手機(jī)游戲> 風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說> 游戲新聞> 《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》專訪風(fēng)色老玩家三友非三清!
《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》專訪風(fēng)色老玩家三友非三清!
《風(fēng)色幻想:命運(yùn)傳說》與大家見面至今,
我們收獲了越來越多喜愛風(fēng)色系列的小伙伴。
為了給大家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn),
也為了和各位風(fēng)色大神進(jìn)行親切友好的交流,
特別企劃——玩家大神堂欄目開張啦!
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第一期我們請到的是——三友非三清 (掌聲~)
三友:風(fēng)色幻想十級學(xué)者,被群友稱為百科全書,
尤其在風(fēng)色幻想wiki的建設(shè)當(dāng)中,三友為我們提供了很多文案資料支持(非常感謝!)
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那么這位十一年老粉,是怎樣看待風(fēng)色幻想的呢?對手游又有著什么樣的期待呢?
一起來看看三友非三清勞斯的訪談吧~!
>>> 訪談實(shí)錄 | INTERVIEW
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喵喵:三友大大你好!很高興能采訪到你~那我們話不多說,開始吧!請問你第一次玩風(fēng)色幻想是什么時(shí)候呢?
三友:2009年的暑假,第一次玩的是風(fēng)4。
三友:但其實(shí)初次接觸風(fēng)色幻想,是更早以前的事情了,過去小學(xué)的時(shí)候,我訂過《少年電腦世界》,上面曾經(jīng)刊載過風(fēng)4的攻略,我看的時(shí)候很喜歡。
喵喵:弱弱問一下,大大今年貴庚(大霧)呢?
三友:26,國內(nèi)有很多風(fēng)迷其實(shí)比我資(年)深(長)得多
喵喵:嗯吶~畢竟風(fēng)色幻想是具備歷史沉淀的老IP了!每次看到好多老玩家,喵喵心里其實(shí)有佩服也很感動(dòng)~這也說明,風(fēng)色幻想真的很值得被愛呢~
喵喵:那,你對《風(fēng)色幻想》系列最深的記憶是什么呢?
三友:那大概是游戲外的事情。我初中的時(shí)候,每個(gè)星期學(xué)校會組織去圖書館借書,我們圖書館的書都極老,我曾經(jīng)在那借走過一本古老的攻略合集,翻看的時(shí)候發(fā)現(xiàn)里面有風(fēng)1的攻略。至今仍記得細(xì)節(jié):那本攻略合集為了賣關(guān)子,特意沒寫結(jié)局是啥樣的。
喵喵:是什么原因讓你對《風(fēng)色幻想》久久難忘?
三友:劇情,場景設(shè)計(jì)。
風(fēng)色各作的劇情水平不一,我認(rèn)為寫最好的是風(fēng)5和SP,但我最喜歡風(fēng)4。首先它是最早接觸的【笑】,其次,后來游戲玩得多了,發(fā)現(xiàn)大系列的完結(jié)篇里,風(fēng)4確實(shí)是屬于寫的很好的,對風(fēng)4的評價(jià)也上升了。
另外就是奇幻的場景設(shè)計(jì),作為戰(zhàn)棋游戲,風(fēng)色的場景里,其實(shí)有很多無用之地(因?yàn)樵趹?zhàn)斗時(shí)玩家?guī)缀醪粫?a class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/topic/jueselei/' data-statis='text:txt_newsdetail-1163794_keyword_po-7_other-22115'>角色去那里),還有很多的裝飾。我覺得做這些東西就是為了塑造一種奇幻世界的氛圍。
喵喵:你最懷念哪個(gè)劇情、哪個(gè)場景?
三友:最懷念的劇情大概是風(fēng)4的BE,最喜歡的場景是深邃迷宮。
喵喵:我們有復(fù)刻原作的劇情跟場景在「命運(yùn)回廊」副本哦!
趁此機(jī)會,悄悄偷跑一下場景畫面,據(jù)悉,二測的時(shí)候預(yù)計(jì)會放出30+個(gè)戰(zhàn)斗場景,敬請期待!
(猜猜這是哪個(gè)經(jīng)典場景捏?)
喵喵:風(fēng)色幻想作為國產(chǎn)戰(zhàn)棋史上的一代經(jīng)典,引得了不少玩家成為戰(zhàn)棋迷。
三友大大可以分享看看,你認(rèn)為“戰(zhàn)棋游戲的樂趣”來自哪里嗎?
