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《古劍奇譚木語(yǔ)人》高分思路看這里 蝕日巡戰(zhàn)活動(dòng)正式開啟

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:琵琶網(wǎng)游戲 發(fā)布時(shí)間:2021-08-25 14:41:00
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昨日,《古劍奇譚木語(yǔ)人》更新了世界BOSS這一全新玩法,首位BOSS公輸簡(jiǎn)加入蝕日巡戰(zhàn)活動(dòng)?;顒?dòng)首日,諸位偃師大人就已經(jīng)大顯身手,進(jìn)行了激烈的最高傷害紀(jì)錄角逐。接下來(lái)我們將為諸位偃師分析一下此次活動(dòng)的戰(zhàn)術(shù)思路,希望能夠給諸位偃師大人帶來(lái)幫助,進(jìn)一步提高自己的傷害成績(jī)。

 

陣容分析

首推技能1收益高的偃甲;技能CD小或無(wú),靠觸發(fā)技能多的偃甲。

例如:愛染,典型技能1輸出偃甲;技能全靠普攻觸發(fā),無(wú)需釋放。

需要工具人偃甲,什么類別的最合適?

【增攻】【增暴】【破甲】BUFF是追求輸出必備BUFF,裝備成型后期,暴擊高,可以無(wú)視【增暴】。

推薦偃甲陣容

西斗星君 (契靈:雷獸 裝備:連擊+暴擊)

愛染 (契靈:朱雀 裝備:連擊+暴擊)

天子 (契靈:通天之器 裝備:連擊+暴擊)

沉君 (契靈:朱雀 裝備:連擊+暴擊)

鶴九 (契靈:幽都泥人 裝備:生命+生命)

《古劍奇譚木語(yǔ)人》蝕日巡戰(zhàn)活動(dòng)正式開啟!高分思路看這里

推薦陣容具體分析:

西斗星君 (契靈:雷獸,裝備:連擊+暴擊)

定位:輸出+【增攻】工具人。

分析:西斗星君為反擊型輸出,非??酥艫OE對(duì)手;目標(biāo)1個(gè)AOE,就可以觸發(fā)1次技能;BOSS的技能2和技能3,非常適合西斗星君利用進(jìn)行反制;西斗星君的輔助技能,可以覆蓋2回合【增攻】,每回合可以提升全隊(duì)50%輸出,是其它偃甲無(wú)法替代的,另外西斗星君本身輸出不低,可作為首選。

配裝:契靈:雷獸;強(qiáng)化反擊,超跑的速度,提升【增攻】覆蓋概率。

裝備:連擊+暴擊;多出手,提升本身機(jī)制概率;其次該BOSS高爆發(fā)傷害不如多次傷害(傷害有上限)。

愛染(契靈:朱雀,裝備:連擊+暴擊)

定位:輸出,完全不受BOSS技能限制。

分析:技能1輸出,普攻越多,觸發(fā)技能越多;技能效果隨機(jī),有時(shí)有意想不到效果,傷害穩(wěn)定。

契靈:朱雀;RP契靈,如果運(yùn)氣好1回合可以行動(dòng)動(dòng)多次。

裝備:連擊+暴擊;連擊+朱雀,運(yùn)氣好的時(shí)候,愛染可以連續(xù)攻擊多次。

水天子(契靈:通天之器,裝備:連擊+暴擊)

定位:輸出+【破甲】工具人(不改造)。

分析:水天子,隊(duì)友暴擊的情況下可為其增加傷害與出手次數(shù)。在一個(gè)連擊+暴擊隊(duì)中,可得到非常舒適的輸出環(huán)境,平均1回合即可觸發(fā)1次技能。

契靈:通天之器;本身被動(dòng)觸發(fā),出手次數(shù)多,容易上【破甲】。

裝備:連擊+暴擊。

沉君(契靈:朱雀,裝備:連擊+暴擊)

定位:【技能輸出】(不改造)。

分析:首先,少有的單體輸出偃甲,其次,少有的【在BOSS限制規(guī)則下】仍然可以正常釋放技能的偃甲,只要增加自身暴擊,概率降低技能CD,有效克制BOSS限制。

契靈:朱雀。

裝備:連擊+暴擊;朱雀+連擊+暴擊,提升可以釋放技能的概率。

鶴九(契靈:幽都泥人,裝備:全部生命套裝)

定位:輸出+【增暴】工具人+治療【改造位留給鶴九】。

分析:隊(duì)伍唯一治療。改造后,生命值提升攻擊力;普攻1段變3段;加【增暴】技能,主動(dòng)變被動(dòng)。

契靈:幽都泥人;治療契靈,改造后,普攻3段攻擊,可以觸發(fā)3次治療。

裝備:生命+生命。生命值提升治療,提升輸出。

其余在本次蝕日巡戰(zhàn)玩法中較有培養(yǎng)價(jià)值的偃甲:

因?yàn)槭艿紹OSS機(jī)制限制,很多偃甲因?yàn)榇蟾怕时籅OSS機(jī)制限制導(dǎo)致不能釋放技能,都被放棄,但仍然有幾個(gè)可以發(fā)掘的偃甲。

