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《放開那三國(guó)3》全新玩法「血戰(zhàn)魔塔」詳解
「血戰(zhàn)魔塔」背景故事
天命少年為蒼生計(jì),深入鬧鬼村莊,不想神秘石碑激活,在五行之力匯聚之處,一座魔氣繚繞的寶塔孑然而立,是為「魔魂塔」。
為探明其中之秘,天命少年一行與眾武將探索魔魂塔一路向上,竟在塔中發(fā)現(xiàn)了更為驚人的秘密——
天地與魔魂塔之間,竟浮現(xiàn)出一座浮空神壇。而令人意想不到的是,永生殿谷辰、華玲二人也在此處!就在眾人驚疑之時(shí),這二人突然在神壇之中打開一道詭異的傳送門,隨后無數(shù)傀儡從此門中涌出!
見天命少年一行在此,傀儡們不由分說地向眾人攻來,攻勢(shì)源源不絕,該如何抵擋?若令這浩浩蕩蕩的傀儡大軍沖下魔塔,勢(shì)必生靈涂炭!
天地之間為何出現(xiàn)此般存在?永生殿的介入又有何陰謀?面對(duì)蠢蠢欲動(dòng)的無數(shù)傀儡,腳下是神壇與魔魂塔之間的咽喉要道,大戰(zhàn)一觸即發(fā)!
「血戰(zhàn)魔塔」玩法介紹
「血戰(zhàn)魔塔」的戰(zhàn)斗是怎樣的?
在「血戰(zhàn)魔塔」玩法中,無窮無盡的傀儡大軍將從傳送門中走出,玩家據(jù)守固定的陣地,抵御一波又一波源源不斷的敵軍。
戰(zhàn)斗的位置是固定的,但武將的組合和出手的戰(zhàn)略是靈活的。面對(duì)如此多的敵人,如何才能更快、更多地將它們擊殺?戰(zhàn)場(chǎng)的主宰權(quán)在你手中!
「血戰(zhàn)魔塔」是常駐玩法嗎?
「血戰(zhàn)魔塔」玩法常駐,每周可挑戰(zhàn)兩次。少主達(dá)到一定等級(jí),且通關(guān)魔魂塔層數(shù)達(dá)到指定條件,即可參與「血戰(zhàn)魔塔」玩法。
「血戰(zhàn)魔塔」玩法入口在游戲主界面「魔魂塔」右側(cè)。
武將放置在哪個(gè)位置呢?
?
在「血戰(zhàn)魔塔」的戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,可設(shè)置武將的位置有近戰(zhàn)位和遠(yuǎn)程位共12個(gè)位置。
站在近戰(zhàn)位的武將可以阻擋一定數(shù)量的敵軍,站在近戰(zhàn)位置的武將會(huì)受到近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程兩種類型的攻擊。
站在遠(yuǎn)程位的武將不能阻擋敵人,但能夠攻擊地面上的敵人,或?qū)鼞?zhàn)位的友方進(jìn)行治療、施加增益。站在遠(yuǎn)程位的武將不會(huì)受到近戰(zhàn)敵人的攻擊,但會(huì)受到遠(yuǎn)程攻擊。
少主首次挑戰(zhàn)「血戰(zhàn)魔塔」玩法時(shí),有6個(gè)位置可以設(shè)置武將,其中4個(gè)位置是近戰(zhàn)位,2個(gè)位置是遠(yuǎn)程位。隨著戰(zhàn)斗波數(shù)的增加,將會(huì)解鎖更多可以編入武將的位置。
高臺(tái)和地面分別能夠設(shè)置哪些武將?
近戰(zhàn)位:先鋒、護(hù)衛(wèi)、統(tǒng)領(lǐng)、近戰(zhàn)刺客、近戰(zhàn)謀士
遠(yuǎn)程位:謀士、輔助、遠(yuǎn)程刺客
近戰(zhàn)位和遠(yuǎn)程位的武將都有一定的攻擊范圍,設(shè)置武將位置時(shí)需要多多注意。
近戰(zhàn)位攻擊范圍
遠(yuǎn)程位攻擊范圍
戰(zhàn)斗時(shí)需要做什么?
「血戰(zhàn)魔塔」的戰(zhàn)斗為自動(dòng)進(jìn)行,少主只需選擇武將上陣人選并設(shè)置他們的位置。因此戰(zhàn)前策略尤為重要。
中途可以更換武將嗎?
可以。在每幾波敵人進(jìn)攻之間有調(diào)整武將站位的機(jī)會(huì)。
「血戰(zhàn)魔塔」是否像魔魂塔一樣,可以延續(xù)上次記錄進(jìn)行挑戰(zhàn)呢?
若「血戰(zhàn)魔塔」的戰(zhàn)斗中全體武將陣亡,挑戰(zhàn)失敗,則需要從頭開始挑戰(zhàn)(即從第一波敵人進(jìn)攻開始挑戰(zhàn))。在不斷挑戰(zhàn)中成長(zhǎng),創(chuàng)造自己的最高紀(jì)錄吧!