三友:其實(shí)即使同為戰(zhàn)棋游戲,玩家對不同作品的期待方向也是不一樣的,比如同為RPG,同一個(gè)玩家,玩仙劍和群俠傳系列,他想體會的東西肯定不一樣。
我個(gè)人的話,玩火紋就是為了戰(zhàn)斗系統(tǒng),機(jī)戰(zhàn)是為了看到喜歡的角色耍帥,玩三國志是因?yàn)樗侨龂?span style="color:#ff8800;">題材。
喵喵:那,你認(rèn)為風(fēng)色在戰(zhàn)棋游戲中有什么不同于其他游戲的獨(dú)到之處?
三友:一個(gè)就是很早就實(shí)用3D場景,另一個(gè)是戰(zhàn)斗系統(tǒng)有自己的特色(核心的就是RAP系統(tǒng)),另外就是風(fēng)色師法機(jī)戰(zhàn),不需要關(guān)心角色平衡,在戰(zhàn)場上打得很爽?。?!
(手游的RAP系統(tǒng)已經(jīng)實(shí)裝啦?。?/p>
喵喵:你有什么未在風(fēng)色原作中完成的愿望或遺憾,希望在手游中看到嗎?
三友:那肯定是希望在手游里看到填坑了!風(fēng)7是個(gè)巨大的坑,大伙都知道。但其實(shí)已經(jīng)號稱完結(jié)的FLSD篇也有很多坑。
喵喵:有木有你最在意的一個(gè)坑呢?
三友:大概是風(fēng)1的,風(fēng)1游戲里提過,南北西,天上,各有一塊大陸,但直到現(xiàn)在,我們也沒見過所謂的西方龍之大地長啥樣。
喵喵:你現(xiàn)在最想知道的有關(guān)風(fēng)色手游的情報(bào)是什么呢?
三友:啥時(shí)候二測?【笑】其他的我還是坐等你們的爆料吧【笑】
喵喵:[裂開]此處艾特制作人老王~收到請回答!
//本文截圖僅用于爆料畫餅,所有資源均非最終效果,開發(fā)仍在進(jìn)行中~
再次感謝三友大大接受喵喵的訪談!大大對我游的期待,制作組已經(jīng)完全收到啦~
自首測以來,制作組聽取首測玩家們的反饋后將游戲進(jìn)行了悉心打磨,更將戰(zhàn)斗/UI進(jìn)行了全方位重置,正在996爆肝制作中,相信很快就能和大家在全新版本中相遇了!
在此之前,您有什么想說的、想問的,都可以朝喵喵砸過來哦~
玩家評論
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風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說

《風(fēng)色幻想:命運(yùn)傳說》是一款多人在線3D戰(zhàn)棋類手游,游戲采用PBR渲染技術(shù),打造出了讓玩家期待多年的風(fēng)色幻想世界。玩家可以在游戲中自由探索風(fēng)色幻想的世界,在巨大的世界中,探索每一寸土地,結(jié)交遇到的每一位朋友。
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豌豆9b0f7m 來自于 九游APP 2023-01-17 17:08
我是一個(gè)95后的玩家,戰(zhàn)棋游戲?qū)ξ矣绊懕容^大的是日式的戰(zhàn)棋。psp《最終幻想戰(zhàn)略版》讓我享受到戰(zhàn)棋游戲最初的魅力。如今最終幻想系列的戰(zhàn)棋游戲在手游上也出現(xiàn)了,但對我來說跟過去相比味道已變?!讹L(fēng)色幻想》系列對于我來說則是陌生的存在,當(dāng)然,我懷著對過往作品的與別人的情懷的敬意,以一個(gè)新玩家的視角來向大家介紹我眼中的風(fēng)色幻想。 一.優(yōu)點(diǎn):老酒與新酒齊飲,命運(yùn)共奇跡一色。 1.劇情具備傳承感:原罪封印百年之后重現(xiàn),世間再遭劫難,主角團(tuán)隊(duì)踏上封印原罪之旅。主線劇情中“命運(yùn)回廊”玩法重現(xiàn)百年之前主角夢中前輩的封印之旅?;仡櫱拜叺姆庥≈?,等級得以升階,技能得以領(lǐng)悟,前進(jìn)之路更加堅(jiān)定!