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《非匿名指令》主線劇情2-9、2-17、4-5
代行者們好,在主線劇情挑戰(zhàn)中大家可能會遇到一些比較難纏的對手,比如布埃爾、薇等比較有特點(diǎn)角色,需要針對性的搭配陣容可以更快擊敗他們,今天就給大家?guī)硪黄谶@些小BOSS關(guān)卡的攻略合集,希望對大家能有所幫助。
2-9關(guān)卡攻略
【關(guān)卡目標(biāo)】
戰(zhàn)勝布埃爾;通關(guān)時至少存活3名隊(duì)員;雙方行動15回合內(nèi)通過
【敵方詳情】
布埃爾:序?qū)傩苑烙殬I(yè)
【普攻】閃耀:為自身附加1層同調(diào),并對敵方單體造成攻擊100%的傷害。若自身擁有4層及以上同調(diào),則為自身附加攻擊30%的護(hù)盾,持續(xù)2回合。
【得意技】星輝的加護(hù):對我方單體附加星輝,持續(xù)2回合?!拘禽x】:受到直接傷害時,使用普攻進(jìn)行反擊。
【奧義技】星屑頌歌:對敵方全體造成攻擊100%的傷害,若自身擁有6層及以上同調(diào),則為我方全體治療自身攻擊100%的生命。
【關(guān)卡分析】
①布埃爾為序?qū)傩躁?duì)員,建議選擇蝕屬性陣容應(yīng)對。
②作為防御職業(yè),布埃爾的坦度非常高,而且要求15回合內(nèi)通關(guān),所以需要己方陣容有較高的輸出能力。
③在擁有較高同調(diào)層數(shù)時,布埃爾將會獲得極強(qiáng)的續(xù)航能力,他獲得【同調(diào)】層數(shù)的主要方式是得意技附加的【星輝】反擊效果,可以利用驅(qū)散技能或間接攻擊應(yīng)對,所以這里建議大家采用中毒流夾擊陣容。
【推薦陣容】
①椿靈紋解放可以驅(qū)散敵方增益效果,能夠克制布埃爾;而且具有護(hù)盾和治療技能,可以提高隊(duì)員的生存能力。
②隊(duì)伍的輸出手段是中毒的間接傷害,通過詭蛇的連攜夾擊效果可以快速疊高【中毒】層數(shù),而后利用亞斯塔露的奧義技引爆造成大量傷害。
③黑劍的隊(duì)長技能和【死刃】Buff可以大幅提高對中毒敵人的傷害,且自身輸出很高,是對陣容輸出能力很好的補(bǔ)充。
【實(shí)戰(zhàn)攻略】
①椿:利用普攻或奧義技對布埃爾附加【中毒】效果,并在必要時靈紋解放驅(qū)散布埃爾的【星輝】反擊效果。
①詭蛇:靈紋解放后釋放得意技帶動椿和亞斯塔露夾擊敵人,附加中毒效果的同時為隊(duì)友回復(fù)能量。
2.詭蛇釋放得意技
③黑劍:其奧義技可以造成大量傷害,同時附加的【死刃】Buff能提高黑劍和中毒傷害。
3.黑劍釋放奧義技
④亞斯塔露:靈紋解放并釋放奧義技觸發(fā)布埃爾身上的中毒效果,而且在詭蛇的輔助下可以連續(xù)釋放多次。布埃爾自身回合開始時又會受到一次中毒傷害,而且因?yàn)槿鄙俜磽粜Ч麑?dǎo)致同調(diào)層數(shù)疊加很慢,無法發(fā)揮續(xù)航能力強(qiáng)的優(yōu)勢,15回合內(nèi)即可通關(guān)。
4.亞斯塔露釋放奧義技
2-17關(guān)卡攻略
【關(guān)卡目標(biāo)】
戰(zhàn)勝全部敵人;通關(guān)時至少存活3名隊(duì)員;雙方行動20回合內(nèi)通過
【敵方詳情】
第一階段:追緝者*2+黑色偵查峰Ⅱ型+安保人員
第二階段:安保人員+布埃爾+追緝者
【關(guān)卡分析】
①該關(guān)卡敵人數(shù)量較多,而且分為2個波次,通關(guān)目標(biāo)又有回合數(shù)限制需要速戰(zhàn)速決,建議以喪鐘為核心,利用其群體輸出能力和收割效果快速擊敗敵人。
