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《瘋狂原始人》超全寵物養(yǎng)成攻略 成大神不走彎路

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2019-07-28 13:00:00
上九游,領(lǐng)福利

1寵物篇—蝙蝠狼

萌新大佬抽到最多的寵物

1被動(dòng)滿(mǎn)星物理攻擊傷害加18%,技能傷害加7%,1號(hào)被動(dòng)中規(guī)中矩,毫無(wú)亮點(diǎn)

2被動(dòng)每死一個(gè)單位增加22傷害,疊加5層,核心被動(dòng),滿(mǎn)層提升110傷害看上去效果非常厲害,敵我雙方陣亡均觸發(fā),實(shí)際效果我們來(lái)看看,首先pve常規(guī)一條龍1-2回合結(jié)束,單體輸出毫無(wú)軟用,唯一能用的就是高星圣獸和遠(yuǎn)古,那么高星圣獸和遠(yuǎn)古真的很強(qiáng)么?理論上持續(xù)站確實(shí)很強(qiáng),然而按實(shí)際情況來(lái)看,boss的輸出基本是沒(méi)什么物理寵能站幾回合的,哪怕被動(dòng)疊上去也是輸出不了幾回合,結(jié)論:pve毫無(wú)軟用在看pvp,按目前快節(jié)奏的pvp,我實(shí)在看不出一個(gè)單攻無(wú)法做到快速點(diǎn)殺,又站不住的寵物有什么奇特的作用

唯一的作用:迅捷系寵物,助戰(zhàn)給寵物加速度挺好的…

2寵物篇—穿山鱷

唯一獲取途徑,工會(huì)拍賣(mài)

1被動(dòng)每回合獲取2層鐵尾狀態(tài),每層提升6%傷害,每次受到攻擊減少一層buff,滿(mǎn)星提升19%傷害,疊加6層,滿(mǎn)層提升114%,又一個(gè)疊層寵物,技能被動(dòng)看上去美滿(mǎn)的很

2被動(dòng)物理攻擊增加15%,毫無(wú)亮點(diǎn),甚至還很弱…

3被動(dòng)滿(mǎn)怒狀態(tài)下受攻擊不減少狀態(tài),理論上滿(mǎn)怒狀態(tài)可以持續(xù)2回合,3回合左右滿(mǎn)怒一次…

怎么說(shuō)呢,pve一條龍和蝙蝠狼一樣的狀態(tài),高星圣獸站不住…遠(yuǎn)古boss每回合aoe…也就是必然減少buff層數(shù)…pve雞肋…

那pvp呢?pvp就不說(shuō)了…需要回合才能疊層的bb都沒(méi)出路…何況受攻擊減層…真愛(ài)粉真要用的話(huà)建議打隱匿…疊滿(mǎn)buff出來(lái)剛好滿(mǎn)怒,技能選擇威壓,重?fù)簦惭?,頑強(qiáng),隱匿,其他自便吧

唯一的好處就是少…變異6技能,當(dāng)坐騎挺好的…

3寵物篇—考拉獅

日常10連3廢之一(考拉,大象,蝙蝠狼)…

1號(hào)被動(dòng)出戰(zhàn)獲取5層buff,每層提升7%傷害,疊加10層,每回合減少2層,滿(mǎn)星20%,滿(mǎn)層200%,技能看上去暴力十足,實(shí)際使用起來(lái)基本不可能疊加10層

2號(hào)被動(dòng)物理攻擊增加15%,毫無(wú)亮點(diǎn)

3號(hào)被動(dòng)滿(mǎn)怒立即獲取5層buff,核心技能配合1被動(dòng)傷害報(bào)表pve篇:和蝙蝠狼一樣…不過(guò)由于出場(chǎng)即有5層buff技能追擊,獸魂破竹還能秒3,成品考拉一條龍還是可以一站的,遠(yuǎn)古圣獸由于成品隊(duì)基本都有守護(hù)和青蛙,怒氣方面會(huì)獲取更快,理論上常駐2-3層左右,峰值能達(dá)到6-7層,輸出還是完爆老虎和貓,看上去**寵倒是可以一用…

pvp方面由于出場(chǎng)5層,可點(diǎn)殺對(duì)面脆皮bb,技能追擊配合破竹,甚至可以點(diǎn)殺3只,當(dāng)然是理論上來(lái)說(shuō)…畢竟追擊隨緣,點(diǎn)到肉或者頑強(qiáng)復(fù)活等就失效,不過(guò)作為強(qiáng)力點(diǎn)殺,第一回合還是很到位的,適合快速陣容,托到第二第三回合開(kāi)始疲憊

技能配置:威壓,重?fù)?,獠牙,高敏,高感,追擊,(精致護(hù)符情況下再配個(gè)頑強(qiáng))獸魂:破竹

看上去三廢寵物實(shí)際使用情況并不是特別壞…甚至比老虎還好一些…

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4寵物篇—鸚鵡

首沖就送,日常抽卡也能獲取

1號(hào)技能,攻擊目標(biāo)3次,每次75%,共計(jì)225%傷害,4星加一次,滿(mǎn)星額外增加30%技能傷害,技能總計(jì)300%傷害+30%技能傷害,約等于400%不到,核心僅能,點(diǎn)殺第一寵物,攻擊后休息一回合

2號(hào)被動(dòng)每次攻擊增加300點(diǎn)固定傷害…聊勝于無(wú)吧

3號(hào)技能滿(mǎn)怒攻擊后不休息

pve表現(xiàn)不高,哪怕打了追擊也不能像考拉一樣收割,日常一條龍0分,高星圣獸遠(yuǎn)古由于需要休息一回合表現(xiàn)甚至不如考拉…

pvp表現(xiàn)一般,老虎能點(diǎn)殺的考拉也能,由于沒(méi)有單攻被動(dòng),pvp表現(xiàn)能力甚至低于考拉…除非后期肉隊(duì)上來(lái),按目前版本真不強(qiáng)勢(shì)…只能是說(shuō)便民吧…首沖即送技能配置:威壓,重?fù)簦惭?,高敏,高感,頑強(qiáng),精致護(hù)符情況下可以再配個(gè)技能,隨意吧…

獸魂:血狼牙,兇獸爪,建議血狼牙,還可以點(diǎn)肉…

迅捷系寵物可以助戰(zhàn)加速…養(yǎng)了的也不要哭…還是能助戰(zhàn)的…

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5寵物篇—貓頭熊

沖1288送一只…日常抽寵合寵佛系出…

1技能攻擊3目標(biāo),每次105%傷害,4星額外追加一個(gè)目標(biāo),滿(mǎn)星額外增加19%技能傷害,滿(mǎn)星情況下124%單體輸出,秒4,不弱的單體輸出配合追擊秒5,配合破竹秒6…核心技能,不愧土豪寵…

