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大掌門2決戰(zhàn)黑龍崖挑戰(zhàn)心得詳解
大掌門2v1.1.3
游戲類型:角色扮演
游戲語言:簡體中文
武俠 rpg
大?。?/strong>364.70MB
更新:2018-04-03
大掌門2中的決戰(zhàn)黑龍崖屬于本作中的PVP內(nèi)容,要想在決戰(zhàn)黑龍崖中擊敗其他玩家,不僅需要玩家充足的硬件實力,對玩家的策略戰(zhàn)術(shù)能力也提出了相當(dāng)高的要求。今天小編就為大家?guī)頉Q戰(zhàn)黑龍崖的取勝心得。
限定挑戰(zhàn),陰謀與利益的交織
作為魔教陰謀中的重要領(lǐng)域之一,黑龍崖中藏匿著的眾多寶藏,是江湖中各大門派密切關(guān)注的重要資源。正因如此,掌門需要與各派豪杰決戰(zhàn)爭奪,唯有勝利,才能獲得寶藏的歸屬權(quán),并終結(jié)魔教的陰謀。決戰(zhàn)黑龍崖的入口設(shè)定在天下第一門的歷練入口中,掌門達(dá)到34級后,方可進(jìn)入。
黑龍崖每日會出現(xiàn)16位其他門派掌門與掌門爭奪寶藏。場景中垂下4根繩鎖,16位敵人分別盤旋于4跟繩鎖之上,每根繩鎖頂端各有一個寶箱。掌門每日固定擁有8次的進(jìn)攻機會,進(jìn)入黑龍崖界面后,點擊任意一位敵人便可進(jìn)入戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗勝利后,則該敵人消失,繩鎖上方的敵人和寶箱下落一格位置。消滅寶箱下方的敵人和鐵塊后,可獲得該寶箱內(nèi)的豐厚獎勵。若戰(zhàn)斗失敗,敵人血量會得到保留,而進(jìn)攻機會依舊會被扣除。
當(dāng)然,進(jìn)攻次數(shù)可通過元寶進(jìn)行購買,但是切記,每日僅能購買1次挑戰(zhàn)機會,如何利用這1次額外的機會來獲取更多的箱子,則更富有策略性了。
金色優(yōu)先,計謀與實力的比拼
黑龍崖中的敵人分為4種,以顏色區(qū)分,金色是等級最高、屬性最強的敵人,擊敗后有幾率在繩鎖頂端刷出額外的寶箱。銀色屬于中難度級別的敵人,擊敗后,幾率炸毀相鄰的4個格子的敵人,并且必定炸毀黑色的鐵塊哦。
而敵人除了金、銀以外,其余都是銅色的低等級敵人了,比起前兩個顏色而言,銅色敵人更容易擊敗,掌門可以放心攻打。
另外需要注意的是,除了以上三種顏色的敵人以外,掌門還有幾率碰到黑色鐵塊,黑色鐵塊沒有敵人,也不能對其進(jìn)行攻擊,并且有很大幾率會阻礙掌門的通行,這時建議尋找附近的銀色敵人,或利用刷新使銀色敵人靠近鐵塊,戰(zhàn)勝銀色敵人后便必定能夠炸毀眼前的鐵塊,可保掌門在黑龍崖中一路暢通。
在日常的黑龍崖戰(zhàn)斗中,聰明的俠士們都會選擇金色的敵人優(yōu)先攻擊,當(dāng)然,前提是自身實力足以匹敵,其次則是盡量利用銀色敵人消滅阻礙。黑龍崖中的每一組敵人,功力和陣容都各不相同。
我們建議掌門可根據(jù)敵人陣容,有針對性的進(jìn)行挑戰(zhàn),這樣能夠在很大程度上擴(kuò)大勝率,相反來說,掌門也請盡量不要盲目去嘗試硬碰,避免浪費自己的挑戰(zhàn)次數(shù)。
決戰(zhàn)黑龍崖是一個屬于pvp的玩法,只要掌門操作妥當(dāng),就能獲得極為豐富的獎勵。但如此驚險有趣的PVP玩法,卻也只是《大掌門2》精彩江湖中的小小一部分哦!5月17日,《大掌門2》燃情公測正式開啟!