姜櫻:普攻效果為目標(biāo)血量越低傷害越高;不錯(cuò)的輸出,契靈攜帶建議攜帶【湘君】,讓其它偃甲更容易出手。

刁星斗:普攻效果為嘲諷。受傷,清除DEBUFF,提升隊(duì)伍生存力。

不知其夢(mèng):在本輪的BOSS戰(zhàn)斗中,空間比較高的偃甲;西斗星君,【增攻】,會(huì)使不知其夢(mèng)獲得更多的額外行動(dòng)值,且普攻的睡眠效果BOSS免疫,利用此機(jī)制佩戴契靈【年獸】,可概率獲得回合;穿上輸出裝備,不知其夢(mèng)可打出不俗的傷害。

以上就是此次蝕日巡戰(zhàn)活動(dòng)的陣容推薦,希望能為諸位偃師提供全新的應(yīng)對(duì)思路或開闊現(xiàn)有陣容搭配思路,預(yù)祝諸位偃師大人能夠在活動(dòng)再創(chuàng)新紀(jì)錄。感謝諸位偃師對(duì)于木語(yǔ)人的關(guān)注,我們一定會(huì)繼續(xù)努力,為大家提供更多有趣活動(dòng)。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 煎鍋爆火菊 來(lái)自于 九游APP 2021-07-23 23:47

    個(gè)人感覺(jué)還是可以的,至少是國(guó)內(nèi)研發(fā)的。不想日本的游戲一看日本鬼子的就想吐。支持國(guó)游

  • 陽(yáng)炎右混沌 來(lái)自于 九游APP 2022-01-30 14:39

    這游戲畫風(fēng)還可以,卡牌白嫖老玩家了,玩過(guò)的抽卡游戲不少,這個(gè)游戲其實(shí)還不錯(cuò),只是人氣不夠。出神通卡Ssr幾率看人品 ,50抽不能出3ssr換個(gè)區(qū)再來(lái)一遍就好了。這個(gè)游戲模仿魔靈召喚,但是也有很多不同,先看下攻略,選擇對(duì)的卡再玩絕對(duì)沒(méi)錯(cuò),不然玩著會(huì)很痛苦。但是多摸索,多向別人學(xué)習(xí)之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這游戲還是值得玩。如果這個(gè)游戲官方攻略多一點(diǎn)就好了

  • 葉隨風(fēng)搖 來(lái)自于 九游APP 2021-06-23 15:46

    這個(gè),又點(diǎn)復(fù)雜啊。刷裝備,抽人物,抽技能。神通太難了,培養(yǎng)……最坑的那個(gè)打牌,誰(shuí)去記那么多牌的組合?我都是亂點(diǎn)隨緣,這個(gè)打牌有時(shí)間我可以吐槽一天,敗筆。什么春夏秋冬四季牌,把我當(dāng)神童啊?每個(gè)組合都能記住,玩法難一點(diǎn),慢一點(diǎn)我都理解,尼瑪這個(gè)打牌我是真醉了。

  • 無(wú)由醉 來(lái)自于 九游APP 2021-08-02 18:23

    沖劇情來(lái)下的游戲,我玩游戲就喜歡看故事,沒(méi)劇情只有社交和競(jìng)技的游戲在我看來(lái)才是最無(wú)聊的。不喜歡看劇情還有跳過(guò)選項(xiàng),已經(jīng)做的很人性化了,我開第二個(gè)號(hào)的時(shí)候懶得重新看劇情就全部跳過(guò),沒(méi)覺(jué)得有什么麻煩的。有人不喜歡看劇情,也有人會(huì)喜歡看,真要減少了劇情這部分我反倒不喜歡這游戲了,我不想被其他人代表。我是從單機(jī)和網(wǎng)絡(luò)版過(guò)來(lái)的玩家,本身不怎么喜歡玩手游,留在這個(gè)游戲里就是因?yàn)樗嫫饋?lái)像單機(jī)一樣純粹,劇情個(gè)人挺喜歡,而且不用沖榜也不用追趕別人的進(jìn)度,當(dāng)然了,被卡關(guān)還是有點(diǎn)煩的,目前各種打不過(guò),集書頁(yè)換屠蘇有點(diǎn)愁,不過(guò)我打算慢慢玩,這游戲很適合我。我不喜歡和別人一起玩,喜歡自個(gè)看看劇情玩玩千秋戲,掛掛機(jī),悠哉悠哉的。目前一個(gè)人玩的很開心,不想交什么朋友,也不喜歡玩競(jìng)技,只要是和人玩的活動(dòng)我都沒(méi)興趣參加,難得有個(gè)這樣的游戲能讓我感覺(jué)單機(jī)舒服待的下去,世界頻道是隱藏的,想看別人聊天的時(shí)候打開,不想看就隱藏,就算有人在撕逼也跟我無(wú)關(guān),眼不見心不煩。其他的,個(gè)人感覺(jué)氪金程度和陰陽(yáng)師差不多,雖然我在陰陽(yáng)師并沒(méi)怎么氪過(guò)。如果最后還是改成讓我玩著很不舒服的游戲,走就是了,我會(huì)理解,畢竟游戲要活下去。留下這個(gè)評(píng)論是為了記住此刻的我很喜歡這個(gè)游戲。

