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挑戰(zhàn)自我 對抗心魔 《大掌門2》心魔攻略出爐
由天馬時空獨家發(fā)行的巔峰武俠RPG手游正統(tǒng)續(xù)作《大掌門2》于7月份正式開放了挑戰(zhàn)心魔的玩法,該玩法起源于江湖名人榜之中,使掌門能夠挑戰(zhàn)前一日自身戰(zhàn)力最高時的陣容數(shù)據(jù)。隨著難度的增加,掌門將能夠與未來更加強大的自己進行切磋比試。誠如各大經(jīng)典武俠小說中所提及的那般,真正的武林高手與天斗與地斗,戰(zhàn)勝一切后站在至高頂峰上卻仍將面對最后一個敵人,那就是他自己。唯有打敗自己,才能夠成為真的強者,橫掃江湖,一統(tǒng)天下。
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如前文中提到的,其實《大掌門2》江湖名人榜里的挑戰(zhàn)心魔就是和自己對抗,確切的說是和前一天最高戰(zhàn)力的自己打。心魔分為5層,前1-2層心魔的戰(zhàn)斗力還是比較容易被掌門攻克,也并沒有特別的屬性加成。進入第3層和第4層,心魔的戰(zhàn)斗力已經(jīng)增強了許多,若掌門依舊用前一日的布陣方式和戰(zhàn)斗力去對抗,那么就要小心在第3層受挫了!
此時,掌門應(yīng)先提升戰(zhàn)力,再去挑戰(zhàn)心魔,例如升級自身和弟子,提高裝備或者武功屬性值,調(diào)整心法,從總體上提升戰(zhàn)力,都能增加戰(zhàn)勝心魔的概率。另外一項增加獲勝幾率的重點則是布陣,攻打心魔的時候,掌門始終處于先手,可以針對心魔的陣容位置進行判斷選擇,優(yōu)先秒殺掉心魔陣容中的合璧弟子,除掉心頭大患。一般來說,做好以上兩點,掌門就能輕松免費的獲得5個獎勵寶箱。開啟寶箱,能夠獲得高性價比的獎品。若因為小失誤,未能拿到完整的寶箱獎勵,而免費次數(shù)又用完的話,建議掌門可花費少量的元寶,購買攻打次數(shù),這也是非常劃算實惠的一招。
挑戰(zhàn)心魔,好處多多。最重要的一點,是每日挑戰(zhàn)心魔的進度會影響到名人榜的戰(zhàn)斗效果,前一日的心魔成就會成為次日打名人榜的buff。因此,掌門每天挑戰(zhàn)心魔成功的等級越高,第二日在名人榜的buff效果也越高,持之以恒,晉級的概率也就越來越大了。如何?在觀看完攻略之后,掌門是不是對挑戰(zhàn)心魔有了新的理解,想要躍躍欲試呢?歡迎各掌門前來江湖名人榜中進行挑戰(zhàn)!巔峰武俠RPG手游正統(tǒng)續(xù)作《大掌門2》請你來戰(zhàn)!
玩家評論
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大掌門2
游戲秉承中國傳統(tǒng)武俠畫風,將各門派華麗武功招式和動作特效融入戰(zhàn)斗中。玩家將化身一代掌門,開山立派、招募俠客、匡扶武林,成就武林一統(tǒng)霸業(yè)!游戲在卡牌玩法基礎(chǔ)上增添戰(zhàn)斗布局策略、俠客NPC養(yǎng)成互動等趣味玩法??ㄅ茞酆谜卟灰e過!
豌豆eh63bz 來自于 九游APP 2024-10-22 13:30
以前的角色消失了,四年前吧大概,挺好玩兒的,是只能重新開始么
三千化圣 來自于 九游APP 2024-07-21 15:18
不氪金也能玩的游戲,游戲里補充元寶的方式很多,玩法和活動也比較豐富。填寫結(jié)伴碼11b84c6b0領(lǐng)元寶
十分之8 來自于 九游APP 2018-02-09 03:07
說下我心里話 目前來看比不上1,真的比不上。 三年前開始玩1,玩了2年多,因為個人原因就沒有再玩,但自問對1也是比較了解。之所以選擇1,因為喜歡1獨樹一幟的戰(zhàn)斗方式包括武功之類的觸發(fā)方式。再看2,似乎這點完全被刪去,我真的失望。1的武功不管是攻擊還是防御都有各種的觸發(fā)方式,再看2只能攻擊觸發(fā),先手攻擊的優(yōu)勢被放大很多,而被動防守,呵呵。 再則,1的武功有許多種附加效果,而2全部都只是加攻加血之類的,完全沒有特色。各種武功(不包括自帶)只是名字不同罷了。2的戰(zhàn)斗方式和專屬武器,突破之類在卡牌游戲看的太多,毫無新意。 還有就是弟子真的太少了。而且我對2的弟子緣分,定位有很大的懷疑。首先緣分設(shè)置有問題,我翻遍了所有的2的甲弟子,除了西門那三位,基本上緣分設(shè)置和角色定位不符,比如定位輔助防御控制的,緣分加攻能加到80%,而定位輸出的,連60%都不過。真的很奇怪。 荊無命,阿飛這些在1基本都菜刀的弟子在2怎么就變成偏向輔助了。。。對了,還有就是,2無限放大甲弟子,完全無視其它級別弟子。