②布埃爾抵抗較高,不能采用控制陣容,中毒陣容的群體爆發(fā)又無法做到秒殺普通敵人,所以這里建議采用同調(diào)流夾擊陣容。
【推薦陣容 】
①利用夜騎士的群體夾擊能力和喪鐘的群體普攻可以對敵方造成大量傷害,同時可以秒殺普通敵人,提高通關(guān)速度。
②拉斐爾可以為全隊(duì)提供大量同調(diào)層數(shù),同時普攻的增傷效果可以提高對BOSS的傷害,還有極強(qiáng)的保護(hù)恢復(fù)能力,避免減員。
③黑劍的作用主要是利用奧義技和【死刃】效果提高隊(duì)伍單體輸出,屬性克制下能夠?qū)Σ及栐斐纱罅總Α?/p>
【實(shí)戰(zhàn)攻略】
①拉斐爾:靈紋解放為隊(duì)友附加【同調(diào)】BUFF,并釋放奧義技提供免死效果保護(hù)隊(duì)友。
5.拉斐爾靈紋解放
①夜騎士:靈紋解放并釋放得意技帶動全體隊(duì)友夾擊敵人,消耗敵方血量。
③喪鐘:釋放奧義技收割殘血并會附帶1次得意技,從而可以秒殺第1波敵人。
6.喪鐘釋放奧義技
第2階段
黑劍釋放得意技消耗敵人血量;拉斐爾普攻布埃爾,使其獲得易損效果;夜騎士帶動全體夾擊布埃爾;喪鐘奧義技進(jìn)行收割即可清楚普通敵人,后續(xù)圍攻布埃爾即可通關(guān)。
7.第2階段演示
4-5關(guān)卡攻略
【關(guān)卡目標(biāo)】
戰(zhàn)勝薇;通關(guān)時至少存活4名隊(duì)員;上陣1名序?qū)傩躁?duì)員
【敵方詳情】
薇:毀屬性進(jìn)攻職業(yè)
【普攻】星塵點(diǎn)射:對敵方單體造成攻擊100%的傷害,并有50%基礎(chǔ)概率附加1層灼傷,持續(xù)2回合。
【得意技】星環(huán)爆破:對敵方全體造成攻擊80%的傷害,本次攻擊對灼傷目標(biāo)暴擊提高50%。
【奧義技】星系轟炸:對敵方小群造成攻擊120%的傷害,并有100%基礎(chǔ)概率附加1層灼傷,持續(xù)2回合。
【關(guān)卡分析】
①薇為毀屬性隊(duì)員,所以我方建議優(yōu)先選擇序?qū)傩躁嚾?,以獲得屬性克制效果,同時也能滿足上陣1名序?qū)傩躁?duì)員的通關(guān)要求。
②本關(guān)卡BOSS薇的特點(diǎn)是群體輸出高,同時坦度也較高,通關(guān)要求存活4名隊(duì)員,所以建議選擇控制型陣容或續(xù)航能力強(qiáng)的陣容。
③敵方僅有薇一名隊(duì)員,且沒有回合數(shù)限制,可以以具有單體眩暈技能的喪鐘為核心,組建同調(diào)陣容應(yīng)對。
【推薦陣容】
①拉斐爾和奇斐具有極強(qiáng)的續(xù)航和保護(hù)能力,可以避免隊(duì)友被秒殺減員。
②喪鐘的得意技是非常穩(wěn)定的單體控制技能,在零六和奇斐的配合下可以有效限制薇的行動。
【實(shí)戰(zhàn)攻略】
①拉斐爾:靈紋解放為隊(duì)友附加同調(diào)效果,釋放奧義技保護(hù)隊(duì)友。
8.拉斐爾釋放奧義技
①喪鐘:在屬性克制情況下,得意技的眩暈概率非常高。
9.喪鐘釋放得意技
③零六:即使喪鐘的控制技能沒有命中,零六也可以通過靈紋解放的魅惑效果和得意技降低敵方輸出。
10.零六靈紋解放
④奇斐:奇斐的奧義技作為最后的保險手段,使喪鐘額外行動一次,在多重控制下,擊敗薇可謂是輕而易舉。
11.奇斐釋放奧義技
以上就是本期關(guān)于2-9、2-17、4-5三個小BOSS關(guān)卡三星通關(guān)攻略的全部內(nèi)容啦,關(guān)于陣容方面代行者們也不必拘泥于推薦陣容,也可以根據(jù)通關(guān)思路和已有隊(duì)員自由發(fā)揮搭配,如果你有更好的陣容推薦,也歡迎分享給大家哦!
