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大掌門深層次分析防內(nèi)流
前言:獨(dú)孤雄起,大劍神時代駕臨,攻防流派橫行,內(nèi)功無用,防御不如攻擊,攻擊是天下第一屬性!近期大掌門硝煙四起!
這幾天仔細(xì)研究了一些數(shù)據(jù),并寫了點(diǎn)東西,供大家參考。
【一】從血戰(zhàn)角度,銅人角度綜合考慮,防內(nèi)流派逐漸淡出諸位掌門的視線,但是防內(nèi)流是否就真的沒有存在的意義嗎?
【公式】:武功攻擊傷害=攻擊值+內(nèi)力值*武功傷害/100-敵防
結(jié)論:就單次普通攻擊而論 1點(diǎn)攻擊=1點(diǎn)防御,所以理論上只要你堆的是攻擊,我必定可以以堆防御的方式去防御。
大家建立了要破防,攻擊屬性必須絕對大于防御屬性的基本認(rèn)識。
說到攻防,不得不說血戰(zhàn),因?yàn)檠獞?zhàn)的NPC設(shè)計(jì)都是普遍低防御,導(dǎo)致了這個時候攻擊屬性會大放異彩。而如果你不以攻屬性為優(yōu)先,想依靠防+內(nèi)通過觸發(fā)單體技能來和NPC去耗,肯定不行。因?yàn)槎鄶?shù)NPC的防雖然很低,但是他們的內(nèi)卻很高。 總屬性的比拼你是劣勢的,如果人品不好,沒有觸發(fā)技能,那么最后拼血拼內(nèi),你肯定還是輸。
這就是為什么攻防流在血戰(zhàn)之中會大放異彩的原因。這樣,你估計(jì)已經(jīng)就能體會到為什么血戰(zhàn)里面最難纏的對手同樣是高攻的NPC的原因了。
可以這么說:血戰(zhàn)設(shè)計(jì)了大部分低防御的NPC,使玩家能夠抓住這個條件采取堆攻制勝,所以血戰(zhàn)之中攻防流確實(shí)是占據(jù)優(yōu)勢的。
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【二】但是游戲并不僅僅是只有血戰(zhàn),還有論劍,江湖。
游戲內(nèi)有8個角色,一共可以上陣8名弟子,1,3,5,7,屬于先手位,可以優(yōu)先攻擊,2,4,6,8是必定要先承受對方的攻擊的。讀過武俠小說的人都知道,古龍的武俠之道是無堅(jiān)不摧,而金庸的武俠之道講究的是"后發(fā)制人"。盡管有什么最好的防御就是進(jìn)攻這種說法,但是在游戲里面,防御位置的弟子必須承受對方的攻擊,這是無法更改的。
而該游戲的策劃在設(shè)計(jì)中用后手位很好的闡釋了金庸的武學(xué)理念。憑正常武俠邏輯去分析, 內(nèi)功才是武學(xué)的巔峰所在, 可以想象,如果內(nèi)力無用論橫行,那么游戲里面很多弟子就違背了這個武俠定律了。
下面假設(shè)弟子A和B,其中弟子A為菜刀裝備5級獨(dú)孤九劍,B為防內(nèi),B裝備5級天山六陽掌。
假設(shè)A有5000,5000,5000,500。B有4000,0,6500,5000。
普攻:AB兩人打?qū)Ψ蕉际?點(diǎn)傷害。
武功:如果觸發(fā),甲的傷害是5000+500*0.37-6500=1 依然不破防。
乙的傷害是0+5000*1.75-5000=3750 破防。
當(dāng)然,以上舉例分析是極端情況。
就防內(nèi)而言,防是第1屬性,內(nèi)要達(dá)到和技能相乘之后能夠破除攻防弟子的防御就可以了。
這里考慮的是防內(nèi)弟子"后發(fā)制人",你可以把你最厲害的人擺在后手位置給對方先攻,所以防內(nèi)的培養(yǎng)思路上要確立"后發(fā)制人"的核心:防御御敵,內(nèi)力破敵。
其實(shí)防御和攻擊一樣,是實(shí)打?qū)嵉?a class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/topic/shengcunlei/' data-statis='text:txt_newsdetail-76744_keyword_po-7_other-26081'>生存手段,足夠的硬才有足夠的機(jī)會施展內(nèi)力。 否則沒幾輪就被打死了你要那么高的內(nèi)就失去效果了。
而這也反證了為什么高攻弟子能那么容易殺死對方的內(nèi)力高深的弟子的原因。
反過來說,一個菜刀類弟子碰到高防的防內(nèi)類弟子,因?yàn)锳OE技能基本忽視技能傷害,那么破防唯一辦法是增加普通攻擊,讓你的面板攻擊數(shù)值大于防內(nèi)的面板防御數(shù)值。
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【三】防內(nèi)地位下降的反思:
