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《風(fēng)暴對決》貓貓阿福怎么樣 貓貓阿福全面分析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:3DM 發(fā)布時(shí)間:2019-08-27 17:33:00
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風(fēng)暴對決》中阿福主炮的射程較遠(yuǎn)程英雄略短,略吃虧,這里我們就來分析一下這位貓貓阿福的技能及定位吧,對于不了解這位英雄的小伙伴,下面就來看看吧。

貓貓阿福全面分析攻略

作為神社社主,阿福是神社中吉祥物一般的存在,總是笑臉迎人,給信眾們傳達(dá)福祉。神社中供奉著三件神器:可以放煙花的鯉魚炮、旋轉(zhuǎn)時(shí)會(huì)放出花瓣的桃傘和從未使用過的團(tuán)扇。當(dāng)海怪集團(tuán)想要破壞神社之中的溫泉時(shí),阿福站了出來,使用神器趕走了敵人。敵人短暫地離去后,阿福關(guān)閉了神社,帶上神器消失在人們的視野中。

技能介紹篇

主炮:中程直線型主炮。阿福主炮的射程較遠(yuǎn)程英雄略短,傷害中等,在面對遠(yuǎn)程對手時(shí)略微吃虧,但是可以很好和近戰(zhàn)英雄保持距離。

《風(fēng)暴對決》貓貓阿福全面分析攻略

阿福作為團(tuán)隊(duì)控制的存在,應(yīng)該拉近與遠(yuǎn)程英雄的距離,拉開與近程英雄的距離哈。

技能1(旋轉(zhuǎn)竹傘):阿福轉(zhuǎn)動(dòng)竹傘,獲得加速效果并對周圍敵人造成傷害。

《風(fēng)暴對決》貓貓阿福全面分析攻略

這可是一個(gè)“萬金油”技能,大大增強(qiáng)了阿福在戰(zhàn)場中的機(jī)動(dòng)性。進(jìn)可攻退可守,能抗能打能逃跑,華麗的特效還會(huì)使得敵人頭暈?zāi)垦!?/p>

技能2(魅惑團(tuán)扇):阿福揮舞祭舞用的團(tuán)扇扇出一股桃色的狂風(fēng),對命中的敵人造成恐懼。

《風(fēng)暴對決》貓貓阿福全面分析攻略

阿福最關(guān)鍵的控制技能,飛出的狂風(fēng)可以穿越敵人和障礙物,對復(fù)數(shù)的目標(biāo)發(fā)生效果。敵人在恐懼期間會(huì)低速向阿福的反方向逃跑,這時(shí)進(jìn)行攻擊不會(huì)使敵人從恐懼中醒來。團(tuán)控的作用有多重要,本帥鴨就不啰嗦了哈!

終極技能(震擊花火):阿福使用煙花發(fā)射筒重重地錘擊水面,震暈周圍的敵人。

《風(fēng)暴對決》貓貓阿福全面分析攻略

非常強(qiáng)力的控制技能,被擊中的敵人將面臨長時(shí)間的控制。但是!這個(gè)技能有較長的施法前搖,并且有效距離也很短,需要掌握釋放的時(shí)機(jī)。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 九游玩家7lyv6ut501lk 來自于 九游APP 2018-12-28 15:42