2技能生命高于50%增加10%暴擊,配合獠牙基本都能打出1-2次暴擊…

3技能滿(mǎn)怒狀態(tài)下?lián)魵⒛繕?biāo)不休息,對(duì)比老虎觸發(fā)幾率還是很客觀的…

pve方面就不說(shuō)了,除了遠(yuǎn)古疲憊以外可以說(shuō)是物理第一日常寵了…

pvp方面,高速貓一波壓血線(xiàn)效果十足,建議2只左右,2貓出手對(duì)面基本開(kāi)始減員(別養(yǎng)超過(guò)三只…)

技能方面:pve:威壓,重?fù)?,獠牙,追擊,頑強(qiáng),暴怒,精致護(hù)符下可以再配個(gè)兇猛或吸血

pvp方面:威壓,重?fù)簦惭?,高敏,高感,頑強(qiáng),精致護(hù)符下自己看著配,不建議打隱匿,現(xiàn)在感知基本標(biāo)配,打了隱匿=送

獸魂選擇:pve破竹,pvp兇獸爪血狼牙均可,各有所長(zhǎng)

點(diǎn)評(píng):真的強(qiáng)…

6寵物篇—黑蝠豹

可以說(shuō)最難抽的寵物之一了…和青蛙半斤八兩

1技能物理攻擊增加35%,滿(mǎn)星技能傷害額外增加30%,技能來(lái)說(shuō)常駐65%傷害(別糾結(jié)物理攻擊增幅高還是技能傷害增幅高,肯定是后者高,但是系數(shù)影響維度多,這里統(tǒng)一平等算了)增幅比例不錯(cuò),但是也沒(méi)突破天際

2技能每回合首次傷害減免50%,每次受到單體物理攻擊有50%反擊,核心技能,站樁能力突出,反擊50%幾率,對(duì)于一切物理寵均有幾率觸發(fā)

3技能,滿(mǎn)怒狀態(tài)下攻擊增加15%,附帶20吸血,技能效果可觀,一定情況下提升輸出及站樁能力

pve方面,日常副本表現(xiàn)不如一切aoe寵物…也沒(méi)考拉收割能力…高星遠(yuǎn)古圣獸方面,一個(gè)字,強(qiáng),由于有2號(hào)被動(dòng)的原因,大幅提升站樁能力,雖然不是單體輸出最高寵物,但是活著才有輸出,加點(diǎn)甚至可以全力

pvp方面,豹子點(diǎn)殺能力堪憂(yōu),現(xiàn)在版本節(jié)奏較快,表現(xiàn)不太良好,當(dāng)然肯定有人要罵我…隨便罵吧

技能方面:pve,威壓,重?fù)?,獠牙,頑強(qiáng),暴怒,追擊,吸血(精致符情況下再來(lái)個(gè)兇猛)

pvp方面:重?fù)簦海惭溃B強(qiáng),堅(jiān)強(qiáng),堅(jiān)固,再配抵抗,畢竟豹子不是特別怕物理

獸魂方面:pve日常破竹,遠(yuǎn)古圣獸血狼牙兇獸爪均可

點(diǎn)評(píng):看上去很厲害…但是總感覺(jué)目前版本弱點(diǎn)十足,不上不下的感覺(jué),ps:金豹子賊帥…

7寵物篇—鱷鯊

喵喵喵??這bb有什么用處??

1技能攻擊3個(gè)目標(biāo),滿(mǎn)星額外增加21技能傷害,常規(guī)法寵技能,不解釋了

2技能生命低于60%增加10%法術(shù)吸血,生命低于20%附帶20%吸血,滿(mǎn)星額外加10%,看上去很厲害,可是法寵真的缺的是吸血??

3技能滿(mǎn)怒額外增加10%吸血,評(píng)論…

pve效果一般,不是最佳也不是最差,就那樣吧…

pvp,pvp真的缺吸血??pvp缺的是站樁和收割,既然能站樁還要鬼個(gè)吸血,站不住也觸發(fā)不了吸血,或許大后期憋尿局鯊魚(yú)能上top吧…

技能:(確定要給鯊魚(yú)上書(shū)?)獸心,狂化,震懾,雙重釋法,咆哮,…其他隨意吧

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8寵物篇—蜥尾鷹

當(dāng)前版本法寵top1-top2之間…獲取難度就不說(shuō)了…

1技能群攻3目標(biāo)造成87%精神傷害,5星額外增加21%技能傷害,不多描述,法寵標(biāo)配

2技能目標(biāo)生命每減少10%增加25%傷害,最高增加25%,滿(mǎn)星變更為35%,核心神技,無(wú)論pvp和pve,法寵都是作為收割寵,觸發(fā)條件簡(jiǎn)單

3技能,滿(mǎn)怒狀態(tài)下必然攻擊血量最少單位,收割神技,配合2技能簡(jiǎn)直完美

pve方面,一條龍,略微低于貓,不過(guò)不影響,血戰(zhàn)和一站到底表現(xiàn)優(yōu)于貓,2回合理論收益是大于貓的,至于圣獸和遠(yuǎn)古收益也大于貓,有貓用貓,沒(méi)貓用鷹,差距不大

pvp方面,現(xiàn)在能上pvp的法寵也就鷹和魚(yú),沒(méi)啥好說(shuō)的,對(duì)面青蛙奶隊(duì)魚(yú)勝出,對(duì)面常規(guī)隊(duì)鷹勝出

技能方面:pve 獸心,咆哮,震攝,狂化,雙重釋法,追擊,(6技能情況下),7技能或者8技能自由搭

pvp方面:獸心,咆哮,震懾,追擊,狂化,感知,7技能頑強(qiáng),8技能高敏

獸魂方面:pve獸王不解釋?zhuān)悄銢](méi)打咆哮

pvp方面:打了追擊的優(yōu)先選一套減傷破竹,其次獸王,土熊骨戰(zhàn)略獸魂,守尸專(zhuān)用,各有各好處,主要看針對(duì)陣容,為什么不選嗜寵,原因很簡(jiǎn)單,假設(shè)高咆哮波動(dòng)取中間值110,獸王正好增幅20%,當(dāng)然波動(dòng)高于110時(shí)獸王不如嗜寵,可是獸王pvp pve兼顧,如何抉擇我不多說(shuō)

9寵物篇—魚(yú)尾豹

獲取簡(jiǎn)單,目前top1-top2之間的法寵

1技能秒3造成87%傷害,5星額外增加21%技能傷害,標(biāo)配不多說(shuō)