原因一:現(xiàn)在主流是菜刀的情況,主要是因?yàn)楣艏映勺畲蠡热绐?dú)孤,如果開劍神和不敗神話2個攻擊緣分,他的1點(diǎn)攻擊=1.48攻擊,而防內(nèi)流派的1點(diǎn)防御是得不到這么大的附帶效果的,弟子等級類似,裝備情況相同,任意甲弟子在總數(shù)值一定的情況下,提升攻擊面板數(shù)值由緣觸發(fā)的附帶效果越好,那么他的實(shí)際附帶效果就更佳,因此總數(shù)值就是攻防流派占據(jù)優(yōu)勢的主要原因。
原因二:防內(nèi)的反擊發(fā)動,更多的依靠技能的觸發(fā),這就使得防內(nèi)殺人有一定運(yùn)氣成分,但是前提防內(nèi)不被破防,2個回合12次攻擊機(jī)會,防內(nèi)有機(jī)會一擊必殺。
這里重點(diǎn)指出:高內(nèi)單攻或單buff的弟子,例如龍女,童姥,虛竹,是完全有資格在你陣容中占據(jù)一席之地的。另外嚴(yán)重指出一個當(dāng)前的誤區(qū),所謂的平衡流派,代表如七公,肖峰,郭靖,黃蓉,由于天賦武功的差異化,并不適合站2號位,也許你足夠防,但是平衡流派的武功導(dǎo)致你放棄了內(nèi),而攻擊不能給對方2號位的防御造成多大傷害,在陣容中更適合占據(jù)4,6,位置,要是真的無限洗攻防,還不如放一個攻防流菜刀弟子,平衡流派的價值在于AOE的多面積打擊,而比較重要的2號位,個人建議還是讓給防內(nèi)選手吧!
防內(nèi)選手重點(diǎn)推薦:防內(nèi)選手說白了就是防守反擊型選手,要求很高,一個是天賦武功,傷害要高,或者直接是buff,另外一個是防內(nèi)緣和防內(nèi)成長數(shù)值,目前合適的弟子列舉如下:龍女/破天(長生),童姥(天山),虛竹(天山),段譽(yù)(六脈),無忌(乾坤),小昭(乾坤),另外楊過上官這類選手雖然也符合防內(nèi)選擇條件,但是因?yàn)槌砷L的原因?qū)е缕涠喟胧枪シ琅囵B(yǎng),這里就不考慮了,因?yàn)榉纼?nèi)選手對血量的要求不是很高,所以重點(diǎn)推薦閉關(guān)效果結(jié)合緣的這幾位:龍女,童姥,虛竹,段譽(yù),破天。
原因三:培養(yǎng)丹,在培養(yǎng)防內(nèi)的方向上,防的依賴太重要了,有限的培養(yǎng)丹培養(yǎng)不出那么BT的屬性來。以獨(dú)孤求敗為例:101級獨(dú)孤,1500點(diǎn)潛力,攻防培養(yǎng)且減攻加防或減防加攻不取消,那么選擇接受的情況是50%,而5個丹消耗3.5潛力增加屬性,消耗完1500潛力需要2143丹而不接受的丹同樣也是2143,所以攻防培養(yǎng)不取消所消耗的丹是4286個,而攻防培養(yǎng),減攻加防或減防加攻取消,接受的情況就只有1/3,那么需要的丹將是6429個。而全防培養(yǎng),接受的情況只有1/4,那么需要的丹將是8572個。這樣比較下來,培養(yǎng)一個防內(nèi)弟子,足夠培養(yǎng)2個攻防弟子了。
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綜上所屬, 我們已經(jīng)得出防內(nèi)流的培養(yǎng)方向和應(yīng)用價值:
1、增加防御,放棄攻擊,無限提高防御的價值。
2、增加內(nèi)力,增加技能傷害值, 提高技能發(fā)動時的傷害值,降低對方的防御價值。
因?yàn)榭倢傩允枪潭ǖ?,而在培養(yǎng)中已經(jīng)增加了防御和內(nèi)力,那么不可避免的要減少攻擊和血量,一個防內(nèi)流選手,只要防御足夠高,可以無限忽視血量和攻擊。只要不破防御,防內(nèi)是可以成為菜刀的噩夢的,只是有限的培養(yǎng)丹使得我們沒有辦法去完全培養(yǎng)成那樣一個絕對低攻高防的弟子,否則一個6000防,8000防,的2號位,將是多少菜刀弟子的噩夢呢。
說到底,所謂的弟子“流派”只是一個克制與反克制的過程,只要防御足夠高,防內(nèi)一樣牛,只要攻擊足夠高,菜刀一樣猛,選擇防內(nèi),不一定是一個錯誤,而且對于擁有8個弟子的掌門來說,適當(dāng)?shù)陌才?,2名防內(nèi),在論劍,江湖,是非常有價值的存在。至于到底是防內(nèi)流能防得住攻防流, 還是攻防流能克制防內(nèi)流,只是一個在培養(yǎng)的方向上綜合考慮弟子的本身屬性、裝備屬性、緣分屬性、自帶技能等因素, 而沒有一個誰絕對克的住誰的說法。而且, 在實(shí)際戰(zhàn)斗中, 還要考慮裝備情況、勢的影響造成先后手的因素、其他角色AOE的影響等等, 實(shí)際上也是一個充滿未知數(shù)的過程。個人感覺防御非常重要。如果8人陣,防內(nèi)至少需要1名,多了也沒意義,首先防內(nèi)血戰(zhàn)不給力,再者對江湖而言,技能觸發(fā)實(shí)在不怎么高,防內(nèi)這種靠人品的有1個我覺得就足夠了。其余的還是以獨(dú)孤領(lǐng)銜的攻防為主吧。
防內(nèi),真的不垃圾,只是你的防,能不能防御的住菜刀們的攻,如果足夠硬,那防內(nèi)就有足夠的機(jī)會施展內(nèi)力!
