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光環(huán)無限戰(zhàn)役模式好玩嗎 光環(huán)無限玩法簡析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:AC游戲網(wǎng) 發(fā)布時間:2023-10-20 18:56:17
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上一周,《光環(huán):無限》的戰(zhàn)役模式總算來了,經(jīng)過了十幾個小時的首通后,我實在是感到有些一言難盡。

一方面,我能深切感受到開發(fā)者343 Industries堪稱“肝帝”的辛勤汗水,以及試圖創(chuàng)新的種種努力;另一方面,各種在及格線上下“反復(fù)摩擦”的問題又是真的多,Steam上一度維持在“多半好評”的評價算是對游戲素質(zhì)的直觀體現(xiàn)??傮w來說,目前游戲這小300塊的售價,對于只想體驗單人戰(zhàn)役的玩家來說略顯不值。

為什么會這樣呢?

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完成主線大約需要10小時,截圖時只測試性地打了一部分支線

繼承、圓夢與創(chuàng)新

有一說一,《光環(huán):無限》里當然有很美好的地方。在給人比較好的幾個印象中,最明顯的就是真的造了一個從20年前的1代開始就讓人一直期望到今天的真環(huán)帶,相信幾乎所有“光環(huán)”老玩家都有過這種暢游科幻巨大人造物的夢想,技術(shù)進步到了今天,終于真的能開著黃蜂號天堂任鳥飛。

游戲中的景色一覽無余,直到銀河盡頭,環(huán)帶上也并非只有戰(zhàn)爭痕跡,玩家可以看到被聲響驚動的鳥群,還有地面上匆忙挖坑鉆地的小小走獸,加上神秘先人的遺跡,至少在各種各樣的場景塑造上,說賞心悅目絕不為過。

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系列特色,好……大……一塊地……

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這款游戲的視覺效果確實令人贊嘆,藝術(shù)設(shè)計的精細程度堪稱頂級。看到光環(huán)的瞬間,所有的期待都變得值得了!

這是該系列首次引入開放世界地圖的作品。在世界探索方面,為了解決在廣闊的空間中尋找物品的困擾,玩家可以使用一種以自己為中心的空間掃描技能,將附近的所有可以互動的物品——如友軍、載具、武器等——進行高亮標記。這種設(shè)計無疑是為了幫助那些在第一人稱射擊游戲中視力受限的玩家,雖然這并非全新的設(shè)定,但至少我們不再需要把“光環(huán)”誤叫作“光暈”了,對吧?可能……

《光環(huán):無限》還有一個優(yōu)點是其斯巴達盔甲技能,這些技能包括鉤鎖、推進器、索敵聲納以及防護立場,它們不僅可以自由切換,343工作室還巧妙地將它們?nèi)谌肓恕肮猸h(huán)”的世界觀。例如,升級后的鉤鎖可以使命中的敵人麻痹,而高級鉤鎖甚至可以釋放出一種既強大又實用的地面沖擊拳,配合能量劍使用,實在是酷炫至極,島田源氏你能做到這一點嗎?

此外,“光環(huán)”系列一直都有尋找隱藏物品的優(yōu)良傳統(tǒng),鉤鎖的出現(xiàn)大大降低了玩家跳躍的操作難度,蕩秋千的體驗確實很有趣——尤其是這次你可以直接勾住載具并跳進去啟動,甚至在空中失去控制后跳出駕駛艙,勾住敵人的妖姬號并將其占為己有,這樣的士官長真的讓人無法不愛。

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吃我斯巴達鐵拳呀!