2技能目標(biāo)物防比自身高1%,傷害增加0.5%,最高50%,滿(mǎn)星增加100%,核心神技,唯一能叫板鷹的技能,打高防隊(duì)完爆鷹

3技能,滿(mǎn)怒優(yōu)先攻擊防御最高單位,無(wú)限放大2技能資質(zhì)方面魚(yú)尾豹很特殊,物防越低越好

pve方面和鷹差不多,不多描述,

pvp方面,高防隊(duì)大于鷹,仁者見(jiàn)仁,唯一的區(qū)別就是鷹可以3智2耐做鐵鷹…豹子只能做脆皮…

技能搭配方面pve用鷹的就好

pvp方面獸心,狂化,震懾,咆哮,感知,追擊(頑強(qiáng)),有奶的情況下追擊大于頑強(qiáng),沒(méi)奶的情況下請(qǐng)上頑強(qiáng)…當(dāng)然黑科技也可以頑強(qiáng)配合荊棘…

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10寵物篇—斑犸象

毒瘤三寵物之一(考拉蝙蝠大金象…)獲取簡(jiǎn)單

1技能攻擊3目標(biāo),固傷為自身等級(jí)X4,30幾率嘲諷,5星后攻擊4目標(biāo),嘲諷增加15%,傷害不多說(shuō)了,嘲諷對(duì)aoe無(wú)效…

2技能增加40%物理反傷,6星額外增加20%,核心技能,物理寵克星,配合荊棘…

3技能滿(mǎn)怒額外增加30%嘲諷,沒(méi)啥好說(shuō)的,配合2技能基本不會(huì)空吧

pve方面,除了電腦人帶大象,活人帶大象干嘛?祭祖么?pve0分

pvp方面,大象這個(gè)寵物預(yù)測(cè)后期可以說(shuō)神寵,完克一切單體物理,雖然貓被嘲諷還是可以aoe,可是被反一下可能會(huì)死…而且必然先攻擊大象,但是面對(duì)對(duì)面0物理的情況下…大象基本無(wú)效,無(wú)法嘲諷法術(shù)單位

技能搭配:pve方面,你確定用大象pve…

pvp方面:荊棘,強(qiáng)壯,高敏,嘲諷,頑強(qiáng),帶護(hù)符的情況下可以帶個(gè)毒牙(守尸頑強(qiáng),守尸上坐騎)或者帶束縛打亂對(duì)面節(jié)奏,也可以帶抵抗防法寵,反正技能花里胡哨的,核心技能,嘲諷,荊棘,高敏,頑強(qiáng)(復(fù)活),其他隨意

加點(diǎn)方面:3血2敏,2血3敏都行,具體看對(duì)面貓老虎速度情況一般2敏肯定夠了…

獸魂方面:防御都可以,優(yōu)先靈獸軀,配合強(qiáng)壯增強(qiáng)站樁能力,畢竟不加防,脆得很

11寵物篇—犀牛鯨

毒瘤寵,隨便抽就有了…

1技能恢復(fù)自身等級(jí)x生命(具體就不來(lái)寫(xiě)了…)

2技能目標(biāo)每減少10%生命,治療效果提升3%,滿(mǎn)星額外加2%,沒(méi)啥好說(shuō)的,狂奶就是了

3技能滿(mǎn)怒額外治療2目標(biāo),還是奶…

pve方面,一條龍0分,高星圣獸遠(yuǎn)古可以一用

pvp方面,由于有青蛙的存在…基本也不會(huì)上他吧…或許五花肉司馬隊(duì)(自行百度)需要他…沒(méi)啥好說(shuō)的…技能光明,守心,抵抗,頑強(qiáng)(復(fù)活)必帶,其他隨意…

獸魂方面守心玉,其他防御類(lèi)也可隨意吧…

12寵物篇—蛙眼豚

獲取難度排得上號(hào)…不是黑蝠豹就是青蛙

1技能恢復(fù)3個(gè)目標(biāo)自身等級(jí)X的生命,滿(mǎn)星狀態(tài)下為自身等級(jí)13.6的生命值,恢復(fù)略高于鯨魚(yú),奶殘血不如鯨魚(yú)

2技能滿(mǎn)星狀態(tài)下,若釋放單位為死亡單位,復(fù)活并恢復(fù)等級(jí)x11氣血,核心神技,唯一能拉人的寵物,不多做解釋?zhuān)ó?dāng)然又有杠精會(huì)跳出來(lái)說(shuō)我鯨魚(yú)會(huì)用燒雞)

3技能滿(mǎn)怒狀態(tài)下恢復(fù)目標(biāo)氣血同時(shí)額外增加20憤怒,神技,輔助寵發(fā)揮到了極致,考拉超神的先決條件

pve沒(méi)啥好說(shuō)的,高星圣獸遠(yuǎn)古都能出場(chǎng),看隊(duì)伍配置

pvp方面,有青蛙真的不帶青蛙?不多做解釋?zhuān)寄艽钆?,守心,抵抗,頑強(qiáng)(復(fù)活)必帶,其他的堅(jiān)固,堅(jiān)強(qiáng),強(qiáng)壯什么的自選

獸魂方面:守心玉不多解釋了,青蛙超怕魚(yú)尾豹…

加點(diǎn)方面看配置,要么高速,要么低速,建議低速配遲鈍,高速蛙也站不住,低速可以3血,2耐

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13寵物篇—變異拳王猩

1技能,出站后全隊(duì)附加拳王猩自身6%物理攻擊,滿(mǎn)星額外增加8%,持續(xù)3回合,核心技能

2技能,物理攻擊增加10%,5星額外增加15%技能傷害,配合1技能能略微提升buff效果…

3滿(mǎn)怒立刻釋放鼓舞,配合1技能可以無(wú)限吼buff

pve方面,一條龍需要他么…,圣獸遠(yuǎn)古缺的是輸出么…,想不到他的作用是什么,或許全站隊(duì)需要他…

pvp方面,1-2物理輸出帶他不如多帶一只輸出寵,除非全物理隊(duì),全物理隊(duì)真的存在嗎?一隊(duì)寵物打的動(dòng)一只青蛙么…不多說(shuō)了…真的雞肋的不行,唯一的作用或許就6技能,外形帥,就是拿來(lái)騎了…真愛(ài)粉要打技能隨意…