玩過1的人都知道,一些甲級弟子的緣分需要跟乙丙搭配,而2就變了,基本上甲級弟子就沒和丙弟子有緣,而且前期拼命送的元寶減少了收集乙弟子,在1前中期,一些乙弟子無論配緣還是單項屬性比甲弟子強 比如任我行,無命,阿飛等。在2中,這些乙弟子完全不被考慮,不會被當做戰(zhàn)力培養(yǎng),最多只是配緣的廢物。 有一點疑問就是,以后會不會出新弟子?如果會,那么如何協(xié)調(diào)與久弟子的緣分。2的弟子的緣分都能在已有弟子中找到,那么出了新弟子,要怎么修改?我很好奇。 希望就是 能有金庸的版權(quán),沒有金庸的武林不是武林。 失望是失望,但畢竟是內(nèi)測,以后還是有很多新內(nèi)容添加,我還是期待一下好了。別辜負大掌門1的玩家期望。4星是給在大掌門1的情懷和2的期待上。不喜勿噴。
我快樂死了 來自于 九游APP 2018-02-25 10:44
我1腳踢在小編這2貨的3角褲上,他的蛋蛋頓時4分5裂,6厘米小鳥上的毛7零8落,9泉之下10分無奈。10秒中后,小編9死一生,8戒一般的身材,還7孔流血,6厘米的小鳥,又短了5分之4,我大笑3聲,2話不說,上去又是1腳
強行十零開 來自于 九游APP 2018-01-23 10:51
說實話游戲可玩性不錯,畫面精致,不論是劇情還是內(nèi)容都值得稱贊,丹藥,掌門絕學,心法都是可圈可點的地方。這游戲體驗了兩個多小時,游戲福利方面還是不錯的,首充6元大概能抽4次10連抽,只上了三個武將銀兩就告急了,還有武將陣容搭配方面,對于剛?cè)肟拥男』锇閭儊碚f,還以為沒有緣分羈絆,后面才發(fā)現(xiàn)有,也沒有俠客搭配攻略,抽了一大把沒有緣分沒有合擊的上也不是不上也不是。
般配zzy 來自于 九游APP 2018-01-23 10:51
《大掌門1》斷斷續(xù)續(xù)玩了3年,后面實在是玩法越出越多肝不下去棄坑了,《大掌門2》目前看起來不錯。不過,合擊雖然酷炫,但是單個英雄的技能平淡無奇,比如蕭十一郎、上官金虹;再希望增加一個俠客下陣的功能??!最后希望游戲越做越好,總體來說在卡牌游戲中,算得上不錯的游戲了。玩了幾天之后,補一條:英雄太少了,和1比起來差太多,拿不到金庸的授權(quán),溫瑞安、梁羽生之類的呢?如果可以出《四大名捕》,求別做成女的?。。。。。。?/p>
慕澤◇ 來自于 九游APP 2018-05-20 13:02
傳統(tǒng)卡牌玩法,傳統(tǒng)的活動,這個卡牌游戲的套路,該游戲也不例外。不過,大掌門2在老套玩法上添加了新的元素,例如:丹藥,掌門絕學,心法,門派(家園)等等! 畫質(zhì)很精致,技能很炫酷,劇情有配音。相信許多玩家習以為常??墒?,大掌門2畫面,技能特效,配音,都讓我感覺濃厚的武俠風格。(*^▽^*) 福利:我第一天升到20多級的時候,就有1萬多元寶。不過,我感覺元寶夠用,銀寶不夠用,銀寶看似給了我好多,我就強化了裝備就不夠用了。 小小攻略: ①選聯(lián)盟的時候,選前幾名或者人多活躍的聯(lián)盟。 ②武俠中,個人認為李尋歡比較給力,西門的話,平民不建議養(yǎng)。 ③前期需要耐心,需要自己動手的事情多。 ④首頁有燈籠要搖一搖,門派界面動物有東西。 ⑤一定要加好友,最好加門派的,因為系統(tǒng)推薦大多是死人。 缺陷: ①前期新手指導是強制性的,而且是老套的教學。很長,導致許多玩家新手指導沒做完,就卸了! ②個人感覺玩法有點多,需要的材料資源比較多,玩的我好心累??赡苁俏姨脹]玩卡牌游戲了。 推薦人群:喜歡卡牌游戲的武俠愛好者 情殤離愁點評
九游玩家7lyv1k8743uz 來自于 九游APP 2018-05-15 11:01
完了一個月左右了,感覺各個方面還不錯,和我以前玩的卡牌類游戲比,相對輕松一些,當然避免不了無聊的升級模式,在細微的地方凸顯人性化,不過還是可以再次提高一下,比如領(lǐng)取獎勵就可以一鍵領(lǐng)取,再比如血戰(zhàn),我的大部分時間都消耗在血戰(zhàn)上,不僅趣味感不足,且完全沒有必要在每一戰(zhàn)都要操作上,就算跳過,60多關(guān)以上也要操作好幾十下還要包括領(lǐng)取獎勵,兌換屬性等,強烈建議改進。
號碼牛 來自于 九游APP 2018-02-06 15:22
爛?。ù嗽u論雖然就一個字,但語法嚴謹、用詞工整、結(jié)構(gòu)巧妙、朗朗上口可謂是言簡意骸。足見評論人扎實的文字功底,以及信手拈來的寫作技巧和慘絕人寰的創(chuàng)造能力。令人佩服佩服!在加上以感嘆號收尾,實在是畫龍點金之筆。)
懶貓AGHQr 來自于 九游APP 2018-01-23 10:51
相對一代有很大的提升,日常玩法很豐富,畫面、招式、人物造型和個性配音看得出來花了不少心思。內(nèi)測版江湖劇情比較單薄,甲級人物通過氪金獲取很容易,后期唯一的目標就是提升功力,這些相信在公測版會有改進,整體來說還是比較期待的。 最后說一句,還是更喜歡一代的金庸小說人物