    可能是朋友想帶我這種手殘黨起飛,在我面前秀操作,所以安利我了這款網(wǎng)易新作《風(fēng)暴對決》 在進(jìn)入游戲玩了兩天之后,來簡單的寫一下對于這款游戲的評(píng)價(jià) 作為一款MOBA游戲,角色都是萌萌的Q版人物,在畫面方面,不同角色的建模,以及戰(zhàn)斗場景畫面秉承了網(wǎng)易作為國內(nèi)知名游戲大廠的一貫作風(fēng),非常精美,不同角色的性格也表現(xiàn)的非常分明,這方面網(wǎng)易一直在國內(nèi)是數(shù)一數(shù)二的。 游戲的BGM輕松歡快,搭配3分鐘左右一局的游戲時(shí)間并不算太疲勞,但是比較單調(diào)。 游戲是3V3水上槍戰(zhàn)背景,匹配賽分為懸賞,海賊王,占點(diǎn),以及足球模式。 懸賞 :3V3對決,每擊殺一人拾取星星得7分,率先到達(dá)100分的隊(duì)伍勝利。 海賊王:1V7對決,擊殺人物掉落金幣,率先達(dá)到30金幣并持有30秒則獲得勝利,每次死亡金幣減半。 占點(diǎn) :3V3對決,占領(lǐng)地圖中間區(qū)域,并率先占領(lǐng)到積分100則獲得勝利。 足球 :3V3對決,通過射擊將足球移動(dòng)到對方球門,率先進(jìn)球3個(gè)則獲得勝利。 玩法算是多樣,都是比較熟悉的玩法。足球模式也是一個(gè)亮點(diǎn),但是足球模式既然意在踢球勝利,卻要互相打斗,反而把“球”落在了下成,和其他玩法相比除了多一個(gè)足球勝利的條件并沒有太大亮點(diǎn),如果兩方玩家互相攻擊無效,只能打球相信會(huì)多很多樂趣。 操作方面和王者榮耀類似,左邊輪盤移動(dòng),右邊點(diǎn)觸攻擊以及釋放技能。作為手殘黨也可以很好的體驗(yàn)游戲,當(dāng)然任何MOBA游戲都離不開操作,游戲的射擊需要預(yù)判,當(dāng)然是有自動(dòng)瞄準(zhǔn)的,但是總會(huì)跟不上敵人的移動(dòng)節(jié)奏,如果對方的走位很優(yōu)秀,而你還依靠系統(tǒng)的自動(dòng)瞄準(zhǔn),那就GG了。 游戲角色分為輸出,防御,輔助三種,但是目前來講三者的界限太過模糊,每一個(gè)給人的感覺都能打能抗,并不像其他的游戲那樣分工明確,感覺有些為了迎合MOBA模式而強(qiáng)行配合的多余感覺。玩家之間的配合感也并不強(qiáng),只有簡單的快捷語,如果能添加語音系統(tǒng)應(yīng)該會(huì)好一點(diǎn)。角色之間的平衡性也希望調(diào)整一下,雖然只是3分鐘一局的簡短battle,但是游戲角色的平衡性也可以給玩家更多上場角色的選擇,增加可玩性,目前來講這點(diǎn)在體驗(yàn)起來的感覺中并不是很好。 目前游戲還沒有開通充值,可以用鉆石購買的物品只有零件(王者榮耀的符文),同時(shí)零件的獲取除了鉆石直接購買之外,可以在總段位提升獎(jiǎng)勵(lì),每個(gè)不同角色段位提升獎(jiǎng)勵(lì)處領(lǐng)取,獲取方式并不唯一,只要你是肝帝大佬,湊齊一套符文還是比較輕松的。 游戲的升級(jí)很慢,當(dāng)然是對于我這種并不是很肝的玩家來講。同時(shí)今天的更新又把每周可獲取的經(jīng)驗(yàn)增加了上限,所以想升級(jí)升段位,這款游戲還是需要一定的肝力。 整體通過這兩天的游戲體驗(yàn),算是一款讓人眼前一亮的游戲,但是缺乏持續(xù)玩下去的動(dòng)力,就像三分鐘熱血,第一次玩可以玩上幾小時(shí),但是第二次第三次之后就沒有太大玩下去的耐心了,整體來講,作為網(wǎng)易游戲它只能算是一般水平,可以打發(fā)無聊的時(shí)間,可以在零散的幾分鐘時(shí)間內(nèi)和朋友感受battle的樂趣,這就是我對于這款游戲的評(píng)價(jià)。

