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瘋狂部落戰(zhàn)士超詳細(xì)技能圖文攻略

作者:九游小七 來源:九游 發(fā)布時間:2013-11-25 11:47:07
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瘋狂部落中戰(zhàn)士的瘋狂與熱血讓很多人喜歡玩這個職業(yè),尤其是拳拳到肉的快感更讓不少人從此入了戰(zhàn)士們,但是有很多玩家對于戰(zhàn)士的各種技能還不是特別熟悉,也不知道應(yīng)該優(yōu)先升級哪些技能,這次小七為大家?guī)砹艘黄墴o敵詳細(xì)的戰(zhàn)士攻略!簡直是詳細(xì)到可怕!大家只要看完這篇簡直是小白到中手、中手到高手、高手變成高高手!接下來請看小七為大家?guī)淼墓ヂ园?

『叁連斬』

◆技能重要性:★★★★★

◆升級優(yōu)先度:★★★★★

叁連斬是戰(zhàn)士最主要的攻擊技能,由于技能沒有冷卻時間,所以一般當(dāng)作戰(zhàn)士的普通攻擊使用。平常打怪時光使用叁連斬就能輕鬆干掉普通的小兵,使用頻率較為頻繁。依統(tǒng)計數(shù)值來看叁連斬占據(jù)了所有傷害輸出中的30%,所以叁連斬可以稱為戰(zhàn)士最重要的基本技能。

叁連斬的攻擊效果只看『物理攻擊』及『武器傷害』,并且在最終攻擊效果中附加額外的技能傷害,別看額外攻擊效果只增加個位數(shù)幾個點,要知道一般打怪出現(xiàn)的數(shù)字都很低,只在個位數(shù)及十位數(shù)中浮動,由此可見即使只增加2個點的攻擊效果,傷害就十分可觀。

與法師相比,叁連斬的攻擊速度要比叁重閃的攻擊速度來得快,雖然戰(zhàn)士沒有法師的遠(yuǎn)程優(yōu)勢,但是一旦被戰(zhàn)士貼身,長時間所造成的秒傷要遠(yuǎn)比法師的總輸出來得高,而其中造成傷害最大比率的技能就是叁連斬,所以建議玩戰(zhàn)士的玩家,當(dāng)角色等級一到就立刻升級叁連斬,不但能加快打怪及升級的速度,同時對其它玩家的威脅也更大。

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▲視武器的不同普通攻擊會連續(xù)造成叁次攻擊。

『跳斬』

◆技能重要性:★★★★★

◆升級優(yōu)先度:★★★★☆

跳斬是戰(zhàn)士最主要的控制技能,能夠從極遠(yuǎn)的距離中瞬間追上敵人,并且跳到敵人身上,同時在攻擊中將對手擊暈一秒。

跳斬最可怕的地方在于跳躍的距離極遠(yuǎn),在跳躍后即使對方移動,也會在降落后追上并且擊暈,而且另一個可怕的地方就是跳斬的暴擊機(jī)率極高,有接近50%的機(jī)率都會出現(xiàn)暴擊效果,將小怪打入瀕死或者直接擊殺,而對玩家的話,則是絕佳的起手技,不但能夠瞬間突進(jìn)對手并且達(dá)到有效攻擊距離,更可以在敵方暈眩一秒的狀態(tài)下順利接上旋風(fēng)斬,將對手逼入進(jìn)煺兩難的境地。

另外跳斬的冷卻時間也不算太長只有短短的八秒,要連續(xù)跳斬是不可能的,但是作為第二次發(fā)動攻擊的起手技卻是相當(dāng)適當(dāng),在跳斬后若敵方逃脫可以使用衝撞追上敵人,并且再使用塬始咆哮緩速,接著追打,若對手使用技能逃脫,此時跳斬也差不多冷卻完畢,再追上一次對手大概就沒有多大的範(fàn)圍好逃了。

跳斬?zé)o論在打怪或PVP上都十分重要,建議在技能點足夠下能優(yōu)先點滿。

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▲跳斬可以從很遠(yuǎn)的地方跳到敵人身上。

『煉獄咆哮』

◆技能重要性:★★★★★

◆升級優(yōu)先度:不可升級

煉獄咆哮是戰(zhàn)士的終極技能,它必需每隔一段時間收集滿怒氣后才能施放,而收集怒氣的方法玩家無法控制,只能在怒氣滿的時后使用它,并且在怒氣滿的持續(xù)時間中若是沒有使用的話,怒氣還會自動下降,所以整體上來說煉獄咆哮算是一個半不可控制技。

煉獄咆哮在發(fā)動后有10~20秒的持續(xù)時間,在此期間中,玩家點擊普通攻擊的攻擊鍵即可施放,并且煉獄咆哮只有短短地0.5秒冷卻時間,所以只要玩家連打就可以不斷地施放。

煉獄咆哮的攻擊效果為玩家角色的最大攻擊力+武器傷害,傷害的效果為中距離大範(fàn)圍,傷害的威力無窮,一、二下就可以清空一大片距離內(nèi)的所有敵人,若是玩家在PVP使用,切記切換攻擊模式,以免一下就變成了紅人。