戰(zhàn)斗中表現(xiàn)比較突出且歡樂的大約是堪稱“斯巴達板兒磚”的能量電池。本作中各處都擺著多種顏色的能量電池,有燃燒、爆裂、散彈等不同屬性。它和其他手持裝備屬性一樣,還可以被鉤鎖抓取,使新的玩法系統(tǒng)形成了有益的交叉。能量電池投擲后的效果遠大于游戲里任何一種手雷,于是我每逢戰(zhàn)斗的第一件事幾乎都是掃描一下附近哪里有“斯巴達板兒磚”,然后拿在手里……對不起,實在是太爽了,下次還干。

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我不是在找“板兒磚”,就是在拿著“板兒磚”趕路

對于FPS比較核心的武器部分,無論是手感、視覺效果、音效等等,總體來說都在線,各種系列傳統(tǒng)武器也基本處于最優(yōu)解狀態(tài),甚至好到不必贅述,突突就是了。

劇情上也有很多盡量顯得致敬,或者呼應(yīng)Bungie工作室前3作的地方,比如當年很多人都努力過,想要救下兢兢業(yè)業(yè)幫了我們的E419,甚至玩家們還做了能讓其生還的Mod,可見E419的陣亡在玩家心目中分量之重。這次《光環(huán):無限》特意讓鵜鶘號駕駛員E216占據(jù)了極大的戲份,哪怕有點官方同人的意味,也算是大大滿足了各位UNSC老兵的期望。

成噸的小問題

盡管我們已經(jīng)提到了《光環(huán):無限》的眾多優(yōu)點,但是我們也必須正視那些可能影響玩家游戲體驗的問題。這些問題,有的似乎是由于時間緊迫導(dǎo)致的倉促開發(fā),有的顯然是343工作室設(shè)計能力的局限,還有一些問題讓人感到完全不應(yīng)該出現(xiàn)在2021年的游戲中,但它們卻出現(xiàn)了,令人困惑??偟膩碚f,這些問題在一定程度上降低了游戲的整體體驗,雖然沒有到需要退款的地步,但仍然讓人覺得游戲的爽快感有所減弱。

例如,前面提到的掃描功能,在劇情模式下,隨著其他高亮的自動關(guān)閉,掃描顯示的關(guān)鍵路點也會消失。在主線的某個傳統(tǒng)的爆炸大逃亡環(huán)節(jié)中,由于場景設(shè)計缺乏合理的視線引導(dǎo),高亮提示的自動關(guān)閉可能會導(dǎo)致玩家完全找不到正確的路線,嚴重影響了這個環(huán)節(jié)原本應(yīng)有的流暢性和爽快感。要解決這個問題,玩家只能在劇情中反復(fù)掃描以獲取路徑提示,這無疑是一種令人疲累的體驗。

更讓人疑惑的是,343工作室并非沒有成功的先例。9年前的《光環(huán)4》在逃生段落中,無論是場景的視覺提示,還是路點提示,都做得非常到位。那么,為什么現(xiàn)在會出現(xiàn)這樣的設(shè)計呢?是關(guān)卡設(shè)計能力下降,還是開發(fā)周期過于緊張?有一個跡象表明,在劇情的最后,看起來應(yīng)該有一段大逃亡的戲份,但實際的游戲流程卻巧妙地避開了這一部分——這真的是一個讓人感到高潮突然熄火的教科書級例子,當時我確實感到非常不舒服。

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我是誰?我在哪兒?我怎么到這里的?

另外,“光環(huán)”系列特色“愚蠢的陸戰(zhàn)隊”這一次更蠢了。雖然確實也有一些好的改進,但顯然因為設(shè)計開放式關(guān)卡的緣故影響了AI水平。最讓人哭笑不得的就是,玩家在基地里召喚載具,默認刷出的陸戰(zhàn)隊員會按照跟隨邏輯向玩家靠近,而且路線經(jīng)過載具的空降區(qū),這時候,他們會判定附近有載具通過,立刻做出臥倒不動的躲避行為。然后,因為載具是空降的,所以砸下來會有傷害……

在對陸戰(zhàn)隊的仇恨上,343證明自己是Bungie三部曲的鐵粉了,但問題不止于此。陸戰(zhàn)隊尋路AI對玩家按喇叭毫無反應(yīng),只會保持超慢速靠近玩家的載具,也不知這是不是官方嘲諷。同理,因為開放式世界設(shè)計,以往讓AI開車、自己爽機槍的橋段也沒法再有了。

