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DNF更新buff無限持續(xù)時(shí)間及技能傷害公式
DNF更新buff無限持續(xù)時(shí)間及技能傷害公式,最新DNF官網(wǎng)消息新版本職業(yè)會(huì)加入無限buff持續(xù)時(shí)間,也就是說buff會(huì)持續(xù)增益或者削弱對(duì)手,小編帶來了新版本職業(yè)buff技能傷害公式。屬性附加白字傷害的提升可以通過提升屬強(qiáng)來提升白字傷害,這也就是魂殤火戰(zhàn)士或者假豬套的精髓所在,這里當(dāng)然也會(huì)被邊緣效應(yīng)影響,但是既不存在什么不遞減傷害,也不存在什么其他什么各種版本的樓主都沒聽懂的其他解釋。
結(jié)論寫在前面:
1、全職業(yè)永久持續(xù)buff有哪些,樓主挨個(gè)整理了職業(yè)技能并附上了技能圖標(biāo),包括已有的無限持續(xù)的buff和即將新增的無限持續(xù)buff,沒有的就是不會(huì)無限持續(xù)的,當(dāng)然,一切以正式服更新為準(zhǔn)
2、部分職業(yè)技能隨動(dòng)改版,沒提到的就是不改的,維持現(xiàn)狀
3、傷害計(jì)算方式,包括現(xiàn)有的傷害計(jì)算方式解釋,以及新增的傷害計(jì)算方式,大家都不喜歡看很多文字,計(jì)算公式以及超詳細(xì)的計(jì)算方法就不說了,這里解釋簡單易懂大家關(guān)心的部分,如果有人不怕麻煩想看詳細(xì)的版本,樓主有時(shí)間的時(shí)候再整理吧
4、解釋一下邊緣效應(yīng)的原理,并且做部分辟謠(也就是最近很多人討論的各種類型版本的傷害遞減,有真有假,樓主來澄清一下)
首先更新永久持續(xù)buff,適用于以下職業(yè)及對(duì)應(yīng)技能
鬼劍士:
破極兵刃、殘影凱賈、暴走、波動(dòng)刻印、殺意波動(dòng)
女鬼劍
魔劍降臨、人劍合一、喚魔狂暴、蛇腹劍·狂、五氣朝元
男、女槍手
死亡左輪、潛能爆發(fā)、機(jī)械改良
男、女彈藥專家并未參與到本次福利中
男法師
屬性變化、魔力燃燒、冰霜之徑、寒冰之境
虛空、血法、風(fēng)法也有對(duì)應(yīng)技能是永久持續(xù),不過畢竟版本號(hào)還早,等到更新了這三個(gè)職業(yè)的時(shí)候buff都是自帶永久持續(xù)的,此處不贅述了
女法師
元素點(diǎn)燃、自動(dòng)炫紋
魔道和召喚并未參與到本次福利之中
女格斗
挑釁、暴力抓取、光之兵刃、烈日光輝、風(fēng)之氣息、念氣環(huán)繞、龍虎嘯、強(qiáng)拳、柔化肌肉、涂毒、雙重投擲
男格斗
后街戰(zhàn)術(shù)、挑釁、暴力抓取、烈日光輝、風(fēng)之氣息、念氣環(huán)繞、龍虎嘯、強(qiáng)拳、柔化肌肉
圣職者
意念驅(qū)動(dòng)、幻影分身、脈輪炎、脈輪光
奶爸并未參與本次福利
暗夜使者
巴拉克降臨、暗殺信條
刺客和忍者并未參與此次福利,月輪舞和紅蓮依然......期待著國服實(shí)裝的時(shí)候會(huì)不會(huì)再改吧,咸魚要懷著夢(mèng)想
守護(hù)者
戰(zhàn)吼、思維風(fēng)暴
龍騎士和帕拉丁暫時(shí)沒有消息,不要再問了。。
魔槍
不滅、無雙
以上技能以后的屬性
-cd固定5s
-持續(xù)時(shí)間無限制
- 調(diào)整MP消耗量基準(zhǔn)
-新增buff激活情況下持續(xù)消耗mp的機(jī)能
-新增該buff是否隨動(dòng)的圖標(biāo)
*以下技能在地城中作如此調(diào)整
-cd固定5s
-持續(xù)時(shí)間無限制
- 調(diào)整MP消耗量
適用技能:
嗜血、遠(yuǎn)古圖書館、墜落之魂、暗黑儀式
魔道、死靈和復(fù)仇的福利前面沒有,這里補(bǔ)上,至于女法師的護(hù)盾原本就是永久持續(xù)的,但是本次改版中并未被提及到,應(yīng)該仍然是永久持續(xù)的
半魔化(復(fù)仇者技能)
-cd固定5s
- 調(diào)整MP消耗量基準(zhǔn)
-新增buff激活情況下持續(xù)消耗mp的機(jī)能
以下技能會(huì)隨動(dòng)(至于等級(jí)隨動(dòng)還是屬性隨動(dòng),甚至于改不改還是等國服正式更新之后再說,請(qǐng)大家以正式服為準(zhǔn),體驗(yàn)服和韓服消息僅供參考)