  • ???歸元?? 來自于 九游APP 2018-12-31 12:09

    這款游戲是網(wǎng)易霸霸的一款新游。目前來看的話,游戲做的還是比較粗糙的。還有很多的bug以及匹配機(jī)制沒完善。 首先,這款游戲出來的時(shí)候是打著3V3,三分鐘結(jié)束一局的口號(hào),這點(diǎn)確實(shí)是吸引了我。畢竟市面上其他moba的手游哪個(gè)不是十幾分鐘往上才能結(jié)束一局。 其次吧!就本人來說是比較喜歡這種Q版對戰(zhàn)的風(fēng)格。里面的地圖也是很多的,不過每一局貌似是隨機(jī)地圖。地圖本身是不大的,基本上幾秒鐘就能轉(zhuǎn)個(gè)大半圈。里面的對戰(zhàn)操作是非常容易上手的,很適宜休閑時(shí)候來玩。休閑指數(shù)十顆星 不過因?yàn)檫€在內(nèi)測的原因,這款游戲的界面,太過于簡潔,就一個(gè)大大的匹配賽和英雄擺在那,然后下面的再把一些必要的功能放下面,希望還能加上好友排行榜之類的東西。而且排位的機(jī)制還不怎么完善,如果按照傳統(tǒng)的mobo游戲來看,匹配的機(jī)制應(yīng)該是排位跟匹配各個(gè)獨(dú)立的系統(tǒng)。然而風(fēng)暴對決卻是沒把這倆分開,而是給整合在一起。這個(gè)游戲的段位是每個(gè)英雄獨(dú)立存在的,本來是一款休閑的游戲??墒嵌挝华?dú)立卻是把這游戲的肝度給提高了很多。目前為止,游戲內(nèi)沒有充值!游戲內(nèi)的金幣,鉆石都是需要自己在游戲內(nèi)完成任務(wù)慢慢攢出來的。就目前來說也還算是比較好的,不過按照網(wǎng)易的一貫作風(fēng),也不好說什么。 游戲內(nèi)的玩法有四種,海賊王,懸賞,占點(diǎn),足球。這里面我推薦大家玩占點(diǎn)模式 在占點(diǎn)模式里,需要的是團(tuán)隊(duì)合作,一個(gè)人莽干是贏不了的。他獲勝的方式是在地圖中心位置的占領(lǐng)區(qū)域中帶一段時(shí)間,然后這個(gè)點(diǎn)被我方占領(lǐng),每秒會(huì)加一定分?jǐn)?shù),然后到哪方有一百點(diǎn)數(shù)后獲勝。雖然很簡單,不過想獲勝還是要廢點(diǎn)腦子的。至于足球模式我也是不想吐槽什么了。明明是足球模式??墒歉鄷r(shí)間是在搶人頭 。希望公測能把足球模式給稍微改下,實(shí)在是太難進(jìn)球了。還有其他模式的玩法建議悠悠們進(jìn)游戲體驗(yàn)。畢竟其他人說的再好也不及你自己親身體驗(yàn)! 目前游戲最大的板塊是匹配,戰(zhàn)隊(duì),改造,這三種。其中改造是類似王者里面銘文系統(tǒng)。其他的兩個(gè)就不用解釋了,相信大家能懂。。上文說過,這款游戲還沒有充值通道,所以改造里面的零件要靠自己慢慢玩游戲來攢鉆石買了。ps:零件最高等級(jí)是三級(jí)。有對這游戲感興趣的還是盡快攢齊一套三級(jí)零件,沒零件和有零件完全是兩個(gè)不同的英雄。不得不說這款游戲是一款不可多得的良心游戲。(希望后期不會(huì)打我臉)玩法雖然目前就四種但可玩性還是蠻高的。英雄考慮到段位機(jī)制是每個(gè)英雄獨(dú)立存在,這十二個(gè)英雄每個(gè)要練好還是比較難的。 ps:因?yàn)檫@款手游是不刪檔內(nèi)測,所以現(xiàn)在玩的悠悠們不要擔(dān)心公測數(shù)據(jù)會(huì)沒有!

  • 豌豆86lr7a 來自于 九游APP 2018-08-12 17:20

    游戲雖然是以海戰(zhàn)為題材,但是玩法萬變不離其宗,游戲?yàn)?V3對戰(zhàn)模式,模式很多,但是這里我想吐槽一下。 第一次玩足球模式時(shí)感覺很奇特,玩家通過攻擊足球使足球滾動(dòng),進(jìn)入對面的球門就算得到一分,玩了一會(huì)才發(fā)現(xiàn)這模式好無聊啊,游戲作為對戰(zhàn)游戲,這種策略的東西加進(jìn)來如果很好的契合會(huì)有很好的效果但是,我感覺這次不算一次成功,足球模式一局都進(jìn)不了幾球,雖然自己很努力的控球,但是隊(duì)友一個(gè)個(gè)都想打人,這種模式想玩的人會(huì)玩的很累,希望這種模式可以在高段位時(shí)開啟,不然玩多了人能氣死。 正常的爭奪資源模式還行,地圖內(nèi)有回復(fù),極速,子彈,防護(hù)盾等等資源,增加了游戲的可玩性。需要強(qiáng)調(diào)的是,游戲內(nèi)彈藥數(shù)量是有限的不能隨意的攻擊,打死對面英雄會(huì)掉落子彈。 我要說的還有一點(diǎn)就是游戲內(nèi)的不平衡問題,大師作為一個(gè)坦克,卻擁有一個(gè)傷害很高輸出,一發(fā)噴子半管血是有點(diǎn)恐怖,而且還有一個(gè)位移技能,移動(dòng)到敵人身邊,兩槍收掉一個(gè)脆皮,還是很簡單的,玩了幾局大師,幾乎每一局都是輸出最高,估計(jì)抗的傷害也是最高的,由于金幣不足,不能一一體驗(yàn)各個(gè)英雄,但是希望游戲可以公公平平的游戲,這才是初衷。 看到評(píng)論區(qū)沒有噴子,而且評(píng)論數(shù)量不多,希望更多的小伙伴嘗試一下,喜歡的就玩不喜歡就算了。

