敢達爭鋒對決
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《敢達 爭鋒對決》由日本國民級動畫IP《機動戰(zhàn)士敢達》系列授權(quán),萬代南夢宮(上海)和愷英網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合打造的正版敢達動作對戰(zhàn)手游。游戲擁有對戰(zhàn)模式、競技場模式、劇情模式、挑戰(zhàn)模式等豐富玩法,你可以收集和養(yǎng)成動畫中的人氣機體和機師,一手打造強大的機動戰(zhàn)士小隊,滿足自己在手機上駕駛敢達熱血戰(zhàn)斗的夢想!你就是下一個王牌機師!
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《敢達爭鋒對決》游戲制作人白陸周佑專訪!

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2017-08-15 22:16:00
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大家好,我是萬代南夢宮上海的白陸,我也是此次《敢達爭鋒對決》的制作人,希望能夠和大家一起將《敢達爭鋒對決》打造得更為完善,還請大家多多關(guān)照。

Q1:游戲的下一次測試會安排在什么時候?公測的時間確定了嗎?

白陸:目前我們正在準備游戲的下一次測試,希望能夠盡早讓玩家們能夠體驗到這款作品。游戲正式公測日期,這里不便透露但我們希望今年內(nèi)(游戲的公測版本)可以和廣大玩家見面。

Q2:安卓系統(tǒng)手機什么時候能玩到?

白陸:《敢達爭鋒對決》cbt1的時候我們也收到了很多玩家的反饋,詢問安卓系統(tǒng)的對應情況,讓大家久等了。之后的《敢達爭鋒對決》的cbt2中我們將會對應安卓系統(tǒng)。

Q3:未來游戲中會有哪些機體參戰(zhàn)?     

白陸:關(guān)于游戲今后參戰(zhàn)作品,首先我們會不斷加入TV動畫系列的機體。除此之外,我們也會加入其他(非TV動畫)系列的機體。具體參戰(zhàn)作品信息我們會公布在游戲官網(wǎng)等平臺上。請大家留意《敢達爭鋒對決》的官網(wǎng)、官方微博、官方微信的最新信息。

Q4:游戲中會加入語音嗎?  

白陸:很多cbt1階段參與測試的玩家以及看過游戲視頻的朋友都表示游戲在“音效”方面有些差強人意,必殺技釋放的時候也沒有任何語音,關(guān)于游戲是不是會加入“人物語音”的提問非常多,現(xiàn)在我可以告訴大家,游戲一定會加入語音。未來機師語音將會對應游戲中所有的機體。所有的必殺技也都將配有機師語音。敬請期待。

Q5:除了現(xiàn)有的1v1和2v2之外,未來會加入其他PVP玩法嗎? 

白陸:到cbt1為止PVP模式只提供用戶端的直接對戰(zhàn)這一種玩法。我們也正在討論增加哪些不同玩法來豐富PVP模式,雖然詳細的內(nèi)容還沒有最終確定。但更多不同玩法的PVP將在游戲之后的版本更新中推出。

Q6:目前游戲中的PVE只有單人玩法,未來會有組隊PVE玩法嗎?    

白陸:是的,我們目前也正在探討這一問題比如說MA和BOSS角色的挑戰(zhàn),和PVP一樣的實時聯(lián)機機制,游戲中也會新增類似這樣的玩家組隊共同抗敵的玩法。雖然這些方案仍在討論中尚未最終確定,但相信未來游戲中一定會加入,敬請期待。

Q7:您是怎么看待敢達游戲中常見的cost系統(tǒng)的?    

白陸:本作并沒有使用傳統(tǒng)的機體cost系統(tǒng),我們通過其他的方式來調(diào)整其中的平衡性問題?!陡疫_爭鋒對決》中我們采用的是計數(shù)值,擊倒一臺機體計1點,先得4點者為勝。從游戲設(shè)備和戰(zhàn)斗體驗角度出發(fā),我們認為計數(shù)值更適合。

Q8:游戲是否會增加iPad和一些老的iOS版本的對應?  

白陸:目前我們已經(jīng)開始對應這一問題,想要在iPad等大屏幕上進行游戲的玩家不在少數(shù),更多的設(shè)備支持我們將會在未來的版本更新中進行完善。

Q9:游戲發(fā)熱嚴重、電池消耗過快等問題,您是如何考慮的?      

白陸:包括開發(fā)人員在內(nèi),我們都覺得移動設(shè)備上電池消耗過大、發(fā)熱嚴重等,這些問題可以說都是非常致命的,好在目前版本中有比較大的可改善空間,這些問題我們也會在未來的版本升級中不斷進行優(yōu)化。

Q10:戰(zhàn)斗中玩家返回主界面或者斷線之后便無法回到之前的戰(zhàn)斗,這個問題會得到改善嗎?

白陸:是的,cbt1的版本中存在戰(zhàn)斗中斷的問題,比如用戶在戶外、地鐵上進行游戲,網(wǎng)絡(luò)中斷后后無法回到之前的戰(zhàn)斗。我們也針對這一問題進行了改進和優(yōu)化。

cbt1中還有還有無法進入競技場的問題。這和剛剛提問中的內(nèi)容有點像,實際上也是同一個問題引發(fā)的,玩家在競技場中遇到網(wǎng)絡(luò)中斷的情況就會發(fā)生這樣的問題。我們會通過自動斷線重連的機能來解決這一問題相信在cbt2中玩家就會明顯感受到這一塊的優(yōu)化。

Q11:游戲中遠距離機體遠遠強于近距離機體,這個問題得到調(diào)整了嗎?  