挑戰(zhàn)「血戰(zhàn)魔塔」能夠獲得哪些資源呢?
挑戰(zhàn)「血戰(zhàn)魔塔」能夠獲得“魔晶”和“魂石”。
魔晶可在“魔晶商店”內(nèi)兌換武將金魂。
對(duì)魂石進(jìn)行鑒定,也有機(jī)會(huì)獲得武將金魂。
玩家評(píng)論
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《放開那三國(guó)3》四周年慶版本重磅來襲。全新周年慶紫金時(shí)裝應(yīng)約而來,全新戰(zhàn)斗技能勢(shì)必為戰(zhàn)局帶來翻天覆地的變化!周年慶專屬服開啟,大小月卡免費(fèi)激活;參與活動(dòng)領(lǐng)自選金色時(shí)裝、白金寶物;送自選武將養(yǎng)成包,金將、16資質(zhì)紅將、15資質(zhì)紅將任君選擇助力輕松開荒;簽到、沖級(jí)均有好禮相送,助力成長(zhǎng);魔魂塔、神獸副本、決戰(zhàn)沙場(chǎng)、靈騎幻境等十多種玩法提前解鎖,讓你盡情玩耍嗨翻天!
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兄弟們現(xiàn)在戰(zhàn)力最高多少
放開那三國(guó)福利 來自于 九游APP 2024-08-26 15:46
全新版正式上線,有沒有一起玩的啊
JinLekin 來自于 九游APP 2024-08-03 16:35
全新版本即將上線,有沒有一起玩的啊
豌豆jk58hc 來自于 九游APP 2024-07-09 10:20
差的一逼 沖錢玩游戲 總登錄不上去 客服解決不了問題就是讓等
豌豆chsnns 來自于 九游APP 2024-07-30 00:19
沒有卡牌回合制游戲的精髓,垃
紐帶菌 來自于 九游APP 2023-03-10 14:10
平民玩家,首充充了兩塊(優(yōu)惠券的緣故) 優(yōu)點(diǎn): 1.沒有很卡時(shí)間點(diǎn)的活動(dòng)。 大多活動(dòng)都是有一天的時(shí)間范圍,所以沒有疲于奔命的感覺。 2.對(duì)于平民玩家友好一點(diǎn)。 雖然有活動(dòng)是土豪欺負(fù)可以欺負(fù)平民,但是大家都比較克制,不會(huì)故意為難平民。 雖然看上去活動(dòng)獲得東西是看運(yùn)氣,但是我感覺充錢的爆東西會(huì)好點(diǎn)。但是平民玩家里也有運(yùn)氣比較好的,但大多數(shù)平民都是保底獲得。 3.游戲樂趣方面。 過圖和關(guān)卡,有的關(guān)卡真的只要?jiǎng)觿?dòng)腦子,變換整容,或者根據(jù)關(guān)卡整容針對(duì)性的上人真的可以過。 但有些關(guān)卡可能需要戰(zhàn)力達(dá)標(biāo)才能過。 4.關(guān)于活動(dòng)耗時(shí)。 大概率一天活動(dòng)刷完用時(shí)半小時(shí)到一小時(shí),體力滿了可能需要上線刷掉(刷體力,用時(shí)估計(jì)也就幾分鐘) 還有就是逐鹿時(shí)早上最好8點(diǎn)前收個(gè)菜 接下來說說缺點(diǎn) 1.活動(dòng)樂趣性不怎么高。 雖然活動(dòng)一直在增加,難度也可以接受,但是奈何我這個(gè)平民運(yùn)氣太差。_(??ω?? 」∠)_ 時(shí)間玩久了就成了收菜游戲,定點(diǎn)收菜。 2.玩家流失嚴(yán)重。 老區(qū)能有個(gè)20來個(gè)人就很好了吧。我的區(qū)就還有二十幾個(gè)號(hào)在玩(一人開多號(hào)的可能性有,但起碼還能稍微聊下天) 3.爆率暗改,將領(lǐng)屬性暗改。 可能確實(shí)需要考慮游戲平衡,但是希望能通知下,畢竟不知情的情況下被改了,心里肯定是對(duì)于策劃的對(duì)玩家的不在意態(tài)度有意見的。 4.游戲流暢度。 是不是因?yàn)槲矣螒蚴菑木庞慰蛻舳死锵碌模臀沂謾C(jī)不匹配,還是因?yàn)楦陌婧蠹铀俟δ艿脑颍容^卡,會(huì)卡進(jìn)度條。 總體來說,和一些游戲比起來,這游戲有他的優(yōu)點(diǎn),這個(gè)不能否認(rèn)的,畢竟有個(gè)游戲收個(gè)菜,突然爆了個(gè)好東西,心里肯定開心~o(〃▽〃)o。缺點(diǎn)也是有的,但是平民玩家心態(tài)放平就不是問題了,還有游戲加速后是不是優(yōu)化不夠,真的有點(diǎn)卡。 能夠安心收菜,活動(dòng)大部分獎(jiǎng)勵(lì)還能拿滿,不怎么花時(shí)間的游戲我感覺還是可以的。 以上只是個(gè)人見解。
一血全狂熱 來自于 九游APP 2020-06-13 05:05
全服第一又如何,全身強(qiáng)十又怎樣?極限手速、華麗連擊又哪樣?還不是一堆數(shù)據(jù)。戰(zhàn)斗力再?gòu)?qiáng)都是浮云!游戲終歸是游戲?你找工作說你是全服第一?哄媳婦說你游戲很流弊?你想想你都老大不小了,也該懂事了。游戲你總有一天會(huì)放棄,別再玩了,把號(hào)給我,我有時(shí)間玩!