  • 閑趣い 來自于 九游APP 2019-01-01 21:43

    風(fēng)暴對決一聽這名字,大家首先能想到的是怎么樣的一款游戲呢,沒錯(cuò)你們猜對了這就是一款MOBA類對戰(zhàn)手游,龍灝也不得不說是被我們大姐姐給我安利了這款游戲,我也是沒有辦法啊。首先我們來聊聊這款游戲的畫面;下載完進(jìn)入游戲我就被這Q版萌萌的畫面所吸引了,完美的角色建模與鮮明的用色讓眼前一亮,搭配的天衣無縫。本以為水上作戰(zhàn)會(huì)是像在大海中作戰(zhàn)一樣,原來是在樓頂?shù)乃鲜澜邕M(jìn)行對戰(zhàn),就好比一群小孩子在水上樂園進(jìn)行水槍比賽一樣,不得不說這個(gè)畫面讓人覺得很舒適,這也是網(wǎng)易游戲中的一大亮點(diǎn)。再來說說游戲的音效,網(wǎng)易游戲最讓我覺得比較人性的地方就是音效和畫面,這款游戲等待界面的音樂和游戲比賽中的游戲音樂也不相同,隨時(shí)搭配英雄的臺(tái)詞,讓人在游戲中也不會(huì)感覺那么枯燥無味。每款英雄的臺(tái)詞都不一樣就好比王者榮耀里面的每個(gè)英雄都有屬于自己的臺(tái)詞,以上的兩點(diǎn)都不是最重要的。最后要講的是這款游戲的玩法和游戲的可玩性,這款游戲因?yàn)槭呛?zhàn)所以所有的英雄都是圍繞著動(dòng)物給設(shè)計(jì)的,游戲分懸賞、海賊王、占點(diǎn)、足球等模式,懸賞模式主要是3V3對戰(zhàn),殺死對方撿取對方掉落的星星來進(jìn)行評(píng)判游戲的輸贏,感覺上玩法很單一,沒有什么可玩性,而海賊王模式卻和王者榮耀的五軍對決模式差不多,唯一不同的是五軍對決是五隊(duì)進(jìn)行PK,而風(fēng)暴對決是很多人進(jìn)行單人PK,目的都是獲得星星最多或者金幣最多的那個(gè)團(tuán)隊(duì)或者個(gè)人獲勝。占點(diǎn)模式就更沒有什么可說的了,太無聊的玩法。剛開始唯一覺得興趣的地方就是足球模式,等級(jí)升了半天上去了。進(jìn)入游戲中雙方三人為一團(tuán)隊(duì),只要用技能將足球打進(jìn)對方的球門就算贏,優(yōu)先進(jìn)入三顆球的一方獲勝,同樣規(guī)定時(shí)間內(nèi)哪一方進(jìn)球數(shù)最多也能獲勝,游戲中分輔助,輸出,坦克等職業(yè),但是游戲中以英雄的子彈也是有限的,每個(gè)英雄都有屬于自己的兩個(gè)普通技能和一個(gè)大招,隨時(shí)要預(yù)判對方玩家的走位,大招需要不斷累積能量才能觸發(fā)。游戲中隨時(shí)都能撿到氣血和BUFF,這就完美的減少英雄被殺的可能,雖然這款游戲玩法單一,但是還是在時(shí)間是占了優(yōu)勢,三分鐘一局的特點(diǎn)大大的吸引了很多玩家。游戲中零件功能就好比王者榮耀中的銘文一樣,需要自己用鉆石去購買。每個(gè)英雄都有自己的段位,這就好比熟練度一樣。隨時(shí)隨地都給我一種農(nóng)藥的感覺。至于這款游戲的氪金度呢,幾乎為零因?yàn)槲覜]看到有充值的地方,鉆石都靠自己簽到和段位等級(jí)中送。這也出乎了我的意料,也許是因?yàn)檫€在測試原因吧!如果能在把玩法上有點(diǎn)創(chuàng)新那就完美了,不要一味的學(xué)別的MOBA游戲的玩法,有點(diǎn)自己的特色。這個(gè)水上對戰(zhàn)讓我想起了小時(shí)候家里的水田一樣,淺淺的根本沒有水上作戰(zhàn)的感覺。說實(shí)在的我也是看在畫面上才堅(jiān)持玩了這么久。這款游戲在我心目中也值三顆星的價(jià)值,后期有所新的創(chuàng)新說不定我也會(huì)多給一點(diǎn),在這里只推薦時(shí)間上不充裕,而又無聊的人下載下來體驗(yàn)一下打發(fā)時(shí)間!

