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大掌門深層次分析防內流

作者:佚名 來源:九游 發(fā)布時間:2013-04-17 14:29:00
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前言:獨孤雄起,大劍神時代駕臨,攻防流派橫行,內功無用,防御不如攻擊,攻擊是天下第一屬性!近期大掌門硝煙四起! 

這幾天仔細研究了一些數據,并寫了點東西,供大家參考。 

【一】從血戰(zhàn)角度,銅人角度綜合考慮,防內流派逐漸淡出諸位掌門的視線,但是防內流是否就真的沒有存在的意義嗎? 

【公式】:武功攻擊傷害=攻擊值+內力值*武功傷害/100-敵防 

結論:就單次普通攻擊而論 1點攻擊=1點防御,所以理論上只要你堆的是攻擊,我必定可以以堆防御的方式去防御。 

大家建立了要破防,攻擊屬性必須絕對大于防御屬性的基本認識。 

說到攻防,不得不說血戰(zhàn),因為血戰(zhàn)的NPC設計都是普遍低防御,導致了這個時候攻擊屬性會大放異彩。而如果你不以攻屬性為優(yōu)先,想依靠防+內通過觸發(fā)單體技能來和NPC去耗,肯定不行。因為多數NPC的防雖然很低,但是他們的內卻很高。 總屬性的比拼你是劣勢的,如果人品不好,沒有觸發(fā)技能,那么最后拼血拼內,你肯定還是輸。 

這就是為什么攻防流在血戰(zhàn)之中會大放異彩的原因。這樣,你估計已經就能體會到為什么血戰(zhàn)里面最難纏的對手同樣是高攻的NPC的原因了。 

可以這么說:血戰(zhàn)設計了大部分低防御的NPC,使玩家能夠抓住這個條件采取堆攻制勝,所以血戰(zhàn)之中攻防流確實是占據優(yōu)勢的。 

 

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【二】但是游戲并不僅僅是只有血戰(zhàn),還有論劍,江湖。 

游戲內有8個角色,一共可以上陣8名弟子,1,3,5,7,屬于先手位,可以優(yōu)先攻擊,2,4,6,8是必定要先承受對方的攻擊的。讀過武俠小說的人都知道,古龍的武俠之道是無堅不摧,而金庸的武俠之道講究的是"后發(fā)制人"。盡管有什么最好的防御就是進攻這種說法,但是在游戲里面,防御位置的弟子必須承受對方的攻擊,這是無法更改的。 

而該游戲的策劃在設計中用后手位很好的闡釋了金庸的武學理念。憑正常武俠邏輯去分析, 內功才是武學的巔峰所在, 可以想象,如果內力無用論橫行,那么游戲里面很多弟子就違背了這個武俠定律了。 

下面假設弟子A和B,其中弟子A為菜刀裝備5級獨孤九劍,B為防內,B裝備5級天山六陽掌。  

假設A有5000,5000,5000,500。B有4000,0,6500,5000。 

普攻:AB兩人打對方都是1點傷害。  

武功:如果觸發(fā),甲的傷害是5000+500*0.37-6500=1 依然不破防。 

乙的傷害是0+5000*1.75-5000=3750 破防。 

當然,以上舉例分析是極端情況。 

就防內而言,防是第1屬性,內要達到和技能相乘之后能夠破除攻防弟子的防御就可以了。  

這里考慮的是防內弟子"后發(fā)制人",你可以把你最厲害的人擺在后手位置給對方先攻,所以防內的培養(yǎng)思路上要確立"后發(fā)制人"的核心:防御御敵,內力破敵。  

其實防御和攻擊一樣,是實打實的生存手段,足夠的硬才有足夠的機會施展內力。 否則沒幾輪就被打死了你要那么高的內就失去效果了。 

而這也反證了為什么高攻弟子能那么容易殺死對方的內力高深的弟子的原因。  

反過來說,一個菜刀類弟子碰到高防的防內類弟子,因為AOE技能基本忽視技能傷害,那么破防唯一辦法是增加普通攻擊,讓你的面板攻擊數值大于防內的面板防御數值。 

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 

【三】防內地位下降的反思: 

