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《鋼鐵之尾》類銀河戰(zhàn)士惡魔城 游戲測(cè)評(píng)?
最近在玩一些冷門類銀河城游戲?qū)е赂伦兟薚AT,不過我想著如果一篇文章寫一款游戲的話,到時(shí)候出個(gè)大合集里面直接放每篇文章的鏈接,這樣會(huì)不會(huì)更好?大伙也可以給些建議。
我自己理解以及網(wǎng)上查閱資料后得出的類銀河城游戲,主要有6個(gè)特征:
1、擁有一個(gè)精心設(shè)計(jì)、多個(gè)區(qū)域互相連接的大型地圖,提供多種路徑和捷徑,并且讓玩家有一定的探圖自由度。
2、隨著時(shí)間的推移玩家的能力會(huì)有所提升,解鎖新的技能或工具,使其到達(dá)一些曾經(jīng)去不了的地方。
3、到了中后期玩家可以重訪舊區(qū)域,使用新能力解鎖更多的捷徑和區(qū)域,以及獲取隱藏的收集品。
4、具備一定的跳跳樂或場(chǎng)景解謎環(huán)節(jié),鼓勵(lì)玩家向著更深處的區(qū)域探險(xiǎn),同時(shí)每個(gè)區(qū)域都可以有一個(gè)精英怪或者BOSS戰(zhàn)。
5、可增加一些的額外玩法,比如高難度的競(jìng)技場(chǎng)挑戰(zhàn)或 BOSS Rush 挑戰(zhàn)。
6、擁有少量的數(shù)值系統(tǒng),不破壞沉浸感的同時(shí)帶給玩家一定的養(yǎng)成玩法。
你要是覺得《鋼鐵之尾》不算類銀河城,評(píng)論區(qū)可以直接說,我不擅長(zhǎng)跟別人爭(zhēng)論,如果你的評(píng)論是具有攻擊性的,我會(huì)直接拉黑加舉報(bào)。
《鋼鐵之尾》(Tails of Iron)
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世界觀:★★★★
劇情:★★★☆
美術(shù):★★★★★☆
音樂:★★★
演出:★★★★
游戲性:★★★★
評(píng)分:8.1分
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游戲難度:困難★★★★☆
全收集通關(guān):10小時(shí)左右
全成就通關(guān):18-25小時(shí)左右
美漫卡通,中世紀(jì)+蒸汽朋克魂系類銀河城。
偏魂類的橫版動(dòng)作奇幻冒險(xiǎn)游戲,注重裝備收集,有少量的探險(xiǎn)和隱藏要素。
鼠鼠我啊,要當(dāng)國(guó)王了呢!
本作剛開始玩的時(shí)候確實(shí)被驚艷到了,極其精美且獨(dú)特的手繪畫風(fēng),極佳的動(dòng)態(tài)渲染場(chǎng)景氛圍營(yíng)造,以及全臺(tái)詞配音等等,各方面都做到有特色之余完成度還極高,這款游戲論制作,可以歸類為3A獨(dú)游了(3I游戲)。
故事主要講述了鼠族新任國(guó)王雷唧在剛上任的那天突然遭遇蛙族部落入侵,王位屁股都沒坐熱就眼看著自己的國(guó)家就要被外來敵人毀于一旦了。于是主角雷唧背負(fù)著拯救王國(guó)的重任,踏上要讓蛙族血債血償、把它們?nèi)繗灉绲奈kU(xiǎn)征途。
游戲整體流程大概就是把每個(gè)被綁架的哥哥輪流救一遍,前中期體驗(yàn)還是非常不錯(cuò)的,沉浸感十足,劇情節(jié)奏快,線性流程一路殺敵打BOSS,一氣呵成。
可當(dāng)救完廚師哥哥和鐵匠哥哥后,要開始修復(fù)緋紅城堡和重建國(guó)家了,類銀河城玩法也由此開始。
重修城堡是件體力活。當(dāng)然,也很花錢。
雷唧現(xiàn)在的王國(guó)破敗不堪,他們沒有足夠的資金重修城堡,當(dāng)然也不可能向貧窮的老百姓征稅,現(xiàn)在他需要完成村長(zhǎng)布置的任務(wù)以獲得金幣放入皇家金庫(kù)。
這劇情給我整無語(yǔ)了,村長(zhǎng)居然比國(guó)王還有錢,國(guó)王要淪為打工人幫村長(zhǎng)打工。
