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[深度評(píng)測(cè)]《腐爛國(guó)度2》圖文評(píng)測(cè):比起續(xù)作,它更像加強(qiáng)版
【游戲介紹】
《腐爛國(guó)度2(State of Decay 2)》是由Undead Labs制作,微軟發(fā)行的一款第三人稱(chēng)射擊類(lèi)游戲,是《腐爛國(guó)度》的正統(tǒng)續(xù)作。游戲中玩家將繼續(xù)在滿(mǎn)是僵尸的世界中,通過(guò)自己的行動(dòng)和不斷的抉擇獲得活下去的權(quán)利。本作比前作更注重玩家之間的交流與合作,玩家可以多人協(xié)同合作建立避難所。游戲?qū)⒋蛟煲粋€(gè)巨大的開(kāi)放世界,支持4人合作模式。
腐爛國(guó)度2(英文名:State of Decay 2)
制作公司:Undead Lab
?發(fā)行公司:Microsoft Games
?游戲平臺(tái):PC XBOXONE
?游戲類(lèi)型:第三人稱(chēng)射擊TPS
?語(yǔ)言版本:英文
?發(fā)售日期:2018-05-18
【前言】
歐美人對(duì)于“喪尸末日”題材的喜愛(ài),或者從久盛不衰,每一次角色死亡都能在討論板塊掀起一陣波瀾的《行尸走肉》美劇和至今依然擁有可觀玩家人數(shù)的L4D2、以及曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的《H1Z1》等游戲或劇集形式的文化載體就能夠窺得大概。在2013年這個(gè)“喪尸大作”之年,《美國(guó)末日》《死亡島:激流》《DAYZ》等游戲火熱相撞,一度將這個(gè)題材的熱度閥門(mén)拉到了最高?!陡癄€國(guó)度》也是這批喪尸之潮中的一員,而又有些許不同的是,它是一款擁有鮮明核心玩法的,“獨(dú)一無(wú)二”的喪尸游戲。
△在2013年給玩家們留下深刻印象的《腐爛國(guó)度》
與其他同樣題材的“競(jìng)品”游戲相比,《腐爛國(guó)度》并沒(méi)有專(zhuān)注于故事線的發(fā)展,也不會(huì)將重點(diǎn)放置于爽快收割上,而是一款真正將玩法核心放置在“末日生存”這個(gè)前提下的作品。它擁有開(kāi)放世界的舞臺(tái)基柱與獨(dú)特的社區(qū)運(yùn)營(yíng)系統(tǒng),玩家需要在末日扮演的不僅僅是一個(gè)普通的生存者,而是一整個(gè)幸存者團(tuán)體。與生存緊密相關(guān)的資源采集、角色與角色之間的關(guān)系,還有城建玩法,當(dāng)這幾樣元素糅合起來(lái)時(shí),產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng)是相當(dāng)喜人的?!行┝钊艘馔獾氖?,這類(lèi)機(jī)制的游戲,一直到五年之后都僅有《腐爛國(guó)度》一款。前作的核心玩法帶來(lái)的豐富樂(lè)趣也令人自然而然的期待起本作的表現(xiàn),更何況它還新加入了聯(lián)機(jī)模式。
不過(guò),評(píng)測(cè)正式開(kāi)始之前在前言里再塞個(gè)小不滿(mǎn),微軟近期的中文化工作實(shí)在是搞得稀爛,《茶杯頭》允諾的中文鴿到現(xiàn)在,今年作為重頭戲的《賊海》和《腐爛國(guó)度2》都沒(méi)有首發(fā)中文……連任天堂都不這么搞了啊。
【核心玩法猶存:末日背景的社區(qū)運(yùn)營(yíng)】
前文也曾說(shuō)到,《腐爛國(guó)度》系列的核心競(jìng)爭(zhēng)力是它的獨(dú)特玩法。這一玩法直到二代發(fā)售的今天,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)都只有這一家,別無(wú)分店。二代的玩法則并未帶來(lái)骨骼上的變換。更多的地圖、更大的空間,在一代時(shí)就被玩家反復(fù)提起的多人聯(lián)機(jī)也得以順利加入,還有比3A大作低廉一半的售價(jià)。這些微妙的與前作維系一致的東西,或許也能從中感受到Undead Labs的一份態(tài)度。
首先我得說(shuō),如果你沒(méi)有玩過(guò)五年前的那款作品?!陡癄€國(guó)度2》是絕對(duì)值得你入手的,或者是在免費(fèi)的兩周里下載嘗試游玩。與拍檔一起被丟入喪尸末日,隨后建造基地、四處搜羅物資、逐漸壯實(shí)團(tuán)隊(duì),在管理系統(tǒng)下,你的每一次行動(dòng)都會(huì)帶來(lái)累積的成就感,而圍繞著開(kāi)放世界展開(kāi)的探索與互動(dòng),讓它的喪尸世界得以完整展現(xiàn)在玩家眼前。優(yōu)秀的氛圍塑造帶來(lái)的是高度的融入感,這也是其他喪尸游戲很難賦予的一份體驗(yàn)。