這樣的傳承具備感染力和共情,我仿佛立刻成為了一位“老玩家”。 2.劇情關(guān)于人性善惡探討引人深思:最深刻的憎恨并不來源于人的本心,而來自他人的偏見與無知;最深刻的貪婪并不是追求名利,而是追求遠(yuǎn)超自己能力范圍的價(jià)值。原罪更加青睞于內(nèi)心強(qiáng)大至善之人,至善與至惡,往往僅在一瞬之間。人到底是不斷地在創(chuàng)造奇跡還是命中軌道的注定?兩者在不斷地碰撞之間產(chǎn)生了激烈而燦爛的火花。 3.美術(shù)與音樂:從美術(shù)的表現(xiàn)力就可以體現(xiàn)出人物本身的個(gè)性。純白圣潔的凱琳,率性短發(fā)的瑞娜,嬌小的艾琳莉,從美術(shù)上能直接讀得出來的人物個(gè)性是它的成功點(diǎn)。音樂上表達(dá)出來一種史詩感,這種史詩感并不是廣袤無垠的,反而是小巧精致的。這樣的反差營造出來的突出“幻想”這樣的主題色彩十分成功,只有細(xì)膩的刀功才能烹飪出具備藝術(shù)般的菜肴。 4.戰(zhàn)斗系統(tǒng):戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了原作的RAP系統(tǒng),搭配地形要素與可交互的場景資源,同時(shí)增加職業(yè)克制,細(xì)分同職業(yè)的不同職能比如進(jìn)攻型先鋒和防守型先鋒使得戰(zhàn)棋的策略性能夠完全展現(xiàn)。
叁仟嵐曦 來自于 九游APP 2022-10-31 06:43
近期內(nèi)測過一波,聊聊感受 畫質(zhì): 清晰了,之前用平板玩的云里霧里的,這回可算沒那么多氤氳之意了,值得表揚(yáng)。其實(shí)我挺好奇為啥廠商喜歡往人物邊緣打光,這樣真的好看嗎?? 玩法: 總體來講大體就是戰(zhàn)棋的老一套,行動(dòng)點(diǎn)的設(shè)計(jì)我一開始還沒玩明白。不過戰(zhàn)棋游戲同質(zhì)性本來就很嚴(yán)重,玩家心里都有數(shù),現(xiàn)在的srpg要找區(qū)分度大體上落就落在rpg(role playing game)上,能落在s(strategy)上的本來也少。 所以又玩了一會,我明白這游戲該咋玩之后,這個(gè)行動(dòng)點(diǎn)+攜帶不同技能的策略模式還真挺有意思的,屬于增加了移動(dòng),攻擊,技能這幾者連接的自由度,就讓我對角色養(yǎng)成更加充滿期待了,話說這模式我還真頭一次見誒,所以給這個(gè)游戲打了五星,要是這模式之前有游戲用過的話兄弟萌提醒我一下,我改。 畫風(fēng): 還是可以的,男女角色都有,在我這沒加分沒扣分,有幾個(gè)角色的live2d我還真挺喜歡。 劇情: 其實(shí)這游戲最吸引人的應(yīng)該是ip劇情,但巧了,風(fēng)色幻想前作我沒玩過,害,其實(shí)要不要補(bǔ)票玩一玩還挺糾結(jié)的。因?yàn)槲腋静皇莿∏辄h啊,我都跳過的。所以這點(diǎn)吧,是我快餐了,不是游戲的問題。 總體: 游戲目前看還行,玩法有新意,整體完成度包括交互,音樂等挺舒服的,人物養(yǎng)成機(jī)制完善,還是值得試試的
俺是王校長 來自于 九游APP 2022-10-29 12:14
測試過幾次,談幾點(diǎn)個(gè)人體驗(yàn) 優(yōu): ①時(shí)機(jī)合適:戰(zhàn)棋雖然最近如雨后春筍般咔咔往外冒,但質(zhì)量經(jīng)得起考驗(yàn)的目前手游市場還是那幾個(gè),我重回天地劫,無論是二區(qū)還是周年慶區(qū),人都走的寥寥了,夢戰(zhàn)更慘,本來就剩下的都是黏著度高的玩家,退游趨勢也越來越大。