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注意到左邊那個趴在圓圈里的兄弟了嗎,唉……

由于《光環(huán):無限》幾乎照搬了“喪尸圍城”式的“大型開放式游樂場”設(shè)計,為增加趣味性,要在地圖上星羅棋布地放置特殊事件和收集品,比如頂著特殊名字的小頭目。在任務(wù)欄里,他們都有各自裝模做樣的文案故事,擊敗后能獲得他們擅長的某種改造武器。

這聽起來還不錯?直到我有次超速駕駛,沒來得及看清血條、名字甚至是種族,就把一位號稱手刃UNSC眾多精英的頭目直接撞死了。鋪墊的氣氛呢?史詩感呢?雖然能夠理解,343肯定沒法做到讓每個頭目都各具特色,但這種和雜兵區(qū)別不大的小頭目設(shè)計真是直白,就是純拖游戲時間。在《喪尸圍城3》里,我會積極地去地圖里找某些頗具價值的武器圖紙,而在本作中,怎么才能讓我提升一下自己的積極性?

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《號稱干死了3撥地獄傘兵的人如何死于簡單車禍?》——新刊輕小說好評發(fā)售中

這些跟隨小頭目而來的所謂改造武器也存在問題。它們雖然有些確是側(cè)重強化的,比如彈夾容量、傷害之類的,但也有些只是將前作經(jīng)典設(shè)計拆解,提升獲取的門檻。比如火箭筒,以前可是自帶追蹤的,在《光環(huán):無限》里,居然把帶跟蹤版本當作任務(wù)獎勵。

當然啦,這次的跟蹤版可以追蹤小兵,勉強算個進步,但這一套小頭目相關(guān)的設(shè)計鏈條總結(jié)下來,還是讓人覺得多余。我在實際游戲中,是通關(guān)了劇情后才開著心愛的黃蜂號用幾乎同樣無聊、重復(fù)的打法打著哈欠去消滅了9成小頭目的。真的不想硬比,但擊殺小頭目的成就感和挑戰(zhàn)性,遠沒有在內(nèi)核相似的《喪尸圍城3》里救幸存者有意思——尤其是《光環(huán):無限》消滅頭目后還沒法重刷,我想多樣性一下都做不到。

還有一個不知算不算審美差異的問題:“電子老婆”有著堪稱“詭異”的臉。她時刻保持著一種“皮笑肉不笑”的表情,并且還有一點點奇怪的歪嘴,劇情中常常讓我感覺別扭——要知道,4代的時候,343才打造過被大部分玩家認為系列最美的Cortana!所以還是那個疑問,343到底是怎么把細節(jié)做成這樣的?

基于此,我甚至能理解,為什么此前《光環(huán):無限》的宣傳里可以出現(xiàn)鬼面獸大臉直播——也許主創(chuàng)或者主美有什么特殊癖好?他們是鬼面獸狂熱愛好者?感覺《光環(huán):無限》里里外外都特別愛描繪粗大的地包天式獸人嘴,實際上,在劇情里,玩家也會多次享受鬼面獸口氣吹臉——雖然“光環(huán)”不能讓全銀河系都聽小姑娘唱歌,但也別來這個吧。

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截圖不能動,所以體現(xiàn)不太出來,我其實努力找了個看起來還行的角度

在關(guān)卡設(shè)計上,343堪稱祖?zhèn)鞯哪芰ζ胀?,?代開始就是這樣,到《光環(huán):無限》時,因為形式的變化,這種缺陷就更被放大了。概括來說,主要體現(xiàn)在重復(fù)、離散、矛盾3個方面。

重復(fù)很好理解,就算不提重復(fù)救助陸戰(zhàn)隊的收集型支線,主線中也存在至少3次相同的“炸了那些柱子”,而且每次要炸的柱子也不少于3個,它們所處的環(huán)境、玩家面對的敵人還基本一致。

