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國產(chǎn)公司模擬
具有“中國特色”的“國產(chǎn)”游戲公司模擬游戲!游戲制作:游戲參考了挺多之前的同類型的游戲,但是在玩他們游戲的時候總感覺不真實(shí),無論是員工還是制作游戲的過程,所以我們在這塊增加了不少內(nèi)容,盡可能的讓玩家模擬真實(shí)的游戲設(shè)計(jì)和制作。 游戲設(shè)計(jì)和制作會被拆分成具體的數(shù)個模塊,每個模塊也需要一些特定的員工來制作,不同類型的游戲需要不同的模塊,玩家也可以根據(jù)自己的喜好添加想要的模塊。抄襲功能:國產(chǎn)游戲公司,沒有抄襲可不行。你也可以使用抄襲功能直接獲得別人已經(jīng)設(shè)計(jì)好的高級模塊(擁有各種高級加成),不過你還需要通過自己的員工去制作,如果員工水平高,甚至可以青出于藍(lán)而勝于藍(lán)。當(dāng)然抄襲游戲會在發(fā)售之后會有強(qiáng)烈的負(fù)面,這時候就需要強(qiáng)大的運(yùn)營實(shí)力(水軍)。游戲銷售:游戲發(fā)售之后會有各種宣傳和運(yùn)營的功能,以及大量事件來影響游戲的用戶獲取和銷售情況。我們嘗試去模擬整個真實(shí)的游戲市場,而不是簡單的銷售量。每個玩家會有自己的喜好,同類游戲如何特點(diǎn)相同,會產(chǎn)生競爭,品質(zhì)低的游戲銷量會大大被影響。玩家需要根據(jù)市場實(shí)際情況來決定公司的發(fā)展路線,比如當(dāng)大逃殺游戲成為熱點(diǎn)的時候,市場上很多大公司會同時去開發(fā)這類游戲,在自身實(shí)力不足的情況下盲目去做大逃殺,反而會因?yàn)橛螒蚱焚|(zhì)不如大廠的同類游戲而撲街。事件系統(tǒng):游戲開發(fā)和銷售過程中會有大量隨機(jī)事件,你的選擇會對游戲制作以及銷售產(chǎn)生巨大的影響。有些事件參考了現(xiàn)實(shí)中的某些事件,要黑就黑到底吧。公司文化:公司文化決定了你的公司的特點(diǎn),會影響你的員工和粉絲,選擇要非常慎重。公司文化暫定是4個分支:抄襲-原創(chuàng),宣傳-品質(zhì),氪金-買斷,加班-自由。一個喜愛做高質(zhì)量買斷游戲的王牌制作人是不會加入一個以宣傳和氪金為主的公司。同理喜愛原創(chuàng)游戲的玩家也不會成為一個抄襲換皮公司的粉絲。后續(xù)內(nèi)容還在制作當(dāng)中,大家如果有好的想法和建議可以在論壇發(fā)帖來探討。