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惡魔獵人4好玩嗎 惡魔獵人體驗心得 待收藏
惡魔獵手做為艾澤拉斯上最帥的職業(yè),擁有著眾多人口,也深受各位喜愛。有不少新re的,也有很多已經(jīng)在伊利達雷中脫穎而出的選手。想必大家都需要新手帖與進階帖,我將會在這篇帖子中為大家寫到這兩大點,同時也需要大家學習的同時也去判斷我的對錯,如果有的地方不對或者不夠完善,也需要大家能給我指出,我也是一個想要學習更多的伊利達雷!在此,謝謝大家!伊利達雷最帥!
大秘境圖
WCL圖
PVP圖
非專業(yè)PVP玩家,但會提供一些我在PVP的經(jīng)驗。
一、大秘境方向
DH在8.3依舊是傳統(tǒng)玩法手動擋,繼續(xù)著王宮版本中后期的吃球流,這一流派的出現(xiàn),使得DH在大米中的生存能力達到一個峰值,所以在大米中的優(yōu)勢就是生存能力強,可以幫T嘲諷分擔壓力(比如諸王老三的衰弱抽擊,方尖碑中的易傷怪,)。
隨著腐化版本的到來,DH變得更強一步,腐化到了DH的手上會收益更大一些,他的腐化向傷害和占比都會比其他職業(yè)高一些。
1、天賦
吃球流,第四層天賦選擇靈魂裂劈或虛空行走都可以,根據(jù)個人,倒數(shù)第二層天賦,大米還是建議釋放力量。
最近比較流行的,仇敵彈幕毒牙流,我試了幾個本,爽是真的爽,除了TN想罵大街以外......這個流派的核心就在于這一波究極爆發(fā),用好了就是上天,反之就是節(jié)奏崩,這個流派非常吃節(jié)奏,T和本都會影響,毒牙2min cd,仇敵1.5min cd,彈幕1分鐘cd。你需要根據(jù)對T的了解,對小隊DPS的預估進行時間計算,然后去決定你這3個技能的使用時機。彈幕和毒牙的傷害其實差不多,但是毒牙出傷快,然后緊接著3s的dot,彈幕是3s固定釋放時間。所以我個人認為這套流派的最好輸出循環(huán):獻祭光環(huán)→眼棱→仇敵→毒牙→彈幕,在仇敵期間,3眼速下的高急速狀態(tài),毒牙只需要1s多的釋放時間,總傷卻和彈幕差不多,所以先毒牙再彈幕,這樣也可保證有2S的彈幕在仇敵期間,傷害最大化。這一套還不成熟,并且我個人認為比較難成熟,不但是上手問題,而且小隊節(jié)奏,所以玩著爽就完事了!如果真說哪個更好,我還是偏向射線毀痕。
最近團本很多人用的自動擋,我自己模擬,差4.5千的秒傷。大多數(shù)人帶的瓶中之刑飾品,說是增加觸發(fā)幾率。Wcl上依然有自動擋沖到前排。不過大多數(shù)還都是貪食流,這個版本沖榜有一些運氣成分,包括我的榜,一部分也是臉好觸發(fā)比較多所以很高。 所以自動擋不過多說,玩應該是可以玩的,如果有自動擋大佬,希望可以給些建議。
2、特質
外環(huán)特質
必備:3眼速+1眼傷+1變身
另一個特質選擇:個人推薦黑暗之心/呼嘯狂沙/發(fā)條之心(工程頭選主屬性和炸彈都可以)
紅刀這個特質也是相當厲害,但是我個人覺得還是黑暗之心好一點,如果你喜歡多帶幾個不可言喻的真相,讓你眼棱中無限刃舞,那你可以帶個紅刀。
很多人問黑暗之心好,還是紅刀好。單體肯定是黑暗之心,aoe這兩個差不多,但是戴了紅刀大米每次刃舞基本都是免費的不消耗怒氣,但是團本就需要攢夠12怒氣才能刃舞,個人建議還是黑暗之心,大米團本兼顧,不影響手感。
中環(huán)特質
盡可能的追求多個壓倒,但是前提不要去降低你的特質裝等。
其次,還有幾個比較好的:不穩(wěn)定的烈焰,生命之速。
內環(huán)特質
優(yōu)選:回聲防護(高層回聲防護是最優(yōu)選),冷酷面容,販賣靈魂,吸血鬼之速。
我的特質
頭:迷蒙海獸之環(huán)(殘血精華)
肩:腐化角斗士的皮制肩甲(PVP)
胸:黑暗之心禮服(M維克修娜)
這3個屬于一套的畢業(yè)特質
版本最終畢業(yè)特質:M后二+蛇形頭
3、腐化裝備
虛空鞭笞(萊登武器)暮光炮,流血。這三個腐化是大米最好的腐化。
無盡之星在殘暴周18+也可以有1個比較好的占比,總傷不如暮光炮,隨著層數(shù)的提升會趨于暮光炮,可能會超越,因為我沒打過超高層大米,所以在殘暴22C左右,誰強誰弱我不知道。
其余腐化的優(yōu)選:急速獲取,不可言喻的真相(1級性價比>2 級性價比)
須臾洞察不是很好,不推薦用
4、屬性
急速:我個人建議急速高點,要到17左右甚至可以更高,我打大米有19的急速,一是手感舒服,二是急速拉倒觸發(fā)腐化,他的收益比表面上高一些
暴擊和全能:1:1堆疊,有1的爆擊就有1的全能。建議大米全能多堆點,自保好一點,保證最少有15的全能和29的暴擊
精通:不要!