離散主要體現(xiàn)在創(chuàng)意點之間的關(guān)系上。玩法上有意思的創(chuàng)意不是沒有,也不少呢,但沒有形成邏輯鏈條,缺乏與其他系統(tǒng)的有效結(jié)合。比如有些敵人陣地附近能找到特意設(shè)計的狙擊點,系統(tǒng)也會給玩家放一把大狙在那里,乍看之下很像是經(jīng)典狙擊關(guān)?但《光環(huán):無限》的AI設(shè)計讓你一開槍就自動暴露,這個狙點會立刻被敵人火力覆蓋,變得毫無意義。這讓人很難不懷念致遠星上借夜幕掩護,揣著40顆大狙子彈的日子……

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設(shè)計了,但沒完全設(shè)計

當一系列的問題累積起來,它們就形成了一種“矛盾”,而這種矛盾在劇情模式的Boss戰(zhàn)中尤為明顯。例如,有一場Boss戰(zhàn)明顯設(shè)計讓玩家在極其狹窄的空間中與擅長近戰(zhàn)的厚血敵人進行激戰(zhàn)。突然遭遇這樣的敵人,且敵人近身,讓你來不及換取第二把武器,而且現(xiàn)場基本沒有提供適當?shù)闹匦臀淦鳌8愀獾氖牵瑪橙说?a class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/topic/yidong/' data-statis='text:txt_newsdetail-953888_keyword_po-21_other-26142'>移動速度甚至比你快——這是一種非常典型的“愚蠢的難度”設(shè)計,這種設(shè)計經(jīng)常出現(xiàn)在各種同人游戲中,但在《只狼》已經(jīng)發(fā)布兩年后的今天,看到這種設(shè)計出現(xiàn)在這樣的大型游戲中,真的讓人有些無言以對。

甚至與《光環(huán):無限》自身相比,游戲中的另一場Boss戰(zhàn)就設(shè)計得相當明確,這是一場讓玩家學(xué)習(xí)如何使用索敵功能的教學(xué)戰(zhàn),這至少顯露出一些設(shè)計的考量。如果你不使用索敵能力,戰(zhàn)斗可能會有一些難度,但如果按照官方的提示進行戰(zhàn)斗,就會輕松一些。因此,無論是為了學(xué)習(xí)技能,還是依靠自己的操作技巧,這場戰(zhàn)斗都有一定的技術(shù)含量,可以說是剛剛達到了標準——然而,另一場戰(zhàn)斗則無法達到這個標準。

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小黑屋親密接觸重甲露腋鬼面獸,不至于,真的不至于……

還有很多小問題,原地刷出和突然消失的敵人、碰一下會穿模掉入地下的武器,甚至還能閃退之類的,歸結(jié)起來真是一聲長嘆。多次拉低觀感閾值后,我甚至覺得,343做不出3代大戰(zhàn)圣甲蟲那種豪氣是理所當然的。

結(jié)論和展望

系列玩家都很清楚,343不可能有Bungie那種天才水平,它就是個正常發(fā)揮的普通實力,就算微軟能支持近乎無限的資金,343也并沒有提供相應(yīng)的無限創(chuàng)意。是的,這真是錢不能解決的真問題,也許這是《光環(huán):無限》提供給我們的最大的教育意義。

其實在劇情里能夠隱約感覺到,不管是自覺的還是不自覺,343很大程度上把自己代入了E216這個角色——他不是斯巴達戰(zhàn)士,只是偶然被卷入了大神傳奇的一介凡人,被象征著Bungie的士官長鼓舞著,雖然罵罵咧咧但也任勞任怨,咬緊牙關(guān)追隨著士官長助其前進。

從這一點來說,《光環(huán):無限》的質(zhì)量再怎么尷尬,游戲整個過程中還是能感覺到343在方方面面竭盡全力,通關(guān)后的Staff名單壯觀到可以滾動長達26分鐘,加上游戲里很多有趣的小細節(jié),努力這部分還是值得肯定的。