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非匿名指令
《非匿名指令》是一款近未來都市異能卡牌RPG手游。游戲講述了一個有著擁有特殊異能的“噬靈者”們的世界里,你作為一名具有進(jìn)入精神空間能力的噬靈者,根據(jù)神秘老板X的指示,前往故事發(fā)生的舞臺中心條頓堡,調(diào)查一樁50年前的火災(zāi)案件。隨著調(diào)查的不斷深入,陰謀和野心逐漸揭開。而你的身份,也漸漸浮出水面。
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弦月灬夢影 來自于 九游APP 2023-02-12 07:18
初玩覺得只是一般的回合制卡牌游戲,玩了一會就徹底入迷了,主要是內(nèi)容很精彩,我們在游戲中要做的是完成委托,其中穿插案件調(diào)查,還要與角色進(jìn)行互動、對話,趣味性很強(qiáng),不再是單一的戰(zhàn)斗元素,劇情走向設(shè)計的也很有新意,很是吸引我。 除了劇情,最吸引我的應(yīng)該就是畫風(fēng)了,場景畫面和角色立繪不僅好看,還有種說不出的高級感,戰(zhàn)斗中技能特效好看又不刺眼,給我的視覺感很棒。 戰(zhàn)斗玩法內(nèi)容沒啥新意,就是常見的普通卡牌玩法。一共有三種職業(yè)(輔助類、進(jìn)攻類、防御類),角色一共有毀、蝕、序、穹、淵五種屬性,就跟五行一樣,存在相生相克的關(guān)系,戰(zhàn)斗是比較吃陣容的,最好合理搭配,不用擔(dān)心不會搭配,可以使用推薦,也可以查攻略。想要增強(qiáng)戰(zhàn)斗實(shí)力,靈紋解放系統(tǒng)一定要了。解,這里提升角色屬性,增強(qiáng)角色實(shí)力,有意思的是還可以變身。 福利很多,新手上線就送10抽,抽到重復(fù)的不滿意的還可以重新抽,這點(diǎn)設(shè)計就很人性化。送的抽牌次數(shù)新手也可以快速建立一個隊(duì)伍,可以根據(jù)自己的喜好慢慢增強(qiáng)(補(bǔ)充:得三星的難度不高)。 我覺得戰(zhàn)斗過程可以幾秒后設(shè)計一個跳過功能,雖然動角色、動作、特效設(shè)計的挺炫酷.但我陣容一般也就搭配那么一兩套,有點(diǎn)審美疲勞了,還感覺浪費(fèi)時間,希望策劃后期可以改進(jìn)一下這個點(diǎn)??偨Y(jié):體驗(yàn)感還是不錯的,適合長期玩。
神夢還冰龍 來自于 九游APP 2022-10-21 08:10
開測體驗(yàn)了,寫一波 1.配隊(duì)可能會很難,有屬性克制 有夾擊連攜,目前位置我玩的是同調(diào),清楚的是中毒和灼燒,怎么說呢 我角色不多我不太確定能不能屬性一樣或者不被克制的角色靠狀態(tài)機(jī)制(debuff或者自身buff)打傷害是否和屬性一樣保持一致,進(jìn)一步提升配對困難,可能會卡關(guān)一段時間,目前我卡在2-24,序?qū)傩酝{(diào)被克制。 2.養(yǎng)成困難,可能是我玩的手游少了,升格【裂片】隨機(jī)給,三種關(guān)卡 裂片都是隨機(jī),不隨機(jī)的只有【物質(zhì)】,也確實(shí) 畢竟屬性不一樣 物質(zhì)也會不一樣,然后職業(yè)不一樣,就選擇給了隨機(jī),我運(yùn)氣背到300體力才把防御角色升到30。