我不排斥打怪做任務(wù),但本作到了這個(gè)階段雖說不上很無聊但很容易讓玩家感到枯燥。
這些重復(fù)度較高的支線刷怪任務(wù)數(shù)量多,而且還不能同時(shí)進(jìn)行,只能一個(gè)個(gè)完成。
給玩家的感受就是前面經(jīng)歷了這么精彩的王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)到這里突然開始水時(shí)長(zhǎng)了,斷層感明顯。
不過好在做這些支線任務(wù)時(shí)也有旁白配音,也有特定場(chǎng)景和BOSS,制作組不算特別敷衍,只是游戲節(jié)奏沒有把握好。
修復(fù)好廚房后,雷唧可以在這里品嘗各種美食,不過烹飪美食所需的材料需要自己收集和購(gòu)買。。。
剛修復(fù)好廚房,第二個(gè)強(qiáng)制性支線任務(wù)就來了,鐵匠哥哥聽說自己的國(guó)王弟弟最近特別有錢,他也想讓雷唧幫忙出資修復(fù)鐵匠工坊。還有完沒完?。?/p>
連買菜都要國(guó)王自己去買,旁白都開始吐槽了,笑死我了
如果以后出一期《游戲里那些雞毛小事都要親力親為的領(lǐng)袖》,咩咩和雷唧可以鎖定兩個(gè)名額了。
不過隨著故事逐漸深入,雷唧前往地穴陵墓找到了祖先們留傳下來的專門對(duì)付蛙族的鍛造圖紙,以及花費(fèi)30大洋修好自己的王座廳后,繁多的支線任務(wù)就暫時(shí)告一段落了。
從中后期開始,雖然也有競(jìng)技場(chǎng)之類的支線任務(wù),但已經(jīng)沒有中期那種無聊枯燥感了,尤其是雷唧與同伴失聯(lián)后去到大摩爾什維克共和國(guó)那段劇情展開相當(dāng)驚艷,畫風(fēng)一下子由原來的中世紀(jì)風(fēng)格直接轉(zhuǎn)換成蒸汽朋克風(fēng),這個(gè)創(chuàng)意簡(jiǎn)直神來之筆。
眼前的景象顛覆了雷唧的認(rèn)知與想象,這時(shí)的雷唧突然意識(shí)到,自己手里的刀劍武器已經(jīng)過時(shí)了,還是這玩意兒好用啊!
本作的劇情框架雖然比較老套,但它的內(nèi)容有很多可圈可點(diǎn)且有新意的地方,不是一味地重復(fù)別人寫過的故事。
每個(gè)角色都不是工具人,也都塑造得很不錯(cuò)。
另外旁白對(duì)劇情的吐槽也很加分,官方吐槽笑死我了。
1、爽快的戰(zhàn)斗操作手感,十分考驗(yàn)反應(yīng)速度和預(yù)判,容錯(cuò)率極低的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
比較照顧玩家的是游戲里的存檔點(diǎn)和加血飲料桶還算比較多,每次打完架后不用愁沒血加。
主角和敵人出招速度都非???,難度大,不過掌握了技巧后玩起來還是很過癮的。
主角在臨死之前會(huì)有一次保底鎖血,玩家可以充分利用這個(gè)機(jī)制來對(duì)付難纏的敵人。
BOSS戰(zhàn)大多都是初見殺,需要背板和預(yù)判BOSS的出招,它有時(shí)候還會(huì)改變規(guī)律。
2、新穎有趣的世界觀設(shè)定。如果這款游戲能出續(xù)作的話,可以著重講一下大摩爾什維克共和國(guó)這個(gè)龐大帝國(guó)的劇情。
目前為止游戲內(nèi)只展示了這個(gè)帝國(guó)其中一個(gè)據(jù)點(diǎn),代號(hào)24-7的鼴鼠鎮(zhèn),續(xù)作能對(duì)此再擴(kuò)展一下世界觀就更好了。
3、出色的旁白配音,很加分,真的像看大片一樣。
4、本作的游戲音效也要夸一下,頂尖水準(zhǔn)。
一款游戲有出色的音效真的可以很大程度加強(qiáng)玩家的代入感。
5、游戲里的角色都是用手繪表情包交流的,可愛捏。
6、游戲通關(guān)后居然還可以繼續(xù)游玩,雷唧消滅蛙族后可以繼續(xù)探險(xiǎn)沒有去過的地方,收集缺失的裝備,
以及挑戰(zhàn)更難的競(jìng)技場(chǎng),贏得全勝后獲得一把鑰匙,開啟城堡內(nèi)一個(gè)不為人知的房間,里面隱藏著一個(gè)令人毛骨悚然的真相......
