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風(fēng)暴英雄英雄 風(fēng)暴英雄全部英雄價(jià)格

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:91攻略 發(fā)布時(shí)間:2023-10-01 19:14:46
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很多年以來(lái),暴雪面對(duì)玩家一直有一種很高冷的態(tài)度,似乎無(wú)論發(fā)生了什么,無(wú)論結(jié)果如何,自己總是對(duì)的,這也讓不少玩家開(kāi)始把暴雪戲稱(chēng)為“爸爸”。不過(guò)就在前幾天,暴雪卻一反常態(tài)地放下了高傲,用調(diào)離項(xiàng)目組成員以及停辦比賽的方式側(cè)面宣布了或?qū)⒎艞墶讹L(fēng)暴英雄》。

風(fēng)暴英雄英雄(風(fēng)暴英雄全部英雄價(jià)格)

這款在暴雪的懷抱中長(zhǎng)大卻無(wú)論如何都扶不起來(lái)的MOBA游戲,事實(shí)上并沒(méi)有那么爛。但可以肯定的一點(diǎn)是,從2015年誕生以來(lái),甚至追溯到啟動(dòng)該項(xiàng)目的2013年左右,整個(gè)事件都導(dǎo)致了《風(fēng)暴英雄》這款游戲一開(kāi)始,就是一個(gè)錯(cuò)誤的決定。

都是DOTA惹的禍

最初,暴雪想要打造一款集合了自己旗下所有游戲角色的大亂斗式MOBA游戲的意愿來(lái)自《魔獸爭(zhēng)霸3》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)War3)的一張玩家編輯地圖,也就是DOTA。2009年左右,DOTA的制作人冰蛙就有想要將之作為一款獨(dú)立游戲制作并發(fā)售的想法,畢竟War3已經(jīng)是2003年的游戲了,要繼續(xù)在這一基礎(chǔ)上拓展雖未嘗不可,卻也存在諸多限制。

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無(wú)論它多么經(jīng)典,這個(gè)畫(huà)質(zhì)放到今天也實(shí)在是太爛了

為了找到大廠商的支持,冰蛙首先自然是找到了War3的開(kāi)發(fā)商——暴雪。不過(guò)想想在當(dāng)時(shí)才2009年,《英雄聯(lián)盟》都還沒(méi)有上線,在暴雪高層眼中的DOTA也只不過(guò)是眾多War3玩家自定義地圖中的其中一張,難成大器。他們并不認(rèn)為MOBA游戲在未來(lái)將會(huì)有如何作為,對(duì)DOTA獨(dú)立新作開(kāi)發(fā)的投資只是一種看不到回報(bào)的不必要風(fēng)險(xiǎn)。

在冰蛙和暴雪談失敗了之后,便找到了Valve討論為DOTA開(kāi)發(fā)一部獨(dú)立續(xù)作的事項(xiàng)。不同于暴雪,Valve看到了這款游戲的潛力,很快雙方便達(dá)成了合作,問(wèn)題是:原本依賴(lài)于War3的DOTA所采用的一切素材怎么辦?另一方面,時(shí)值2010年,暴雪后知后覺(jué)地意識(shí)到了MOBA游戲在未來(lái)將會(huì)引起一片熱潮,雖然已經(jīng)失去了與冰蛙合作的機(jī)會(huì),但同樣又想抓住“DOTA”這一IP,于是立即開(kāi)啟了一個(gè)新的項(xiàng)目,命名為《暴雪DOTA》。

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為了搶DOTA2,當(dāng)初暴雪和V社可謂是都破血流

自然而然的,暴雪和Valve就DOTA使用的素材和《暴雪DOTA》的命名兩件事在法庭上展開(kāi)了一場(chǎng)唇槍舌戰(zhàn)。這場(chǎng)官司的最終以庭外和解告終,而實(shí)際結(jié)果也基本打了一個(gè)平局,DOTA2不得使用任何War3的圖標(biāo)、建模、UI、音效等素材,而《暴雪DOTA》最終也更名為《暴雪全明星》。

典型的“暴雪式游戲”

在正式上線之前,《暴雪全明星》又改了一次名字,這次便是為玩家們所熟知的名字——《風(fēng)暴英雄》。在它上線后,玩家立即就發(fā)現(xiàn)這款游戲一如既往地有著大量屬于暴雪的特色,它本身的一大賣(mài)點(diǎn)就是融合了暴雪旗下各大系列的角色,濃烈的暴雪意味并不奇怪??墒窍噍^于當(dāng)前正如日中天的《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》,它的處境就相當(dāng)危險(xiǎn)了。