時(shí)機(jī)剛剛好,攬一批戰(zhàn)棋適應(yīng)性玩家,后面的幾款戰(zhàn)棋類說實(shí)話沒有這款能打 ②少量情懷向 ③輕微創(chuàng)新,輕微 ④不是大頭娃娃,畫面畫風(fēng)中上游水平,沒有粗制亂造 中:戰(zhàn)棋玩法上,說實(shí)話和之前的很多戰(zhàn)棋游戲并沒有什么區(qū)分度,單純的移動(dòng)機(jī)制和地形機(jī)制的小改動(dòng),并不能帶來太多新的策略體驗(yàn),所以有利有弊,避免了不適應(yīng),也可能過量的熟悉感讓其他游戲厭倦退游玩家再次厭倦 劣: ①無論從技能機(jī)制,移動(dòng),地形,克制機(jī)制等等方面,元素太多,單個(gè)機(jī)制上都能有個(gè)神,這游戲基本上考慮的卡牌平衡性很少,所以很容易出現(xiàn)造神,再造神滅神的情況 ②可能是有經(jīng)驗(yàn)在前,也有市面上的參考,一上來這個(gè)游戲的內(nèi)容可能填充的比較滿,有開荒期肝度勸退的可能性 ③我不參與氪金度的討論,但這游戲氪金性還是有點(diǎn)強(qiáng)的。
豌豆7x8t12 來自于 九游APP 2023-01-16 15:43
整體來說,作為經(jīng)典ip續(xù)作,本作在繼承傳統(tǒng)上做的還算不錯(cuò),重置前作、延續(xù)機(jī)制,更加精致的畫面和制作,都可以看作守成有余。 但是,無論是游戲機(jī)制、付費(fèi)系統(tǒng)、養(yǎng)成,都還是能看到不少同類作品的影子。劇情、人物塑造和玩法上也沒有過多驚艷之處,整體來說創(chuàng)新還有待提高,對于這樣一個(gè)好的ip,作為玩家,我認(rèn)為理應(yīng)有更高的期待。 還是希望制作組能再接再厲,在游戲已有的基礎(chǔ)上,作出更多的努力和改變。
豌豆kjzier 來自于 九游APP 2023-01-15 22:49
游戲整體的畫面水平不錯(cuò),最高畫質(zhì)+高幀率后還是挺爽(除了發(fā)熱),立繪水平有點(diǎn)參差不齊,好看與否比較主觀,但整體質(zhì)量在22年并不落后。 游戲延續(xù)了《風(fēng)色幻想》系列“祖?zhèn)鳌钡恼鎸?shí)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)(RAP),角色的移動(dòng)、供給、技能會消耗對應(yīng)的行動(dòng)點(diǎn)數(shù),而不再拘于限制角色的單回合行動(dòng)。作為區(qū)別于其他戰(zhàn)棋游戲的特色,相比傳統(tǒng)戰(zhàn)棋的每回合單次移動(dòng),RAP系統(tǒng)的引入賦予了玩家更多的策略選擇,個(gè)人認(rèn)為也更符合“戰(zhàn)斗”給人的直覺感受,能夠有更強(qiáng)的真實(shí)感。這套系統(tǒng)目前玩起來還是挺流暢的,計(jì)算得當(dāng)?shù)脑捘軌蛲娉鱿喈?dāng)多的花樣。這套系統(tǒng)的引入,也算是做出了和競品的差異化。 游戲中“命運(yùn)回廊”系統(tǒng)挺值得點(diǎn)贊,作為知名ip的續(xù)作,游戲并未粗暴地搬運(yùn)ip了事,而是把前作的內(nèi)容做了高清重置,這個(gè)設(shè)計(jì)既能夠讓老玩家找到歸屬感,也能方便新玩家補(bǔ)全前作劇情,加快熟悉游戲,很能增添好感。 但是,游戲本身的劇情和人物塑造比較平淡,有些臉譜化的角色,加上有不少日系RPG慣用元素的堆疊,劇情玩下來幾乎沒有讓人眼前一亮的地方,整體來說只能說是中規(guī)中矩,相對傳統(tǒng)保守的劇情,也一定程度上影響了不少玩家對游戲的評價(jià)。
天神或黑皇 來自于 九游APP 2022-08-17 01:27
