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《輻射》最早規(guī)劃一千個(gè)避難所 但實(shí)際上遠(yuǎn)遠(yuǎn)不到
資深程序員和RPG設(shè)計(jì)師Tim Cain發(fā)布了一個(gè)新視頻,揭示了他和他的團(tuán)隊(duì)最初為《輻射》避難所計(jì)劃的一些背景故事。Interplay的團(tuán)隊(duì)構(gòu)思了美國(guó)有1000個(gè)避難所的宏偉計(jì)劃,但Cain隨后探討了其中的一些游戲內(nèi)和現(xiàn)實(shí)生活中的后勤問題,不過他也強(qiáng)調(diào)了這只是他的一些想法:“這只是我個(gè)人的談?wù)?不是官方設(shè)定!”
首先,1000這個(gè)數(shù)字只是一個(gè)美觀上的選擇。Cain說:“Leonard(《輻射》首席美術(shù)師)在設(shè)計(jì)避難所服飾時(shí)問我需要預(yù)留多少位數(shù)來顯示編號(hào)。當(dāng)時(shí)我想,嗯,干脆說個(gè)圓整的數(shù)字吧,就1000吧。”
“我是一個(gè)程序員,我從0開始計(jì)數(shù),三位數(shù)?!?/p>
然后,關(guān)于存在一個(gè)“0號(hào)避難所”的想法變成了Cain之前分享過的《輻射》世界觀的一個(gè)細(xì)節(jié):這個(gè)避難所的實(shí)驗(yàn)是為了準(zhǔn)備長(zhǎng)途星際旅行。
Cain還順便透露了另一個(gè)《輻射》世界觀的基石源于風(fēng)格上的考量:廢土殘酷無情的美國(guó)被劃分成13個(gè)“聯(lián)邦國(guó)”,這完全是因?yàn)檩椛涞拿拦F(tuán)隊(duì)為游戲設(shè)計(jì)了一面13星的美國(guó)國(guó)旗?!皳?jù)Leonard所說,[《輻射》美術(shù)團(tuán)隊(duì)]只是覺得這樣看起來很酷?!?/p>
但是,即使美國(guó)有1000個(gè)避難所,Vault-Tec公司也無法拯救那么多人,Cain估計(jì)最多只能拯救美國(guó)人口的“千分之一”?!叭绻總€(gè)避難所都容納1000人左右,那么Vault-Tec的避難所總共只能容納100萬(wàn)人,這遠(yuǎn)低于我們想象的人口數(shù)量?!?/p>
另外,雖然這些游戲肯定使用了藝術(shù)創(chuàng)作自由和模糊的比例,但每個(gè)避難所容納一千人嗎?我記得《輻射3》中的101號(hào)避難所里只有十幾個(gè)人。他們都來參加了我的生日派對(duì)。
無論如何,Cain甚至不認(rèn)為1000個(gè)避難所的最理想情況是可能存在的,看看游戲中避難所的密度就知道了?!遁椛洹非皟刹肯蛭覀冋故玖苏麄€(gè)加州,理論上兩款游戲之間至少應(yīng)該有20個(gè)避難所。Cain說:“《輻射1》和《輻射2》加起來,只有大約4到6個(gè)明確定義的避難所。這還是算上了那些沒有編號(hào)的避難所,比如哈羅德的避難所?!?/p>
雖然電視劇又為加州添加了4個(gè)避難所,但這仍然只占人口稠密州應(yīng)有數(shù)量的一半,其他游戲在避難所密度方面也并沒有好多少。不過,Cain認(rèn)為在游戲世界里可能存在一個(gè)合理的解釋:“結(jié)論是Vault-Tec公司:他們并沒有建造全部1000個(gè)避難所,甚至都沒有接近這個(gè)目標(biāo)?!?/p>
Cain說:“Vault-Tec公司建造的避難所數(shù)量不到一半,甚至可能遠(yuǎn)少于他們應(yīng)該建造的數(shù)量。”他將該公司比作現(xiàn)實(shí)生活中某些承包商,總是低價(jià)中標(biāo),然后偷工減料,在《輻射》悲觀的平行宇宙里,這種情況只會(huì)更糟。Cain總結(jié)道:“我認(rèn)為肯定遠(yuǎn)少于1000個(gè)。”
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輻射

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