紫夜、青檸檬 來自于 九游APP 2020-09-21 21:55
放三,作為一個(gè)有著連續(xù)性歷史的游戲,玩之前對(duì)他的期待還是蠻高的。體驗(yàn)到90級(jí)??偟膩碇v喜憂參半。 先說優(yōu)點(diǎn)。 1,塑模做的不錯(cuò)。對(duì)三國(guó)人物的刻畫應(yīng)該說都摸到了神韻。特別幾個(gè)金將,尤其是呂布哥哥,霸氣側(cè)漏,干得漂亮。(貂蟬舍身美人計(jì)那集我把劇情整個(gè)看了一遍。哈哈哈哈哈哈哈哈哈,貂蟬浮夸的演技笑死我了。有沒有和我一樣的?)音樂配音做的不錯(cuò),每個(gè)人都有自己的故事,是個(gè)中國(guó)人都懂*^_^* 2,隱藏地圖環(huán)節(jié)做的太棒了。滿滿的正能量~~對(duì)我這種好奇寶寶簡(jiǎn)直太對(duì)胃口了。 3,維護(hù)做的比較及時(shí),并且多數(shù)都可以實(shí)現(xiàn)秒斷維護(hù)。對(duì)于發(fā)現(xiàn)的 bug接受以及維護(hù)的也蠻及時(shí)。技術(shù)哥哥點(diǎn)個(gè)贊~ 4,對(duì)零氪玩家還算比較友好。攀比心不太重的完全可以玩的下去。包括金將以后,磕度并不高。很是休閑。 再來說說缺點(diǎn)。 1,作為一個(gè)對(duì)地圖開荒有著迷之執(zhí)著的我來講,這游戲地圖多樣性有待提高。推圖的時(shí)候每次都對(duì)著似曾相識(shí)的地圖真的會(huì)有審美疲勞啊。每關(guān)的地圖并不大,做個(gè)新的好難嘛?不管是開荒推圖還是冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),千篇一律。說好的探索呢? 2,金將的爆率實(shí)在感人。你能想象連續(xù)7周抽卡沒有一張整卡?我碰到了。。。我。。我做到了。強(qiáng)烈建議增加多少次必出選項(xiàng)。多少給個(gè)念想。保底也好。真是每周都有次數(shù)限制,然后還不出專門的金將抽卡活動(dòng)。神啊救救我吧。 3,互動(dòng)性太差了。不知道是因?yàn)檫€沒開始還是也樣。沒有工會(huì)戰(zhàn),沒有跨服戰(zhàn)。可倒是安靜。 4,過關(guān)斬將比較扯吧。出了金將以后我就沒有一套不復(fù)活推過去的。是我太水嘛?-_-|| 綜上所訴。游戲給我的感覺還是不錯(cuò)的。挺適合休閑娛樂??亩冗m中??梢酝嫱姘緙
玩世不恭? 來自于 九游APP 2021-03-09 03:59
托太多,人太少,沒人聊天好無聊; 任務(wù)多,副本少,想要組人不好找; 升級(jí)快,裝備少,不充錢來沒法搞; 想聊天,妹紙少,公會(huì)全是死人號(hào); 充元寶,買禮包,不到賬來把誰找? 找客服,提資料,已交技術(shù)你等好; 等一周,未見效,我又把那客服找; 客服說,已提交,你再等等就快好; 等半月,還未好,索性把它卸載掉! 如有人,想入坑,請(qǐng)你先把錢帶好; 你問我,帶多少?海景別墅要一套; 這么多,不好搞,坐等托來把你搞
幻木與巫師 來自于 九游APP 2023-02-12 01:22
首先我覺得普遍噴建模和立繪的,自己看來還可以接受,建模是粗糙點(diǎn),但這是手游啊。立繪的話我就覺得已經(jīng)算是中上水平了,多數(shù)時(shí)候看武將我都切立繪,養(yǎng)眼。福利的話一般,勉強(qiáng)可以另新手順利升級(jí)過本吧,玩法方面我覺得確實(shí)是一大亮點(diǎn),區(qū)別于其他都卡牌。只是感覺皮膚太貴了,600多我上steam買上幾個(gè)傳家寶3A不香嗎?希望可以在氪金方面改良下。放置養(yǎng)老也要零氪和微氪的大基數(shù)人口來支撐的,想長(zhǎng)遠(yuǎn)的話必須是考慮的,割韭菜的做法就離倒閉不遠(yuǎn)了。