14寵物篇—狐臉鹿

很漂亮有木有…特別大金鹿子,全身上下流露出一股沙雕氣質(zhì)…

1技能攻擊3目標(biāo),造成80%傷害,5星技能傷害額外增加7%,系數(shù)最低法寵技能,不多描述

2技能出戰(zhàn)后全隊(duì)附加4%狐臉鹿自身精攻,滿(mǎn)星額外增加6%,持續(xù)3回合,核心技能

3技能,滿(mǎn)怒立即釋放提神,配合1技能可以循環(huán)buff

pve方面一條龍可以一用,遠(yuǎn)古圣獸就算了吧…技能按鷹魚(yú)的技能就好

pvp方面,特殊陣容倒是可以一用,比如說(shuō)4法1蛙隊(duì)(夢(mèng)幻鐵龍隊(duì)…),其他就算了值的一提的是,這貨比他兄弟大猩猩有用多了…6星當(dāng)坐騎賊帥…

15寵物篇—蜥尾象龜

還沒(méi)出,不過(guò)這東西真的會(huì)出么,法寵沒(méi)活路了

1技能給全隊(duì)附加精神抗拒狀態(tài),受到精神傷害降低10%,滿(mǎn)星為40,核心神技,持續(xù)3回合,法寵克星,青蛙帶烏龜,你問(wèn)我怕誰(shuí)…

2技能攻擊時(shí)有40%幾率降低10%物防,5星為70%降低15物防,物理系之友…點(diǎn)殺青蛙不是夢(mèng)想…神技

3技能滿(mǎn)怒狀態(tài)下立即釋放精神抗拒,配合1技能實(shí)現(xiàn)永動(dòng)…

pve方面,誰(shuí)會(huì)帶這個(gè)…倒是圣獸可以帶

pvp方面…無(wú)解…必帶了吧

技能方面:參考青蛙獸魂方面,建議圣獸甲,2耐配合堅(jiān)強(qiáng)基本物理打不動(dòng)了,精神抗拒狀態(tài)下抵抗收益下降,不如直接提升精防效果來(lái)的合適

16寵物篇—霸王鷹

霸王鷹是真的霸王…

1技能單體造成135%傷害,6星狀態(tài)下技能傷害增加15%,額外造成當(dāng)前回合數(shù)x15%傷害,最高為90%,1技能不算回合傷害已經(jīng)爆了鷹的完整傷害…

2技能戰(zhàn)斗中替換出場(chǎng)立即對(duì)敵方使用一次雷暴(1技能),傷害為50%,5星為100%,神技不多說(shuō)了…

3技能滿(mǎn)怒對(duì)敵方額外2個(gè)目標(biāo)造成一定的濺射傷害,具體傷害不明,不多做評(píng)論

pve方面,一條龍0分,高星圣獸遠(yuǎn)古為法系top1

pvp方面,青蛙殺手…哪怕有烏龜?shù)年?duì)青蛙也不一定扛得住霸王鷹一個(gè)暴擊…而且有個(gè)騷套路,人物速度低于主寵速度,主寵出手后在召喚霸王鷹…會(huì)再次攻擊對(duì)面目標(biāo),那么問(wèn)題來(lái)了…有什么青蛙能扛得住2只霸王鷹各打1下?

技能搭配方面:獸之心,狂化,咆哮,震懾,追擊,6技能可配頑強(qiáng),7技能可配感知獸魂方面,電擊木無(wú)效,pve獸王怒,pvp土熊骨(為什么不選嗜寵石,什么bb扛得住鷹一下,傷害溢出),或者帶破竹收割一波…,那酸爽嘖嘖

17寵物篇—進(jìn)階角斗鳥(niǎo)(雞)

當(dāng)當(dāng)當(dāng),全寵物第一物理單體輸出來(lái)了?。~@取簡(jiǎn)單,(20天活躍石頭即可進(jìn)化)

1技能,出戰(zhàn)獲取5層兇猛buff,每層提升8%暴擊,最多可疊加10層,每回合降低2層,且減少30%暴擊傷害,5星額外增加6%,共計(jì)每層增加14%暴擊,出戰(zhàn)即提升70%暴擊,核心神技第一回合配合獠牙暴擊率為90%,第二回合為62%,第三回合為34%,第四回合滿(mǎn)怒了…

2技能物理攻擊增加20%,6星技能傷害增加15%,攻擊35%提升,笑傲一切物理bb的提升率,一個(gè)字,牛

3技能,滿(mǎn)怒立即獲取5層兇猛,神技,配合1技能pve方面,參考考拉,帶破竹秒3,可以一戰(zhàn),遠(yuǎn)古圣獸方面,第一單體物理輸出寵,下面會(huì)說(shuō)pvp方面,由于出場(chǎng)兇猛配合獠牙能達(dá)到90%暴擊率雖然減少暴擊傷害但是配合獸魂還是能進(jìn)行一波收割,唯一pvp

pve指定獸魂—破竹勢(shì),那么問(wèn)題來(lái)了,為什么說(shuō)雞是最強(qiáng)物理單攻之王,新出獸魂系統(tǒng)有一個(gè)特效叫做利齒…暴擊時(shí)增加60%暴擊傷害,對(duì)于角斗雞來(lái)說(shuō),暴擊那是小意思,基本穩(wěn)定觸發(fā),第一回合線(xiàn)性收益為:假設(shè)輸出為100%,暴擊時(shí)收益為170%,利齒的暴擊傷害假設(shè)按乘法計(jì)算為170%+170%x60%=272%收益,假設(shè)為加法算=170%+60%=230%,而且2技能基本比同ssr輸出寵物高20%,技能最低收益為250%…笑傲全物理寵…前提:好點(diǎn)費(fèi)錢(qián)…特效不是那么好弄的…

pvp技能搭配:威壓,敏捷,獠牙,振奮,頑強(qiáng),感知,追擊,(精致護(hù)符滿(mǎn)技能情況下可以再搭配重?fù)簦瑢?duì)于pk寵來(lái)說(shuō)敏捷=15%攻擊,而且傷害會(huì)溢出…)

pve的話(huà)敏捷換重?fù)粝M@一篇攻略不會(huì)讓官方和諧角斗鳥(niǎo)…

18寵物篇—進(jìn)階鱷犬

材料20天,獲取簡(jiǎn)單

1技能攻擊有50%概率連擊,略微降低傷害,6星額外增加35%連擊率,滿(mǎn)星高達(dá)85%的連擊率,就是不知道略微降低是在多少比例以?xún)?nèi),個(gè)人估計(jì)應(yīng)該5%-10%,那么預(yù)期收益應(yīng)該能達(dá)到170左右

2技能出戰(zhàn)首次必定連擊,滿(mǎn)星的情況下錦上添花吧…

3技能滿(mǎn)怒后對(duì)目標(biāo)造成170%的傷害,可連擊,預(yù)期收益約為315%左右理論上看鱷犬還是能用的,實(shí)際使用效果和角斗雞差不多,但是配合利齒6級(jí)的情況下,角斗**發(fā)能力更強(qiáng),pvp的表現(xiàn)角斗雞勝出,pve的情況下都差不多結(jié)論:平民鱷犬,肯克獸魂的角斗雞,技能獸魂方面按角斗雞來(lái)就是了