不要為了降低10+裝等和槽的數(shù)量換來好屬性(除非是超大精通,大急速裝備用不用取決于你其他裝備的急速有多少)
5、項鏈精華
大米精華推薦:副瀕死和凈化協(xié)議是固定的
19及以下,主射線,副瀕死,凈化協(xié)議,完美(最優(yōu))
19以上,主射線,副瀕死,凈化協(xié)議,沖突與斗爭(最優(yōu))
清醒,仇敵也是不錯的副槽
殘暴周也用主射線,不需要用凝力壓本體,帶射線的DH單體也很不錯
我通過這2周的大米體驗,一周強韌繁盛,一周殘暴,總結出來的經(jīng)驗就是,主沖突與斗爭在小怪周的戰(zhàn)斗力有,在殘暴周表現(xiàn)不好,總體弱于主射線。 主沖突的優(yōu)勢在于,降少次數(shù)的60S左右的變身,變成多次的30S左右的變身。減少變身的浪費。在暈怪和打斷的同時給你多差不多百分之5的全能,也就百分之5的傷害,每次打斷/暈的時候提供5S增傷。總體來說還是射線厲害。
6、飾品
瓶中之刑+高裝等飾品。
個人推薦:465一檔:生命充能的泰坦裂片,望遠鏡,羽毛
475一檔:生命充能的泰坦裂片,羽毛,望遠鏡,瓶中電荷元素,機車
羽毛這個飾品的最大作用就是強化爆發(fā),在boss或者小怪交大變身的一波,傷害會有明顯提高,所以羽毛的使用要看個人的使用習慣
二、團本方向
M1黑龍王子(主凝力,副瀕死,沖突,仇敵)
腐化:無盡之星
后跳可以解誘捕,從靠近龍頭位置往龍尾位置后跳,可以不損失dps,要把握好距離,小心被噴到或尾巴掃到
M2瑪烏特(主凝力,副瀕死,沖突,完美)
腐化:無盡之星/鞭子
無盡之星會在轉階段反傷反死,需要交好減傷(找奶要醫(yī)保)
治療交減傷,就留住疾影,等治療減傷結束了,交疾影,糖紅一定要及時用。如果什么保命都沒了,你怕死就轉身停手。
M3先知(主凝力,副瀕死,沖突,仇敵)
腐化;無盡之星/鞭子
現(xiàn)在是3分鐘多點boss,只有一次爆發(fā)可以起手變身,也可以留到sx的時候再開
M4主腦(主射線,副瀕死,沖突,凈化協(xié)議)
腐化:暮光炮/虛空鞭笞/急速渠道
伐木周,就可以毛,我一般是彈幕給工蟲,射線給訊蟲。工蟲每次刷新1分鐘,眼棱要留好,保證彈幕的時候有眼棱。
boss技能虛空回響分散的時候沒有位置可以去打另一個boss
M5狗(主凝力,副瀕死,沖突,完美)
腐化:無盡之星
時刻注意自己是不是被腐化減速了,P1如果減速的時候出紫水,很容易死,看好dbm,用好披風和位移技能。
M6踢球(主凝力,副瀕死,沖突,仇敵)
腐化:無盡之星
第二次爆發(fā),差不多是第三次踢球的時候,最好等到場上小怪清差不多,boss基本站定位置的時候開爆發(fā)。(如果你們團隊已經(jīng)很熟練了,踢球是個5分鐘boss,第二次爆發(fā)好了趕緊開)
M7藍龍(主凝力,副瀕死,沖突,仇敵)
腐化:毛向:虛空鞭笞,暮光炮,急速渠道
團隊向:鞭子/無盡之星(即使P1全程有小怪,依然可以保證在最后階段,藍龍身上有7.8C左右的無盡,除非臉太黑)
禁錮可以遠程斷 怨毒突襲的小怪,記得用。
都二次爆發(fā)留到sx開
M8萊登(主凝力,副瀕死,沖突,完美)
腐化:無盡之星
天賦點出無敵,分擔圈可以不分擔,開無敵出去單吃減少團隊壓力,
P2中腐化存續(xù)一定要停手,dh爆發(fā)期間一定會把自己吸死,要保護!(我記得保護可以,但是我沒被保護過,因為點我基本上我就是秒死233,一發(fā)無盡吸血15W,只有不點我腐化存續(xù)我才能活)
M9眼球(主瀕死,副凈化協(xié)議,沖突,無形虛空)
