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腐蝕RUST槍法技巧詳細(xì)介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:新手卡之家 發(fā)布時(shí)間:2018-01-31 11:28:36
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今天 九游和大家講解腐蝕RUST槍法技巧詳細(xì)介紹

腐蝕RUST中槍法射擊技巧是玩家們必須要練習(xí)的,但很家都會(huì)游戲中的槍支及屬性不了解。下面就給大家?guī)?lái)腐蝕RUST槍法技巧詳細(xì)介紹,希望對(duì)大家有所幫助。

學(xué)習(xí)RUST槍法技巧之前先來(lái)了解下RUST里的槍械。

槍械基本可以分為三種,手槍、沖鋒槍、步槍。

先來(lái)研究手槍。

手槍目前有兩種

左輪和P250

左輪就不說(shuō)了,性價(jià)比不如土銃,基本就是30米-40米的直線射擊距離(平地),打法其實(shí)可以參考狙擊用,只能單法除非很近,中距離還是單點(diǎn)比較準(zhǔn),連發(fā)基本打不住人。

P250除了裝彈量少其實(shí)我認(rèn)為可以算是游戲里最好用的槍了,因?yàn)槭炙僭蚩梢运查g打出6發(fā)子彈,秒人神器,近距離不懼AK噴子的存在,只是用的人很少,我喜歡2把手槍到處跑。直線距離大概也是50米左右,但是最佳射程在20米之內(nèi),威脅性最大的距離,全裝情況下噴子一槍不一定可以噴死人,超過(guò)20米到80米之內(nèi)只能單法加預(yù)瞄了。

手槍沒(méi)什么好說(shuō)的,這里就不說(shuō)太多了,主要就是利用好地形,從上打下,從遠(yuǎn)至近,2發(fā)連射有奇效。

學(xué)習(xí)RUST打槍技巧前先要了解一些基礎(chǔ)知識(shí)。

一、有效射程。

目前大多數(shù)的射擊游戲都是小范圍近距離的作戰(zhàn),所以設(shè)計(jì)不到超遠(yuǎn)距離的傷害距離衰減,基本都是只要你能看到的距離都可以打擊到以及傷害是無(wú)衰減的,特別游戲的距離也會(huì)影響傷害。

RUST游戲的有效射程是沒(méi)有距離限制的,只要你能看到的地方都可以打到,前提是需要計(jì)算彈著點(diǎn)。我最遠(yuǎn)打過(guò)550米的一槍爆頭。再遠(yuǎn)就沒(méi)打出來(lái)過(guò)了。

所以RUST游戲里只要看見(jiàn)人就一定可以打到或者打死,所謂的槍法就是需要計(jì)算距離調(diào)整開(kāi)槍角度控制彈著點(diǎn)。

二、子彈直線距離。

子彈直線距離顧名思義就是指子彈出膛到子彈開(kāi)始下墜的這段距離。以下數(shù)據(jù)僅供參考,全是我游戲經(jīng)驗(yàn)的目測(cè)距離,與游戲?qū)嶋H距離會(huì)有出入。

1、左輪:

普通子彈:30米。

高速子彈:50米。

燃燒子彈:30米。

2、P250:

普通子彈:50米。

高速子彈:70米。

燃燒子彈:50米。

3、狙擊:

普通子彈:120米。

高速子彈:180米。

燃燒子彈:120米。

爆炸子彈:80米。

4、AK

普通子彈:80米。

高速子彈:120米。

燃燒子彈:80米。

爆炸子彈:60米。

5、自制沖鋒槍

普通子彈:50米。

高速子彈:70米。

燃燒子彈:50米。

三、計(jì)算射擊距離。

RUST是比較寫(xiě)實(shí)的游戲,游戲里的射擊距離也是模擬真實(shí)槍械子彈的物理拋物線效果,打遠(yuǎn)距離需要調(diào)整槍口位置,這個(gè)大家都知道。所以在打架的時(shí)候第一個(gè)需要做的是找掩體,第二個(gè)就是開(kāi)槍計(jì)算距離,準(zhǔn)確的計(jì)算距離是需要大量實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的,尤其狙擊最為明顯,一般大概超過(guò)150米就需要開(kāi)槍的時(shí)候槍口向上抬高。

大家可以先去模組服,找朋友站在不同距離開(kāi)槍殺他測(cè)試距離,大概記住每個(gè)距離的大概位置?;蛘哂玫鼗?jì)算,游戲里的地基一個(gè)方地基的面積是2平米,相當(dāng)于直線距離的2米。