同時,又是類似所謂的命座(刻?。? 3.氪金方面,一個限定池子up兩個角色,保底是常駐50限定100,十連1800,30月卡給300杜卡特(直充貨幣)一個月1800鳶尾金,60月卡600杜卡特2400鳶尾金3000體力。128探索密令(一次性的可以無視)8000鳶尾金,不買也有其他10個小獎勵。 98通行證128額外提升10級兩個體力+100和10個命運(yùn)突破(命運(yùn)突破付費(fèi)通行證給150個)。 4.立繪模型,立繪 不得不說 雖然比不上主打立繪的游戲,live2d有不那么明顯鋸齒,但是看一眼腿部基本上能看到,雖然角色不全都是live2d吧,模型問題,臉部可以說和立繪雖然不能說完全是兩個人吧,只能說還原度有90% 5.福利方面。每日50鳶尾金,目前沒有每周,有主線獎勵和成就,當(dāng)然一次性的就提一嘴,像每周打工撈鳶尾金的挑戰(zhàn)關(guān)卡等我不被卡關(guān)了再不上,因?yàn)闆]打到指定關(guān)卡沒解鎖。 月簽到只有1個常駐卡,沒有鳶尾金。 6.功能方面,不看不知道,一看嚇一跳,有升格道具的箱子,但是他不會提示你還有裂片任選箱子可以開。鏡頭你移動了之后,當(dāng)角色開始攻擊的時候鏡頭又會重置回到移動前。 --- 最后總結(jié),目前是測試,測試福利參考一下就行了,如果公測了還是這樣的,想玩想微氪我感覺充30月卡就夠了,有了專武再培養(yǎng)一下還得買98的通行證。
謎團(tuán)但貓頭鷹 來自于 九游APP 2022-10-21 03:52
1、感官,氪金,氪金,還是氪金。對微氪黨極其不友好,月卡分30/60,戰(zhàn)令分98/128。還有各種禮包,離譜。0氪非酋玩家慎入,游戲體驗(yàn)感差。 2、新手池爆率較高,上下限差距極大,20抽1金建議重開。官方福利極少,有史以來最摳的郵件,只有十連,沒繃住。游戲內(nèi)部獲取抽卡籌碼極少,主要靠主線,重復(fù)獲取能力較低。UP池7天100抽保底,會歪,坑人。 3、阿B代理,經(jīng)典墳場。精致度有,部分角色大招動畫及建模略顯僵硬。世界觀為異能都市類,劇情不予評價 4、角色養(yǎng)成,傳統(tǒng)的升格、升級、裝備設(shè)定,重復(fù)加技能強(qiáng)度。材料獲取,不能跳過,繁瑣且隨機(jī),難度系數(shù)較大。 5、人物設(shè)計外觀新穎靚麗,技能設(shè)計和靈紋解放設(shè)定、角色技能配合方面,可玩性高。但新手玩家的推圖強(qiáng)度不足,回合制次數(shù)卡三星獎勵。 總評:公測加福利,材料關(guān)卡簡化,可以收割一波。
小蝸牛君 來自于 九游APP 2023-02-15 03:47
玩了這款游戲也不短時間了,最顯眼的就是角色立繪和游戲CG方面,整體來說,角色的建模和畫風(fēng)都很不錯,但實(shí)話實(shí)說,有個別角色的立繪確實(shí)不太行,感覺還有待優(yōu)化。因?yàn)橛螒蚴且钥苹枚际挟惸転楸尘暗模哉w的畫風(fēng)看著還是比較舒服的,那種精致的ui,現(xiàn)代感與科幻的融合,以及豐富的人物性格、服裝風(fēng)格特色都能給人留下比較好的印象。當(dāng)然啦,最讓我覺得良心的還是它的福利,每一天都能領(lǐng)到不菲的獎勵,登錄就有海量的經(jīng)濟(jì),公測、任務(wù)、簽到、推圖獎勵,都很可觀。