  • β-無風(fēng) 來自于 九游APP 2019-01-01 00:22

    作為豬場的又一休閑游戲,可以說在定位上緊抓的是當(dāng)下國內(nèi)小伙伴們的興趣愛好。其實(shí),這兩年,豬場持續(xù)推出了多款帶有競技屬性的休閑游戲,比如:《玩具大亂斗》、《泡泡趴》、《暴走小飛機(jī)》、《超物理基斗》等。這些游戲的形式各不相同,但是都是結(jié)合了休閑游戲的玩法與競技游戲的緊張刺激,兩者結(jié)合,讓小伙伴們在短暫的時(shí)間內(nèi)既可以放松自己,又可以表現(xiàn)自己。來到《風(fēng)暴對決》,這一點(diǎn)得到了很好的延續(xù),有很多人說《風(fēng)暴對決》難掩身上帶著的《荒野亂斗》的影子,這一點(diǎn)無可辯駁。并且游戲在荒野亂斗基礎(chǔ)上做出的一些修改,雖然延續(xù)著網(wǎng)易摸清的“國內(nèi)玩家的脈搏”,但是就我而言是并不喜歡的。 雖然本作沒有優(yōu)質(zhì)IP的加入,但是其本身題材的選擇其實(shí)還是蠻有意思的。網(wǎng)易也是屬于善于發(fā)掘并利用大家所熟悉的題材,并在進(jìn)一步加工的過程中讓其煥發(fā)新生的廠家。打水仗這種小伙伴們間的玩耍轉(zhuǎn)身變成了競技,讓人有著極棒的代入感。同時(shí)在畫面上,卡通的風(fēng)格也很舒適,對于角色的造型把握有不少細(xì)節(jié)。不同于荒野歐美的卡通風(fēng)格,風(fēng)暴對決在這一點(diǎn)上應(yīng)當(dāng)說是更為讓人熟悉,有更好的代入感。 有著不錯(cuò)的第一印象,其實(shí)是一件很棒的事情。游戲的玩法及模式從很大程度上是一種糅合。是的,其實(shí)荒野亂斗我之前也說過,長時(shí)間的打磨之下,你會(huì)對很多東西都有一種熟悉的感覺,這在競技游戲之中難以避免,畢竟你知道一種優(yōu)質(zhì)的競技模式或者是技能組合之后,你不回去嘗試學(xué)習(xí)并消化它嗎?所以很難用,也沒有必要用抄襲來界定,我們但看游戲的內(nèi)容好了。 游戲選擇的玩法是射擊向的競技類玩法,作為上帝視角的射擊游戲,游戲自帶的雙搖桿讓角色可以在移動(dòng)和射擊方向上做出很好地權(quán)衡。同時(shí)彈道的顯示和非追蹤式的子彈飛行方式,讓游戲的輕競技思想得到彰顯。而角色較為緩慢的移動(dòng)方式,則是對休閑元素的表達(dá)。每個(gè)角色配置的雙技能+大招的三技能體系是對國內(nèi)大量手游操作習(xí)慣的一個(gè)匯總,各具特色,也各有魅力。大招除了擊中敵人可以蓄力之外也會(huì)隨時(shí)間增長,大招的效果各有不同,可以說是游戲玩法的一種補(bǔ)充。 狹小的地圖讓游戲的競技感更強(qiáng),畢竟如果短時(shí)間的休閑游戲大部分時(shí)間都花在趕路上是可恥的。草叢、障礙物的地形設(shè)置,回復(fù)、護(hù)盾、加速的BUFF設(shè)置讓游戲有了更多的變數(shù),但是這難掩游戲本身對于競技的過度解讀,這讓游戲從某種角度來說,失去了休閑與競技之間的平衡。一方面體現(xiàn)在角色無法自動(dòng)回復(fù)生命值,另一方面體現(xiàn)在實(shí)力差距過大上。前者可以說如果沒有荒野亂斗的比對,那么其實(shí)也沒有什么大不了的。但是對于后者來說,就是實(shí)打?qū)嵉膯栴}了。這其中包括了團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢的擴(kuò)大和個(gè)人優(yōu)勢的積累。在團(tuán)隊(duì)模式中,團(tuán)隊(duì)的收集是不會(huì)掉落和損失的,只有持續(xù)的擴(kuò)大,這是常規(guī)的競技游戲操作,但是缺少了很多休閑游戲的輕快,讓人在逆勢下缺少了前進(jìn)的動(dòng)力。而這一點(diǎn)在個(gè)人戰(zhàn)斗中更為明顯,個(gè)人優(yōu)勢的累積速度比較快,同時(shí)由此帶來的實(shí)力增長幅度較大,非淘汰制的玩法讓游戲頗有些混亂,雖然強(qiáng)化和突出了游戲的緊張感,但是在強(qiáng)大實(shí)力面前其實(shí)也無還手之力。 在操作的手感方面,游戲其實(shí)做的還不錯(cuò),但是接角色技能的釋放來看,有一些并不是很順手的感覺,尤其是在個(gè)人模式下的大混戰(zhàn)過程中,這種多技能的設(shè)置有些累贅的感覺,不過對于團(tuán)隊(duì)模式是一種促進(jìn)和增強(qiáng)。 總體來看,風(fēng)暴對決還算是有一定競爭力的游戲吧,不過我覺得相對于玩具大亂斗和暴走小飛機(jī),游戲在競技的道路上走的更遠(yuǎn)了,可能是因?yàn)樾麄鞯臉?biāo)語就是3V3MOBA吧,王者的名頭還是太好用了。在休閑游戲中加入一些競技內(nèi)容促進(jìn)社交化的方式我是接受并樂于見到的,我并不是很喜歡這種夾雜有過多競技元素的作品,怎么說呢,有一種不倫不類的感覺吧。三星好評(píng),但是并不推薦,我覺得游戲本身并沒有什么獨(dú)到的內(nèi)容,但是質(zhì)量還是可以的,可以一試吧。