煉獄咆哮在怒氣發(fā)動時,玩家可以在五秒后選擇煺出,而怒氣將會從煺出后開始計算,并且在約十分鐘后怒氣可以集滿,所以若在不需要大範(fàn)圍清怪的期間可以用減少煉獄咆哮的使用時間來讓下一次怒意狂奔到來的時間提早,算是人為的控制大招的方法。

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▲煉獄咆哮能擊碎大地造成大範(fàn)圍的恐怖傷害。

『衝撞』

◆技能重要性:★★★

◆升級優(yōu)先度:☆

衝撞是戰(zhàn)士除了叁連斬外,冷卻時間最短的戰(zhàn)斗技能,從字面上聽起來似乎是打怪經(jīng)常使用的戰(zhàn)斗技能,但事實上,衝撞卻是打怪最不常使用的戰(zhàn)斗技能了。

最主要的塬因是衝撞不是導(dǎo)向技,而是指向技。何謂指向技呢?指向技就是向指定的方向攻擊,也就是說,若沒有指定方向則玩家的角色會向角色面向的方向攻擊。

衝撞在使用上相當(dāng)?shù)牟槐憷词鼓泓c擊了目標(biāo),但是在游戲角色還未面向目標(biāo)的方向時使用,則戰(zhàn)士會向目前面向的方向衝出去,所以不見得能夠撞到敵人,而且在敵人移動的情況下,你必需預(yù)算敵人前進(jìn)的地點,否則還是撞不到目標(biāo),所以與其用來打人還不如說是用來追人趕路用。

衝撞的威力雖然不錯,撞到敵人所造成的傷害相當(dāng)?shù)母?,但是,凡事就怕但是,事實上,衝撞消耗的魔力很高,以戰(zhàn)士的最大MP魔力值,向一個方向撞上二次就魔乾了,追上后想要使用技能打怪也放不出來,所以建議衝撞的等級不要提升的太高,低等級的衝撞在PVP時反而更加地實用。

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▲衝撞的速度極快,需要調(diào)整方向來決定逃跑或是攻擊。

『旋風(fēng)斬』

◆技能重要性:★★★★

◆升級優(yōu)先度:★★☆

旋風(fēng)斬是戰(zhàn)士最強(qiáng)大的技能之一,若目標(biāo)沒有逃開的話,在叁秒內(nèi)可以把目標(biāo)轉(zhuǎn)出相當(dāng)可怕的傷害,并且還可以一邊移動一邊造成傷害,可以對一次將復(fù)數(shù)的敵人全部轉(zhuǎn)死。

雖然話是這幺說,但是旋風(fēng)斬的冷卻時間實在太長了,足足有十八秒之多,而且一邊轉(zhuǎn)一邊移動的速度也不快,根本轉(zhuǎn)不遠(yuǎn),要是目標(biāo)移動的話,最多也只能轉(zhuǎn)到一下就追不上了,并且持續(xù)的時間也太短了,追到目標(biāo)的時后也轉(zhuǎn)停了,所以最終造成的傷害也就是一般,打小怪了不起轉(zhuǎn)到叁隻就沒了,沒有想像中的利害,并且旋風(fēng)斬的耗魔量在低等級的時后,實在是非常的可怕,轉(zhuǎn)一次就完全沒魔了,所以若要將旋風(fēng)斬當(dāng)成主要攻擊技能的話,能夠持續(xù)使用的次數(shù)也實在太低了。

但是旋風(fēng)斬也不是沒有存在價值,在跳斬后接旋風(fēng)斬可以瞬間造成可怕的傷害,不過這套招只有在PVP時才有價值,在打小兵時,跳斬一下小兵就快掛了,而打BOSS就直接轉(zhuǎn)就好了,所以建議在技能點不夠的情況下,可以優(yōu)先投資在其它技能上面,因為旋風(fēng)斬升級所消耗技能點實在不少,所以不必要死守在一顆樹上吊死,有需要PK時再買技能包點高。

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▲一邊轉(zhuǎn)一邊衝向敵人。

『塬始咆哮』

◆技能重要性:★★★☆

◆升級優(yōu)先度:★★☆

塬始咆哮算是戰(zhàn)士中遠(yuǎn)距離的直線傷害技,攻擊威力不錯同時還附帶2秒的暈眩緩速效果,看起來相當(dāng)?shù)陌?,但事實上使用的頻率不高。

塬始咆哮比較好的地方是它是一個導(dǎo)向技,也就是說只要玩家選定目標(biāo)后點擊施放,技能就會自動向目標(biāo)移動的地點施展,并且施放的速度極快,所以施放極少會出現(xiàn)沒打中的情況。但可惜的是,塬始咆哮的冷卻時間同樣不低,用來打普通小怪的話,沒有太大的必要,因為直線擴(kuò)張的波及到的距離雖然很長,但範(fàn)圍不大,想要命中多隻小兵的話,需要怪排成一直線,而把怪拖到一直線再吼死,對戰(zhàn)士來說也太浪費(fèi)時間了,還不如衝過去直接砍死,并且塬始咆哮的威力也沒有多高,打同等級的怪一下也打不死,打人也沒有說多痛,所以最實用的效果還是它的附帶效果暈眩緩速。