在劇情上,我覺得主線劇情很復(fù)雜,人物比較多,自然而然的人物之間的關(guān)系就比較復(fù)雜,不容易理清(當(dāng)然啦,如果對于那些喜歡劇情的玩家來說,這塊兒可以忽略不計,我主要是比較喜歡直接進(jìn)入正題,劇情鋪墊太多會消耗我的耐心)。最后就是玩法方面,它注重的就是一個陣容搭配,每個角色都有各自的作用,好的陣容很重要(尤其是配上一個巨靈,現(xiàn)在可以二次變身,游戲體驗(yàn)大大增強(qiáng)),而且在對角色升級過程中,要把資源優(yōu)先留給最核心的角色(主要是輸出位,當(dāng)然其他角色等級裝備也不能差太多,不然就失容易產(chǎn)生后繼乏力、頭重腳輕的情況),其他的能跟上就行,我個人認(rèn)為升級性價比較高一些,所以我都是先把角色升到統(tǒng)一等級在升級其他方面(畢竟升級是全方位的提升嘛)。總的來說,體驗(yàn)還是非常不錯的,期待游戲后續(xù)的更新以及活動。
豌豆bjnyz6 來自于 九游APP 2023-02-15 07:23
來說說我對這游戲感受吧。 1,首先這款游戲的亮點(diǎn)在美術(shù)方面,從劇情CG到角色立繪再到動畫,不管是色彩還是精度都有比較不錯的水平。但與能拿80分的美術(shù)相比,游戲玩法相對真的就十分普通了,普普通通的回合制戰(zhàn)斗、枯燥的日常任務(wù)。 2,游戲動畫實(shí)在太多了,不得不說可以適當(dāng)減少一些動畫,但是游戲劇情、立繪和建模等都是玩家最直觀能接觸到的游戲藝術(shù)體現(xiàn)。游戲新知認(rèn)為《非匿名指令》在這方面在劇情設(shè)置上最大的亮點(diǎn)就是主角的性格系統(tǒng)了。游戲在劇情中有可供玩家選擇的對話選項(xiàng),根據(jù)玩家選擇不同的對話選項(xiàng)會獲得不同的性格點(diǎn)數(shù)。有些時候游戲還會根據(jù)玩家在劇情中的選擇開放不同的分支關(guān)卡。增添了玩家在劇情對話中的參與感,也為以前玩家亂選也無所謂的對話選項(xiàng)增添了些許樂趣。 最后希望游戲可以適當(dāng)改進(jìn)游戲玩法以及減少游戲劇情。 3,給大家一些推薦哈陣容,首先第一套陣容,開荒前期非常推薦的銅調(diào)隊(duì)陣容組成喪鐘,玄,起飛,叛逆,如果有拉斐爾可以換掉起匪叛逆也可以換成零六,這套陣容主c是上中核心,輔助是玄,兩個掛件叛逆和起飛養(yǎng)成優(yōu)先級。推薦上中玄起匪,叛逆陣容一速是旋,二速是叛逆,三速上中四處起飛。 最后游戲有許多不錯的地方也有不行的地方希望可以好好調(diào)整改進(jìn)
豌豆f6nff9 來自于 九游APP 2022-10-21 08:00
游戲玩著不錯,最起碼在整個卡牌回合制游戲里算中等偏上了,立繪還行,就是建模有鋸齒,而且有的聲優(yōu)我真的無語,聽著很尷尬,最最最重要的一點(diǎn)!?。∵@游戲的屬性克制和同調(diào),灼燒,中毒之類的機(jī)制創(chuàng)意很好,但太強(qiáng)了!懂嗎?太強(qiáng)了,你過關(guān)肯定是一個多是同屬性的隊(duì)吧,畢竟游戲玩的就是這個機(jī)制打傷害,而且前期資源不夠你也養(yǎng)不起太多角色
劉禪業(yè)甘藍(lán)70 來自于 九游APP 2022-08-07 00:53
