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《地下城與勇士起源》公測(cè)了嗎 什么時(shí)候公測(cè)
《地下城與勇士起源》手游將于5月21日正式上線啦,復(fù)古2D像素畫風(fēng),我們可以自由調(diào)整設(shè)置畫面,爽快的打擊感,讓我們的體驗(yàn)更加刺激。這里九游小編就為你帶來了《地下城與勇士起源》公測(cè)了嗎?什么時(shí)候公測(cè)的全部?jī)?nèi)容,想要知道更多細(xì)節(jié)的小伙伴歡迎來看看吧。
《地下城與勇士起源》攻略匯總
《地下城與勇士起源》公測(cè)了嗎?什么時(shí)候公測(cè)
地下城與勇士起源具體公測(cè)時(shí)間
答:2024年5月21日正式公測(cè)上線了。
1、首批開放了9個(gè)轉(zhuǎn)職,紅眼、鬼泣、武神、氣功、漫游、槍炮、元素、魔道、以及奶媽。
2、畫面和打擊感
游戲畫面
復(fù)古2D畫風(fēng):DNF手游保持了端游的復(fù)古2D像素畫風(fēng),這是為了增強(qiáng)戰(zhàn)斗體驗(yàn)并保持街機(jī)游戲的標(biāo)志風(fēng)格。
高清畫面體驗(yàn):DNF手游在立項(xiàng)之初就確定了在繼承DNF風(fēng)格的基礎(chǔ)上,給玩家提供更加高清的畫面體驗(yàn)。
畫面設(shè)置:玩家可以根據(jù)自己設(shè)備的配置在游戲內(nèi)調(diào)整畫面設(shè)置,如特效、紋理畫質(zhì)等,以達(dá)到最佳游戲體驗(yàn)。
打擊感
動(dòng)作爽快感:DNF手游為了還原端游的動(dòng)作爽快感,進(jìn)行了大量?jī)?yōu)化適配,包括操作方式的多樣性,如長(zhǎng)短按、按住滑動(dòng)、強(qiáng)制中斷等。
技能吸附效果:為了降低連擊門檻和提高操作的流暢度,DNF手游為技能添加了額外的吸附效果,使玩家更容易形成連招。
核心玩法優(yōu)勢(shì):DNF手游的核心玩法優(yōu)勢(shì)在于其動(dòng)作打擊的爽感,這是其作為一個(gè)橫板格斗游戲長(zhǎng)期以來備受歡迎的原因之一。
PVE與PVP的雙重成功:DNF手游在PVE和PVP方面都進(jìn)行了優(yōu)化,以滿足不同玩家的需求。
3、機(jī)制大膽優(yōu)化
操作優(yōu)化:DNF手游針對(duì)觸屏進(jìn)行了操作優(yōu)化,如提供長(zhǎng)短按、按住滑動(dòng)、強(qiáng)制中斷等多種操作方式,以適應(yīng)移動(dòng)設(shè)備的特性。
技能布局:游戲中技能按鈕提供了多種布局,允許玩家根據(jù)自己的習(xí)慣和偏好進(jìn)行調(diào)整。
技能吸附效果:為了降低連擊門檻和提高操作的流暢度,DNF手游增加了技能吸附效果,使玩家在PVE中更容易形成連招。
商業(yè)化系統(tǒng)調(diào)整:在養(yǎng)成和商業(yè)化系統(tǒng)上進(jìn)行了調(diào)整,強(qiáng)化失敗不會(huì)損失裝備等級(jí),強(qiáng)化費(fèi)用降低,使得游戲更加親民。
經(jīng)濟(jì)系統(tǒng):手游中引入了賬號(hào)綁定的泰拉(代幣券),作為點(diǎn)券和金幣的中間交易產(chǎn)物,優(yōu)化了游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
副本設(shè)計(jì):手游采用了端游60版本的地圖,并加入了一些新的副本,同時(shí)保留了熟悉的背景音樂和NPC,增加了游戲的趣味性。
職業(yè)選擇:雖然手游的職業(yè)數(shù)量相比端游有所減少,但依然包含了一些人氣高的職業(yè),以滿足不同玩家的需求。
社交與競(jìng)技:手游可能在社交和競(jìng)技方面進(jìn)行了簡(jiǎn)化,以適應(yīng)移動(dòng)設(shè)備的特性和玩家的游戲習(xí)慣。
特殊模式:手游中加入了特殊挑戰(zhàn)模式,如高級(jí)地區(qū)boss地下城和冠軍地下城,提供了不同的挑戰(zhàn)和體驗(yàn)。
4、手游和端游有何不同
美術(shù)風(fēng)格:DNF手游保持了端游的復(fù)古2D畫風(fēng),但針對(duì)移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行了優(yōu)化。
操作體驗(yàn):為了適應(yīng)移動(dòng)端,DNF手游對(duì)操作進(jìn)行了優(yōu)化,如提供長(zhǎng)短按、按住滑動(dòng)、強(qiáng)制中斷等多種操作搭配,以及技能按鈕的多種布局,以適應(yīng)觸摸屏操作。
PVE與PVP:手游在PVE方面站在了前人的肩膀上,利用端游的故事架構(gòu)和韓服的穩(wěn)定更新,解決了內(nèi)容更新問題。PVP模式增加了2V2格斗以及歡樂亂斗模式。
商業(yè)化和養(yǎng)成系統(tǒng):手游在商業(yè)化和養(yǎng)成系統(tǒng)上進(jìn)行了調(diào)整,比如強(qiáng)化失敗不會(huì)損失裝備等級(jí),強(qiáng)化費(fèi)用降低,稀有寵物可以直接購(gòu)買等2。
賬號(hào)系統(tǒng):手游的賬號(hào)和DNF端游賬號(hào)不關(guān)聯(lián),兩者在游戲內(nèi)容上存在較大差異,賬號(hào)之間互不相通。
職業(yè)數(shù)量:手游在初次上線時(shí),職業(yè)數(shù)量相比端游有所減少,但包含了一些人氣較高的職業(yè)。
副本設(shè)計(jì):手游采用了端游60版本的地圖,并對(duì)副本進(jìn)行了逐步開放的設(shè)計(jì),同時(shí)加入了一些端游版本不存在的副本。
社交與競(jìng)技:手游可能在社交和競(jìng)技方面有所簡(jiǎn)化,以適應(yīng)移動(dòng)設(shè)備的特性和玩家的游戲習(xí)慣。
裝備打造:手游中沒有增幅系統(tǒng),只有強(qiáng)化系統(tǒng),這降低了玩家在裝備打造上的負(fù)擔(dān)。
特殊模式:手游中存在特殊挑戰(zhàn)模式,如高級(jí)地區(qū)boss地下城和冠軍地下城,提供了不同的挑戰(zhàn)和體驗(yàn)。
生化禁區(qū)模式:手游中還有特定的生化禁區(qū)模式,提供了不同的陣營(yíng)和勝利條件,增加了游戲的多樣性。
以上就是九游小編為你帶來的《地下城與勇士起源》公測(cè)了嗎?什么時(shí)候公測(cè)的全部?jī)?nèi)容,更多精彩游戲資訊攻略盡在九游手游網(wǎng),喜歡的小伙伴歡迎點(diǎn)擊關(guān)注收藏本網(wǎng)站哦。
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