  • 谷估沽古 來自于 九游APP 2018-08-30 06:58

    我來介紹一下這款游戲,它有三種類型的角色,一個(gè)是輸出類的,一種是輔助類的,還有一種是坦克類的。我在玩游戲的時(shí)間把大多數(shù)游戲中的角色都玩了一遍,不過因?yàn)槲彝娴臅r(shí)間還是算不上是很長,所以也不算太熟悉每個(gè)角色的性能,玩得也不是那么的精通,不過我非常喜歡一個(gè)角色,那就是幽靈了,每次玩這個(gè)角色都覺得爽翻了。,至于怎么爽,我就不多說了,自己去體驗(yàn)吧。

  • 豌豆sub2gz 來自于 九游APP 2018-08-30 01:55

    這個(gè)游戲充滿了隨機(jī)性我很喜歡,有時(shí)候感覺自己要成功的,但是因?yàn)橐粋€(gè)小失誤就前功盡棄了,心里就覺得好可惜,就想再玩一次。反正這個(gè)游戲模式還是聽吸引人的,有各種鴨子鯊魚啥的,讓人有一種想再玩一次的沖動(dòng),這游戲很不錯(cuò),比較創(chuàng)新。還有對戰(zhàn)的時(shí)候近戰(zhàn)角色有點(diǎn)吃力,不知道是不是我的技術(shù)問題,我一般是不會(huì)玩近戰(zhàn)的,近戰(zhàn)對我來說實(shí)在是太勉強(qiáng)了。

