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《大掌門2》馴馬奪糧攻略出爐策馬戰(zhàn)金陵
由天馬時(shí)空獨(dú)家發(fā)行的巔峰武俠RPG手游正統(tǒng)續(xù)作《大掌門2》全新十月版本正式開放了蓄馬場(chǎng),并伴隨上線了金陵搶奪戰(zhàn)玩法。為了掌門能更好的體驗(yàn)到新玩法的樂趣,今日我們將奉上蓄馬場(chǎng)與金陵之戰(zhàn)的玩法攻略,希望掌門們?cè)陂喿x攻略以后,能夠輕松通過蓄馬場(chǎng)獲取坐騎所需的培養(yǎng)和升級(jí)資源,并體驗(yàn)到金陵搶奪戰(zhàn)玩法的樂趣。
【蓄馬場(chǎng)介紹】
我們都知道蓄馬場(chǎng)共分為5處建筑,分別是御馬監(jiān)、馬廄、磨房、馬市、鑄幣廠。
御馬監(jiān)是最為核心的建筑,掌握著其他建筑的等級(jí)上限 ,因此掌門可在御馬監(jiān)內(nèi)對(duì)所有建筑進(jìn)行升級(jí)。升級(jí)御馬監(jiān)可提升馬廄馬槽的數(shù)量,讓掌門能夠同時(shí)馴養(yǎng)和升級(jí)多匹馬駒。
磨房是資源型建筑,掌門可在磨房中將草料研磨成飼料供養(yǎng)坐騎。升級(jí)磨房,可提高研磨的轉(zhuǎn)換率,使得草料研磨成更多的飼料。鑄幣廠也是資源型建筑,掌門可在鑄幣廠中將鑌鐵鑄造成相馬幣,在馬市中使用。同樣,升級(jí)鑄幣廠可提高鑄造轉(zhuǎn)換率,使得單位鑌鐵鑄造成更多的相馬幣。
余下兩個(gè)功能型建筑分別是馬市和馬廄,掌門可在馬市中使用相馬幣兌換坐騎。升級(jí)馬市可開啟馬市欄位,刷新出更多的物品。而馬廄則能夠進(jìn)行坐騎的升級(jí),掌門升級(jí)馬廄,可提升單位飼料提升的坐騎經(jīng)驗(yàn)值量。
【蓄馬場(chǎng)升級(jí)技巧】
蓄馬場(chǎng)中有兩種基礎(chǔ)的一級(jí)資源,分別是鑌鐵和草料。建筑升級(jí),需要消耗一級(jí)資源。而生產(chǎn)相馬幣和飼料這類二級(jí)資源,也需要使用到一級(jí)資源。那么問題來了,在發(fā)展過程中,掌門該優(yōu)先進(jìn)行二級(jí)資源的生產(chǎn),還是優(yōu)先升級(jí)建筑呢?小編推薦掌門優(yōu)先升級(jí)建筑,并且要優(yōu)先升級(jí)馬市,用于兌換馬匹。玩法開放初期,暫時(shí)只能通過馬市獲得坐騎。而在培養(yǎng)前期,坐騎升級(jí)很快,升滿之后就需要進(jìn)行轉(zhuǎn)生,如果沒有低級(jí)坐騎作為轉(zhuǎn)生材料,那么坐騎的升級(jí)將停滯。
另外,除了馬市,鑄幣廠也是升級(jí)優(yōu)先級(jí)較高的建筑,能夠提高鑄造的轉(zhuǎn)換率。當(dāng)坐騎足夠多的時(shí)候,掌門可以考慮升級(jí)御馬監(jiān),開啟更多的馬槽用于培養(yǎng)坐騎。如果資源足夠,再把磨房和馬廄的等級(jí)升起來。
【坐騎的升級(jí)、轉(zhuǎn)生、升星介紹和技巧】
坐騎的升級(jí)是掛機(jī)式的玩法,只要飼料充足,養(yǎng)在馬廄中的坐騎就會(huì)隨時(shí)間得到經(jīng)驗(yàn)。前面也提到了,當(dāng)升級(jí)到一定級(jí)數(shù),坐騎必須轉(zhuǎn)生才可繼續(xù)獲得經(jīng)驗(yàn)升級(jí)。而坐騎的轉(zhuǎn)生,需要消耗同等級(jí)的坐騎作為材料。因此,當(dāng)陣上的坐騎已經(jīng)滿級(jí),需要轉(zhuǎn)生的時(shí)候,掌門可以將馬廄的位置用于升級(jí)材料馬,這樣才能最大化的提升坐騎的等級(jí)。
此外,坐騎的升星,需要消耗同名坐騎的魂魄作為材料。升星可提升裝備坐騎弟子繼承合璧弟子的屬性值的量,只有乙級(jí)及以上的坐騎才可以進(jìn)行升星。
【金陵山介紹】
配合蓄馬場(chǎng)的出現(xiàn),金陵山的相關(guān)玩法也開啟了。游戲中,掌門可在金陵山中通過占領(lǐng)資源點(diǎn)獲取資源,而資源點(diǎn)分為鐵礦場(chǎng)和草料場(chǎng)兩種,鐵礦場(chǎng)生產(chǎn)鑌鐵,草料場(chǎng)生產(chǎn)草料。需要注意的是,每個(gè)弟子最多只能占領(lǐng)兩個(gè)資源點(diǎn),搶奪和防守都會(huì)以隊(duì)伍為單位進(jìn)行,掌門需要合理分配隊(duì)伍,一個(gè)隊(duì)伍最多放置3名弟子。
