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大周列國(guó)志城市管理功能介紹 大周列國(guó)志城市管理詳情分析
在游戲中,除了國(guó)家管理,城市管理也是一項(xiàng)非常重要的內(nèi)容,而大周列國(guó)志城市管理總共可以分為四個(gè)不同的部分,如果玩家能夠管理好城市,就可以給自己的國(guó)家?guī)泶罅康馁x稅,同時(shí)也可以保證國(guó)家的穩(wěn)定和安全。因此,本期給大家好好說一下城市管理的詳情內(nèi)容,還不知道怎么管理城市的玩家一定要清楚看完哦。
城市管理的第一點(diǎn)是農(nóng)業(yè),農(nóng)業(yè)也被分為農(nóng)田開發(fā),水利建設(shè),地形以及糧稅。農(nóng)業(yè)開發(fā)指農(nóng)田提升,農(nóng)田等級(jí)越高,糧食產(chǎn)量也就會(huì)越高。玩家要重視農(nóng)業(yè)的話,農(nóng)田就非常的有必要進(jìn)行提升,玩家開發(fā)農(nóng)田的方式是要在朝堂上頒布開發(fā)農(nóng)田的政策。水利建設(shè)也被稱為城邑的水利水平,水利水平高的話,可以降低災(zāi)害產(chǎn)生的損失,并且在農(nóng)業(yè)管理上,水利可以轉(zhuǎn)化為城市防御。
地形代表了玩家可以建設(shè)農(nóng)田的最高上限,因?yàn)榈匦蔚牟煌?,那么農(nóng)田的建設(shè)數(shù)量也是不同的,產(chǎn)生的效益肯定也不同。其中大漠這個(gè)地形產(chǎn)生的收益比較低,而平原丘陵則更加適合耕種。玩家在政策頒布上,符合當(dāng)前農(nóng)業(yè)情況的話,也可以增加糧食產(chǎn)量。糧稅代表城市上交給國(guó)家的糧食比例,上繳的糧食會(huì)被納入國(guó)家糧庫(kù),糧稅收入平均代表國(guó)家穩(wěn)定,如果糧稅收入突然增多則是說明全國(guó)騷亂增加。
城市管理的第二點(diǎn)就是治安了,治安的好壞就代表這個(gè)城市的發(fā)展力如何,如果城市的叛亂屬性過高,則會(huì)可能出現(xiàn)獨(dú)立的情況。而和首都距離過遠(yuǎn)的話,叛亂屬性會(huì)得到增加,文化與當(dāng)前國(guó)家流派不同,同樣也會(huì)增加叛亂屬性。玩家如果看到屬性不高的話,一定要找到城市治安這個(gè)選項(xiàng)進(jìn)行安撫,這樣的話才能夠幫助城市得到進(jìn)步。
徭役和兵役過高,也不利于城市的發(fā)展,也要抑制每年產(chǎn)出的工人數(shù)量,兵役則代表產(chǎn)出的軍人數(shù)量。徭役人數(shù)越多,每年克扣的國(guó)家穩(wěn)定越多,那么兵力越多,也是同樣的道理,會(huì)造成百姓的厭戰(zhàn)情緒,出現(xiàn)士兵出逃的事件,造成軍隊(duì)士氣大減,發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng)也會(huì)出現(xiàn)事倍功半的情況。因此,玩家們一定要調(diào)整好穩(wěn)定的徭役和兵役的政策,和國(guó)家保持正比,這樣才能長(zhǎng)久的進(jìn)行發(fā)展。
文化思想在一個(gè)城市當(dāng)中同樣非常的重要,文化能夠統(tǒng)一百姓的思想,一定程度上代表了一個(gè)城市的發(fā)展?jié)摿?。玩家可以選擇大力發(fā)展城市的文化,選擇城市當(dāng)中流行的文化流派,但是也要保持城市的經(jīng)濟(jì)和軍事都有在發(fā)展。最好不要出現(xiàn)讓一個(gè)城市當(dāng)中有兩種文化流派的情況,這樣會(huì)造成沖突,城市當(dāng)中會(huì)出現(xiàn)混亂。這個(gè)時(shí)候就需要提高百姓對(duì)其他文化的接受程度,才能夠解決這種問題。