“社區(qū)經(jīng)營(yíng)”的理念也得到了完整保存。和前作一樣,本作的視點(diǎn)并非落在一個(gè)幸存者主角的視角上——當(dāng)然,也不是兩個(gè),而是以一整個(gè)社區(qū)為基石。在游戲的初始階段,你就能夠擁有四個(gè)角色組建成的幸存者團(tuán)體。你可以選擇控制任何一個(gè)角色進(jìn)行游戲,也可以選擇在任何時(shí)間段在每一個(gè)角色之間進(jìn)行切換(除了他們正在進(jìn)行各自的故事任務(wù)時(shí))。每一個(gè)人物都擁有不同的初始屬性與專(zhuān)長(zhǎng)、不同的背景經(jīng)歷和性格。他們也擁有各自獨(dú)立的屬性成長(zhǎng),游玩的過(guò)程可能會(huì)更接近于在同時(shí)游玩多個(gè)角色的來(lái)回“練小號(hào)”的情景。需要相當(dāng)程度警覺(jué)的是,無(wú)論是初始角色,還是后來(lái)你吸收進(jìn)團(tuán)隊(duì)的成員,在《腐爛國(guó)度2》的世界之中,沒(méi)有人的死亡是可以被豁免的。任何一位角色的生命值歸零,都會(huì)立刻宣判他/她的永久死亡。游戲也會(huì)實(shí)時(shí)存檔,不會(huì)保留周旋余地。
△切換角色時(shí)隨時(shí)注意當(dāng)前成員狀態(tài),這非常重要!
基地建設(shè)本身算是半自由的?;氐目瘴灰呀?jīng)被定死,玩家無(wú)法像真正的沙盒游戲一樣想到就能建到,而是只能在被允許的空地進(jìn)行建設(shè)。基地的設(shè)施十分多種多樣,除了必備的醫(yī)療站和床榻等之外,從發(fā)電機(jī)到車(chē)庫(kù),包括指揮中心和瞭望塔可謂應(yīng)有盡有,每一處設(shè)施都具備獨(dú)特的功能性。你還能夠利用采集到的素材來(lái)加裝自定義改造,讓設(shè)施發(fā)揮更為強(qiáng)勁的特性。
當(dāng)然,如果僅僅是能分別扮演角色,或者是單純的打打喪尸玩玩物資收集,本作也不會(huì)贏取大片聲譽(yù)。在《腐爛國(guó)度2》的世界中,資源的獲取與人口之間的矛盾很多時(shí)候會(huì)帶來(lái)如同小說(shuō)一般的故事演繹。人口稀缺時(shí),成員的負(fù)擔(dān)沉重,且會(huì)遭受更大的防御與生存壓力;而人口增加,又會(huì)顯著提高資源的消耗速度,角色之間也許還會(huì)因性格問(wèn)題發(fā)生摩擦。更不要說(shuō)外出時(shí)基地隨機(jī)事件導(dǎo)致丟失資源時(shí)帶來(lái)的困擾。想方設(shè)法優(yōu)化基地設(shè)施,提高核心資源獲取速率,來(lái)保證社區(qū)的士氣持續(xù)處于穩(wěn)定狀態(tài),是游戲進(jìn)程中的主要課題?!谑聭B(tài)變得糟糕的時(shí)候,恐怕你不得不縮減團(tuán)隊(duì)規(guī)模,或者是做些強(qiáng)盜營(yíng)生,來(lái)讓團(tuán)隊(duì)踏入野蠻的叢林。
△從高處俯瞰可以獲取到周?chē)ㄖ旱馁Y源分布狀況
【存在感薄弱的角色故事與瘟疫之心】
將游玩主體從單個(gè)對(duì)象擴(kuò)散到整體社區(qū),帶來(lái)了游戲性上的豐富體驗(yàn)。但它之所以未被后來(lái)的廠商模仿,或許也是因?yàn)檫@類(lèi)框架存在的明顯短板。《腐爛國(guó)度2》的主線故事更像是一盤(pán)散沙,或者說(shuō)由玩家來(lái)自行推進(jìn)。盡管社區(qū)的大部分角色都會(huì)存在自己的專(zhuān)屬任務(wù),但這些任務(wù)本身并不夠出彩,似乎只是偶爾觸發(fā)的多余支線一般,流程也太過(guò)簡(jiǎn)單。你只能從他們的背景故事以及只言片語(yǔ)中揣摩出角色的性格,卻很難真正意義上看見(jiàn)他們的命運(yùn)交織起來(lái)的模樣。這幾乎也是《腐爛國(guó)度》的核心玩法擺脫不去的問(wèn)題。
作為引導(dǎo)的故事線太過(guò)短暫。乘上車(chē)從三處地圖中選取初始區(qū)域后,游戲很快就會(huì)進(jìn)入前期的探索環(huán)節(jié)。本作的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)也沒(méi)有太大的改變,包括槍械的操縱手感也是如此。當(dāng)然,游戲中存在相當(dāng)豐富的環(huán)境互動(dòng)因素,你可以利用汽車(chē)、場(chǎng)景道具、爆炸物或者是翻窗等方式制造噪音,吸引喪尸做出行動(dòng)后,既可從容進(jìn)行搜刮,也可以尾隨其后進(jìn)行潛入暗殺。唯一的問(wèn)題就是這些玩法會(huì)貫穿游戲始終,在中后期的重復(fù)任務(wù)之中,也許會(huì)帶來(lái)一定的疲憊感。