原因一:現在主流是菜刀的情況,主要是因為攻擊加成最大化,比如獨孤,如果開劍神和不敗神話2個攻擊緣分,他的1點攻擊=1.48攻擊,而防內流派的1點防御是得不到這么大的附帶效果的,弟子等級類似,裝備情況相同,任意甲弟子在總數值一定的情況下,提升攻擊面板數值由緣觸發(fā)的附帶效果越好,那么他的實際附帶效果就更佳,因此總數值就是攻防流派占據優(yōu)勢的主要原因。 

原因二:防內的反擊發(fā)動,更多的依靠技能的觸發(fā),這就使得防內殺人有一定運氣成分,但是前提防內不被破防,2個回合12次攻擊機會,防內有機會一擊必殺。 

這里重點指出:高內單攻或單buff的弟子,例如龍女,童姥,虛竹,是完全有資格在你陣容中占據一席之地的。另外嚴重指出一個當前的誤區(qū),所謂的平衡流派,代表如七公,肖峰,郭靖,黃蓉,由于天賦武功的差異化,并不適合站2號位,也許你足夠防,但是平衡流派的武功導致你放棄了內,而攻擊不能給對方2號位的防御造成多大傷害,在陣容中更適合占據4,6,位置,要是真的無限洗攻防,還不如放一個攻防流菜刀弟子,平衡流派的價值在于AOE的多面積打擊,而比較重要的2號位,個人建議還是讓給防內選手吧! 

防內選手重點推薦:防內選手說白了就是防守反擊型選手,要求很高,一個是天賦武功,傷害要高,或者直接是buff,另外一個是防內緣和防內成長數值,目前合適的弟子列舉如下:龍女/破天(長生),童姥(天山),虛竹(天山),段譽(六脈),無忌(乾坤),小昭(乾坤),另外楊過上官這類選手雖然也符合防內選擇條件,但是因為成長的原因導致其多半是攻防培養(yǎng),這里就不考慮了,因為防內選手對血量的要求不是很高,所以重點推薦閉關效果結合緣的這幾位:龍女,童姥,虛竹,段譽,破天。 

原因三:培養(yǎng)丹,在培養(yǎng)防內的方向上,防的依賴太重要了,有限的培養(yǎng)丹培養(yǎng)不出那么BT的屬性來。以獨孤求敗為例:101級獨孤,1500點潛力,攻防培養(yǎng)且減攻加防或減防加攻不取消,那么選擇接受的情況是50%,而5個丹消耗3.5潛力增加屬性,消耗完1500潛力需要2143丹而不接受的丹同樣也是2143,所以攻防培養(yǎng)不取消所消耗的丹是4286個,而攻防培養(yǎng),減攻加防或減防加攻取消,接受的情況就只有1/3,那么需要的丹將是6429個。而全防培養(yǎng),接受的情況只有1/4,那么需要的丹將是8572個。這樣比較下來,培養(yǎng)一個防內弟子,足夠培養(yǎng)2個攻防弟子了。 

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 

綜上所屬, 我們已經得出防內流的培養(yǎng)方向和應用價值: 

1、增加防御,放棄攻擊,無限提高防御的價值。 

2、增加內力,增加技能傷害值, 提高技能發(fā)動時的傷害值,降低對方的防御價值。 

因為總屬性是固定的,而在培養(yǎng)中已經增加了防御和內力,那么不可避免的要減少攻擊和血量,一個防內流選手,只要防御足夠高,可以無限忽視血量和攻擊。只要不破防御,防內是可以成為菜刀的噩夢的,只是有限的培養(yǎng)丹使得我們沒有辦法去完全培養(yǎng)成那樣一個絕對低攻高防的弟子,否則一個6000防,8000防,的2號位,將是多少菜刀弟子的噩夢呢。 

說到底,所謂的弟子“流派”只是一個克制與反克制的過程,只要防御足夠高,防內一樣牛,只要攻擊足夠高,菜刀一樣猛,選擇防內,不一定是一個錯誤,而且對于擁有8個弟子的掌門來說,適當的安排1,2名防內,在論劍,江湖,是非常有價值的存在。至于到底是防內流能防得住攻防流, 還是攻防流能克制防內流,只是一個在培養(yǎng)的方向上綜合考慮弟子的本身屬性、裝備屬性、緣分屬性、自帶技能等因素, 而沒有一個誰絕對克的住誰的說法。而且, 在實際戰(zhàn)斗中, 還要考慮裝備情況、勢的影響造成先后手的因素、其他角色AOE的影響等等, 實際上也是一個充滿未知數的過程。個人感覺防御非常重要。如果8人陣,防內至少需要1名,多了也沒意義,首先防內血戰(zhàn)不給力,再者對江湖而言,技能觸發(fā)實在不怎么高,防內這種靠人品的有1個我覺得就足夠了。其余的還是以獨孤領銜的攻防為主吧。 

防內,真的不垃圾,只是你的防,能不能防御的住菜刀們的攻,如果足夠硬,那防內就有足夠的機會施展內力! 