打架中近距離基本可以忽略距離了,一般都是用狙擊的時(shí)候需要計(jì)算距離,或者AK點(diǎn)射的時(shí)候。

四、各種槍械威力及子彈的威力。

RUST游戲中的每個(gè)武器都有自己的傷害算法以及安裝不同的子彈 威力及效果都會(huì)不同

因?yàn)闆](méi)有詳細(xì)去研究傷害統(tǒng)計(jì)算法 所以無(wú)權(quán)發(fā)言 我就不寫(xiě)威力數(shù)值了

1、5.56:

普通子彈:連中3槍身體上半部分即可造成擊倒。無(wú)特殊效果,射程、威力都中等。

高速子彈:威力與普通子彈一樣,但是射程更遠(yuǎn),大概比普通子彈的直線距離多50米-60米,特效:提高射程。

燃燒子彈:威力與普通子彈一樣,附帶燃燒效果,打木頭材料的建筑有加成,擊中人體或者動(dòng)物后會(huì)有一個(gè)燃燒效果,大概能燒幾滴血的樣子,沒(méi)有仔細(xì)看過(guò)。

爆炸子彈:威力與普通子彈一樣,附帶爆炸效果,打中鐵材質(zhì)有加成,擊中人體或者動(dòng)物會(huì)有爆炸效果,爆炸大概5-10的傷害在加子彈本體傷害。所以他的綜合傷害是最高的。

AK:建議使用高速子彈,中遠(yuǎn)近都可以打出客觀的傷害?;蛘呱砩显诒骋话蜒b爆炸子彈的槍用來(lái)近戰(zhàn)。

狙擊:不知道是什么原因,我一直在觀察發(fā)現(xiàn)普通子彈爆頭直接爆死對(duì)方的幾率比高速子彈高很多,所以我現(xiàn)在狙擊都用的是普通子彈。不知道是心里作用還是確實(shí)有這個(gè)情況,反正高速我很少能一槍爆死人的。

自制步槍?zhuān)哼@把槍確實(shí)沒(méi)用過(guò),基本類(lèi)似于FAL的單發(fā)半自動(dòng)步槍?zhuān)梢韵氤墒沁B狙,沒(méi)有用過(guò)不發(fā)表意見(jiàn)。

2、9mm:

子彈特效與5.56一樣只是沒(méi)有了爆炸子彈。

P250配燃燒子彈比較好用或者高速子彈,配高速可以和100米以內(nèi)的AK對(duì)射了。

五、hitbox系統(tǒng)分析。

大多數(shù)FPS游戲都采用的一個(gè)傷害位置統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)。說(shuō)白點(diǎn)就是人物模型的每個(gè)會(huì)收到傷害的位置。最早的CS就是典型。傷害位置有頭,胳膊,身體,腿,腳。

在rust的世界里人體所有的傷害點(diǎn)都被做了出來(lái)。將近20多個(gè)會(huì)造成傷害的位置。比如不常用的踝骨,髖骨等。玩家經(jīng)??梢栽谀=M服里看到的擊殺提示就顯示有打中的具體位置。

我們r(jià)ust里雖然分了很多傷害點(diǎn),但是致命位置就那么幾個(gè),并且大體位置相近的位置傷害也大致相同。

這里列舉幾個(gè)常用的擊殺位置。

頭部:頭部傷害細(xì)分的比較細(xì)。經(jīng)常我們開(kāi)槍聽(tīng)到爆頭的聲音卻沒(méi)有一擊必殺。就是因?yàn)轭^部的傷害加成不同。

為了貼近現(xiàn)實(shí)(游戲中的現(xiàn)實(shí)),游戲里頭部常用的防具有金屬面具,游戲公司為了符合顯示所以制作了響應(yīng)帶上面具以后的傷害衰減。玩家在戴上面具以后。就會(huì)有一些致命位置。比如眼睛,后腦,側(cè)邊太陽(yáng)穴。這里說(shuō)的是我們理解的一些位置。其實(shí)游戲里就是頭部的一些小方塊。只要擊中這個(gè)小方塊就可以做到一擊必殺。當(dāng)然也跟使用的武器和槍械有關(guān)。

比如狙擊普通子彈打眼睛,太陽(yáng)穴,后腦。

但是用高速子彈就做不到一擊必殺。

身體:主要就是正面的胸部到小肚子位置。背面就是肩胛骨到腰部。傷害基本一樣。屬于一個(gè)大的傷害點(diǎn)。也是我們常打到的位置。

腿部:這個(gè)就是大腿及以下,傷害明顯就低很多了,將近一半。

這里給大家提醒一下。我們經(jīng)常在模組服打架就會(huì)發(fā)現(xiàn)有的時(shí)候連續(xù)打了對(duì)方很多槍。系統(tǒng)提示打中三四槍?zhuān)看味荚斐?0多傷害,但是對(duì)方?jīng)]倒地。其實(shí)是因?yàn)檫@個(gè)傷害不是實(shí)際傷害。這個(gè)插件沒(méi)有計(jì)算對(duì)方的護(hù)具防御加成。一般全裝的話造成的實(shí)際傷害是系統(tǒng)提示的一半。

