特色系統(tǒng) 裝備熔煉
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以弱勝?gòu)?qiáng)、反敗為勝的策略性——《掛機(jī)吧妖精》
自古便有以弱勝?gòu)?qiáng)、以少勝多的典例,官渡之戰(zhàn)、赤壁之戰(zhàn)等等,就如同太極八卦一樣,講究的是以柔克剛、借力使力?!稈鞕C(jī)吧妖精》極力突破傳統(tǒng)游戲的規(guī)則——戰(zhàn)力高的玩家單...[詳情]
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系統(tǒng)概述技能系統(tǒng)是結(jié)合游戲中的五大職業(yè),專門對(duì)應(yīng)設(shè)計(jì)的五大職業(yè)技能系。突出職業(yè)的同時(shí),針對(duì)特殊伙伴還添加了覺醒技能,讓每一個(gè)伙伴都擁有不同的作用和特長(zhǎng),增加了戰(zhàn)...[詳情]
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手游《放開那妖精》再造神話經(jīng)典,成神之路就是那么簡(jiǎn)單
手游《放開那妖精》再造神話經(jīng)典,成神之路就是那么簡(jiǎn)單《放開那妖精》是一款西游題材的創(chuàng)新型放置類RPG手游,游戲主推掛機(jī)練級(jí)和掛機(jī)打?qū)毠δ?,并融合了策略?zhàn)斗、卡牌...[詳情]
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放開那妖精戰(zhàn)斗系統(tǒng)戰(zhàn)斗基本形式戰(zhàn)斗采用回合制,多個(gè)英雄布陣,根據(jù)陣位順序出手,攻擊對(duì)方順序位置的角色。直到某一方英雄全部陣亡,則存活方獲勝。 出...[詳情]
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伙伴屬性基本屬性: 等級(jí):伙伴的等級(jí),通過吞噬其他伙伴的魂魄,或者直接吞噬伙伴,獲得經(jīng)驗(yàn)值,從而提升該伙伴等級(jí)。 職業(yè):每個(gè)伙伴都將擁有一個(gè)固定的職業(yè)屬性,...[詳情]
掛機(jī)吧妖精

《掛機(jī)吧妖精》主推二十四小時(shí)無間斷掛機(jī)升級(jí)、離線打?qū)毺厣娣ǎ瑫r(shí)集合了回合制策略戰(zhàn)斗、多角色收集養(yǎng)成等當(dāng)前流行玩法。 游戲獨(dú)創(chuàng)的五行陣法回合制戰(zhàn)斗模式,配合五大職業(yè)的特色技能系統(tǒng),形成了上手簡(jiǎn)單,策略豐富的戰(zhàn)斗玩法。同時(shí),游戲?yàn)榱藴p輕玩家負(fù)擔(dān),還打破體力控制游戲進(jìn)程的桎梏,獨(dú)創(chuàng)了無間斷掛機(jī)玩法,讓玩家不再因?yàn)橛螒蝮w力而糾結(jié),真正做到了輕松游戲。
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