最后的建議:手頭上擁有優(yōu)秀防內弟子的諸位掌門們,完全不許要去考慮那些亂七八糟的輿論環(huán)境影響,防內,必將在你的弟子中占據一席之地,擁有1個優(yōu)秀的防內足矣,勢必在江湖和論劍中帶給你驚喜的。 

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全部評論

  • 豌豆jt2r5d 來自于 九游APP 2025-04-04 12:33

    嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯

  • 豌豆0g01s3 來自于 九游APP 2024-12-20 19:42

    12年被兩個好兄弟拉著玩了大掌門,那是第一次接觸到卡牌游戲,記得當時第一個十連就出了個東方不敗,可給倆兄弟羨慕壞了,很喜歡玩。再后來慢慢舍棄了,但是愛玩卡牌的習慣留了下來,可以說大掌門算是個啟蒙吧,懷念,看到了就重新下了,再聽聽里面音樂緬懷下

  • 妖、烽火 來自于 九游APP 2021-01-11 19:24

    這游戲玩得就是情懷,玩了將近8年了。說好玩也好玩不到哪里去,相對來說游戲道具還是比較保值的,不是那么坑,不像有的游戲幾個月就會更新一批新道具,一年一種顏色,這游戲好些道具出了好幾年了,照樣能用

  • 九游玩家7lyv9bnkr8fi 來自于 九游APP 02-17 22:18

    我就喜歡這種剛發(fā)的評論,如果火了就是個前排,還可以混個臉熟,說不定誰好心就給粉了。萬一那個富婆看中咱,說不定就把咱包養(yǎng)了。就算沒人包養(yǎng)咱,咱也得經驗了,穩(wěn)賺不賠;就算這沒人回復了,沉了。也感覺是我弄沉的,特有成就感!還不耽擱咱撈經驗。施主,請留步.老夫看你骨骼精奇!并非凡人,將來必成大器!不如這樣;看右下角.那里有個大拇指,他是滅著的,你點擊它把它點亮。解除對我的封印,待我恢復法力,然后我們一統天下拯救世界,如何?

  • 憤怒的葡萄978 來自于 九游APP 2023-03-15 09:26

    居然還在?。?!第一次玩這游戲我記得好像是12年吧,因為我個人比較偏愛武俠所以當時看到這種游戲很吸引我,后來一玩就是到大概18年大掌門2吧!不過感覺沒有以前的好玩了就慢慢的放棄了,后來19年又把第一部下載下來完了幾個月,確實后來有點膩了畢竟玩了好多年了,沒想到今天看到了,居然還有這游戲!哈哈!雖然它氪金,但是至始至終我也就充過60塊拿了幾個禮包,然后自己肝!英雄榜前十雖然干不過,但是我這種不花錢的玩家在里面,也可以玩得很盡興!

  • 朝天闕丶練無心 來自于 九游APP 2022-02-15 14:19

    我玩的第一款武俠手游就是大掌門,第二款為武俠q傳。大掌門不是涼了很多年么?怎么突然又在九游上線了???

  • 霸血凌天 來自于 九游APP 2021-11-12 20:08

    經典!?。⌒氯送娌晦D

  • 雅典娜又靈動 來自于 九游APP 07-25 13:27

    為此我一年多天天守候到半夜十二點,不玩則已,一旦上手,欲罷不能。

  • 豌豆6mtr36 來自于 九游APP 2025-03-14 23:05

    好玩,內容也很豐富

  • 刺客答疾步1 來自于 九游APP 2025-01-03 16:32

    非常有內涵。

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《大掌門》是一款集武俠、策略、角色扮演為一體的全新武俠類手機網絡游戲,游戲內將中國經典武俠小說中,耳熟能詳的眾多豪俠一一囊括,諸位掌門可以掌控這些絕世群俠一起闖江湖、訪奇遇、論劍華山。這里是俠客的世界,豪杰的江湖!感受最純正的武俠江湖世界,一切精彩盡在《大掌門》。

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