殘影凱賈,嗜血,魔劍降臨,屬性變化,冰霜之徑,念氣環(huán)繞,后街戰(zhàn)術(shù),雙重投擲,意念驅(qū)動(dòng),半魔化,巴拉克降臨
傷害的計(jì)算方式
1.攻擊時(shí)增加傷害(黃字):只計(jì)算最高值
2.爆擊時(shí)傷害增加(爆傷):只計(jì)算最高值
3.攻擊時(shí)附加傷害(白字):永遠(yuǎn)沒有沖突,白字計(jì)算方式是在黃字和爆傷等計(jì)算完之后在新的數(shù)值上計(jì)算,每個(gè)白字單獨(dú)計(jì)算,互相不影響
4.攻擊時(shí)傷害增加追加:無沖突的黃字,多個(gè)無沖突黃字可以疊加,互相之間加算,與沖突黃字也是加算
5.爆擊時(shí)傷害增加追加:無沖突的爆傷,多個(gè)無沖突黃字可以疊加,互相之間加算,與沖突爆傷也是加算
6.物理/魔法/獨(dú)立攻擊增加:裝備上出現(xiàn)的比如物理攻擊+8%這一類的加成,可疊加,無視攻擊也一起增加(未確定,待測試)
注:獨(dú)立加成不計(jì)算鍛造,物理魔法加成不計(jì)算光兵等BUFF
7.所有攻擊力增加:三種攻擊力,召喚獸攻擊力甚至各種間接造成的攻擊力比如奶爸buff的傷害,甚至投擲道具等
注:韓服對(duì)裝備特效傷害有加成,未確認(rèn)
8.技能傷害增加:增加技能的傷害,計(jì)算方式為乘算,對(duì)里鬼、帝國劍術(shù)等等無效
注:荒古與源助力手鐲的加成特別,不在這里討論,很多地方都有測試的,有需要的可以百度
9.異常狀態(tài)攻擊力上升:增加異常狀態(tài)的技能傷害,無沖突,加算
10.增加傷害的各種裝備藥現(xiàn)在隨動(dòng),不是吃的時(shí)候或穿戴時(shí)候的增加量,而是隨時(shí)改變
1、所有召喚物可以享受到的加成只有四種,增加三種攻擊力的,增加所有攻擊力的,增加技能傷害的,以及增加異常狀態(tài)攻擊力
2、而對(duì)于異常狀態(tài)而言,只能吃到增加所有攻擊力的,增加技能傷害的,以及增加異常狀態(tài)攻擊力的。
3、至于說增加獨(dú)立攻擊力的能不能增加異常狀態(tài)傷害有待測試,很難單獨(dú)增加獨(dú)立不改變其他測試,期待有大神測試之后再說吧。
下面來解釋目前討論最多的傷害減少收益的話題,也就是邊緣效應(yīng),又稱邊際效應(yīng),邊際收益等等。
反正樓主在初中數(shù)學(xué)就接觸過,高中又被某些特殊該死的題目強(qiáng)化過,大學(xué)又見過這個(gè)效應(yīng),很多人不懂不知道是不是老師沒教的問題么?樓主還是來解釋一下,這個(gè)效應(yīng)存在于任何有數(shù)學(xué)數(shù)據(jù)變化的里面,任何!!增加或減少都跟這個(gè)相關(guān),不存在什么有的有減少有的沒有減少,那么什么是邊緣效應(yīng),樓主接下來解釋
百度百科里的定義
邊際效應(yīng)(英文名稱:Marginal utility),有時(shí)也稱為邊際貢獻(xiàn),是指消費(fèi)者在每增加一個(gè)單位消費(fèi)品的時(shí)候,其產(chǎn)生的效用成遞減速趨勢(shì)。
意義:是指其他投入固定不變時(shí),連續(xù)地增加某一種投入,所新增的產(chǎn)出或收益反而會(huì)逐漸減少。也就是說,當(dāng)增加的投入超過某一水平之后,新增的每一個(gè)單位投入換來的產(chǎn)出量會(huì)下降。
一般用于經(jīng)濟(jì)學(xué),現(xiàn)在既然dnf里面被用的這么的深入看來我們大dnf也是一門高深的學(xué)問呢
舉例解釋邊際效應(yīng)(保管簡單易懂,一次聽會(huì))
你們?cè)谀彻敬蚬?,基本工資是1000塊,后來因?yàn)槟銈冮L得帥,女老板給你們漲了工資,漲了800塊,這樣是不是提升了80%的工資呢??對(duì)吧。
后來,你和你的女boss進(jìn)行了交易,老板又給你漲了1000塊。這次漲的比上次多了200塊,但是相當(dāng)于上次來說提升了55.6%,相對(duì)于你最一開始的基本工資提升了100%,累計(jì)相對(duì)于最一開始提升了180%
