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《放置奇兵》關于屬性的具體調(diào)整說明
【屬性調(diào)整】:
“閃避”改成“格擋”,“命中”改成“精準”,格擋判定成功時,格擋所受到的33%傷害。
當格擋判定觸發(fā)時,能減傷33%(即格擋與減傷可共存);精準即為減少對方格擋的幾率,打比方說:如果A英雄有10%精準,B英雄有40%格擋,那么B英雄格擋成功率是30%。
不知道大家注意沒有,其實“閃避”屬性的收益是相當高的,因為它帶來的不僅僅是一次完全的免傷(100%免傷),還會造成攻擊方?jīng)]有能量獲得,即“閃避”=一次無敵+被動使對方無法獲得能量一次。
老玩家應該有所發(fā)現(xiàn),在后面出的英雄,我們?yōu)榱似胶膺@種屬性不得不讓他們擁有“必中”屬性,但是這對于之前的英雄來說就非常的不公平。所以這次我們?yōu)榱藦氐捉鉀Q這個問題做了這樣的更改,以保證即使被成功格擋之后,依舊能獲得能量。
那我們來說說這個更新后的屬性“格擋”。
減傷上限為70%
觸發(fā)格擋下的減傷極限為79%
在沒有減傷的情況下,格擋收益為固定減傷33%(即格擋與減傷可共存)
當然,之前有閃避屬性的英雄等一系列相關也會進行相應的調(diào)整,具體調(diào)整請看后文,謝謝大家的理解與支持!
【裝備調(diào)整】:
榮光戰(zhàn)靴:閃避1%→格擋2%
刺炎戰(zhàn)靴:閃避2%→格擋4%
【水晶調(diào)整】:
皇紫水晶1:閃避率3.5%→格擋率7%
皇紫水晶2:閃避率4.5%→格擋率8%
皇紫水晶3:閃避率5.5%→格擋率9%
棱玉水晶1:閃避率7%→格擋率10%
棱玉水晶2:閃避率8%→格擋率11%
棱玉水晶3:閃避率9%→格擋率12%
紅瑪瑙水晶1:閃避率10.5%→格擋率14%
紅瑪瑙水晶2:閃避率11.5%→格擋率15%
紅瑪瑙水晶3:閃避率12.5%→格擋率16%
紅瑪瑙水晶4:閃避率13.5%→格擋率17%
天界水晶1:閃避率15%→格擋率18%;生命率9%→11%
天界水晶2:閃避率16%→格擋率19%;生命率12%→14%
天界水晶3:閃避率17%→格擋率20%;生命率15%→17%
天界水晶4:閃避率18%→格擋率22%;生命率18%→20%
天界水晶5:閃避率18%→格擋率23%;生命率21%→23%
天界水晶6:閃避率18%→格擋率25%;生命率24%→26%
【神器調(diào)整】:
銀之鑰陣營激活屬性:閃避5%→格擋10%
金之鑰陣營激活屬性:閃避7%→格擋14%,
金之鑰1階:生命率9%→10%
金之鑰2階:生命率10%→11%
金之鑰3階:生命率11%→12%
金之鑰4階:生命率12%→13%
金之鑰5階:生命率13%→14%
金之鑰6階:生命率14%→15%
閃避護符1階:閃避3%→格擋6%
閃避護符2階:閃避4%→格擋8%
閃避護符3階:閃避5%→格擋10%
閃避護符4階:閃避6%→格擋12%
閃避護符5階:閃避7%→格擋14%
閃避護符6階:閃避8%→格擋16%
無影無形1階:閃避5%→格擋10%;生命率9%→10%
無影無形2階:閃避6%→格擋12%;生命率10%→11%
無影無形3階:閃避7%→格擋14%;生命率11%→12%
無影無形4階:閃避8%→格擋16%;生命率12%→13%
無影無形5階:閃避9%→格擋18%;生命率13%→14%
無影無形6階:閃避10%→格擋20%;生命率14%→15%
【陣營光環(huán)】:
堡壘光環(huán):閃避5%→格擋10%
【皮膚】:
美樹: 閃避2%→格擋4%
艾米麗:閃避2%→格擋4%
【公會科技】:
戰(zhàn)士科技4: 閃避15%→格擋15%
游俠科技3: 閃避20%→格擋20%
牧師科技2: 閃避25%→格擋25%
【魔獸】:
約爾曼岡德被動技能3:閃避10%→格擋15%
達茵被動技能3:閃避10%→格擋15%
【英雄調(diào)整】:
尸妖:
主動技能(5星):對前排敵人傷害由112%提高到122%
主動技能(6星):對前排敵人傷害由144%提高到155%
