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放開那三國3陣容推薦 鐘情于吳國陣容的玩家梗

作者:秋小泗、 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2020-04-20 17:29:00
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今天我們來說一下關(guān)于吳國陣容的搭配問題。首先從我自己來說吧,我自己也是一名忠實(shí)的喜歡玩吳國類的武將,所以我的陣容一般都是吳國。統(tǒng)一的國家武將會(huì)使它的屬性也會(huì)有相應(yīng)的增加。包括主角的羈絆也會(huì)有相應(yīng)的加成。最近我又重新弄了一個(gè)吳國的搭配,所以要先來和大家討論一下。首先呂蒙和太史慈這兩個(gè)資質(zhì)為16的武將先不考慮。其他的我們先來搭配一下,因?yàn)槲易约河行﹨菄鋵⒁矝]有招募到,所以我先推薦一下我目前現(xiàn)在的陣容以及即將要改變的一些想法。

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個(gè)人陣容情況:大喬、小喬、孫堅(jiān)、孫權(quán)和陸遜

職業(yè)向:雙輔助、護(hù)衛(wèi)、統(tǒng)領(lǐng)和謀士

優(yōu)勢(shì):它的優(yōu)勢(shì)就是有一定的前排承傷能力以及雙輔助的增益和打斷能力。最重要的就是在二次攻擊時(shí)陸遜會(huì)發(fā)動(dòng)他的技能對(duì)敵方后排進(jìn)行一個(gè)傷害十分恐怖的一個(gè)攻擊,且大部分且應(yīng)該都是暴擊傷害,所以傷害是有的,而且也算是后排殺手。我們來看一下。陸遜的傷害是怎么樣的?

QQ圖片20200418150858.gif

(P1:陸遜技能傷害演示)

選擇思路:我想要一定的前排承傷能力,然后對(duì)于這個(gè)護(hù)衛(wèi),也要有一定的輸出能力,所以我就覺得孫堅(jiān)不錯(cuò),因?yàn)樗笳惺切纬梢粋€(gè)能量場域,然后給我方提供回血,二技能能夠給我方血量最少的一名武將提供一個(gè)護(hù)盾。

QQ圖片20200418150845.jpg

(P2:孫堅(jiān)部分技能)

同時(shí)提高我發(fā)所有武將的40%的法術(shù)和物理免傷。這是我想要的一個(gè)效果,但是他的定位是法術(shù)抵御,單體秒殺是什么鬼!我陣容有點(diǎn)脆,所以,對(duì)于前排承傷能力是要求有點(diǎn)高。選擇孫權(quán)是因?yàn)樗募寄芤彩悄軌蛱峁┮粋€(gè)護(hù)盾,孫堅(jiān)加孫權(quán),使用大招就是能給我方提供一個(gè)雙重護(hù)盾,能夠吸收更多的傷害來維持我方的持續(xù)輸出。大喬和小喬,一個(gè)是有打斷技能和增益技能,另一個(gè)是回血和物理減傷。這個(gè)效果是非常有效的,特別是大喬他的技能能夠讓敵方一名英雄暫時(shí)回到出身原點(diǎn),可以更好地給我方提供或者緩解一個(gè)戰(zhàn)斗環(huán)境,小喬的能夠提高我方的免傷和回血,而陸遜呢,我選擇他是因?yàn)樗募寄苁欠浅?植赖模?strong>針對(duì)于敵方后排的一個(gè)十分恐怖的爆發(fā)輸出能力,特別像一個(gè)刺客。他的大招也是一個(gè)范圍型技能傷害,且他的任何技能都附帶灼傷效果,這個(gè)是我考慮選擇它的原因,因?yàn)槲蚁胫鞔蛞粋€(gè)持續(xù)消耗陣容但帶一點(diǎn)爆發(fā)類型的。

QQ圖片20200418150852.jpg

弊端:他的傷害在后期會(huì)跟不上,而且孫堅(jiān),你培養(yǎng)他在一定時(shí)間,它是有個(gè)空缺期,其實(shí)就是說他不夠肉,一開打很有可能被地方集火給秒掉,但是這也是承受了一部分傷害,沒有將敵方所有的攻擊全都轉(zhuǎn)移到其他武將身上,這也為我放提供了一個(gè)輸出的環(huán)境,但是,缺少了他的技能,我覺得這是很不應(yīng)該的,所以我就覺得他在后期要更肉一點(diǎn),或者有更好的武將來替代他。還有一個(gè)原因就是有些脆,脆是一定的,有些技能往往就是被敵方壓制住了,就可能放不出來然后崩掉了,所以這也是一個(gè)不太好的地方。還有一個(gè)最重要的就是只靠陸遜一個(gè)切敵方后排,輸出陣容的武將是不行的,所以我打算將輔助給換掉一個(gè),將其他武將也更換一個(gè)。總體來說弊端就是輸出有點(diǎn)乏力。