玩的游戲不是很多,不進(jìn)行比較。單純說一下自身體驗(yàn)。 運(yùn)行:游戲以流暢方式運(yùn)行,還算不錯,沒有任何卡頓,性能調(diào)高后發(fā)燙,不過也未發(fā)現(xiàn)卡頓。 畫面:劇情動畫單一,打斗畫面爆裂,角色服裝拉夸,面貌獨(dú)立鮮明,角色各項(xiàng)參數(shù)查看不方便,字體辨識度不易,游戲各種素材圖標(biāo)辨認(rèn)起來也是頭疼。 卡牌:卡牌不多,但每張卡牌都能用,每張卡牌都有其鮮明的使用方式,最底星卡牌用好了都有奇效,每個卡牌配合不同文章也會有不同效果,增加了卡牌各個組合的可玩度??ㄅ粕壟囵B(yǎng)有一定難度,前期拿到什么樣的就是什么樣的,抽卡時不用祈禱拿啥五星,能拿到同陣營并可以打出華麗組合技的卡牌是最好的,因?yàn)橥茍D拿到的資源很難讓你培養(yǎng)后期抽到的卡,這也大大降低了體驗(yàn)不同卡牌組合之間帶來的游戲體驗(yàn)。 劇情:體驗(yàn)時間短,沒有老一套拯救世界,但讓我參與了幫派之間斗毆。 游戲體驗(yàn):送了很多抽卡,個人游戲天賦不高,沒有各種推,忙于研究各種卡牌之間組合方式,卡牌靈紋解放對整套卡牌的不同效果,個人覺得入門有一定難度。因?yàn)榭ㄅ铺匦裕詣討?zhàn)斗沒有那么智能,基本難于做到快速推圖,需要大量時間花費(fèi)在戰(zhàn)斗場景中,而每場戰(zhàn)斗收益較低,玩家之間交互少,獲取玩家的路有點(diǎn)窄。 個人還是喜歡這樣的游戲,所以期待。
劍圣九阿爾法7 來自于 九游APP 2022-10-20 12:15
從未見過如此厚顏無恥的游戲,各種強(qiáng)制跟著他設(shè)定的按鈕點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),一個小時連個新手教程都差點(diǎn)走不出來,我都在想現(xiàn)在的策劃是不是大腦有病,游戲難道不是越簡單越舒服越好嘛?它非要越麻煩越難受,反人類的設(shè)計,抽卡也是,算了,沒時間和你這么肝,
冰琪ice 來自于 九游APP 2022-11-23 10:33
剛玩還可以。抽卡惡心到了。三星卡挺立繪不錯四星,五星卡惡心到了。2022年了誰會送你一分錢。做游戲建模的審美是不是有問題非要有惡心卡。畫那什么玩意添足。拆了浪費(fèi)流量大概5個g后面還有。b站游戲沒下完就拆了。我再補(bǔ)充一下。游戲都是越氪越讓你非(廢),讓別人買你得對得起你做的游戲。越變越美,越高級。你這變身越丑那不是越低級。買斷制單機(jī)游戲才是你的。你最近的網(wǎng)游越來越惡心變相堵。氪也是怨大頭越氪越菲。沒人氪還對不起你做的游戲很差。有些nt腦子咬別人自已為是氪不起。
溜溜的追 來自于 九游APP 2022-10-21 07:22
首先是優(yōu)點(diǎn): 1、在水準(zhǔn)上的立繪 2、變身系統(tǒng) 沒了。 其次是缺點(diǎn): 1、讓人沒有充值欲望的氪金系統(tǒng),十連1800,小月卡只給1800一個月,并且有大月卡有戰(zhàn)令,還和大月卡做區(qū)分,氪金是五花八門,但太摳。 2、限定卡池100的小保底還是一池雙up抽卡體驗(yàn)極差,敢玩一池雙up還不黃的只有明日方舟,人家雖然是雙up但人家60保底,你游抽卡一個大保底夠明日方舟抽三個保底還多二十抽出來完全沒有可比性,就連原神都是90抽保底 3、新手池只有兩個五星,并且都是男角色,我不是說男角色不好,但你這屬于按著我頭讓我在兩個男人之間二選一,那我xp是女人你說我抽還是不抽?