六、防具加成。

上面提到了加成的計(jì)算方式這里就不在說(shuō)了。

最高防御套裝是鐵面具,鐵甲,圍裙,及一套衣服。對(duì)槍械的防御可以達(dá)到50多。傷害也就相應(yīng)減半了。

提醒一下。很多模組服送的新手套裝有防化服。防化服是會(huì)降低防御的。當(dāng)然不會(huì)降低到0以下。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆5hkm7w 來(lái)自于 九游APP 2025-02-16 13:53

    不想讓我玩就直說(shuō),還搞什么測(cè)試,但是現(xiàn)在好像,可以下載了,但是你M的要求那么多,玩也玩不,真它M的白下了,我們沒(méi)有測(cè)試資格的人直能看著別人,看著別人玩就算了,它M的一群狗東西,它M的天天在我們面前炫耀,它M的還得花錢(qián)買(mǎi)測(cè)試資格,而且還不一定,他到底是不是,騙你錢(qián),賣(mài)的又那么貴?官方也是,具體出國(guó)服的時(shí)間說(shuō)都不說(shuō)?簡(jiǎn)直無(wú)語(yǔ)至極!

  • 騎士業(yè)山嶺巨人14 來(lái)自于 九游APP 2025-02-14 08:52

    你們別吵了,現(xiàn)在手機(jī)上可以玩了,今天是2月14日,聽(tīng)他們說(shuō)要什么檢測(cè)在加拿大那邊,到時(shí)候就可以玩了就在2月14日后幾天就可以了

  • 豌豆wiqxl8 來(lái)自于 九游APP 2025-01-10 13:54

    這游戲呢 ,他就不想讓咱們玩 ,想讓咱們上電腦花錢(qián)玩,給你M星啊,一個(gè)都不想給。

  • 豌豆1epjrx 來(lái)自于 九游APP 2024-12-21 19:50

    評(píng)價(jià)一個(gè)游戲是否好玩,可以從以下幾個(gè)維度來(lái)考慮: ? 故事情節(jié):游戲是否有引人入勝的故事線,能否讓玩家沉浸其中。 ? 游戲機(jī)制:游戲的規(guī)則是否有趣,是否提供了足夠的挑戰(zhàn)性和可玩性。 ? 圖形和音效:視覺(jué)效果是否吸引人,音效是否增強(qiáng)了游戲體驗(yàn)。 ? 角色設(shè)計(jì):角色是否獨(dú)特,玩家是否能夠與角色產(chǎn)生共鳴。 ? 互動(dòng)性:游戲是否提供了豐富的互動(dòng)元素,比如與其他玩家的合作或競(jìng)爭(zhēng)。 ? 可玩性:游戲是否容易上手,同時(shí)又能提供深度,讓玩家長(zhǎng)時(shí)間保持興趣。 ? 重玩價(jià)值:游戲是否提供了足夠的內(nèi)容和變化,讓玩家愿意多次游玩。 ? 創(chuàng)新性:游戲是否引入了新的游戲元素或玩法,為玩家?guī)?lái)新鮮感。 ? 社區(qū)和支持:游戲是否有活躍的玩家社區(qū),以及開(kāi)發(fā)者是否對(duì)游戲持續(xù)更新和優(yōu)化。 ? 性價(jià)比:游戲的價(jià)格是否合理,玩家是否認(rèn)為其價(jià)值與價(jià)格相匹配

  • 豌豆pr7yt6 來(lái)自于 九游APP 2025-02-07 16:51

    我覺(jué)得賊的好評(píng) 我絕對(duì)不得一塊錢(qián) 好吧 你讓我進(jìn)去吧 我給我的好評(píng)

  • 豌豆98jq3f 來(lái)自于 九游APP 2025-02-11 19:02

    這個(gè)游戲什么時(shí)候上線

  • 復(fù)男唄 來(lái)自于 九游APP 2025-02-28 11:54

    和王牌戰(zhàn)爭(zhēng)有的拼,,個(gè)人王牌戰(zhàn)爭(zhēng)8百多個(gè)鐘一直都是中堅(jiān)勢(shì)力可守可攻。希望升級(jí)慢點(diǎn)不要太多更新

  • 豌豆vc58qu 來(lái)自于 九游APP 2025-02-13 13:20

    沒(méi)玩的是在視頻上看到挺好。

  • 九游玩家480228464 來(lái)自于 九游APP 2025-02-08 11:27

    沒(méi)有人告訴我啥時(shí)候才能玩呀。

  • 豌豆wq5vfl 來(lái)自于 九游APP 2025-02-03 11:07

    我看老C玩兒的挺好。

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開(kāi)發(fā)者:Facepunch Studios

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