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暴雪游戲不知從何時(shí)期,過(guò)分地強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)配合已經(jīng)成了一種弊端,玩家很難體驗(yàn)到憑借自己優(yōu)秀的操作秀翻對(duì)面一片的快感,無(wú)論如何拉開(kāi)優(yōu)勢(shì),劣勢(shì)方極有可能一次成功的團(tuán)戰(zhàn)立馬就能逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。在這樣一款游戲中,玩家極難感受到自己實(shí)力的成長(zhǎng),無(wú)論個(gè)人實(shí)力有多強(qiáng),收益所反饋到的永遠(yuǎn)是團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)以及整個(gè)團(tuán)隊(duì)中,對(duì)于自身,玩家卻并沒(méi)有太濃烈的感受。

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個(gè)人英雄主義在《風(fēng)暴英雄》中是絕對(duì)禁止的

相反,當(dāng)一場(chǎng)游戲進(jìn)行得不太順利的時(shí)候,屢屢被殺的挫敗感絲毫不會(huì)因這些設(shè)計(jì)而有所減弱,甚至在整個(gè)游戲體驗(yàn)中會(huì)格外刺眼。想要認(rèn)真仔細(xì)地體驗(yàn)這樣一款游戲,玩家除了要提升自身實(shí)力之外,最好的方式也只剩下找到4名能夠長(zhǎng)期一起游戲的隊(duì)友,可除了職業(yè)選手之外,又有多少玩家有這樣的條件呢?這樣趣味性并不高,而在競(jìng)技性上所能獲得的成就感又遠(yuǎn)低于挫敗感的游戲,很顯然是不可能被玩家所認(rèn)可的。

當(dāng)然了,不得不承認(rèn)《風(fēng)暴英雄》在玩家體驗(yàn)上雖然做得有些失敗,但是它自身也擁有一些無(wú)法忽視的優(yōu)點(diǎn)。譬如強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)協(xié)作性本就是暴雪的一大特色,還有來(lái)自暴雪旗下各大系列的角色也讓玩家以不同的方式來(lái)操作自己喜歡的角色,從而帶來(lái)不太一樣的游戲體驗(yàn)。也正是因?yàn)檫@些優(yōu)點(diǎn),《風(fēng)暴英雄》在商業(yè)上雖然迎來(lái)了如山倒一般的失敗,但意外地卻收獲了一批核心粉絲,這種尷尬的處境讓它幾年來(lái)一直處于一種“要火”卻不火的狀態(tài)。

日?!帮L(fēng)暴要火”

除了自身定位不太粉絲向之外,還有一個(gè)讓《風(fēng)暴英雄》失敗的根本原因。那就是當(dāng)初冰蛙找上門(mén)來(lái)的時(shí)候,暴雪卻他拒之門(mén)外。這導(dǎo)致了在《風(fēng)暴英雄》發(fā)售時(shí),整個(gè)市場(chǎng)已經(jīng)被《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》瓜分殆盡,這時(shí)候突然出現(xiàn)的《風(fēng)暴英雄》不僅在定位上有些令玩家難以接受,在市場(chǎng)飽和的時(shí)期又顯得毫無(wú)競(jìng)爭(zhēng)力,“風(fēng)暴要火”也逐漸從玩家的希望成為了一種調(diào)侃。

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《風(fēng)暴英雄》一直處于“快火了”的狀態(tài)

為了挽回《風(fēng)暴英雄》的失敗,暴雪在幾年間簡(jiǎn)直是無(wú)所不用其極。最著名的一次是在《魔獸世界》7.0版本中,聯(lián)盟領(lǐng)袖瓦里安死亡。當(dāng)所有玩家都為這個(gè)陪伴自己多年的重要NPC戰(zhàn)死沙場(chǎng)而感到悲傷的時(shí)候,暴雪回頭就將它加入了《風(fēng)暴英雄》的陣容中去,而且是游戲中第一位能抗能輸出的混合型英雄。

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但是比較遺憾的是即使在竭力調(diào)動(dòng)了玩家情懷之后,《風(fēng)暴英雄》的玩家人數(shù)依然不見(jiàn)任何好轉(zhuǎn),扶不起的《風(fēng)暴英雄》也讓時(shí)空樞紐得到了一個(gè)新的綽號(hào)——“墳頭樞紐”。不僅僅是暴雪將一些在劇情中死亡或是在游戲中慘遭削弱的角色加入《風(fēng)暴英雄》中來(lái),這一綽號(hào)也反映了該作難以存活的事實(shí)。

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再到后來(lái),暴雪用出了各種方式來(lái)支援《風(fēng)暴英雄》,包括與其他游戲進(jìn)行聯(lián)動(dòng),諸如《守望先鋒》中源氏的邪鬼皮膚就必須要在《風(fēng)暴英雄》中獲取,作為源氏在當(dāng)時(shí)最好看的一款皮膚,也的確為《風(fēng)暴英雄》拉來(lái)了一波人氣。不過(guò)這樣的人氣來(lái)得快去得也快,對(duì)于忠于其他游戲的玩家來(lái)說(shuō),暴雪這一番作為完全無(wú)濟(jì)于事,后來(lái)推出的2.0版本大幅改動(dòng)了游戲系統(tǒng),在保留本身玩法的前提下又通過(guò)開(kāi)箱等內(nèi)容增強(qiáng)了游戲黏性??墒聦?shí)是,這款游戲本身的問(wèn)題或許就是出在核心玩法上。