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他自始至終都很有種343心聲代言的感覺,比如“終于做完了OTZ”

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游戲里某處找到的彩蛋也算是343的情懷佐證之一,是愛有余但力不足的樣板了

由于各種限制,目前《光環(huán):無限》的戰(zhàn)役模式里甚至沒有出現(xiàn)一艘會動的星際戰(zhàn)艦,比起系列前作來說用“寒酸”都不足以形容,但考慮到本作號稱要“更新10年”,而且很明顯故事框架也像現(xiàn)在流行的服務(wù)型網(wǎng)游、手游的邏輯,那么將來按季度或按年份的事件驅(qū)動大更新應(yīng)該還是可以期待的,沒準重建無盡號、斯巴達種田都有可能。畢竟隔壁《最終幻想14》都上月球開高達了,《明日方舟》也剛經(jīng)歷了半周年的填鴨式喂餅慶祝,這個形式下給玩家的盼頭還是充足的——當然也有個前置問題,更新章節(jié)時要玩家充多少錢呢?

硬是對比一下的話,除了“光環(huán)”IP形象的加持,功利點說,《光環(huán):無限》現(xiàn)在各方面都遠沒有《喪尸圍城3》能打,《喪尸圍城3》的劇情模式不僅能選關(guān),還能多人歡樂,電腦版還自帶了4個免費DLC,《光環(huán):無限》還需要加油。

總之,如果不是“光環(huán)”死忠,那么目前的戰(zhàn)役模式確實不值得全價購買,雖然優(yōu)點很突出,但奇怪的缺點也巨多,本文出于字數(shù)考慮已經(jīng)刪減了不少?!豆猸h(huán):無限》的單人模式也明顯有一部分是給多人模式導(dǎo)流的,流程中能解鎖不少多人模式下的外觀,對純單機玩家來說確實沒用。如果你不是那么著急,可以等等后續(xù)更完善的版本。

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全部評論

  • 月亮井合輕甲7 來自于 九游APP 2024-06-17 23:39

    特別的好玩我愿本就很想玩

  • 標槍三影忍5 來自于 九游APP 2024-03-17 10:13

    你還要好久才可以下載??!我看他們已經(jīng)預(yù)約了幾年了

  • 妖精生骨法12 來自于 九游APP 2024-03-12 18:55

    你好久才能發(fā)呀?這個游戲我已經(jīng)預(yù)約了很久了

  • 向幸福出發(fā)~17774528751 來自于 九游APP 2024-01-17 19:26

    光環(huán)無限我都想玩了,哪天才預(yù)約好啊,看著別人我都想遇我都想玩了。求你弄快一點。

  • 九游玩家7lyv0h608awb 來自于 九游APP 2022-01-24 00:05

    343明顯偷工減料,343時代的作品質(zhì)量下滑明顯。從5代開始劇情就大幅下滑,但多人還不錯,4代和光環(huán)戰(zhàn)爭2都說得過去,但無限單人劇情和多人 都有槽點 單人模式1劇情跳度太大,連貫性太差2目前沒有多人合作3后期明顯劃水4boss戰(zhàn)設(shè)計不合理5地圖重復(fù) 多人模式目前bug太多修復(fù)系列最慢。 無限的優(yōu)點是把5代那糟糕的劇情元的還算不錯。343的劇情跟多的是靠周邊補充,這游戲上相對棒雞就爛了一大截。哎懷念棒雞

  • 豌豆f4e66g 來自于 九游APP 2024-08-30 18:35

    能不能立馬下載呀?

  • 小貓不吃魚 來自于 九游APP 2024-04-06 12:24

    幾年才能玩

  • 燃灰大披風(fēng)5 來自于 九游APP 2024-03-05 20:11

    什么時候預(yù)約好

  • 暗能二魔法7 來自于 九游APP 2024-02-04 11:21

    什么時候能玩

  • 制裁大綠甲9 來自于 九游APP 2024-01-29 17:17

    我也很期待,我也剛預(yù)約

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開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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