19寵物篇—進(jìn)階象鼻鳥(niǎo)

聽(tīng)說(shuō)是平民戰(zhàn)神…讓我們來(lái)看看…

1技能攻擊3目標(biāo),90%精神傷害,4星額外增加10%技能傷害,共計(jì)100%,中規(guī)中矩的技能,比鷹魚(yú)天生低8%傷害

2技能擊殺目標(biāo)額外增加1次攻擊,傷害為50%,每回合最多觸發(fā)1次,6星狀態(tài)下傷害為100%,收割技能,修正為只能觸發(fā)1次了…

3技能滿(mǎn)怒狀態(tài)下攻擊3目標(biāo),造成130%傷害好多人說(shuō)象鼻**了鷹…讓我們來(lái)仔細(xì)看看…

首先pve方面,一條龍,常規(guī)法系輸出,由于怪脆,被動(dòng)觸發(fā)簡(jiǎn)單,效果略微高于魚(yú)鷹,那么遠(yuǎn)古圣獸方面,由于天生傷害低8%,又沒(méi)有傷害型buff,就不用比較了吧其次pvp方面,由于2技能的收割性,能收割的情況下大于鷹魚(yú)的輸出,不能收割的情況下小于鷹魚(yú),那么結(jié)論很明顯了,單純的拿象鼻鳥(niǎo)當(dāng)法系的隊(duì)伍必須有2-3名aoe輸出,才能給象鼻鳥(niǎo)造成收割局面,真的有2-3名aoe的情況下鷹魚(yú)也收割了…所以象鼻鳥(niǎo)挺雞肋的…建議法系輸出有鷹養(yǎng)鷹,沒(méi)鷹養(yǎng)魚(yú),象鼻鳥(niǎo)就別養(yǎng)了…技能搭配獸魂方面參考鷹即可

20寵物篇—進(jìn)階斑獺

斑(bān)獺(tá)…不是斑懶…

1技能精攻2目標(biāo),造成100%傷害,6星額外增加30%技能傷害,不錯(cuò)的百分比,無(wú)限接近滿(mǎn)被動(dòng)的鷹了(142%)

2技能7%概率法連,不減攻擊力,并且和雙重釋法疊加,5星額外增加7%幾率,配合超級(jí)雙重釋法能達(dá)到54%幾率連擊,最主要是不降傷害,超級(jí)雙重釋法下預(yù)期收益值為輸出提升54%(公式太復(fù)雜,直接上結(jié)果)神技

3技能滿(mǎn)怒狀態(tài)下攻擊2目標(biāo),造成145%傷害,約為15%收益

pve方面少秒一個(gè),將就著用,配合法連追擊效果不差,在遠(yuǎn)古和圣獸方面由于不需要aoe傷害,反爾效果比鷹來(lái)的好一些

pvp方面,秒2和秒3的區(qū)別,并且高額的基礎(chǔ)傷害收割能力不比鷹差,可是面?zhèn)僖粋€(gè)致命的很,而且法寵作為收割寵,真的不是特別需要法連,需要的是追擊和aoe,作為收割寵,斑獺的效果完全比不上鷹魚(yú),那么pvp他就沒(méi)用了嗎?其實(shí)也不是,定位作為1號(hào)法系輸出,不要定位為尾速收割,還是可以用的,在雙法陣容里可以配置,當(dāng)然也僅僅是能用而已,在收割方面不如鷹,在打肉方面不如魚(yú),但是常規(guī)隊(duì)的情況下又兼顧了壓血效果,連擊的情況下甚至可以帶走對(duì)面,說(shuō)了那么多

結(jié)論:收割寵0分,1速2速打手80分,自己評(píng)估吧,技能方面參考魚(yú)鷹,由于2技能的效果,法連必打,追擊個(gè)人取舍吧,變異也就5技能…

21寵物篇—進(jìn)階犀牛龜

很奇特的一個(gè)寵物,唯一能套盾的bb

1技能治療3個(gè)單位,滿(mǎn)星狀態(tài)下治療量為自身等級(jí)X10,不俗的奶量,當(dāng)然就別去和鯨魚(yú)青蛙比奶量了,定位不同,也比不過(guò)

2技能5星狀態(tài)下100給治療目標(biāo)增加一個(gè)自身等級(jí)X4.5的護(hù)盾持續(xù)當(dāng)前回合

3技能滿(mǎn)怒狀態(tài)下治療3目標(biāo),恢復(fù)量為犀牛龜?shù)燃?jí)X13,中規(guī)中矩,不做評(píng)判

pve方面,不多解釋?zhuān)瑓⒖记嗤荟L魚(yú),但是由于護(hù)盾的情況下,可以有效的防止猝死,奶量足夠的情況下大于青蛙重點(diǎn)說(shuō)說(shuō)pvp,由于2技能護(hù)盾只持續(xù)當(dāng)前回合,那么勢(shì)必烏龜就要作為1速出手,套出盾的情況下有效防止我方脆皮猝死,那么問(wèn)題來(lái)了,在1速的情況下,烏龜至少2敏加點(diǎn),勢(shì)必自身很脆,而烏龜?shù)膬?yōu)勢(shì)對(duì)比青蛙鯨魚(yú)來(lái)說(shuō)是防止猝死,也就意味著脆皮隊(duì),那么烏龜上場(chǎng)以后,勢(shì)必一隊(duì)脆皮…挺雞肋的存在,但是對(duì)于2貓1法1青蛙的隊(duì)伍來(lái)說(shuō)兼容性就體現(xiàn)出來(lái)了,有效防止猝死,造成無(wú)法一波使對(duì)面減員,烏龜這寵物還是有上場(chǎng)空間的,畢竟套盾機(jī)制在的情況下還是可以用的,然而我自己沒(méi)養(yǎng)…定位也不太明確,就不多解釋了

結(jié)論:有空閑資源養(yǎng)一只也不吃虧…建議別作為核心養(yǎng)…畢竟需要特定的陣容烏龜才能發(fā)揮作用技能方面參考青蛙,加點(diǎn)方面建議2耐2敏,剩下1點(diǎn)自己調(diào)配,技能方面由于沒(méi)加體制的關(guān)系,血量稀少,頑強(qiáng)(重生)高敏,抵抗,強(qiáng)壯,標(biāo)配,其他自行搭配,獸魂建議圣獸甲撐血,配合強(qiáng)壯有不俗的血量,2耐加點(diǎn)也不是很怕物理,2敏配合高敏出手問(wèn)題不大,大家自行斟酌…我再研究研究