若搶奪有人占領(lǐng)的資源點(diǎn),失敗則資源點(diǎn)不發(fā)生轉(zhuǎn)移,勝利則資源點(diǎn)進(jìn)行互換。
金陵山開采出的資源,不可立即在蓄馬場(chǎng)使用,需要通過金陵古道運(yùn)送到蓄馬場(chǎng)才可使用。
【金陵山技巧】
因?yàn)橐粋€(gè)弟子可以占領(lǐng)兩個(gè)礦,所以掌門要分析當(dāng)前隊(duì)伍中缺少的資源是什么后再進(jìn)行占領(lǐng),并且最好能夠優(yōu)先占領(lǐng)高品質(zhì)的資源點(diǎn),因?yàn)楦咂焚|(zhì)的資源點(diǎn)產(chǎn)出率會(huì)高一些。但要想同時(shí)占領(lǐng)兩個(gè)罕見的資源點(diǎn)是比較難的,因?yàn)樯婕暗疥?duì)伍分配的問題,所以小編建議掌門將主戰(zhàn)力的隊(duì)伍分配守衛(wèi)到罕見資源點(diǎn)。每個(gè)資源點(diǎn)都是有上限的,開采完后隊(duì)伍就閑置了,掌門務(wù)必盡量使隊(duì)伍始終保持在開采狀態(tài)中,才能得到最大化收益。例如,晚上睡覺前,更換一個(gè)滿狀態(tài)的資源點(diǎn),便是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
【金陵古道介紹與技巧】
金陵古道的活動(dòng)在每天12:00-14:00,19:00-21:00開啟,掌門需在活動(dòng)時(shí)間內(nèi)將金陵山開采出的資源運(yùn)送至蓄馬場(chǎng)。同一時(shí)間,只可運(yùn)輸一輛馬車,而每輛馬車,只能運(yùn)送一種資源,馬車的運(yùn)送時(shí)間為30分鐘,掌門可通過裝備坐騎來減少運(yùn)送時(shí)間。
馬車在運(yùn)送過程中會(huì)有被其他玩家搶奪的風(fēng)險(xiǎn),若搶奪成功,部分物資會(huì)暫時(shí)從馬車中扣除,若被搶奪方未在結(jié)束運(yùn)輸前反擊成功,則搶奪方獲得這部分物資。每日可搶奪次數(shù)為3次,每次被其他玩家搶奪成功后,掌門都有3次的反擊機(jī)會(huì)。運(yùn)輸?shù)淖詈髢煞昼姙楸Wo(hù)時(shí)間,被搶奪成功兩次的馬車將進(jìn)入保護(hù)時(shí)間,此時(shí)的馬車將不能再被攻擊。
資源是有限的,因此,將資源更多的運(yùn)送回蓄馬場(chǎng)是我們進(jìn)行金陵活動(dòng)的目的。在這里,小編要傳達(dá)兩個(gè)技巧,第一,不要把所有雞蛋放到一個(gè)籃子里面。每天有兩個(gè)時(shí)間段,建議掌門盡量分多次進(jìn)行運(yùn)送,否則單次被搶的量會(huì)很大;第二,在活動(dòng)尾聲的時(shí)間進(jìn)行運(yùn)送,被搶的概率會(huì)有一定降低。
在運(yùn)送的過程中,還是難免會(huì)有被他人搶奪的風(fēng)險(xiǎn),但我們有三次機(jī)會(huì)進(jìn)行反擊。如果與搶奪方之間的實(shí)力差距過大,資源肯定是搶不回來的,但如果差距不大,3次的挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)還是很充裕的。當(dāng)然,搶別人的馬車量力而為,畢竟每天只有三次機(jī)會(huì)哦!今天的攻略就到這里,希望能夠?qū)Ω魑徽崎T們有所幫助。
玩家評(píng)論
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大掌門2
游戲秉承中國傳統(tǒng)武俠畫風(fēng),將各門派華麗武功招式和動(dòng)作特效融入戰(zhàn)斗中。玩家將化身一代掌門,開山立派、招募俠客、匡扶武林,成就武林一統(tǒng)霸業(yè)!游戲在卡牌玩法基礎(chǔ)上增添戰(zhàn)斗布局策略、俠客NPC養(yǎng)成互動(dòng)等趣味玩法??ㄅ茞酆谜卟灰e(cuò)過!