即將更換的陣容思路:我想在輔助當(dāng)中我選擇的是大喬,我想把小喬給換成一名射手。孫尚香或者太史慈都是可以的,因?yàn)槲冶WC不了后期的陣容輸出能力。而且,這個(gè)陣容如果其前排承傷打不了,后排輸出不給力,那么就廢掉了。所以這也是一個(gè)弊端,特別特別大的弊端,在大概你打主線關(guān)卡打到第第12章時(shí)候,毛病就出來了。就是輸出乏力和前排承傷能力,所以,我將小喬換掉可能也是一種比較好的辦法。

后期推薦的陣容思路還是輔助、射手、護(hù)衛(wèi)、統(tǒng)領(lǐng)和謀士。

后期的培養(yǎng)想法:說是吳國這種英雄,其實(shí)我更多的是傾向于將它們那武將之間的羈絆效應(yīng)給搭配上。讓他們能夠更好的發(fā)揮出他們的一個(gè)羈絆效果,從他們的增益效果和羈絆上,更加傾向于他們的羈絆,因?yàn)?,加成的可能?huì)比較多。

目前的培養(yǎng)要點(diǎn):裝備、等級(jí)、品階、星級(jí)還有各個(gè)額外附加的增益功能。

如果你也是一位喜歡玩吳國陣容的玩家小伙伴??梢越o我回復(fù),咱們可以更好的一起交流,到底應(yīng)該怎么搭配吳國的陣容比較好,歡迎打擾。

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全部評(píng)論

  • 天乙真人 來自于 九游APP 2024-09-30 12:30

    兄弟們現(xiàn)在戰(zhàn)力最高多少

  • 放開那三國福利 來自于 九游APP 2024-08-26 15:46

    全新版正式上線,有沒有一起玩的啊

  • JinLekin 來自于 九游APP 2024-08-03 16:35

    全新版本即將上線,有沒有一起玩的啊

  • 豌豆jk58hc 來自于 九游APP 2024-07-09 10:20

    差的一逼 沖錢玩游戲 總登錄不上去 客服解決不了問題就是讓等

  • 豌豆chsnns 來自于 九游APP 2024-07-30 00:19

    沒有卡牌回合制游戲的精髓,垃

  • 紐帶菌 來自于 九游APP 2023-03-10 14:10

    平民玩家,首充充了兩塊(優(yōu)惠券的緣故) 優(yōu)點(diǎn): 1.沒有很卡時(shí)間點(diǎn)的活動(dòng)。 大多活動(dòng)都是有一天的時(shí)間范圍,所以沒有疲于奔命的感覺。 2.對(duì)于平民玩家友好一點(diǎn)。 雖然有活動(dòng)是土豪欺負(fù)可以欺負(fù)平民,但是大家都比較克制,不會(huì)故意為難平民。 雖然看上去活動(dòng)獲得東西是看運(yùn)氣,但是我感覺充錢的爆東西會(huì)好點(diǎn)。但是平民玩家里也有運(yùn)氣比較好的,但大多數(shù)平民都是保底獲得。 3.游戲樂趣方面。 過圖和關(guān)卡,有的關(guān)卡真的只要?jiǎng)觿?dòng)腦子,變換整容,或者根據(jù)關(guān)卡整容針對(duì)性的上人真的可以過。 但有些關(guān)卡可能需要戰(zhàn)力達(dá)標(biāo)才能過。 4.關(guān)于活動(dòng)耗時(shí)。 大概率一天活動(dòng)刷完用時(shí)半小時(shí)到一小時(shí),體力滿了可能需要上線刷掉(刷體力,用時(shí)估計(jì)也就幾分鐘) 還有就是逐鹿時(shí)早上最好8點(diǎn)前收個(gè)菜 接下來說說缺點(diǎn) 1.活動(dòng)樂趣性不怎么高。 雖然活動(dòng)一直在增加,難度也可以接受,但是奈何我這個(gè)平民運(yùn)氣太差。_(??ω?? 」∠)_ 時(shí)間玩久了就成了收菜游戲,定點(diǎn)收菜。 2.玩家流失嚴(yán)重。 老區(qū)能有個(gè)20來個(gè)人就很好了吧。我的區(qū)就還有二十幾個(gè)號(hào)在玩(一人開多號(hào)的可能性有,但起碼還能稍微聊下天) 3.爆率暗改,將領(lǐng)屬性暗改。 可能確實(shí)需要考慮游戲平衡,但是希望能通知下,畢竟不知情的情況下被改了,心里肯定是對(duì)于策劃的對(duì)玩家的不在意態(tài)度有意見的。 4.游戲流暢度。 是不是因?yàn)槲矣螒蚴菑木庞慰蛻舳死锵碌?,和我手機(jī)不匹配,還是因?yàn)楦陌婧蠹铀俟δ艿脑颍容^卡,會(huì)卡進(jìn)度條。 總體來說,和一些游戲比起來,這游戲有他的優(yōu)點(diǎn),這個(gè)不能否認(rèn)的,畢竟有個(gè)游戲收個(gè)菜,突然爆了個(gè)好東西,心里肯定開心~o(〃▽〃)o。缺點(diǎn)也是有的,但是平民玩家心態(tài)放平就不是問題了,還有游戲加速后是不是優(yōu)化不夠,真的有點(diǎn)卡。 能夠安心收菜,活動(dòng)大部分獎(jiǎng)勵(lì)還能拿滿,不怎么花時(shí)間的游戲我感覺還是可以的。 以上只是個(gè)人見解。

  • 一血全狂熱 來自于 九游APP 2020-06-13 05:05

    全服第一又如何,全身強(qiáng)十又怎樣?極限手速、華麗連擊又哪樣?還不是一堆數(shù)據(jù)。戰(zhàn)斗力再強(qiáng)都是浮云!游戲終歸是游戲?你找工作說你是全服第一?哄媳婦說你游戲很流弊?你想想你都老大不小了,也該懂事了。游戲你總有一天會(huì)放棄,別再玩了,把號(hào)給我,我有時(shí)間玩!