主動技能(10星):對前排敵人傷害由174%提高到184%
維薩:
主動技能(5星):對隨機4名敵人的傷害由96%提高到106%
主動技能(6星):對隨機4名敵人的傷害由152%提高到162%
主動技能(10星):對隨機4名敵人的傷害由262%提高到272%
觀心者:
主動技能(5星):對隨機2名敵人的傷害由160%提高到165%
主動技能(6星):對隨機2名敵人的傷害由190%提高到195%
主動技能(10星):對隨機2名敵人的傷害由250%提高到255%
西格蒙德:
主動技能(5星):對隨機3名敵人的傷害由116%提高到126%
主動技能(6星):對隨機3名敵人的傷害由134%提高到144%
主動技能(10星):對隨機3名敵人的傷害由156%提高到166%
瓦倫丁:
主動技能(5星):第1次傷害由80%提高到85%,第2次傷害由110%提高到115%,第3次傷害由130%提高到135%,第4次傷害由180提高到185%
主動技能(6星):第1次傷害由115%提高到120%,第2次傷害由135%提高到140%,第3次傷害由155%提高到160%,第4次傷害由195提高到200%
主動技能(10星):第1次傷害由160%提高到165%,第2次傷害由190%提高到195%,第3次傷害由210%提高到215%,第4次傷害由270提高到275%
巴里亞:
主動技能(5星):對前排敵人傷害由147%提高到155%
主動技能(6星):對前排敵人傷害由168%提高到175%,對目標生命上限傷害由15%提高到16%
主動技能(10星):對前排敵人傷害由190%提高到200%,對目標生命上限傷害由15%提高到18%
米迦勒:
主動技能(5星):對隨機3名敵人的傷害由128%提高到138%
主動技能(6星):對隨機3名敵人的傷害由136%提高到146%
主動技能(10星):對隨機4名敵人的傷害由148%提高到158%
克羅斯:
被動技能3(5星):眩暈幾率由45%降低至25%
被動技能3(6星):眩暈幾率由60%降低至40%
幻影:
被動技能2(5星):閃避增加25%改為格擋增加25%
被動技能2(6星):閃避增加25%改為格擋增加30%
被動技能2(8星):閃避增加25%改為格擋增加35%
美樹:
基礎攻擊,基礎血量,成長攻擊,成長血量提高
被動技能1(5星):閃避增加15%改為格擋增加25%
被動技能1(6星):閃避增加20%改為格擋增加30%
被動技能1(7星):閃避增加25%改為格擋增加40%,生命增加由15%提高到25%
被動技能2(5星):每次攻擊增加5%閃避改為增加5%格擋
被動技能2(6星):每次攻擊增加5%閃避改為增加7%格擋
被動技能2(8星):每次攻擊增加6%閃避改為增加10%格擋
玩家評論
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《放置奇兵》是一款備受歡迎高質(zhì)量放置RPG手游,派出你的英雄小隊; 出發(fā),從碧綠蔥蔥的薩拉森林到神圣威嚴的至高天, 同數(shù)百萬玩家一同踏上魔幻旅程, 帶領你的英雄小隊深入古老的廢墟,對抗邪惡的黑暗勢力! 培養(yǎng)你的英雄小隊為正義而戰(zhàn)!
清晨宜綠龍 來自于 九游APP 2025-03-01 02:23
好玩吧,29區(qū),斷斷續(xù)續(xù)完了好幾年,就是我這區(qū)感覺沒啥人了,世界聊天沒人回
山丘之王全凋零1 來自于 九游APP 2025-01-16 16:31
感覺有點偏養(yǎng)成,主要人物立繪挺好的(然后就是刀妹真的好看啊啊啊啊啊?。?/p>
幻象天絕世18 來自于 九游APP 2024-09-15 18:03