紅色弟子出世,第七人陣容位置開放,匠心品質(zhì),全新江湖,領(lǐng)你開創(chuàng)屬于自己的武林傳奇!一代掌門,統(tǒng)領(lǐng)八方!七人既出,誰與爭鋒?紅色弟子,獨步天下!顛覆江湖,第七人歸來!巔峰武俠PRG手游正統(tǒng)續(xù)作《大掌門2》請你來戰(zhàn)!
玩家評論
(2638條)大掌門2
游戲秉承中國傳統(tǒng)武俠畫風(fēng),將各門派華麗武功招式和動作特效融入戰(zhàn)斗中。玩家將化身一代掌門,開山立派、招募俠客、匡扶武林,成就武林一統(tǒng)霸業(yè)!游戲在卡牌玩法基礎(chǔ)上增添戰(zhàn)斗布局策略、俠客NPC養(yǎng)成互動等趣味玩法??ㄅ茞酆谜卟灰e過!
豌豆eh63bz 來自于 九游APP 2024-10-22 13:30
以前的角色消失了,四年前吧大概,挺好玩兒的,是只能重新開始么
三千化圣 來自于 九游APP 2024-07-21 15:18
不氪金也能玩的游戲,游戲里補充元寶的方式很多,玩法和活動也比較豐富。填寫結(jié)伴碼11b84c6b0領(lǐng)元寶
我快樂死了 來自于 九游APP 2018-02-25 10:44
我1腳踢在小編這2貨的3角褲上,他的蛋蛋頓時4分5裂,6厘米小鳥上的毛7零8落,9泉之下10分無奈。10秒中后,小編9死一生,8戒一般的身材,還7孔流血,6厘米的小鳥,又短了5分之4,我大笑3聲,2話不說,上去又是1腳
十分之8 來自于 九游APP 2018-02-09 03:07
說下我心里話 目前來看比不上1,真的比不上。 三年前開始玩1,玩了2年多,因為個人原因就沒有再玩,但自問對1也是比較了解。之所以選擇1,因為喜歡1獨樹一幟的戰(zhàn)斗方式包括武功之類的觸發(fā)方式。再看2,似乎這點完全被刪去,我真的失望。1的武功不管是攻擊還是防御都有各種的觸發(fā)方式,再看2只能攻擊觸發(fā),先手攻擊的優(yōu)勢被放大很多,而被動防守,呵呵。 再則,1的武功有許多種附加效果,而2全部都只是加攻加血之類的,完全沒有特色。各種武功(不包括自帶)只是名字不同罷了。2的戰(zhàn)斗方式和專屬武器,突破之類在卡牌游戲看的太多,毫無新意。 還有就是弟子真的太少了。而且我對2的弟子緣分,定位有很大的懷疑。首先緣分設(shè)置有問題,我翻遍了所有的2的甲弟子,除了西門那三位,基本上緣分設(shè)置和角色定位不符,比如定位輔助防御控制的,緣分加攻能加到80%,而定位輸出的,連60%都不過。真的很奇怪。 荊無命,阿飛這些在1基本都菜刀的弟子在2怎么就變成偏向輔助了。。。對了,還有就是,2無限放大甲弟子,完全無視其它級別弟子。玩過1的人都知道,一些甲級弟子的緣分需要跟乙丙搭配,而2就變了,基本上甲級弟子就沒和丙弟子有緣,而且前期拼命送的元寶減少了收集乙弟子,在1前中期,一些乙弟子無論配緣還是單項屬性比甲弟子強 比如任我行,無命,阿飛等。在2中,這些乙弟子完全不被考慮,不會被當(dāng)做戰(zhàn)力培養(yǎng),最多只是配緣的廢物。 有一點疑問就是,以后會不會出新弟子?如果會,那么如何協(xié)調(diào)與久弟子的緣分。2的弟子的緣分都能在已有弟子中找到,那么出了新弟子,要怎么修改?我很好奇。 希望就是 能有金庸的版權(quán),沒有金庸的武林不是武林。 失望是失望,但畢竟是內(nèi)測,以后還是有很多新內(nèi)容添加,我還是期待一下好了。別辜負(fù)大掌門1的玩家期望。4星是給在大掌門1的情懷和2的期待上。不喜勿噴。
強行十零開 來自于 九游APP 2018-01-23 10:51
說實話游戲可玩性不錯,畫面精致,不論是劇情還是內(nèi)容都值得稱贊,丹藥,掌門絕學(xué),心法都是可圈可點的地方。這游戲體驗了兩個多小時,游戲福利方面還是不錯的,首充6元大概能抽4次10連抽,只上了三個武將銀兩就告急了,還有武將陣容搭配方面,對于剛?cè)肟拥男』锇閭儊碚f,還以為沒有緣分羈絆,后面才發(fā)現(xiàn)有,也沒有俠客搭配攻略,抽了一大把沒有緣分沒有合擊的上也不是不上也不是。
般配zzy 來自于 九游APP 2018-01-23 10:51
《大掌門1》斷斷續(xù)續(xù)玩了3年,后面實在是玩法越出越多肝不下去棄坑了,《大掌門2》目前看起來不錯。不過,合擊雖然酷炫,但是單個英雄的技能平淡無奇,比如蕭十一郎、上官金虹;再希望增加一個俠客下陣的功能??!最后希望游戲越做越好,總體來說在卡牌游戲中,算得上不錯的游戲了。玩了幾天之后,補一條:英雄太少了,和1比起來差太多,拿不到金庸的授權(quán),溫瑞安、梁羽生之類的呢?如果可以出《四大名捕》,求別做成女的?。。。。。?!