腐化:鞭子/虛空鞭笞/急速渠道
瀕死盡量在那些觸須死之前3s內用,視為斬死怪,cd變成5S,傷害增加100%
M心臟(主凝力,副瀕死,沖突,精華協(xié)議)
腐化:鞭子/虛空鞭笞/無盡之星(無盡有點看臉) 我用的雙萊登+急速獲取+炮
天賦點無敵,被點射線,先往后走2步,等射線快到你腳下了,開無敵放原地
我們團7近戰(zhàn)魂斗羅,實在是沒總結出什么好的經(jīng)驗,我打的也不是很舒服
三、PVP方向
PVP天賦
我不打22.33 所以給予大家的是我的10V10的戰(zhàn)場經(jīng)驗
一般都是貪食,也可以點手動邪刃
毀滅之痕優(yōu)于邪能彈幕
看圖點飛刀或者單暈,一般單暈好,提供控制
比如礦車外場,就點單暈
礦車大團,就點飛刀,或者群暈
PVP專屬天賦:反轉魔法,歐眼是必備的,到了1600+基本都帶炮臺,DH一般是控制炮臺的職業(yè),歐眼對于法系來說是1個無敵的天賦,釋放一次幾十W傷害的收益甚至更高。
另一個一般選擇大黑霧保命向,海灘開礦也可以點大鎖。
四、DH輸出手法
基礎輸出手法
刃舞卡cd用,保證怒氣不溢出就可以了。
獻祭光環(huán)就是卡CD用,不用特意的去控,如果時間合理,在眼棱還有2.3s CD的時候獻祭轉好了,可以等眼棱好之前1S用。
后跳不占GCD,后跳的同時可以再按出1個混打。
進階輸出手法
100怒氣左右,再放眼棱。當你眼棱cd轉好的時候,如果你是低怒氣狀態(tài),可以打1-2個咬再眼棱。盡量在變身狀態(tài)下少用咬,高怒氣進魔化,會有一個好的怒氣循環(huán)(混打概率返還怒氣,概率出球,所以不僅僅多攢了1.2個咬的怒氣)
現(xiàn)在大家都會考慮魔化3刃舞,其實有一定難度,需要觸發(fā)壓倒/急速萊登飾品/多個急速渠道才能做到。不用刻意的堆高急速,穩(wěn)定魔化3刃舞差的是幾十急速。但是我們要盡量的保證眼棱之后一定可以秒刃舞。所以會出現(xiàn)下面這種情況,眼棱還有1,2s CD的時候,刃舞轉好了(非變身狀態(tài),變身狀態(tài)不管如何刃舞都卡cd打),我建議攢怒氣,然后眼棱接刃舞。這樣在觸發(fā)其他急速的情況下保證魔化3刃舞。
珊瑚的使用方法:第二次爆發(fā)拔珊瑚的時機。一般爆發(fā)的起手式:凝力(凝力給點百分之10急速要10S才能疊滿,所以早點放)→眼棱→刃舞→大變身→刃舞→眼棱(這時候的眼速特質持續(xù)時間是20S,但是這個時候不要拔珊瑚,因為你這時候沒有怒氣,刃舞也在CD,可以先打2個咬,再拔珊瑚。)→咬×2→珊瑚→輸出循環(huán)。
我的團本起手:倒數(shù)4S奧流→倒數(shù)3S獻祭光環(huán)→倒數(shù)2S凝力→后跳,插珊瑚(王宮飾品)→惡魔之咬→眼棱→刃舞→變身→刃舞→眼棱→混打→輸出循環(huán)
五、新手裝備選擇
武器
大米首選肯定是萊登武器,其次是帶綠字屬性的武器。
團本純單雙飽林武器(比如M黑龍,M狗),雙飽林武器比單飽林武器特效占比高不止一倍,如果只有1把不是必帶的。
身上散件
不要精通,屬性綜合搭配按照上面的屬性推薦來就行。
飾品
瓶中之刑+望遠鏡/電瓶(羽毛用的好才厲害,建議先用被動)
惡魔獵人
Devil Hunter是一款橫版風格角色扮演類游戲,游戲畫面雖然一般,但游戲還是具有一定的可玩度,游戲講述了男主角在惡魔島上冒險的故事,你需要殺死惡魔島上的敵人,從中獲得獎勵,最終鏟除惡魔的首領,還原一個美好的世界.
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