這個游戲吧,想玩好,首先你要避免一個誤區(qū),這游戲不適合休閑,他的核心就是要你去跟上大部隊,找到一群朋友一起玩,這樣你的游戲體驗才會好。那么如果你想玩好這個游戲,研究,金錢,肝度,這三樣你至少要占一個,你才能把這個游戲玩到一個正常水平。然后就是對新手來說的問題,基礎上手是沒有任何難度的,但是如果想好好玩沒有人帶是玩不下去的,就比如你什么角色帶路,帶什么輔助,前期到中期怎么過度,如何在新區(qū)不氪金搶資源,資源的集中和后期陣容的規(guī)劃,還有資源的價值和階段性的價值,規(guī)劃多遠才合適,以及某些貨幣的價值,對這個游戲戰(zhàn)力系統(tǒng)的認識,什么在這里頭對你的提升大…這一切對新手來說很難培養(yǎng),你需要一直問別人,查攻略,找資源,能忍住不釋放資源,有臥薪嘗膽的勇氣,長期的規(guī)劃,不瞎弄你不知道有什么用的資源,在老玩家的帶領下一步步形成對這個游戲的整體價值觀。這個過程短則半年,長的話可能要好幾年,所以有很多老手的玩法都是不對的,大家一樣的資源,一樣的游戲時間,零氪卻可以暴打很多氪金大佬,甚至能夠憑借肝度獲得大量氪金資源,這才是魅力所在,也是區(qū)分和難度所在
浩然明月 來自于 九游APP 2024-11-26 20:18
玩了五年了,號丟了一回。。。
豌豆e8m1a7 來自于 九游APP 2024-12-05 15:57
還不更新,227區(qū)何時開
幻化合寒冰96 來自于 九游APP 2024-09-26 16:22
有意思嗎?50個高級許愿幣不出一個先知,30個先知不出一個五星
云吹風 來自于 九游APP 2019-12-26 02:59
為什么評分都是17年去了,這兩年沒人評分嗎?完了幾個號了,中途都是因為各種原因棄坑,到最終又撿起來了。這游戲不肝,不肝,不肝。這游戲里白嫖(就是不充錢),微氪(充到V3),中氪(月卡黨),氪佬(禮包任性買)都有。我是月卡黨,不過臉比較黑,服里有不少白嫖玩家比我玩得好(強勢高星英雄)。建議入坑之前,先問下目前的強勢英雄,能培養(yǎng)一個就培養(yǎng)一個,用來過封印拿資源。(我主陣容目前還是高級狗糧,藍瘦香菇,發(fā)了這個評論運氣要變好?。?/p>
瀆蒼月 來自于 九游APP 2019-02-16 15:26
第一次評論。 玩了有半個多月吧,先說一下這種類型掛機放置的手游,以前還很鄙視,現(xiàn)在卻覺得很有意思,究其原因就是沒時間精力。所以這是一款非常休閑的游戲,可以非常佛系的慢慢玩,慢慢培養(yǎng)。 為什么給2星呢,一星給畫面,畫面還是不錯的沒什么可以挑剔的地方,比起同類的跟風好很多。 一星給放置玩法,休閑不修仙。 接著說說缺點吧,本人小氪300,在這里不建議大家氪金,或者氪v3之所以推薦v3是因為很多便利被v3限制。為什么不推薦氪金呢,因為氪金體驗極差。抽卡無保底,氪金后看著那些托,或者刷開局號的零沖玩家一個英雄虐你一隊。本人秉著花錢找樂子的想法,我花了錢就希望能有較好的體驗對吧,結(jié)果呢?既然這樣,我為什么不選擇去刷個開局號然后虐那些低v呢,多有成就感。和陰陽師不一樣,陰陽師雖然氪金體驗也不好,但是他能肝,他有非酋守護神咕咕鳥一類的。這個游戲呢?平衡差的不是一星半點,你能想象你幸幸苦苦存的精英碎片合成了狗糧是什么感覺嗎?50抽下去一個5星都沒,10個先知下去一個5星都沒,多的不說了,我也是查了很多攻略玩得,耐不住沒有英雄,看著豹子頭玩家隨便虐我,心里不酸是不可能的,就這樣吧,能玩但是不推薦氪金。
九游玩家7lyv5w48i399 來自于 九游APP 2020-02-16 10:51
一星給人物,一星給游戲里的玩家,千萬別首充,死坑一個,強制消費者四十八小時內(nèi)首充,過了不給獎勵,坑人呢?游戲里的氪金活動不少還玩這一出,這點是真的坑,要首充的朋友千萬別在48小時候之后充錢,坑人,坑的一逼,游戲內(nèi)活動不少,而且最少68起步,還要來個強制性四十八小時之內(nèi)首充,四十八小時之后首充還不給任何獎勵,連個毛豆不給你,這個游戲首充真的坑人,別的游戲首充都給獎勵,到了這游戲四十八小時之后首充不給任何獎勵坑人都坑到首充上來了那四十八小時之后別人沒首充你掛著干嘛?給人看?占位置? 相當于我們四十八小時之后首充就只是消除了一個廣告欄?
花哥本花 來自于 九游APP 2022-04-14 17:22
之前雖然難玩,充值多還不如不充,慢慢玩也是可以的,但是近期的靈魂神殿出來了后,可以說這游戲基本涼了,準備最后圈錢跑路,因為一個正常的游戲狀態(tài),是不會存在不充錢就玩不了的,這游戲就沒有到頂?shù)恼f法,前面的基本上一群拖,然后帶著點土豪給他們增加游戲體驗