對(duì)不對(duì)?!例子說完了,解釋一下。第二次提升相當(dāng)于以前雖然提升數(shù)值多了1000-800=200塊,但是提升百分比卻差了一大截,第二次比第一次多得到了可是提升還少了,那么如果第二次和第一次得到一樣,那豈不是提升更少了?而且大家也知道提升到后面越要提高付出的也越多,比如交易和長得帥的區(qū)別,這就是所謂的收益遞減,看似遞減,但是實(shí)際上只是收益表面上減少了,實(shí)際上還是你在不斷的提升。
結(jié)論:
1、收益遞減確實(shí)存在
2、存在所有提升里面
3、邊緣效應(yīng)不可以逃避,只能削減這個(gè)效益的影響,那就是平衡提升自己,屬強(qiáng)啊四維啊白黃字啊等等均衡提升
4、確確實(shí)實(shí)提升了自己了,不存在繼續(xù)堆無用理論,只有性價(jià)比上看值不值得,值不值得只有自己說了算,無需理會(huì)他人說的。
5、有的人就是喜歡提升一個(gè)方向,就是不喜歡提升別的,行不行?行!!別人管不了你,不需要理會(huì)他人的謾罵,無視他們就好,反正是會(huì)提升的。不過樓主還是不推薦這個(gè)方向
另外帶屬性附加白字傷害的提升 可以通過提升屬強(qiáng)來提升白字傷害,這也就是魂殤火戰(zhàn)士或者假豬套的精髓所在,這里當(dāng)然也會(huì)被邊緣效應(yīng)影響,但是既不存在什么不遞減傷害,也不存在什么其他什么各種版本的樓主都沒聽懂的其他解釋。。。你們只需要理解兩個(gè)問題
1、這里一定會(huì)被邊緣效應(yīng)影響,這個(gè)存在于大部分?jǐn)?shù)學(xué)所在的所有地方,也只有這個(gè)效應(yīng)的影響,沒有什么某些人自創(chuàng)的理論
2、你只需要知道你不斷提升屬強(qiáng)這個(gè)就會(huì)增加,只要你覺得這個(gè)提升成本的付出值得,就不要停下來
and,最后補(bǔ)充一下特效傷害如果自己帶屬性的話,會(huì)被屬強(qiáng)影響,增加屬強(qiáng)也會(huì)提升對(duì)應(yīng)的帶屬性的特效傷害
因?yàn)橛腥藛枺傺a(bǔ)充一下,對(duì)什么什么敵人傷害增加多少這個(gè)是白字,雖然寫著增加,但是是白字,舉個(gè)例子像使徒宿命系列里面某幾個(gè)稱號(hào)這樣的,不要擔(dān)心沖突。比如對(duì)人形敵人傷害增加7%這樣的,是白字
另外白字很多的時(shí)候很可能會(huì)不顯示出來,但是放心的是計(jì)算會(huì)計(jì)算出來的,不會(huì)丟傷害(只要你電腦不卡),想要驗(yàn)證自己有沒有丟傷害,看一下hit數(shù)就知道了。
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玩家評(píng)論
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豌豆riq1fk 來自于 九游APP 2025-01-15 08:47
垃圾,8+評(píng)分怎么上去的
一葉執(zhí)秋 來自于 九游APP 2024-12-03 23:16
不能交易,除了刷還是刷,刷一個(gè)星期的材料點(diǎn)幾下,沒了!失敗,一直失?。⊥婺崦?/p>
沃德·娜塔莎 來自于 九游APP 2025-01-09 12:14
搬磚,充錢,只能自己消費(fèi)不給交易。
貴族丶木葉 來自于 九游APP 2025-01-24 23:37
垃圾游戲,氪金太多了
豌豆t9isca 來自于 九游APP 2024-12-26 06:04
沒有召喚師,玩雞毛呀卸載了,
非法用戶! 來自于 九游APP 2025-01-04 16:42
差評(píng)是什么垃圾游戲啊,
豌豆5fx8pj 來自于 九游APP 2024-11-28 21:29
不好玩,還沒阿拉德之怒好
豌豆8fdzo3 來自于 九游APP 2024-11-27 08:55
更新完了為什么進(jìn)不去了
豌豆q6srk2 來自于 九游APP 2024-12-03 15:20
真他媽垃圾,全燒錢。
暴走且北極46 來自于 九游APP 2024-08-30 06:25
什么垃圾游戲 用情懷來割菜 與端游比起天差 做到手游就是個(gè)紙片游戲 劍魂換刀沒有 武器大師的稱號(hào)沒了 技能減一般 劍豪雙刀了 到手游就是單刀了 這么多改動(dòng)也就是掛著情懷藏著險(xiǎn)惡 還正版授權(quán) 建業(yè)官方改名重新做款游戲不要掛我們的地下城與勇士