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 飛揚(yáng)古鎮(zhèn) 來(lái)自于 九游APP 2019-01-21 11:42

    作為一個(gè)玩遍回合手游端游的老鳥(niǎo),談?wù)勎彝媪艘恍瞧诘母惺?不黑不吹。 優(yōu)點(diǎn): 游戲畫(huà)面制作還是比較用心的,圖形細(xì)節(jié)都比較到位,流暢度也可以,不卡楨?;顒?dòng)任務(wù)比較多,有些不限制獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù)的活動(dòng):土熊寶藏,一站到底什么的,也讓時(shí)間多的玩家不會(huì)因?yàn)闆](méi)事干下線(xiàn),時(shí)間少的玩家就日常做做活躍度獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)滿(mǎn) 基本上也不會(huì)落后什么,畢竟都是其他寶寶升星的肥料,好的寶寶需要抽,每天送抽獎(jiǎng)卷,日常任務(wù)也有幾率給 攢10張抽一次必給橙色,算是比較人性化了,不像一些垃圾手游出個(gè)幾千塊的大禮包直接頂級(jí)特殊神獸,非人民幣玩家絕對(duì)不會(huì)有的那種。 再說(shuō)一下游戲需要改進(jìn)的地方:寶寶種類(lèi)有點(diǎn)少,像綠色,藍(lán)色這種肥料寶寶沒(méi)必要那么多,畢竟都是橙寵升星的材料,多設(shè)計(jì)點(diǎn)橙寵才是重點(diǎn)。有些9活動(dòng)難度有點(diǎn)大,比如 智人的試煉 智能程度有點(diǎn)高了,各種拉血拉藥 比玩家都會(huì)預(yù)判,懸賞任務(wù)5*初期還容易被滅團(tuán),武器外形不會(huì)改變,要讓武器隨著外觀等級(jí)而變化,比如強(qiáng)化+20發(fā)光,或者60以上光武都可以 加個(gè)染色功能人人都長(zhǎng)的一樣感覺(jué)太單調(diào)了 給予游戲的建議: 希望公測(cè)時(shí)候游戲還能保持對(duì)待平民和小資玩家的友好,游戲人氣旺才能長(zhǎng)久,人氣上去了何愁沒(méi)有人充值,畢竟土豪也喜歡人多的游戲,多出點(diǎn)特色的寶寶,多出點(diǎn)晚間活動(dòng),祝游戲越辦越好 覺(jué)得我沒(méi)有下一本正經(jīng)的胡說(shuō)八道的頂我上去,碼這么多字手機(jī)都快死機(jī)了

  • ???歸元?? 來(lái)自于 九游APP 2019-03-11 19:22

    玩了幾天,說(shuō)下感受吧!給三星是看在石器的面子上。真的是很失望。剛剛出來(lái)的時(shí)候還是滿(mǎn)懷期待。可是玩了一天就感覺(jué)這游戲平衡性太差。對(duì)于小資玩家和平民玩家太不友好! 畫(huà)面:這個(gè)應(yīng)該是完全模仿電影里面的場(chǎng)景了,也算是百分百還原了吧!把畫(huà)質(zhì)調(diào)最高還是能夠領(lǐng)略叢林風(fēng)光的。人物建模這方面,或許有人會(huì)看著不順眼,略顯粗糙。但是作為回合制游戲這個(gè)還是不錯(cuò)的。 游戲內(nèi)永無(wú)止境的各種日?;顒?dòng)可以讓人全天24小時(shí)不間斷的肝。大概算了下,全部任務(wù)肝完要四個(gè)小時(shí)。然后剩下時(shí)間就可以?huà)鞕C(jī)了。沒(méi)有限制,游戲內(nèi)氪金程度來(lái)看是很高的。不氪金就沒(méi)有好寵物,沒(méi)有好的寵物,后面連日常都打不過(guò),至于抽卡的幾率很小,玩了一個(gè)星期(每天任務(wù)就拿個(gè)紫卡,小聲bb)抽卡上面還有個(gè)寶箱,必須氪金才能拿,真的是逼死強(qiáng)迫癥。首充會(huì)送一個(gè)強(qiáng)力ssr,還有活動(dòng)也會(huì)送一個(gè)。雖然有寵物了但養(yǎng)又是一個(gè)問(wèn)題,洗資質(zhì)就是一個(gè)無(wú)底洞。以及主角身上的裝備,要強(qiáng)化。這些都需要去肝,去氪金。游戲內(nèi)各種充值等著你,游戲肝,可是給的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)也不好,真的不知道有什么意義! 這個(gè)游戲比較有意思的是,主角職業(yè)可以隨意轉(zhuǎn)換,只需要換裝備就可以了,這點(diǎn)倒是沒(méi)有想到。任務(wù)組隊(duì)最好還是找一個(gè)部落的朋友。不然很容易就碰見(jiàn)掉線(xiàn)的。說(shuō)到部落,就想起了世界聊天。真的不知道是怎么回事,各種廣告在世界聊天泛濫,完全沒(méi)有人管。 雖然說(shuō)了那么多,但是這個(gè)游戲不可否認(rèn)還是不錯(cuò)的,如果把肝度降低,還是氪金程度降低的話(huà)!相信會(huì)是一款不錯(cuò)的回合制游戲。我是歸元,歡迎大家加入鑒游師!