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直到前幾天,暴雪才終于將大量項(xiàng)目組成員從《風(fēng)暴英雄》的項(xiàng)目中調(diào)離,游戲的電競(jìng)比賽項(xiàng)目也被叫停,暴雪最終以這樣最沒(méi)有格調(diào)的方式結(jié)束了這樣一場(chǎng)持續(xù)了近10年的“鬧劇”。

終被暴雪接受的失敗

或許從某個(gè)方面來(lái)說(shuō)《風(fēng)暴英雄》的失敗從它立項(xiàng)之前,在冰蛙被暴雪所拒絕的那一刻開(kāi)始,就注定了其必將失敗。再后來(lái)市場(chǎng)已經(jīng)因《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》填充到完全飽和的狀態(tài)下,《風(fēng)暴英雄》才姍姍來(lái)遲,與此同時(shí)它缺乏核心競(jìng)爭(zhēng)力也使得這款游戲始終只能生存與忠實(shí)粉絲的夾縫之中。暴雪高冷的態(tài)度一直不愿意承認(rèn)《風(fēng)暴英雄》的失敗,更不愿意承認(rèn)它的核心玩法本身存在問(wèn)題,一直以來(lái)將力氣花在了宣傳與增強(qiáng)游戲黏性身上??赏婕也⒎且怀刹蛔兊模鳛橐豢钣螒?,好玩本身是根本,無(wú)論如何去在玩家黏性上下功夫終究不是上上之策。

如今的《風(fēng)暴英雄》已經(jīng)失去了大批開(kāi)發(fā)人員,但暴雪并沒(méi)有宣布將其停服?;蛟S這會(huì)是一個(gè)非常正確的決定,畢竟仍然有一部分玩家熱愛(ài)著這款游戲,仍然有一部分玩家希望用不一樣的方式去使用自己喜愛(ài)的角色,而這才是《風(fēng)暴英雄》的存在,更加實(shí)際的意義。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 荒石全軍團(tuán) 來(lái)自于 九游APP 2024-07-30 20:57

    啥時(shí)候出?

  • 巫妖分趙云 來(lái)自于 九游APP 2023-08-25 17:33

    我都沒(méi)玩過(guò)這游戲都沒(méi)上過(guò)線吧

  • 護(hù)符不領(lǐng)主0 來(lái)自于 九游APP 2022-10-22 12:22

    很好,有機(jī)會(huì)在手機(jī)上玩腦游

  • 魔星空意 來(lái)自于 九游APP 2022-10-12 16:34

    遊戲機(jī)是,而風(fēng)可以是差評(píng)

  • 乘舟散發(fā) 來(lái)自于 九游APP 2021-10-30 16:45

    有生之年,速度一點(diǎn)

  • 九游玩家387255984046 來(lái)自于 九游APP 2019-09-19 00:01

    風(fēng)暴英雄出手游是不太可能的,因?yàn)槊绹?guó)大多數(shù)都是玩主機(jī)游戲和PC,做一款手游對(duì)他們來(lái)說(shuō)是一場(chǎng)不劃算的買(mǎi)賣(mài),爐石還好說(shuō),本身不需要太大的技術(shù),所以這個(gè)多半是假的,看到那些從2015年開(kāi)始等的人也是辛苦了(5星是讓大家看到我~)

  • 九游玩家7lyv6omhi97z 來(lái)自于 九游APP 2019-07-09 13:33

    大哥們,這個(gè)游戲怎么玩吶?

  • 夜洛清檸_1262725 來(lái)自于 九游APP 2019-03-15 19:32

    啥時(shí)候出來(lái)

  • 楊pt 來(lái)自于 九游APP 2019-03-12 22:20

    快點(diǎn)出吧

  • 天胡選手 來(lái)自于 九游APP 2019-02-24 07:56

    什么東西,多長(zhǎng)時(shí)間了

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《風(fēng)暴英雄》是一款團(tuán)隊(duì)游戲,因此團(tuán)隊(duì)的等級(jí)將保持一致。除了高效收取兵線經(jīng)驗(yàn)外,抓住機(jī)會(huì)加入團(tuán)戰(zhàn)同樣至關(guān)重要 每個(gè)英雄都有各具特色的天賦,在升級(jí)過(guò)程中根據(jù)戰(zhàn)局選擇你的天賦來(lái)配合團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù),或是應(yīng)對(duì)對(duì)手的戰(zhàn)術(shù)。

開(kāi)發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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