Undead Labs顯然想過(guò)如何優(yōu)化這些問(wèn)題,所以我們看到了作為新元素登場(chǎng)的“瘟疫之心”。這種隨機(jī)散布在地圖中的毒瘤會(huì)在周邊制造出紅色的瘟疫喪尸,如果你的角色被瘟疫喪尸攻擊,不但會(huì)導(dǎo)致生命值上限直接被扣減,更有感染血液瘟疫的風(fēng)險(xiǎn)——這是一種需要耗費(fèi)珍貴物資才能進(jìn)行治愈的疾病,否則它會(huì)不斷蠶食掉患者的生命與理智,使其最終變成喪尸。摧毀瘟疫之心是流程的重要內(nèi)容,也是社區(qū)發(fā)展必須面對(duì)的。且不必說(shuō)每一次鏟除瘟疫之心時(shí)都需要面對(duì)大量尸潮的挑戰(zhàn),每當(dāng)你拔除一個(gè)瘟疫之心,下一個(gè)都會(huì)變得更強(qiáng)。這種設(shè)計(jì)令游戲始終保持了一定的挑戰(zhàn),也可以看作是玩家與喪尸世界的正面對(duì)抗。
【優(yōu)秀續(xù)作應(yīng)該具備些什么?】
多人聯(lián)機(jī)要素的任務(wù)完成得不錯(cuò)。在本作之中,每一位幸存者都隨身攜帶著無(wú)線電,許多支線任務(wù)都會(huì)通過(guò)這種形式來(lái)觸發(fā)。而當(dāng)你需要援助時(shí),也可以利用無(wú)線電來(lái)向其他在線玩家發(fā)出呼救信號(hào)——相對(duì)的,你也可以通過(guò)這種方式加入其他玩家的游戲向其施予援手。這種玩法多少有些類(lèi)似怪物獵人之中的狩獵援助,而不會(huì)僅僅將聯(lián)機(jī)游玩的內(nèi)容局限在加入一個(gè)房間進(jìn)行游玩上,還是相當(dāng)有趣的。
△夜間行車(chē)十分危險(xiǎn)
說(shuō)來(lái)說(shuō)去,給《腐爛國(guó)度2》寫(xiě)評(píng)測(cè)其實(shí)是一件不那么容易的事情。它的畫(huà)面確實(shí)得到了升級(jí),但在2018年中段來(lái)看,新更換的虛幻4引擎在本作中的表現(xiàn)也難以達(dá)到令人驚艷的程度。就更不需要提游戲中還存在著的喪尸浮空、NPC卡在奇怪的地方等體驗(yàn)上的BUG了。歸根結(jié)底,《腐爛國(guó)度2》與它的前作相比,除了新增的多人聯(lián)機(jī),以及瘟疫之心系統(tǒng)之外,最大的不同也僅僅是更大的地圖而已。五年時(shí)光帶來(lái)的只有這些資料片級(jí)別的變化,而沒(méi)有在核心玩法上進(jìn)行更改,或者說(shuō)帶來(lái)更重要的新元素,這其實(shí)會(huì)有些令人失望。畢竟,誰(shuí)知道《腐爛國(guó)度3》是不是還需要一個(gè)五年呢?
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
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玩家評(píng)論
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腐爛國(guó)度2
![腐爛國(guó)度2](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20230817/10/10/f363423bae1022eba1d4b72d4a43ffbe.jpg?x-oss-process=image/resize,w_50,m_lfit)
腐爛國(guó)度2 是腐爛國(guó)度2的高級(jí)和改進(jìn)版本。玩家可以通過(guò)代碼來(lái)使用很多功能,使用起來(lái)非常方便。只需要啟動(dòng)游戲和修改器并輸入相應(yīng)功能的代碼即可。在這里享受到游戲帶給你的樂(lè)趣,發(fā)現(xiàn)不一樣的玩法。如果您有興趣請(qǐng)下載。
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快點(diǎn),我要玩了,我等不及了,快點(diǎn)
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好玩可我玩乖
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我預(yù)約了這么久,怎么還是不能玩呢?
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到2023年了,還沒(méi)出服了
奇異再圣殿19 來(lái)自于 九游APP 2023-07-11 14:24
什么時(shí)候玩?