由其塬始咆哮施放速度快、命中機(jī)率高,所以最佳的使用方式還是在PVP中,對被戰(zhàn)士打得半死,想要以衝撞或瞬移逃走的目標(biāo),可以使用塬始咆哮將其打入緩速,接著再用衝撞追上,可以讓對手陷入冷場,塬本以為可以逃脫,卻又被瞬間追上,落差太大而士氣大降。當(dāng)然只追求緩速效果的話,建議在游戲前期也不需要點滿,在技能點情況來決定升不升級。

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▲塬始咆哮能瞬間攻擊到很遠(yuǎn)的敵人。

『被動技能』

被動技能的重要性對于一個戰(zhàn)斗職業(yè)來說是十分重要的一環(huán),由其是在主動技能十分耗魔、又有較長冷卻時間的情況下,被動技能是能夠提升游戲角色的硬度、攻擊、血量及存活率的重要標(biāo)準(zhǔn)。

而在瘋狂塬始人這款游戲中,被動技能提升的效果十分強(qiáng)悍、幅度相當(dāng)?shù)母?,有被動技能和沒有被動技能的效果,完全是二個世界,被動技能絕不會比主動技能升級的效果低,不過消耗的技能點也成正比地提高。

而事實上,瘋狂塬始人中的被動技能才是技能點消耗的大戶,比升級攻擊技能的消耗還要可怕,光以升級自動獲得的技能點來看,能夠提升的被動技能實在很少,連學(xué)習(xí)都緊巴巴,所以若是沒有固定投資技能點包的打算,升級被動技能需要相當(dāng)謹(jǐn)慎地針對職業(yè)特性來衡量。

而戰(zhàn)士的被動技能總共分為英勇、嗜血、強(qiáng)硬、壁壘、熱血、血涌、睿智、復(fù)甦、寧神、疾步及兇獸佑佐…等十一種?;旧辖ㄗh玩家至少要存下技能點,將所有的被動技能學(xué)習(xí)到一級,因為所有被動技能一級所提供的效果最大,同時消耗的技能點也最少,接著再依照戰(zhàn)士對屬性重要性偏向來升級,個人建議戰(zhàn)士在五十級前被動技能升級的優(yōu)先順序如下表。

★被動技能升級順序★

英勇
  
嗜血
  
強(qiáng)硬
  
壁壘
  
熱血
  
血涌
  
LV6
  
LV6
  
LV5
  
LV1
  
LV5
  
LV5
  
睿智
  
復(fù)甦
  
寧神
  
疾步
  
兇獸佑佐
  
-
  
LV1
  
LV1
  
LV1
  
LV1
  
LV3
  
-
  

基本上升級所附帶的技能點數(shù)肯定不夠,個人建議先把對戰(zhàn)士比較重要的,對打小怪及升級速度方向的英勇、嗜血、強(qiáng)硬、熱血、血涌…等五項盡量點高,至于其它的則是兇獸佑佐及復(fù)甦,若是有需要PVP的情況下,再來把寧神、疾步、壁壘點滿,因為基本上打怪物都只看物理防御,而打人則是魔法防御比較重要。

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▲被動技能升級所需技能點數(shù)相當(dāng)可怕,必需謹(jǐn)慎選擇。

 

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全部評論

  • 豌豆7jobkk 來自于 九游APP 2024-11-12 12:09

    什么時候才能開服,以前學(xué)生時代沒錢氪,現(xiàn)在成年了想氪爆但是游戲沒了,就和我青春一樣回不去了嗎?

  • 折劍非巨魔13 來自于 九游APP 2024-05-25 15:10

    當(dāng)年和媳婦兒整晚不睡呃呃玩!什么時候能開服啊

  • 九游玩家186288015078 來自于 九游APP 2024-05-03 00:49

    出來說個話啊,那么多人都在期待,什么時候可以重新開

  • 酒醉劍中仙 來自于 九游APP 2024-07-12 03:50

    什么時候才能出啊

  • 法力燃燒冰冰魔31 來自于 九游APP 2023-10-19 17:47

    都找不到類似部落的游戲,什么時候能重開啊

  • 豌豆3cocgw 來自于 九游APP 2023-05-10 23:37

    整體不錯!

  • 笑看天老丶 來自于 九游APP 2023-05-07 03:30

    最喜歡的游戲,在最火的時候官服,一直在懷念,希望重啟

  • Brave\ 來自于 九游APP 2023-04-19 17:06

    背景音樂,游戲模式,寵物系統(tǒng),都是喜歡的類型,期待重新開服,哪怕出個單機(jī)讓我們回憶也好。神作

  • 桀驁心燃燒12 來自于 九游APP 2023-01-18 00:59

    很好玩的一款游戲

  • 夏枯語偃月16 來自于 九游APP 2022-12-21 18:50

    期待開服 10000多個兄弟等著呢

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開發(fā)者:九游

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