豌豆eh63bz 來自于 九游APP 2024-10-22 13:30
以前的角色消失了,四年前吧大概,挺好玩兒的,是只能重新開始么
三千化圣 來自于 九游APP 2024-07-21 15:18
不氪金也能玩的游戲,游戲里補(bǔ)充元寶的方式很多,玩法和活動(dòng)也比較豐富。填寫結(jié)伴碼11b84c6b0領(lǐng)元寶
我快樂死了 來自于 九游APP 2018-02-25 10:44
我1腳踢在小編這2貨的3角褲上,他的蛋蛋頓時(shí)4分5裂,6厘米小鳥上的毛7零8落,9泉之下10分無奈。10秒中后,小編9死一生,8戒一般的身材,還7孔流血,6厘米的小鳥,又短了5分之4,我大笑3聲,2話不說,上去又是1腳
十分之8 來自于 九游APP 2018-02-09 03:07
說下我心里話 目前來看比不上1,真的比不上。 三年前開始玩1,玩了2年多,因?yàn)閭€(gè)人原因就沒有再玩,但自問對(duì)1也是比較了解。之所以選擇1,因?yàn)橄矚g1獨(dú)樹一幟的戰(zhàn)斗方式包括武功之類的觸發(fā)方式。再看2,似乎這點(diǎn)完全被刪去,我真的失望。1的武功不管是攻擊還是防御都有各種的觸發(fā)方式,再看2只能攻擊觸發(fā),先手攻擊的優(yōu)勢(shì)被放大很多,而被動(dòng)防守,呵呵。 再則,1的武功有許多種附加效果,而2全部都只是加攻加血之類的,完全沒有特色。各種武功(不包括自帶)只是名字不同罷了。2的戰(zhàn)斗方式和專屬武器,突破之類在卡牌游戲看的太多,毫無新意。 還有就是弟子真的太少了。而且我對(duì)2的弟子緣分,定位有很大的懷疑。首先緣分設(shè)置有問題,我翻遍了所有的2的甲弟子,除了西門那三位,基本上緣分設(shè)置和角色定位不符,比如定位輔助防御控制的,緣分加攻能加到80%,而定位輸出的,連60%都不過。真的很奇怪。 荊無命,阿飛這些在1基本都菜刀的弟子在2怎么就變成偏向輔助了。。。對(duì)了,還有就是,2無限放大甲弟子,完全無視其它級(jí)別弟子。玩過1的人都知道,一些甲級(jí)弟子的緣分需要跟乙丙搭配,而2就變了,基本上甲級(jí)弟子就沒和丙弟子有緣,而且前期拼命送的元寶減少了收集乙弟子,在1前中期,一些乙弟子無論配緣還是單項(xiàng)屬性比甲弟子強(qiáng) 比如任我行,無命,阿飛等。在2中,這些乙弟子完全不被考慮,不會(huì)被當(dāng)做戰(zhàn)力培養(yǎng),最多只是配緣的廢物。 有一點(diǎn)疑問就是,以后會(huì)不會(huì)出新弟子?如果會(huì),那么如何協(xié)調(diào)與久弟子的緣分。2的弟子的緣分都能在已有弟子中找到,那么出了新弟子,要怎么修改?我很好奇。 希望就是 能有金庸的版權(quán),沒有金庸的武林不是武林。 失望是失望,但畢竟是內(nèi)測(cè),以后還是有很多新內(nèi)容添加,我還是期待一下好了。別辜負(fù)大掌門1的玩家期望。4星是給在大掌門1的情懷和2的期待上。不喜勿噴。
強(qiáng)行十零開 來自于 九游APP 2018-01-23 10:51
說實(shí)話游戲可玩性不錯(cuò),畫面精致,不論是劇情還是內(nèi)容都值得稱贊,丹藥,掌門絕學(xué),心法都是可圈可點(diǎn)的地方。這游戲體驗(yàn)了兩個(gè)多小時(shí),游戲福利方面還是不錯(cuò)的,首充6元大概能抽4次10連抽,只上了三個(gè)武將銀兩就告急了,還有武將陣容搭配方面,對(duì)于剛?cè)肟拥男』锇閭儊碚f,還以為沒有緣分羈絆,后面才發(fā)現(xiàn)有,也沒有俠客搭配攻略,抽了一大把沒有緣分沒有合擊的上也不是不上也不是。
般配zzy 來自于 九游APP 2018-01-23 10:51
《大掌門1》斷斷續(xù)續(xù)玩了3年,后面實(shí)在是玩法越出越多肝不下去棄坑了,《大掌門2》目前看起來不錯(cuò)。不過,合擊雖然酷炫,但是單個(gè)英雄的技能平淡無奇,比如蕭十一郎、上官金虹;再希望增加一個(gè)俠客下陣的功能!!最后希望游戲越做越好,總體來說在卡牌游戲中,算得上不錯(cuò)的游戲了。玩了幾天之后,補(bǔ)一條:英雄太少了,和1比起來差太多,拿不到金庸的授權(quán),溫瑞安、梁羽生之類的呢?如果可以出《四大名捕》,求別做成女的?。。。。。?!