軍備在城市管理當(dāng)中永遠(yuǎn)是重點(diǎn)。軍備當(dāng)中的第一個(gè)點(diǎn)為兵舍,兵舍的數(shù)量會(huì)影響當(dāng)前城市的防御力以及軍隊(duì)數(shù)量。城防就是第2點(diǎn)了,代表城市的防御措施,墨家思想是最適合城防的文化,建設(shè)城防,推行墨家思想,工人的能力都會(huì)得到提高。兵役以及備戰(zhàn)則是城市軍備最顯著的特征。
城市管理最后一個(gè)大點(diǎn),就是城市百姓生活的舒適度,舒適度高的話,能夠吸引更多的百姓加入到當(dāng)前城市當(dāng)中,城市百姓人數(shù)高,不僅能夠提升當(dāng)前城市各項(xiàng)屬性以及文化,還能提高生育率,為城市等級(jí)做鋪墊。
關(guān)于大周列國(guó)志城市管理的各項(xiàng)方法已經(jīng)在文章當(dāng)中給大家介紹得非常的詳細(xì),玩家如果還沒有關(guān)注到游戲當(dāng)中的城市管理,現(xiàn)在最好就去游戲當(dāng)中檢查一下,只有城市安定,國(guó)家才能穩(wěn)定繁榮的發(fā)展。
玩家評(píng)論
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大周列國(guó)志
這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國(guó)”的時(shí)間線為背景的歷史策略-模擬經(jīng)營(yíng)游戲,再現(xiàn)了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國(guó)紛爭(zhēng)、秦出函谷統(tǒng)一六國(guó)近千年的宏偉歷程。 天下大亂州牧并起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。但若生在一個(gè)天下初平、列國(guó)歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來發(fā)展壯大,實(shí)現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢? 霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!
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守護(hù)者生巨魔18 來自于 九游APP 2024-12-31 13:54
我之前一個(gè)號(hào)加現(xiàn)在這個(gè)號(hào)一共玩了有三百個(gè)小時(shí),總的來說作為一個(gè)手游中算是比較好的了,就是有的地方太真實(shí)了,又有的地方太假了,像資源系統(tǒng),不玩農(nóng)家根本建不起來,還有軍隊(duì)系統(tǒng),有軍隊(duì)總數(shù)上限也很逆天,我建議取消上限每多一支軍隊(duì),給予一定負(fù)面Buff,以及間諜系統(tǒng)、典章國(guó)制、求學(xué)、治理等等都很奇怪,最重要的是優(yōu)化,手機(jī)不好會(huì)很卡,用好的手機(jī)也有時(shí)候會(huì)卡。我比較追求真實(shí),最讓我接受不了的就是謚號(hào),完全是亂給的。
許洋 來自于 九游APP 2025-01-04 00:13
游戲內(nèi)核沒大問題,這邊推薦新手,選第1個(gè)劇本里第3個(gè)免費(fèi)的時(shí)間線,蜀國(guó)開局20萬人口,只要吞并巴國(guó)和旁邊的幾個(gè)小國(guó),加上若干年種田,建設(shè)資源場(chǎng),同時(shí)提升周邊國(guó)家關(guān)系拉成盟友,最后擴(kuò)大影響力會(huì)盟。東可以一舉滅掉庸國(guó)占據(jù)上庸地區(qū),和荊蠻接壤。北的話占據(jù)白馬地區(qū),漢中地區(qū)聯(lián)合昆侖國(guó)對(duì)抗周國(guó)。正常難度下,無圣人,無使用招賢令,只要不連續(xù)被刺殺好幾任國(guó)君或者打起內(nèi)戰(zhàn),輕輕松松到達(dá)霸國(guó)。推薦呢,可以選擇農(nóng)家建設(shè)大本營(yíng),兵家一次爆出大量軍隊(duì),也可以用法家,保持穩(wěn)定的同時(shí),洗城邑文化。再注明一次,這是未統(tǒng)一之前的玩法,統(tǒng)一之后酌情而定。