白陸:這也是cbt1測試中我們遇到一個比較嚴重的問題,遠程系機體無論是攻擊力還是命中率上都有著明顯的優(yōu)勢。之后我們會對包括近距離、中距離系在內(nèi)所有機體的平衡性進行調(diào)整,力求在最終測試階段取得一個理想的平衡,然后實裝在游戲中。

Q12:不少玩家反應游戲中機體建模精度很高,但UI不理想。針對這一問題你們是否有優(yōu)化的打算?

白陸:這一部分的修改也在我們的計劃之中,特別是按鍵的辨識度、大小,還有主界面這些系統(tǒng)UI我們都在進行優(yōu)化,游戲整體UI層面我們也希望能夠進行更多的優(yōu)化。接下來的cbt2中大家應該就能看到我們在這方面的改進了。

Q13:最后有什么想和玩家們說的嗎?      

白陸:在上一次的測試中,《敢達爭鋒對決》收到很多熱心玩家的提問,今天的采訪中我們對其中一部分問題進行了解答希望未來這款游戲也能在敢達愛好們的幫助下,超越國家的界限,取得成功。萬代南夢宮方面在本作上也傾注了很大的心血,所有玩家的建議和意見都會是我們努力的方向。

今后,也請大家繼續(xù)關(guān)注《敢達爭鋒對決》,非常感謝!

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全部評論

  • 悲傷的小肚腩 來自于 九游APP 2024-08-28 18:30

    玩了很久,從18年入游玩了一個月退游,到最近剛回游,換了策劃后變化很大,這個游戲也在慢慢變好,希望有一天這個游戲平衡能做好,玩家能多起來!

  • 西瓜和小黑要永遠一起 來自于 九游APP 2024-09-01 16:20

    總體來說,這款游戲還是可以玩的,畢竟像我這樣買不起高端游戲設(shè)備的高達迷不在少數(shù),只能玩這種高達的動作類游戲。游戲的操作和畫質(zhì)都不錯,雖說配上新畫質(zhì)后導致我的落后設(shè)備在游戲中會有卡頓

  • 玩家82656229 來自于 九游APP 2024-09-02 13:26

    要充錢的太多。

  • 弦月灬夢影 來自于 九游APP 2024-09-04 05:25

    基本每個角色都有一定的可玩性 ?,F(xiàn)在也不氪,只用肝超限都能肝出來 ,打擊感也是和畫面都行

  • 出生踩我評論 來自于 九游APP 2024-10-12 23:12

    極其復雜操作手感有點偏低剛開始操作有點僵硬,后面玩多了就適應了一臺機甲能發(fā)揮出的威力全憑個人上線但是氪金的機甲下限很低在那些超限定的機甲面前,你的機甲太差一切都是徒勞無功所以推薦抽最上面的那個最終決戰(zhàn)敢達和另一個大黃蜂身上有藍色符文的這倆無腦強TO零一個超長持久高加速移動攻擊技能打斷優(yōu)先級高另外一個無限折磨讓對面的機甲放不出技能來也是非常惡心由于上最上面那一個180大堡底除了氪金根本沒辦法快速抽到所以推薦一下幾個應該能抽出來的。王牌紅龍過人斬速度很快改造之后還能不被鎖定,帶覺醒的馬甲b只要操作好了完全不虛超限定,全能騎士雖然遠程被削弱了,但是近戰(zhàn)還是不怎么虛的,風鈴改需要熟練度可以無線遠距離消耗煩人唯一缺點是傷害較低,限定白獨有一個技能攻擊到了對面雙技能鎖定除了傻傻地沖過來根本沒有任何辦法無法反擊你除了對面雙人模式極品敵人把你的技能抵消掉除外格莫瑞魅魔,雙技能鎖定需要隊友較強才能有用,然后就是原石,導彈消耗較低還可以多次連發(fā)還可以在空中飛一邊丟導彈一邊走位躲技能,狗頭00帶減速的大保劍除非對面一起講攻你不然可以瘋狂限制死對面的遠程輸出,老冠軍十秒真男人全看你的操作是否能在極限中帶走對面一個好了,就說這么多以上都需要記住多多磨練,建議去訓練場多多實戰(zhàn)學習技巧

  • 豌豆9v3hay 來自于 九游APP 2024-12-21 13:01

    沒什么好說的,就是畫面,有點,僵硬

  • 豌豆ucck3g 來自于 九游APP 2024-11-09 07:59

    就是我充的特典卡一開始換了一個超限,王牌的那一次我沒換,不知道為什么沒了。問一下怎么回事

  • 蝙蝠大戰(zhàn)霸體 來自于 九游APP 2024-12-21 11:22

    破游戲服務(wù)器那么卡的嗎?一點都不好玩!

  • 豌豆utidy6 來自于 九游APP 2024-12-08 23:33

    戰(zhàn)力差距太大了,基本贏不了

  • 豌豆czbrll 來自于 九游APP 2024-12-07 19:38

    什么時候可以出一下魔蟹正義

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開發(fā)者:上饒盛羅網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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