最后的建議:手頭上擁有優(yōu)秀防內(nèi)弟子的諸位掌門們,完全不許要去考慮那些亂七八糟的輿論環(huán)境影響,防內(nèi),必將在你的弟子中占據(jù)一席之地,擁有1個優(yōu)秀的防內(nèi)足矣,勢必在江湖和論劍中帶給你驚喜的。
玩家評論
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懶貓CUNvJ 來自于 九游APP 2024-07-21 02:20
最早玩這游戲是11年,不知道和以前是不是一樣的,重溫下
捉秦諄蕉锨709 來自于 九游APP 2024-04-19 14:32
找個大佬一起玩,有大佬帶帶我嗎?
妖、烽火 來自于 九游APP 2021-01-11 19:24
這游戲玩得就是情懷,玩了將近8年了。說好玩也好玩不到哪里去,相對來說游戲道具還是比較保值的,不是那么坑,不像有的游戲幾個月就會更新一批新道具,一年一種顏色,這游戲好些道具出了好幾年了,照樣能用
九游玩家7lyv9bnkr8fi 來自于 九游APP 02-17 22:18
我就喜歡這種剛發(fā)的評論,如果火了就是個前排,還可以混個臉熟,說不定誰好心就給粉了。萬一那個富婆看中咱,說不定就把咱包養(yǎng)了。就算沒人包養(yǎng)咱,咱也得經(jīng)驗(yàn)了,穩(wěn)賺不賠;就算這沒人回復(fù)了,沉了。也感覺是我弄沉的,特有成就感!還不耽擱咱撈經(jīng)驗(yàn)。施主,請留步.老夫看你骨骼精奇!并非凡人,將來必成大器!不如這樣;看右下角.那里有個大拇指,他是滅著的,你點(diǎn)擊它把它點(diǎn)亮。解除對我的封印,待我恢復(fù)法力,然后我們一統(tǒng)天下拯救世界,如何?
憤怒的葡萄978 來自于 九游APP 2023-03-15 09:26
居然還在?。。〉谝淮瓮孢@游戲我記得好像是12年吧,因?yàn)槲覀€人比較偏愛武俠所以當(dāng)時看到這種游戲很吸引我,后來一玩就是到大概18年大掌門2吧!不過感覺沒有以前的好玩了就慢慢的放棄了,后來19年又把第一部下載下來完了幾個月,確實(shí)后來有點(diǎn)膩了畢竟玩了好多年了,沒想到今天看到了,居然還有這游戲!哈哈!雖然它氪金,但是至始至終我也就充過60塊拿了幾個禮包,然后自己肝!英雄榜前十雖然干不過,但是我這種不花錢的玩家在里面,也可以玩得很盡興!
朝天闕丶練無心 來自于 九游APP 2022-02-15 14:19
我玩的第一款武俠手游就是大掌門,第二款為武俠q傳。大掌門不是涼了很多年么?怎么突然又在九游上線了???
巖石與洛薩 來自于 九游APP 2021-11-18 10:12
為什么不能下載了啊?
霸血凌天 來自于 九游APP 2021-11-12 20:08
經(jīng)典?。?!新人玩不轉(zhuǎn)
九游玩家7lz8tv2w9ip5 來自于 九游APP 2024-03-20 17:58
垃圾游戲
南極座或靈魂19 來自于 九游APP 2024-02-18 22:13
挺嗨,畫面,水墨風(fēng)更好點(diǎn)