  • 九游玩家7lyv2e07lylt 來(lái)自于 九游APP 2019-03-11 21:22

    推薦還是推薦一下吧,雖然我個(gè)人不太喜歡游戲的某些做法,讓人不舒服。 開(kāi)測(cè)前天下載,當(dāng)天就在玩,連續(xù)三天一直保持在服務(wù)器封頂?shù)燃?jí),后面肝不動(dòng)了,感覺(jué)這個(gè)游戲除了競(jìng)技場(chǎng),別的地方暫時(shí)感覺(jué)不到跟土豪的差距??赡苁切掠螒蛐路?,開(kāi)放的板塊不多,但是也足夠玩了。 吐糟一下這個(gè)游戲,首充說(shuō)唯一三掃寵物,用“掃”這個(gè)字就明顯誤導(dǎo)人了,是單體攻擊,而且這個(gè)“唯一”,也并不唯一,并不是只有這一個(gè)寵物是三連擊,而且有的寵物兩連擊擊殺追擊也是三連擊,這個(gè)可能就鉆牛角尖了,畢竟我還是喜歡鱷犬這個(gè)寵物,替它說(shuō)兩句話(huà),嘿嘿。比起三掃單體,我覺(jué)得象鼻鳥(niǎo)也很優(yōu)秀,不知道是不是錯(cuò)覺(jué),個(gè)人感覺(jué)紫色好馴養(yǎng),特別是象鼻鳥(niǎo)和鱷犬,每次都是一下就珍禽異獸了,然后差不多十下之內(nèi),象鼻鳥(niǎo)就“鳳毛麟角”等級(jí)了,但是相比橙色寵物,橙色寵物真的難洗練,就不說(shuō)了,而且想升星也是難的一批,說(shuō)不定這就是后期圈錢(qián)套路,畢竟開(kāi)局從首充就開(kāi)始玩文字游戲,我沒(méi)什么好感。 再說(shuō)說(shuō)寵物寶庫(kù)吧,可能是我比較非,幾乎沒(méi)抽到過(guò)寵物,而且有“普通探寶”,“精致探寶”和“華麗探寶”,我在做活動(dòng)的時(shí)候,活躍值領(lǐng)取的紫票能抽精致探寶。精致探寶也能用軟妹幣抽,同事華麗探寶下面標(biāo)志也是用軟妹幣抽的,還特地標(biāo)出了“十連”和“必出橙寵”,必出什么就不說(shuō)了,很正常,槽點(diǎn)就在這個(gè)“十連”,除了游戲內(nèi)金幣,就只有軟妹幣抽獎(jiǎng),而且這個(gè)“精致”和“華麗”都是用軟妹幣才能抽的,不同的是“精致探寶”可以用紫票代替軟妹幣抽獎(jiǎng),問(wèn)題就在這,不同確實(shí)是不同,我每天做完滿(mǎn)任務(wù)活動(dòng)攢了十張紫票準(zhǔn)備十連,結(jié)果哦豁。。。游戲?qū)ξ艺f(shuō)做夢(mèng)吧,想十連?充錢(qián)去。殘酷的現(xiàn)實(shí)告訴我,沒(méi)錢(qián)?十連別想了,競(jìng)技場(chǎng)別想了,沒(méi)錢(qián)玩?zhèn)€錘子。 游戲吃相不好看,到處都是文字游戲,一開(kāi)始打開(kāi)游戲顯示某某視頻的時(shí)候,我還有點(diǎn)期待呢,事實(shí)證明我想多了。 去掉某些槽點(diǎn),來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲本身,畢竟能吐槽的太多了,沒(méi)必要,游戲拒絕我喜歡它。游戲本身是回合制游戲,參見(jiàn)夢(mèng)幻,現(xiàn)有五種職業(yè),還未分族類(lèi)。游戲內(nèi)容確實(shí)多,多到繁雜,我也是玩了滿(mǎn)滿(mǎn)一兩天才差不多搞懂某些游戲設(shè)定在哪里,是干什么用的(我能我比較蠢)。玩了五六天就覺(jué)得。這個(gè)游戲,好無(wú)聊,每天就是同樣的任務(wù)活動(dòng),這個(gè)時(shí)間點(diǎn)差不多,副本已經(jīng)開(kāi)始吃力了,我就開(kāi)始掛機(jī)了,不得不說(shuō),這個(gè)掛機(jī)操作又讓我的好感度回升了一些,名為“野外巡邏”的掛機(jī)活動(dòng),曾經(jīng)我掛機(jī)掛了一整天,手機(jī)充電自動(dòng)停止到電量為零自動(dòng)關(guān)機(jī),沒(méi)有了倍數(shù)收益很低但是多少還有些收益,但是也僅此而已了。 真正說(shuō)的話(huà),前期新開(kāi)度活動(dòng),按游戲本身價(jià)值來(lái)說(shuō),“力度”挺大,但是就小白來(lái)說(shuō)。把物價(jià)標(biāo)高就等于力度大?我只能報(bào)以呵呵。 游戲模型做的不錯(cuò),游戲內(nèi)容超多足夠你無(wú)聊的時(shí)候玩上好久,也不用擔(dān)心碰到土豪被打的體無(wú)完膚只要你不去競(jìng)技場(chǎng),自己做活動(dòng)恢復(fù)活力可作為副職業(yè)的資源,這個(gè)我還是點(diǎn)個(gè)贊,畢竟隊(duì)伍樂(lè)師+復(fù)活藥,基本不會(huì)翻車(chē),這個(gè)游戲如果是好有一起玩的話(huà),但是可以基本無(wú)視某些困難副本,一個(gè)人的話(huà),建議開(kāi)心就好。 游戲本身不錯(cuò),就是給我印象不好,個(gè)人評(píng)價(jià),不喜勿噴。謝謝

  • 月刃只抗魔 來(lái)自于 九游APP 2019-02-28 08:41

    游戲很感人,點(diǎn)哪哪付費(fèi),按哪哪充值,非常適合我玩,要不是我家有好幾個(gè)億,我都不會(huì)點(diǎn)推薦。

  • sun子你好 來(lái)自于 九游APP 2019-02-28 14:48

    玩了兩天來(lái)評(píng)論下這個(gè)游戲 首先,市面上大多數(shù)回合制基本都玩過(guò),不列舉了。先說(shuō)說(shuō)這個(gè)游戲的優(yōu)點(diǎn)。 1.畫(huà)風(fēng)還可以,運(yùn)行起來(lái)流暢不卡; 2.職業(yè)隨便切換,換個(gè)武器就換職業(yè),不用糾結(jié)哪個(gè)職業(yè)強(qiáng)哪個(gè)弱(其實(shí)這也有點(diǎn)坑,后邊可能要打好多武器才行); 3首充6塊給橙寵,有代金券也就是1塊錢(qián)首充,這個(gè)算不錯(cuò); 4.日常活動(dòng)有點(diǎn)多,對(duì)于有時(shí)間的學(xué)生黨可能還行,給的東西也不少,沒(méi)時(shí)間就感覺(jué)很累。 ========== 下面說(shuō)缺點(diǎn)。 1.就我個(gè)人而言,這個(gè)游戲活動(dòng)實(shí)在是太多了,大家都很忙沒(méi)那么多時(shí)間去按著點(diǎn)做你這么多活動(dòng)的,比上班還累。 2.充值。目前國(guó)內(nèi)游戲似乎都是很著急,每一秒都在想拿玩家手里的錢(qián),而不是認(rèn)真做好產(chǎn)品。這游戲月卡60還有個(gè)成長(zhǎng)基金的東西 c位出道幾十塊。這些還行,正常,不過(guò)你開(kāi)局啥也沒(méi),橙寵全靠充,我不知道玩家喜不喜歡。 3.模式問(wèn)題。個(gè)人比較喜歡回合制,合寵,抓寵,洗變異。這游戲確實(shí)各種抽卡,集碎片???合寵不存在的,洗寵道具獲取也很困難。寵物獲取后又要升星進(jìn)階喂資質(zhì),看見(jiàn)就難受。。天坑 4.助戰(zhàn)問(wèn)題。這游戲沒(méi)了助戰(zhàn),不過(guò)讓你帶四個(gè)副寵。。變相的那一套。一個(gè)橙寵就困難,別說(shuō)都追求橙寵了。 5.人數(shù)和開(kāi)區(qū)。這游戲廣告做的還行,第一天人挺多的,第二天明顯少了很多。而且這是個(gè)滾服游戲,一天開(kāi)好幾個(gè)區(qū),后果大家都懂。 ========== 個(gè)人建議,如果對(duì)石器風(fēng)格有感覺(jué),也喜歡這種每天忙忙碌碌的做日常,按時(shí)打活動(dòng)強(qiáng)化升星進(jìn)階這種可以去試試。建議充6塊首充,其他一概不充。作為一個(gè)無(wú)聊的時(shí)候代替品吧。以上

