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《地下城與勇士 起源》武神加點(diǎn)推薦
在《地下城與勇士:起源》這款游戲中,武神作為女格斗家的轉(zhuǎn)職職業(yè),以其高爆發(fā)和連招流暢性而受到玩家的喜愛。對(duì)于武神的加點(diǎn)方案,以下是一份詳細(xì)的推薦,旨在幫助玩家提升角色的戰(zhàn)斗力。
武神在加點(diǎn)時(shí),主要應(yīng)關(guān)注技能的傷害輸出、連招流暢性和生存能力。在有限的SP(技能點(diǎn))資源下,需要優(yōu)先加點(diǎn)那些能夠帶來顯著收益的技能。
通用技能
后跳:等級(jí)1(用于躲避敵人攻擊)
受身蹲伏:等級(jí)1(倒地后快速起身,躲避敵人追擊)
物理暴擊:等級(jí)10(提升物理攻擊的暴擊率)
物理背擊:等級(jí)1(若技能中有較多背擊判定,可考慮加滿)
普通技能
背摔:等級(jí)1(用于破招或連招銜接)
分身:等級(jí)1(用于干擾敵人或吸引仇恨)
上勾拳:等級(jí)1(基礎(chǔ)連招技能)
前踢、下段踢:等級(jí)1(基礎(chǔ)攻擊技能,用于起手或連招銜接)
疾風(fēng)追擊:等級(jí)1(增加跑動(dòng)攻擊速度,可用于連招)
鷹踏:等級(jí)1(空中攻擊技能,可用于連招)
散打輕甲精通:等級(jí)1(增加裝備輕甲時(shí)的屬性加成)
霸體護(hù)甲:等級(jí)20(滿級(jí),提供霸體狀態(tài),減少敵人對(duì)自己的控制效果)
崩拳:等級(jí)35(SP消耗降低,建議加滿,高傷害且可柔化)
強(qiáng)拳:等級(jí)20(增加力量和物理攻擊力)
鐵山靠:等級(jí)31(降低敵人擊飛高度,便于連招)
碎骨:等級(jí)31(降低前置技能要求,節(jié)省SP,高傷害)
弱點(diǎn)感知:等級(jí)19(提升命中率和暴擊率)
柔化肌肉:等級(jí)5(用于柔化技能,提升連招流暢性)
核心技能
寸拳:等級(jí)26(直接提升拳擊傷害,建議加滿)
閃電之舞:等級(jí)24(招牌技能,傷害提升顯著,建議加滿)
紛影連環(huán)踢:等級(jí)21(技能評(píng)價(jià)兩極,可根據(jù)個(gè)人喜好選擇是否加滿,但建議至少點(diǎn)至一定等級(jí)以保證輸出)
武神步:等級(jí)13(增加力量和物理攻擊力,持續(xù)時(shí)間較長)
武神強(qiáng)踢:等級(jí)8(招牌技能,直接增強(qiáng)攻擊力,建議加滿)
覺醒技能
破碎拳、升龍霸、神武之力、虎嘯神拳、圣武連環(huán)破、極武霸皇拳:根據(jù)剩余SP和個(gè)人喜好進(jìn)行加點(diǎn),優(yōu)先加滿對(duì)輸出提升顯著的技能。
強(qiáng)化基礎(chǔ)精通:等級(jí)1(提升基礎(chǔ)攻擊傷害)
強(qiáng)化鐵山靠:等級(jí)3(若TP充足且喜歡使用鐵山靠進(jìn)行連招,可考慮加滿)
強(qiáng)化寸拳:等級(jí)5(提升寸拳的傷害,建議加滿)
強(qiáng)化閃電之舞:等級(jí)5(提升閃電之舞的傷害,建議加滿)
強(qiáng)化紛影連環(huán)踢:等級(jí)5(若加滿紛影連環(huán)踢,則TP也應(yīng)加滿,以提升其傷害)
折頸:等級(jí)10(PK場合建議加滿,可控制敵人;刷圖則根據(jù)個(gè)人喜好決定)
武神在加點(diǎn)時(shí),應(yīng)優(yōu)先保證核心技能的傷害輸出,同時(shí)考慮連招流暢性和生存能力。在有限的SP和TP資源下,需要合理分配技能點(diǎn),以達(dá)到最佳的戰(zhàn)斗效果。以上加點(diǎn)推薦僅供參考,玩家可根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和喜好進(jìn)行調(diào)整。
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地下城與勇士起源

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