西府故人歸 來自于 九游APP 2024-12-26 21:55
今天的新版本:Bug還是沒有改完 1、巫族人口侍奉高的離譜,已經(jīng)比我每年增長(zhǎng)的人口多10倍以上了。 2、技術(shù)研究進(jìn)度有問題,沒把那個(gè)經(jīng)驗(yàn)加成算進(jìn)去,把所有政策研究完,要幾萬年的時(shí)間。 3、三苗四兇劇本里,開局禪讓紀(jì)元就轉(zhuǎn)成天子紀(jì)元,而且那個(gè)紀(jì)元描述里面沒有禪讓紀(jì)元和他的特性。 4、我玩更新前開的一個(gè)劇本,里面居然還有那個(gè)上古時(shí)代的技術(shù)研究技能樹。(暫時(shí)發(fā)現(xiàn)的bug就這些,希望官方趕緊修復(fù),要不然根本沒有游戲體驗(yàn),特別是第1、2條,根本沒法玩了已經(jīng),有神明體系的國(guó)家人口中期就高的離譜,其他國(guó)家人口逐年遞減。)
一只可愛的鐵狼 來自于 九游APP 2024-12-24 18:50
建議大家在游玩的時(shí)候,開局不要急于對(duì)外那種蠻夷地方擴(kuò)張,不然等蠻夷多了,你打都打不過來,畢竟我目前感覺就是你不去發(fā)現(xiàn)他們發(fā),他們也不知道有你這個(gè)國(guó)家,就不要向你那種蠻夷多的地方進(jìn)行開荒城池,除非你已經(jīng)把上面的基本穩(wěn)定了。其次就是軍隊(duì)全部調(diào)往了另一邊,這邊軍隊(duì)根本不夠用,直接被偷了好幾座城,等軍隊(duì)過來的時(shí)候,仗都打完了。
巴浦洛維奇 來自于 九游APP 2025-01-17 20:44
自從新版本之后我的糧草就一直赤字,每次都得強(qiáng)征才能勉強(qiáng)糊口,版本更新之后,游戲里剛過四年我的國(guó)家里的私糧直接從四千萬掉到兩千多萬,也不知道怎么回事
墮落旦月神 來自于 九游APP 2025-01-22 00:09
請(qǐng)問城防為何不能升級(jí)啊 明明才3級(jí) 顯示城市可進(jìn)行下一級(jí)城防的建設(shè) 和城防未達(dá)到當(dāng)前可以建造的城防等級(jí)上限
讓。 來自于 九游APP 昨天 22:22
顓頊爭(zhēng)帝,那個(gè)龍國(guó),開發(fā)村鎮(zhèn),右上角總是拉兵過去,有時(shí)直接拉倆個(gè)軍團(tuán)過去,不注意看,直接就GG,路上遠(yuǎn)了就直接完,打到國(guó)都,都不回來,神奇,死都要去,怎么改都沒用,我沒用過全局操作啊,不知道,但是一半操作那個(gè)就是這樣,死都要去,這還咋打國(guó)戰(zhàn),根本就回不來,少倆軍團(tuán)根本打不過,希望改進(jìn)
九游玩家702884559092 來自于 九游APP 2025-01-23 22:20
波斯已經(jīng)是最高的3.1了嗎?怎么還說游戲版本最低?這九游也沒有更新彈窗呀
豌豆0spuxj 來自于 九游APP 2024-12-28 10:55
有幾個(gè)bug 1在吳越爭(zhēng)霸副本中策反公卿的數(shù)值有問題,里面國(guó)家規(guī)模的那一項(xiàng)好像乘了10倍。 2探問花費(fèi)的糧草變化好像有問題,黃金千鎰數(shù)值是900萬車糧草。 3武王伐紂劇本中,商國(guó)第一年直接升到禮法階段,但是初始的臣子還全是方國(guó)階段的,沒法點(diǎn)政策。 4部分名臣如百里奚,比干的政策還是圣人階段并沒有改好。 希望可以讓重要的名臣就是那種有史傳的可以有不同形態(tài)比如在國(guó)家從方國(guó)變?yōu)槎Y法,禮法變?yōu)槭ト耍梢詫⑦@些名臣的流派進(jìn)行變化,比如先王升級(jí)為儒家,游耕升級(jí)為農(nóng)家,游牧升級(jí)為兵家等等。
力量還藍(lán)色88 來自于 九游APP 2025-01-24 19:51
好好好好,希望可以再往后出,比如三國(guó)什么的,五代十國(guó)這樣。游戲名也可以改了,就一定要叫大周列國(guó)志嗎?