  • 心隨風(fēng)消 來自于 九游APP 2018-08-27 00:13

    這種類型的MOBA游戲我還沒有玩過,玩了兩把感覺很不錯(cuò),我來說些建議,作為一個(gè)手游我覺得很不錯(cuò),小鴨子小鯊魚玩起來想必會(huì)灰常刺激,大家在打架的時(shí)候,可以有很多樂趣,戰(zhàn)場上的變化越多,刺激性也就越高。還有一個(gè)就是這個(gè)游戲的地形,視角對于地形來說不是很好規(guī)劃,很容易做成那種頁游的感覺,但是我相信網(wǎng)易可能會(huì)有很坑的氪金出來,希望能克制些,我比較喜歡這個(gè)游戲。

  • 一路強(qiáng)推(1775739700) 來自于 九游APP 2018-08-21 18:01

    第一次玩這種游戲,我是看上了游戲的畫風(fēng),在樓頂水戰(zhàn)、櫻花池之類的很精致。角色也很可愛。建議正式發(fā)布的時(shí)候還要增加舉報(bào)系統(tǒng),遇到掛機(jī)的真心拖不動(dòng)啊。這款游戲里面都是小動(dòng)物,再加上卡通畫面,簡直就是可愛到爆有沒有,有小豬啊、小青蛙啊、小鴨子、還有小狗小海龜?shù)鹊?。找了很久的游戲玩,目前看到了這款算是比較滿意了,很不錯(cuò),希望以后更新更多的游戲內(nèi)容。

  • 來一棒 來自于 九游APP 2019-01-23 15:44

    (來自拖延黨的一月鑒游更新第七彈) 整體來說,瑕不掩瑜。 《風(fēng)暴對決》剛開放的時(shí)候,有不少人說抄襲了《荒野亂斗》,相似的玩法模式很難不讓人生疑,也有網(wǎng)易樹大招風(fēng)的原因,事實(shí)上之前就有不少類似游戲出現(xiàn),只是沒掀起什么風(fēng)浪,拋去這些,下面談?wù)動(dòng)螒虮旧碣|(zhì)量如何。 ①角色強(qiáng)度不平衡一直是個(gè)爭議點(diǎn),這也是的的確確存在的問題。一方面,這個(gè)問題一定程度的破壞了游戲的平衡性;另一方面,在目前的匹配機(jī)制下(無法事先了解隊(duì)友選了什么角色),保證了輸出,即無論是輔助還是坦克,都能打出實(shí)實(shí)在在的傷害。也許網(wǎng)易一開始就打算把《風(fēng)暴對決》做成休閑游戲,所以賦予了每個(gè)角色足夠的輸出能力。 ②在大部分一心求勝的玩家看來,簡單的局內(nèi)指令無法滿足對操縱戰(zhàn)場的要求,一開始我覺得這類短時(shí)對局游戲并不需要局內(nèi)對話,但看著對手逆風(fēng)翻盤,而隊(duì)友還單送人頭,我意識(shí)到局內(nèi)對話的重要性。 ③對局之外的游戲內(nèi)容還有所欠缺,評(píng)測里也說了沒有成就、培育和皮膚系統(tǒng),玩家粘性較差。這讓游戲整體看起來略顯單薄,不是很容易留住玩家,但無可否認(rèn)的是,這也更顯制作人員或許把重心放在了游戲性上。 ④由于很多角色技能范圍很大,所以玩家所能看到的場景更多,不能說這是個(gè)缺點(diǎn),只是視野的擴(kuò)大削弱了隱蔽和戰(zhàn)術(shù),雙方遠(yuǎn)遠(yuǎn)就能看到對手的動(dòng)向。盡管如此,對于對手存活情況,也許可以大致把握,有時(shí)候,卻不能及時(shí)得到隊(duì)友存活情況的反饋,所以建議增加對局內(nèi)存活情況提示,而不是簡單的某某被某某擊敗。 不足是存在的,但定位是休閑的《風(fēng)暴對決》已經(jīng)做得不錯(cuò),后續(xù)游戲會(huì)有怎樣的變動(dòng),還是要看制作人員對他們這款游戲的定位是否會(huì)有改變。

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風(fēng)暴對決
類型:休閑
安卓:不刪檔內(nèi)測
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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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