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風(fēng)暴帝國(guó)游戲主美專訪 兵工廠怪獸制作全揭秘
轉(zhuǎn)眼元旦假期已過去了,《風(fēng)暴帝國(guó)—風(fēng)暴帝國(guó)》的網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)在路上, 游戲?qū)?huì)開發(fā)多個(gè)系統(tǒng),11月份上線的單機(jī)版《風(fēng)暴帝國(guó)—魔物狩獵》是國(guó)內(nèi)罕見的極具豪華視覺體驗(yàn)的3DRPG手游,游戲的中酷爆屌炸天的BOSS讓小伙伴們根本停不下下來。那么這時(shí)候問題來了!!!
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到底這款驚艷之作是如何誕生的呢?下一個(gè)版本會(huì)出現(xiàn)哪些全新的內(nèi)容?讓我們通過對(duì)《風(fēng)暴帝國(guó)》主美、臺(tái)灣OXON工作室負(fù)責(zé)人Jason的專訪來一探究竟吧!
Q:《風(fēng)暴帝國(guó)》是一款由OXON與谷得游戲合作開發(fā)的游戲,雙方是如何分工的?
A: OXON這邊主要負(fù)責(zé)游戲用戶層面的設(shè)計(jì)與開發(fā),包括視覺美術(shù)和音效,另外還包括Unity 3D的前端技術(shù)開發(fā)和部分文字企劃工作;廣州團(tuán)隊(duì)則負(fù)責(zé)服務(wù)器的設(shè)計(jì)開發(fā)和部分前端開發(fā)工作,以及最重要的主體企劃工作。我和老雷擔(dān)任項(xiàng)目的共同制作人,分別帶領(lǐng)臺(tái)灣和廣州兩個(gè)團(tuán)隊(duì)展開工作。
Q:“世界”是谷得游戲的自有IP,系列首作《世界OL》亦由谷得游戲獨(dú)立開發(fā),為何此次《風(fēng)暴帝國(guó)》會(huì)選擇與OXON進(jìn)行合作呢?
A: 主要是因?yàn)镺XON過去在視覺設(shè)計(jì)及3D游戲制作領(lǐng)域積累了豐富的經(jīng)驗(yàn)。高質(zhì)量的視覺設(shè)計(jì)是《風(fēng)暴帝國(guó)》的產(chǎn)品重點(diǎn)之一,臺(tái)灣的游戲開發(fā)商在這方面相對(duì)拿手;此外,在打造游戲品牌方面,我們也擅長(zhǎng)建立產(chǎn)品辨識(shí)度,將品牌做出差異化??偟膩碚f,《風(fēng)暴帝國(guó)》立項(xiàng)之初的各種需求,我們剛好都能滿足,于是就有了這次水到渠成的合作。
Q:可以介紹一下OXON的團(tuán)隊(duì)背景嗎?
A:先從我自己開始吧!本人從事游戲開發(fā)至今剛好20年,其間經(jīng)歷過端游、網(wǎng)游、手游的開發(fā),開發(fā)了包括《炎龍騎士團(tuán)》、《蒼神錄》等產(chǎn)品,主要負(fù)責(zé)視覺設(shè)計(jì)和游戲開發(fā)管理方面的工作。團(tuán)隊(duì)中的技術(shù)成員長(zhǎng)期從事Unity 3D游戲開發(fā),所以這次操刀《風(fēng)暴帝國(guó)》這樣的大型3D游戲也算是輕車熟路。我們的美術(shù)團(tuán)隊(duì)在業(yè)界擁有15年以上的資歷,此次在3D的造型、特效、場(chǎng)景和相關(guān)技術(shù)方面也都有很好的發(fā)揮。
Q: 各種各樣的怪物BOSS無疑是《風(fēng)暴帝國(guó)》的一大**,能說說它們的特色嗎?
A: BOSS們最大的特色就是每一只都是創(chuàng)意之下的結(jié)果,動(dòng)作的細(xì)膩度和模型的繪制精致度都拉的很高。在視覺上,我們傾向于直接將玩家最期待的部分做到最好,游戲的核心玩法是與各式各樣的BOSS進(jìn)行戰(zhàn)斗,因此我們就在BOSS的造型設(shè)計(jì)、個(gè)性設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì)和其他諸多復(fù)雜的設(shè)定里下了很多功夫;相對(duì)于玩家操控的英雄,BOSS才是這款游戲真正的主角。另外,若玩家有注意到的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)我們的BOSS有很多“小動(dòng)作”。不管是個(gè)性的演出、攻擊或受傷的姿態(tài)等等,我們都會(huì)考慮到很多細(xì)節(jié),讓BOSS的動(dòng)作演出呼應(yīng)角色的個(gè)性設(shè)定。為了向玩家們呈現(xiàn)一個(gè)個(gè)有血有肉的BOSS角色,我們花費(fèi)了很多心力去設(shè)計(jì)和驗(yàn)證每一個(gè)細(xì)微的動(dòng)作。
Q: 聽說每只BOSS都有自己的背景故事,是這樣的嗎?