  • 如意- 來(lái)自于 九游APP 2019-03-08 22:22

    五星差評(píng),玩了七天,充了2萬(wàn),總評(píng)分排第七,前五都是玩折扣的,就我一個(gè)老實(shí)人。 第一次部落戰(zhàn)就沒(méi)人,第二次又沒(méi)人,整個(gè)區(qū)就我們工會(huì)有活人。 游戲從聊天社交拜師家園以及玩法都有各種缺陷,那些7天樂(lè)的回合制手游(某仙靈某西游)都比這個(gè)做的完善,開(kāi)區(qū)前七天,世界全是廣告狗,發(fā)言無(wú)限制,私聊全是廣告,刪也刪不完。 每天的任務(wù)特別肝,而且根本沒(méi)有任何獎(jiǎng)勵(lì),基本上就是刷經(jīng)驗(yàn),裝備升級(jí)的各種材料必須充錢(qián)。 這游戲的10抽非常離譜,我抽了50抽,兩個(gè)貓頭鷹,一個(gè)鷹,青蛙不給,黑腹豹不給,我到現(xiàn)在靠鯨魚(yú)加血。 這游戲最離譜的就是馴養(yǎng)系統(tǒng),我到現(xiàn)在沒(méi)見(jiàn)過(guò)橙色資質(zhì),沒(méi)見(jiàn)過(guò)滿(mǎn)技能寵物,馴養(yǎng)花的錢(qián)超過(guò)500塊,最后被迫只能帶紫色和藍(lán)色寵物。 任何回合制,都需要pvp給氪金黨爽,這游戲的pvp少之又少,而且還能自動(dòng)pk,比武大會(huì),我都沒(méi)上線(xiàn),竟然都能系統(tǒng)自動(dòng)戰(zhàn)斗晉級(jí)。這游戲大部分時(shí)間都是在刷野怪,而且極其無(wú)聊,野怪的造型很少,因?yàn)榫蛶讉€(gè)寵物?;旧咸焯炀涂磶讖堎N圖。 這游戲的職業(yè)更加雞肋,游俠和守護(hù)者就沒(méi)人玩,因?yàn)闆](méi)有任何作用。 這游戲人物牛逼沒(méi)有用,還沒(méi)一個(gè)bb傷害高,所以前期最流行的就是隱身BB,人物隨便死,靠bb屠殺。 而且bb隱身的時(shí)候可以放技能。 整個(gè)游戲就是一個(gè)半成品,而且策劃狗屁不通,還不如7天樂(lè)的游戲。

  • 朝?文 來(lái)自于 九游APP 2019-03-09 13:05

    場(chǎng)景小巧緊湊但不精致,倒是挺還原動(dòng)畫(huà)中夸張怪誕的原始森林風(fēng)格,山海雪原,各具特色。戰(zhàn)斗方面比較單調(diào),回合制,全自動(dòng),打本一條龍,基本無(wú)需操作,全憑數(shù)值論勝負(fù),這么看來(lái)算是個(gè)挺輕松的掛機(jī)游戲。然而日常玩法太耗時(shí)間了,即使只是掛機(jī)也是非常地花費(fèi)時(shí)間的,評(píng)分一般的玩家做日常進(jìn)度會(huì)更加慢。為了這么點(diǎn)福利花幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間去做日?;钴S,真羨慕這些家里有礦不用上學(xué)上班的人。

  • 瑞丶歌 來(lái)自于 九游APP 2019-02-28 01:23

    直接充了168限購(gòu)禮包,打開(kāi)寵物卡,結(jié)果出了個(gè)考拉獅,真垃圾啊,這寵物我用來(lái)分解20個(gè)碎片玩的? 好,碎片留著,最后我把首充鸚鵡虎分解了,破罐子破摔吧,操!還是出了卡拉獅!氣的我手機(jī)差點(diǎn)砸了!果斷卸載,老子當(dāng)168喂狗了 這游戲任務(wù)能做到讓人頭暈,各種活動(dòng),各種限時(shí)任務(wù),沒(méi)有三個(gè)小時(shí),日常都做不完的!還有世界各種廣告,也沒(méi)法舉報(bào),聊個(gè)天都困難,玩?zhèn)€屁啊,這種半成品,肝到讓人房子賣(mài)了都玩不起得垃圾游戲也拿出來(lái)!游戲里半成品太多,就不一一說(shuō)了,不充錢(qián)?你連活動(dòng)都做不了,史上最肝游戲

  • 萌萌的胡椒粉 來(lái)自于 九游APP 2019-02-28 09:53

    玩了兩天,這游戲你只要做兩件事,第一接任務(wù),過(guò)程全自動(dòng),你睡一覺(jué)起來(lái)再接下一個(gè)任務(wù)就行了。第二充錢(qián),因?yàn)閮商煜聛?lái)根本沒(méi)有玉,十連抽只能充錢(qián)自己搞了,不充就等死了。整體來(lái)說(shuō)這游戲基本沒(méi)事干,無(wú)聊到死。。。。

  • 仰望462 來(lái)自于 九游APP 2019-01-25 12:21

    首測(cè)很不錯(cuò)了。還有幾個(gè)問(wèn)題希望可以改進(jìn)。 1.我玩的樂(lè)師,樂(lè)師加血量太低,打攻擊沒(méi)傷害。很像肉盾。 2.游戲太肝了,做個(gè)任務(wù)都要很久的時(shí)間,上班感覺(jué)肝不起。 3.有人在世界打廣告,求凈化世界頻道。 4.遠(yuǎn)古巨獸,不知道刷新時(shí)間。唯一的樂(lè)趣可是總等不到他出現(xiàn)的時(shí)間。 有啥問(wèn)題在來(lái)補(bǔ)充吧,游戲真的不錯(cuò)。

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