測試版淺玩了一會兒,說說個(gè)人體會。 游戲畫風(fēng)偏二次元?jiǎng)勇愋偷?,屬于滿足宅男宅女幻想的那一款,人物立繪和配音不錯(cuò),打斗方面來看建模也不拉胯。 玩法方面感覺更創(chuàng)新,以前卡牌游戲大多都是回合制對戰(zhàn)放技能游戲,這款感覺更燒腦很多。人物有體力,移動(dòng)2體力,放技能3體力,所以人物的站位要考慮,時(shí)不時(shí)還有怪中途竄出來。然后又有不同職業(yè),有武斗、咒術(shù)、先鋒、游俠和祭司這幾種,前三個(gè)相互克制,要考慮克制鏈關(guān)系。不同的職業(yè)又有不同的打法,像有些職業(yè)是更適合側(cè)擊和背擊,有傷害加成,有些職業(yè)是需要站的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,加血加buff就行。 劇情的話不太感興趣,我都直接跳過的,說起來官方可以在戰(zhàn)斗前把劇情全部走了,打到一半又開始走劇情巴拉巴拉的,然后又冒出幾個(gè)怪。 總體上感覺這款游戲的策略性還不錯(cuò),喜歡燒腦的可以沖了。
腐蝕且鐵騎 來自于 九游APP 2022-08-13 15:48
剛開始進(jìn)游戲那個(gè)開場動(dòng)畫屬實(shí)是驚艷到我了,以為會是一款制作精美的游戲,結(jié)果一進(jìn)入戰(zhàn)斗我明白了,是我想多了。 說真的我簡直不敢相信這是快要公測了的游戲質(zhì)量,玩法倒是沒太大問題,但還是3d游戲的一個(gè)通病,建模真的不行呀,太垮了,以至于很影響游戲時(shí)候的體驗(yàn),人物走格子給我極其變扭的感覺。這次測完不知道還有多久會公測,但我估計(jì)官方也不大可能再對人物行動(dòng)進(jìn)行大改了,公測大概率就是這樣。
冷漠の君莫笑 來自于 九游APP 2022-11-01 14:10
看著介紹,地形似乎很重要啊?高處打低處會有額外傷害,把人從高處打落,還會有掉落傷害?感覺可以研究一波,期待ing
耿直人兒 來自于 九游APP 2022-11-05 19:24
玩了一天,說說感受,這是我玩過最辣及的戰(zhàn)旗游戲,夢幻模擬戰(zhàn)4年多的老玩家路過,操作根本看不清楚,畫質(zhì)達(dá)標(biāo)就是操作你真的看不出來你在走哪里,我也沒搞明白移動(dòng)了還能移動(dòng),抽卡概率也低,總之我還是回夢幻模擬戰(zhàn)繼續(xù)玩,紫龍游戲才是戰(zhàn)旗的祖師爺。
一胸不平平天下 來自于 九游APP 2022-08-17 00:37
美術(shù)質(zhì)量不錯(cuò),但戰(zhàn)斗系統(tǒng)欠缺打磨。 策略機(jī)制上,行動(dòng)點(diǎn)讓移動(dòng)消耗和大招攻擊消耗之間存在取舍關(guān)系。由于站位對傷害有加成,因此究竟是移動(dòng)到合適的位置還是在當(dāng)前回合釋放大招之間的抉擇不那么明確。 行動(dòng)點(diǎn)分配上,每回合5點(diǎn),不可積累。移動(dòng)消耗2點(diǎn),技能消耗通常是3點(diǎn),大招5點(diǎn)。角色2次移動(dòng)之后會剩下1點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn),而普通角色缺少1點(diǎn)的行動(dòng)。常見的就是(2+2,2+3,5)3種行動(dòng)組合,對應(yīng)長距離移動(dòng),短距離移動(dòng)釋放技能,原地釋放大招三種操作。但是小招和大招對移動(dòng)機(jī)制的限制可以通過技能邏輯實(shí)現(xiàn),行動(dòng)點(diǎn)本身意義并不明顯。反而機(jī)制產(chǎn)生的二次移動(dòng)加罰站的操作體驗(yàn)非常繁瑣。 表現(xiàn)上,敵人單位所在地板的紅色提示非常突兀,這個(gè)提示似乎不需要常駐,我方移動(dòng)、選擇攻擊目標(biāo)的時(shí)候顯示就可以了。選中我方角色時(shí)的提示只有一個(gè)光圈,感覺偏弱。 英雄升階的新手引導(dǎo),由于之前已經(jīng)消耗了材料所以無法完成引導(dǎo)。但每次重新進(jìn)入游戲后都會再次開始升階引導(dǎo)。