A: 是的,例如我們的" 鋼鎖暴龍 ",我們?cè)O(shè)定這只它是遠(yuǎn)古文明下的守衛(wèi)型產(chǎn)物,雖然創(chuàng)造它的文明已經(jīng)消失了,但這只機(jī)械生物卻仍一直執(zhí)行著它的守衛(wèi)使命。我們會(huì)根據(jù)每只BOSS的背景故事進(jìn)行具體的造型設(shè)計(jì),例如“鋼鎖暴龍”既然有一定的歷史,那它的身上就一定要有很多的擦傷和打斗痕跡,而由于長(zhǎng)久沒進(jìn)行清洗的關(guān)系,軀體下方靠近地面的部位肯定要沾滿沙塵;因?yàn)槭鞘匦l(wèi)型機(jī)械,所以身上要有很多戰(zhàn)斗裝備,所以我們?cè)谒南掳驮O(shè)計(jì)了兩把很顯眼的長(zhǎng)刀,為它披上了厚重的鎧甲;為了表現(xiàn)它與古文明的關(guān)系,我們?cè)O(shè)計(jì)了那些斑駁的紅色**裝;為了加強(qiáng)它的機(jī)械感和展現(xiàn)永恒不滅的動(dòng)力,我們?cè)谒砩献隽擞辛鲃?dòng)效果的藍(lán)色電流。諸如此類。
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Q: 游戲中BOSS的戰(zhàn)斗動(dòng)態(tài)都非常流暢自然,而且力量感十足,團(tuán)隊(duì)在為BOSS 設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗動(dòng)態(tài)的時(shí)候,有沒有什么固定的**準(zhǔn)呢?
A: 設(shè)計(jì)動(dòng)作的時(shí)候,我們很本能地依照自己認(rèn)為好的角度去做設(shè)計(jì),所以如果要說有什么**準(zhǔn),那就是“創(chuàng)意”,我們會(huì)在備選方案中敲定最有創(chuàng)意的那一個(gè)。打擊感和力量感是我們?cè)谥谱髦谢镜钠焚|(zhì)要求,反而是不需要特地說明的,我們更多地是在強(qiáng)調(diào)動(dòng)態(tài)的合理性和正確的物理性。我們的動(dòng)作設(shè)計(jì)師在這個(gè)領(lǐng)域已經(jīng)超過20年,團(tuán)隊(duì)所有天馬行空的想法,他都能一一實(shí)現(xiàn)。
Q: 開發(fā)一只BOSS大概要花多長(zhǎng)時(shí)間?從構(gòu)思到成品誕生的過程一般是怎樣的?
A: 開發(fā)一只BOSS,我們需要約一個(gè)月的時(shí)間,這還不包括BOSS在游戲中的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。制作BOSS的過程一般是:發(fā)想→剪影分析→原畫設(shè)計(jì)→3D成型→材質(zhì)繪制→質(zhì)感貼圖繪制→動(dòng)作設(shè)計(jì)→特效制作→配音。
Q: 這樣的BOSS目前有多少只?計(jì)劃做多少只?
A: 臺(tái)灣這邊目前已完成了60只BOSS的開發(fā)工作,計(jì)劃一共要做80只BOSS。
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Q: 開發(fā)過程中有遇到過一些比較棘手的問題么?如何克服?
A: 最大的困難還是游戲品質(zhì)與主流手機(jī)設(shè)備的效能匹配問題?!讹L(fēng)暴帝國(guó)》其實(shí)是按照TV Game的品質(zhì)進(jìn)行開發(fā)的,為了適配主流手機(jī)的效能,我們必須在游戲的品質(zhì)上做出一定的妥協(xié),這在一定程度上限制了我們的創(chuàng)意??朔姆椒ㄊ窃谑謾C(jī)版本中提供效能調(diào)節(jié)選項(xiàng),讓玩家自己選擇游戲的呈現(xiàn)品質(zhì),若玩家的手機(jī)效能優(yōu)異,就能享受游戲最好的視覺效果。此外,我們還遇到過一些“夢(mèng)想與現(xiàn)實(shí)”差距問題,我們一心想把BOSS做得無比巨大,可當(dāng)我們歡天喜地地將做好的怪物放進(jìn)手機(jī)跟英雄對(duì)打時(shí),才發(fā)現(xiàn)英雄只能對(duì)著怪物的腳趾打,完全不成比例,所以最終還是“收斂”了一點(diǎn),以滿足所有狀況為主要優(yōu)先。
Q: 自《風(fēng)暴帝國(guó)-魔物狩獵》發(fā)布以來,很多玩家都急切期待新版本的上線,游戲目前的完成度如何,新版本會(huì)有新的BOSS登場(chǎng)嗎?