7、豐富的裝備系統(tǒng),一共有198件裝備武器,細(xì)致到頭盔盔甲都分輕、中、重 3種類型,很硬核。
雖然只是數(shù)值不同但是每件裝備都是真實(shí)穿在鼠鼠身上、有顯示效果的。
不像現(xiàn)在的氪金手游,只做個(gè)圖標(biāo)就完事。
鋼鐵之尾?鋼鐵暖暖!
1、繁瑣單調(diào)的支線任務(wù),每個(gè)支線任務(wù)目的地都相隔甚遠(yuǎn)。
既然這些任務(wù)是必須要完成的,那為什么不做得有趣些呢?重復(fù)刷怪和趕路真的挺枯燥的。
2、目前還是有一些操作失靈或卡死的小BUG,不過影響不大。
3、游戲體量較小,有這么好的制作水準(zhǔn)整體流程只有10小時(shí)不到,有點(diǎn)可惜。
地圖偏小,大概0.4個(gè)奧日1,這份地圖是大神 Tomiskus 整理的裝備分布圖,我把它們拼接在一起然后稍微調(diào)整了一下板塊排列。
因?yàn)檫@份地圖是舊版的,新版的緋紅城堡區(qū)域多了一個(gè)隱藏房間,我單獨(dú)摳進(jìn)去了。如果還有遺漏的地方可以留言提醒我一下。
最后給大家安利一款樓主最近在玩,覺得很不錯(cuò)的類銀河城游戲《圣女之歌ZERO 2:鱗痕誓約》。
我是圣女之歌系列的老粉絲了,很久以前玩過初代前2部,時(shí)隔13年后《圣女之歌ZERO 1》在2016年剛出的時(shí)候我看貼吧很多網(wǎng)友都在罵,說是一坨情懷屎什么的,我就沒怎么接觸新重啟的前傳系列。
直到最近才得知這游戲也是類銀河城玩法,就買來試了一下,結(jié)果這個(gè)2022年出的《圣女之歌ZERO 2:鱗痕誓約》居然做得還不錯(cuò),很吸引人玩下去。
這是一款主打劇情的、有眾多精美立繪和CG動(dòng)畫的二次元幻想風(fēng)格類銀河城游戲。
樓主建議大家想玩這個(gè)系列的話,可以直接買《圣女之歌ZERO 2:鱗痕誓約》,不要買第一部,因?yàn)槟谴_實(shí)是坨屎。
不用當(dāng)心劇情看不懂,第二部一開始就有一段極長(zhǎng)的CG動(dòng)畫完整回顧了第一部的劇情。
我是在阿根廷區(qū)買的,1+2整合包大概15元。
考慮到國(guó)區(qū)價(jià)格要69元,如果老鐵覺得太貴了,可以等我出了測(cè)評(píng)后再考慮要不要買。
圣女之歌系列的游戲我完整通關(guān)后再詳細(xì)測(cè)評(píng)~ 感覺需要30個(gè)小時(shí)才能通關(guān)。
玩家評(píng)論
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鋼鐵之尾
《鋼鐵之尾》的背景設(shè)定在一個(gè)飽受戰(zhàn)火摧殘的陰暗大陸之上,玩家將在這款手繪風(fēng)格的RPG冒險(xiǎn)游戲之中經(jīng)歷一系列殘酷戰(zhàn)斗。作為鼠國(guó)的王位繼承人雷唧,你的目標(biāo)是光復(fù)已化為殘?jiān)珨啾诘耐鯂?guó),并終結(jié)殘酷無情的蛙族,以及他們窮兇極惡的領(lǐng)袖,綠疣的威脅。在探索婀娜多姿卻又危機(jī)四伏的世界的過程中,你將結(jié)識(shí)各式各樣的獨(dú)特同伴,他們將為你盡心竭力。對(duì)一切能幫助自己的優(yōu)勢(shì)來者不拒,搜集菜譜,通過設(shè)計(jì)圖鑄造致命武器與盔甲,或者是打造一輛披金帶甲,神行百里的鼴鼠車!克服你的恐懼。拯救你的同胞。
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