。
玩家評(píng)論
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一首詩。 來自于 九游APP 2025-03-04 08:36
一堆水軍就算你打差評(píng)人家都能8.6分呢。說不充錢打不過的哈兒們,又不想搬磚又想無敵?你怎么不上天呢?捫心自問你還能找到哪款對(duì)平民真的友好的裝備?人家氪幾十萬的裝備你深淵也能刷出來,你不說?歐皇開服骨戒賣幾百萬啥都有了,你不說?平民三養(yǎng)一馬上都全身20了,你不說?鼠目寸光,趕緊去玩網(wǎng)易,完美世界的游戲去接受下教育吧
?顏鳶?舞兒 來自于 九游APP 2025-04-21 23:33
剛下載安裝好,一把都還沒玩呢 又叫我重新下載。本來就不怎么想玩的這下好了 拜拜
豌豆z1g5xn 來自于 九游APP 2025-02-24 23:21
垃圾游戲,奧茲瑪難度每周通關(guān)不給我獎(jiǎng)勵(lì),哎玩毛線啊,沒掉線也不卡頓,每周通關(guān)沒牌子出現(xiàn),不給獎(jiǎng)勵(lì),又不卡獎(jiǎng)勵(lì)丟失什么鬼游戲,,什么垃圾游戲,
豌豆u4faux 來自于 九游APP 今天 10:22
強(qiáng)行戒游戲啊,這是下載了5六次還是叫重新下載。去你大爺?shù)摹?/p>
逐夢二龍柏12 來自于 九游APP 2025-04-23 10:32
安裝好了也更新好了。讓我卸載重新安裝最新版的。逗我玩呢
熙の原 來自于 九游APP 2025-03-03 20:27
我看到我爸爸一直在玩兒這款像素游戲,我也就想下載玩一下。我爸爸給我玩過這款游戲,真的感覺好好玩兒。
懶貓Ntje8 來自于 九游APP 2025-03-29 12:10
滿懷期待玩了兩個(gè)月傷心了,早已經(jīng)卸載了,沒有懷念
灼丶炎燃?jí)m魂 來自于 九游APP 2025-04-07 20:00
策劃只會(huì)裝死的垃圾游戲
豌豆0ancot 來自于 九游APP 2025-02-20 18:49
垃圾,不花錢就是受虐
神射夕寒冰 來自于 九游APP 2025-03-06 18:52
開局注冊(cè)名字就用了四五分鐘 (各種名字都被搶注了)