  • 紫夜、青檸檬 來自于 九游APP 2020-09-21 21:55

    放三,作為一個(gè)有著連續(xù)性歷史的游戲,玩之前對(duì)他的期待還是蠻高的。體驗(yàn)到90級(jí)??偟膩碇v喜憂參半。 先說優(yōu)點(diǎn)。 1,塑模做的不錯(cuò)。對(duì)三國人物的刻畫應(yīng)該說都摸到了神韻。特別幾個(gè)金將,尤其是呂布哥哥,霸氣側(cè)漏,干得漂亮。(貂蟬舍身美人計(jì)那集我把劇情整個(gè)看了一遍。哈哈哈哈哈哈哈哈哈,貂蟬浮夸的演技笑死我了。有沒有和我一樣的?)音樂配音做的不錯(cuò),每個(gè)人都有自己的故事,是個(gè)中國人都懂*^_^* 2,隱藏地圖環(huán)節(jié)做的太棒了。滿滿的正能量~~對(duì)我這種好奇寶寶簡直太對(duì)胃口了。 3,維護(hù)做的比較及時(shí),并且多數(shù)都可以實(shí)現(xiàn)秒斷維護(hù)。對(duì)于發(fā)現(xiàn)的 bug接受以及維護(hù)的也蠻及時(shí)。技術(shù)哥哥點(diǎn)個(gè)贊~ 4,對(duì)零氪玩家還算比較友好。攀比心不太重的完全可以玩的下去。包括金將以后,磕度并不高。很是休閑。 再來說說缺點(diǎn)。 1,作為一個(gè)對(duì)地圖開荒有著迷之執(zhí)著的我來講,這游戲地圖多樣性有待提高。推圖的時(shí)候每次都對(duì)著似曾相識(shí)的地圖真的會(huì)有審美疲勞啊。每關(guān)的地圖并不大,做個(gè)新的好難嘛?不管是開荒推圖還是冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),千篇一律。說好的探索呢? 2,金將的爆率實(shí)在感人。你能想象連續(xù)7周抽卡沒有一張整卡?我碰到了。。。我。。我做到了。強(qiáng)烈建議增加多少次必出選項(xiàng)。多少給個(gè)念想。保底也好。真是每周都有次數(shù)限制,然后還不出專門的金將抽卡活動(dòng)。神啊救救我吧。 3,互動(dòng)性太差了。不知道是因?yàn)檫€沒開始還是也樣。沒有工會(huì)戰(zhàn),沒有跨服戰(zhàn)??傻故前察o。 4,過關(guān)斬將比較扯吧。出了金將以后我就沒有一套不復(fù)活推過去的。是我太水嘛?-_-|| 綜上所訴。游戲給我的感覺還是不錯(cuò)的。挺適合休閑娛樂。磕度適中??梢酝嫱姘緙

  • 玩世不恭? 來自于 九游APP 2021-03-09 03:59

    托太多,人太少,沒人聊天好無聊; 任務(wù)多,副本少,想要組人不好找; 升級(jí)快,裝備少,不充錢來沒法搞; 想聊天,妹紙少,公會(huì)全是死人號(hào); 充元寶,買禮包,不到賬來把誰找? 找客服,提資料,已交技術(shù)你等好; 等一周,未見效,我又把那客服找; 客服說,已提交,你再等等就快好; 等半月,還未好,索性把它卸載掉! 如有人,想入坑,請(qǐng)你先把錢帶好; 你問我,帶多少?海景別墅要一套; 這么多,不好搞,坐等托來把你搞

  • 幻木與巫師 來自于 九游APP 2023-02-12 01:22

    首先我覺得普遍噴建模和立繪的,自己看來還可以接受,建模是粗糙點(diǎn),但這是手游啊。立繪的話我就覺得已經(jīng)算是中上水平了,多數(shù)時(shí)候看武將我都切立繪,養(yǎng)眼。福利的話一般,勉強(qiáng)可以另新手順利升級(jí)過本吧,玩法方面我覺得確實(shí)是一大亮點(diǎn),區(qū)別于其他都卡牌。只是感覺皮膚太貴了,600多我上steam買上幾個(gè)傳家寶3A不香嗎?希望可以在氪金方面改良下。放置養(yǎng)老也要零氪和微氪的大基數(shù)人口來支撐的,想長遠(yuǎn)的話必須是考慮的,割韭菜的做法就離倒閉不遠(yuǎn)了。

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