慕澤◇ 來自于 九游APP 2018-05-20 13:02
傳統(tǒng)卡牌玩法,傳統(tǒng)的活動,這個卡牌游戲的套路,該游戲也不例外。不過,大掌門2在老套玩法上添加了新的元素,例如:丹藥,掌門絕學(xué),心法,門派(家園)等等! 畫質(zhì)很精致,技能很炫酷,劇情有配音。相信許多玩家習(xí)以為常??墒?,大掌門2畫面,技能特效,配音,都讓我感覺濃厚的武俠風(fēng)格。(*^▽^*) 福利:我第一天升到20多級的時候,就有1萬多元寶。不過,我感覺元寶夠用,銀寶不夠用,銀寶看似給了我好多,我就強化了裝備就不夠用了。 小小攻略: ①選聯(lián)盟的時候,選前幾名或者人多活躍的聯(lián)盟。 ②武俠中,個人認(rèn)為李尋歡比較給力,西門的話,平民不建議養(yǎng)。 ③前期需要耐心,需要自己動手的事情多。 ④首頁有燈籠要搖一搖,門派界面動物有東西。 ⑤一定要加好友,最好加門派的,因為系統(tǒng)推薦大多是死人。 缺陷: ①前期新手指導(dǎo)是強制性的,而且是老套的教學(xué)。很長,導(dǎo)致許多玩家新手指導(dǎo)沒做完,就卸了! ②個人感覺玩法有點多,需要的材料資源比較多,玩的我好心累。可能是我太久沒玩卡牌游戲了。 推薦人群:喜歡卡牌游戲的武俠愛好者 情殤離愁點評
九游玩家7lyv1k8743uz 來自于 九游APP 2018-05-15 11:01
完了一個月左右了,感覺各個方面還不錯,和我以前玩的卡牌類游戲比,相對輕松一些,當(dāng)然避免不了無聊的升級模式,在細(xì)微的地方凸顯人性化,不過還是可以再次提高一下,比如領(lǐng)取獎勵就可以一鍵領(lǐng)取,再比如血戰(zhàn),我的大部分時間都消耗在血戰(zhàn)上,不僅趣味感不足,且完全沒有必要在每一戰(zhàn)都要操作上,就算跳過,60多關(guān)以上也要操作好幾十下還要包括領(lǐng)取獎勵,兌換屬性等,強烈建議改進(jìn)。
號碼牛 來自于 九游APP 2018-02-06 15:22
爛?。ù嗽u論雖然就一個字,但語法嚴(yán)謹(jǐn)、用詞工整、結(jié)構(gòu)巧妙、朗朗上口可謂是言簡意骸。足見評論人扎實的文字功底,以及信手拈來的寫作技巧和慘絕人寰的創(chuàng)造能力。令人佩服佩服!在加上以感嘆號收尾,實在是畫龍點金之筆。)
懶貓AGHQr 來自于 九游APP 2018-01-23 10:51
相對一代有很大的提升,日常玩法很豐富,畫面、招式、人物造型和個性配音看得出來花了不少心思。內(nèi)測版江湖劇情比較單薄,甲級人物通過氪金獲取很容易,后期唯一的目標(biāo)就是提升功力,這些相信在公測版會有改進(jìn),整體來說還是比較期待的。 最后說一句,還是更喜歡一代的金庸小說人物