A: 新BOSS是一定會(huì)有的,游戲已經(jīng)完成了接近95%的內(nèi)容,都在持續(xù)優(yōu)化當(dāng)中。新版本注重多人聯(lián)機(jī),我們目前很多時(shí)間都在處理這個(gè)。
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Q: 《風(fēng)暴帝國(guó)》是OXON的創(chuàng)業(yè)作,開發(fā)這樣一款產(chǎn)品的感受是怎樣的呢?
A: 雖說團(tuán)隊(duì)里都是些經(jīng)驗(yàn)豐富的人,但《風(fēng)暴帝國(guó)》的整個(gè)體系相當(dāng)龐大,因此開發(fā)上還是非常有挑戰(zhàn)性的。對(duì)我們來說,突破源于熱情,熱情源于創(chuàng)意,后續(xù)我們會(huì)堅(jiān)持創(chuàng)新,讓做出來的東西盡可能有趣。我們將一直突破想象,突破現(xiàn)狀,突破市場(chǎng)的框框。
Q: 接下來的工作重點(diǎn)是什么?
A: 接下來的重點(diǎn)是把游戲的戰(zhàn)斗打擊質(zhì)感做得更到位,戰(zhàn)斗的變化還要更多元化,把所有我們想要的細(xì)節(jié)都達(dá)成,當(dāng)然也會(huì)持續(xù)推出創(chuàng)意嶄新的BOSS。
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風(fēng)暴帝國(guó)
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《世界2》是一款跨平臺(tái)狩獵風(fēng)3D動(dòng)作游戲,游戲打破RPG的傳統(tǒng)模式,摒棄繁瑣的小怪和副本玩法, 讓玩家一開始就與80只超巨型BOSS同場(chǎng)競(jìng)技。游戲擁有5種職業(yè)共30位獨(dú)具個(gè)性的英雄、震撼的3D場(chǎng)景破壞及天氣晝夜特效,聯(lián)機(jī)版更配備了開放交易系統(tǒng)和PVE/PVP多人實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)模式,帶領(lǐng)玩家回歸RPG游戲最純粹的對(duì)陣樂趣。
豌豆qlv71u 來自于 九游APP 2024-08-15 02:51
怎么進(jìn)不了游戲了,一直黑屏
逍遙馬二爺 來自于 九游APP 2019-06-15 06:42
一年沒上,我的一身裝備都沒了,技能點(diǎn)一個(gè)也沒有,技能都沒辦法學(xué)
開挖掘機(jī)突突突 來自于 九游APP 05-28 13:42
全服第一又如何, 全身強(qiáng)十又怎樣?! 寶石全7寶石又哪樣?! 還不是一堆數(shù)據(jù)。 戰(zhàn)斗力再?gòu)?qiáng)也是浮云。 游戲終歸是游戲。 難道你找工作對(duì)老板說你是全服第一? 哄媳婦時(shí)說在臥虎藏龍里我最流弊? 你們也老大不小了, 有些事情該懂了。 游戲你總有一天要放棄, 不如把號(hào)給我, 我是小學(xué)生, 我有時(shí)間玩。
九游玩家7lyv5xhuwhuq 來自于 九游APP 03-30 08:45
誰(shuí)給我贊我免費(fèi)讓他日
文蘭只藍(lán)色 來自于 九游APP 2022-08-14 12:22
居然復(fù)活了,17年的時(shí)候玩的,怪物設(shè)計(jì)是我很滿意的地方,感覺這游戲現(xiàn)在也就那樣了,自世界ol和風(fēng)暴的輝煌后官方擺爛嚴(yán)重,玩家也流失嚴(yán)重,當(dāng)回憶玩吧 (提示:對(duì)零氪極其不友好,微氪和零氪將會(huì)體驗(yàn)兩個(gè)完全不同的游戲,數(shù)值膨脹嚴(yán)重基本也體驗(yàn)不到狩獵感,游戲也已半身不遂活動(dòng)不再更新,新人氪金慎重)
隱形義風(fēng)暴38 來自于 九游APP 2021-11-15 07:46
玩那么多年遇見少有的一款不錯(cuò)良心游戲,真心話。
讠亂 來自于 九游APP 2019-11-23 10:03
為什么顯示一直不刪檔測(cè)試,但我玩了兩次,兩次我的角色檔案都沒了?。?!第三次我已經(jīng)不能忍了,這到底是哪里出了問題,是游戲官方還是九游運(yùn)營(yíng)?。?!
絕空間了頭 來自于 九游APP 2018-09-26 12:21
怎么又登不上了 老是請(qǐng)求中
暗默知 來自于 九游APP 2018-09-18 23:15
我以前玩過,都差點(diǎn)忘記了這個(gè)游戲,沒想到又一次巧遇了,前期沒什么壓力,后期就難了,游戲畫面很好,這是最突出的,然后就是各種打BOSS,算是同類游戲里的極品了,最后一句話來總結(jié),你想要玩得嗨,就要充錢,目前暫時(shí)還不打算玩它,先關(guān)注著。
玩家12號(hào) 來自于 九游APP 2018-04-27 15:25
50級(jí)以后怪血量太變態(tài)了吧,不氪金根本打不動(dòng)