慕澤◇ 來自于 九游APP 2018-05-20 13:02
傳統(tǒng)卡牌玩法,傳統(tǒng)的活動(dòng),這個(gè)卡牌游戲的套路,該游戲也不例外。不過,大掌門2在老套玩法上添加了新的元素,例如:丹藥,掌門絕學(xué),心法,門派(家園)等等! 畫質(zhì)很精致,技能很炫酷,劇情有配音。相信許多玩家習(xí)以為常??墒?,大掌門2畫面,技能特效,配音,都讓我感覺濃厚的武俠風(fēng)格。(*^▽^*) 福利:我第一天升到20多級(jí)的時(shí)候,就有1萬多元寶。不過,我感覺元寶夠用,銀寶不夠用,銀寶看似給了我好多,我就強(qiáng)化了裝備就不夠用了。 小小攻略: ①選聯(lián)盟的時(shí)候,選前幾名或者人多活躍的聯(lián)盟。 ②武俠中,個(gè)人認(rèn)為李尋歡比較給力,西門的話,平民不建議養(yǎng)。 ③前期需要耐心,需要自己動(dòng)手的事情多。 ④首頁有燈籠要搖一搖,門派界面動(dòng)物有東西。 ⑤一定要加好友,最好加門派的,因?yàn)橄到y(tǒng)推薦大多是死人。 缺陷: ①前期新手指導(dǎo)是強(qiáng)制性的,而且是老套的教學(xué)。很長(zhǎng),導(dǎo)致許多玩家新手指導(dǎo)沒做完,就卸了! ②個(gè)人感覺玩法有點(diǎn)多,需要的材料資源比較多,玩的我好心累??赡苁俏姨脹]玩卡牌游戲了。 推薦人群:喜歡卡牌游戲的武俠愛好者 情殤離愁點(diǎn)評(píng)
九游玩家7lyv1k8743uz 來自于 九游APP 2018-05-15 11:01
完了一個(gè)月左右了,感覺各個(gè)方面還不錯(cuò),和我以前玩的卡牌類游戲比,相對(duì)輕松一些,當(dāng)然避免不了無聊的升級(jí)模式,在細(xì)微的地方凸顯人性化,不過還是可以再次提高一下,比如領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)就可以一鍵領(lǐng)取,再比如血戰(zhàn),我的大部分時(shí)間都消耗在血戰(zhàn)上,不僅趣味感不足,且完全沒有必要在每一戰(zhàn)都要操作上,就算跳過,60多關(guān)以上也要操作好幾十下還要包括領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),兌換屬性等,強(qiáng)烈建議改進(jìn)。
號(hào)碼牛 來自于 九游APP 2018-02-06 15:22
爛?。ù嗽u(píng)論雖然就一個(gè)字,但語法嚴(yán)謹(jǐn)、用詞工整、結(jié)構(gòu)巧妙、朗朗上口可謂是言簡(jiǎn)意骸。足見評(píng)論人扎實(shí)的文字功底,以及信手拈來的寫作技巧和慘絕人寰的創(chuàng)造能力。令人佩服佩服!在加上以感嘆號(hào)收尾,實(shí)在是畫龍點(diǎn)金之筆。)
懶貓AGHQr 來自于 九游APP 2018-01-23 10:51
相對(duì)一代有很大的提升,日常玩法很豐富,畫面、招式、人物造型和個(gè)性配音看得出來花了不少心思。內(nèi)測(cè)版江湖劇情比較單薄,甲級(jí)人物通過氪金獲取很容易,后期唯一的目標(biāo)就是提升功力,這些相信在公測(cè)版會(huì)有改進(jìn),整體來說還是比較期待的。 最后說一句,還是更喜歡一代的金庸小說人物