  • 龍信上畫斬 來(lái)自于 九游APP 2021-09-15 00:31

    1,游戲劇情用心了,通關(guān)后有點(diǎn)小無(wú)聊。但并不影響游戲體驗(yàn)。 2,材料副本設(shè)定應(yīng)該是讓玩家去收集養(yǎng)成多套陣容去針對(duì)不同副本,包括世界BOSS。但是一大部分人不會(huì)去投入這個(gè)精力,一兩個(gè)月就會(huì)進(jìn)入疲勞期。 3,游戲花樣挺多的,俄羅斯方塊,釣魚,紙牌…用心了,雖然我還紙牌沒(méi)玩兒明白,也記不住,但是不妨礙真心贊一個(gè) 4,建議功能升級(jí)一下,加入一鍵多次打造和全部烹飪以及領(lǐng)取。前期材料少還好,假設(shè)我攢著一萬(wàn)份食材,就是3333份食物,做一個(gè),點(diǎn)10秒,33330秒那就是556分鐘,9個(gè)多小時(shí)…在游戲里做一天的飯!god save us… 5,聊天頻道做的挺多,然并卵,金卡技能升級(jí)和器靈升星難度高了些…建議出副本專門打材料,然后門票用餃子買就可以了,紅花自然充錢買,綠葉也能攢錢玩兒下去,最起碼人氣優(yōu)先。 本來(lái)很多話要說(shuō),想想游戲開發(fā)組也不容易,看游戲大小就知道投了很多精力,但是游戲并不是越大越好,200M-500M的經(jīng)典游戲也很多,且對(duì)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)要求不高,又不占多少內(nèi)存,不想玩兒了留著也不占內(nèi)存,想起來(lái)又會(huì)去玩兒一下,你這就很尷尬了,挺大個(gè)游戲,玩兒夠了,占地方,卸載,再想玩兒了的時(shí)候,有WiFi還好,沒(méi)有WiFi想想就懶得下了…… 最后,你們辛苦了。希望你們游戲越做越好,多出幾款經(jīng)典,

  • 灼熱及巨力 來(lái)自于 九游APP 2021-07-27 18:25

    很好玩,不氧金都能玩,肝度一般,休閑輕松。劇情副本做完有差不多300抽以上。0氧也很舒服,只要開局刷個(gè)好的初始號(hào)就行了

  • 九游玩家7lyv1kzq12kw 來(lái)自于 九游APP 2021-06-21 14:30

    還行。 劇情設(shè)定還不錯(cuò),挺有趣。 一些玩法也可以。 單從這倆點(diǎn)而言,很不錯(cuò)。。。 但是。。。。。。。氪金指數(shù)還是高。。。。 這年月國(guó)產(chǎn)游戲運(yùn)營(yíng)模式是不是全掉錢眼里了。 你可以在不干擾游戲基本樂(lè)趣,玩法的基礎(chǔ)上創(chuàng)造營(yíng)收點(diǎn)啊。。。。。。 現(xiàn)在的國(guó)產(chǎn)游戲就是直接從游戲基本樂(lè)趣上,【有的甚至沒(méi)樂(lè)趣〈這游戲好點(diǎn)兒,劇情還是挺有意思的〉】逼氪。 但是劇情并不長(zhǎng)不是嗎?要論劇情,我找個(gè)好的電視劇電影,要論特效,我去電影院看個(gè)3D的不爽嗎? 剩下的就是氪金抽抽抽,買屬性物品。 現(xiàn)在的國(guó)產(chǎn)游戲可玩性就只有這么一點(diǎn)點(diǎn)兒。。。。 計(jì)費(fèi)刪檔測(cè)試,不充錢都卡本,第四章?第三章來(lái)著,開始卡本了。。。。。 這是讓人玩蛇呢?

  • 輪回夕不死鳥90 來(lái)自于 九游APP 2021-07-27 19:30

    整體還好,就是戰(zhàn)斗不能跳過(guò),好歹是打過(guò)去的關(guān)卡,不能掃蕩不能夠跳過(guò)戰(zhàn)斗。這就讓整個(gè)游戲顯得更加肝,更費(fèi)時(shí)間。抽卡摡率聊天區(qū)內(nèi)有20抽出金的歐皇(在線30分鐘看了一下只有七八個(gè)歐皇)有更多人說(shuō)靠80抽的保底過(guò)日子。風(fēng)晴雪的無(wú)敵技能跟沒(méi)有樣,給隊(duì)友套上無(wú)敵,隊(duì)友出一下手無(wú)敵就沒(méi)了。只有隊(duì)友的出手順序在敵人之后才能擋一下傷害。合著只有后出手才有好處,那要速度值干嘛?就是為了速度高,能夠先出手打人。結(jié)果連輔助套的盾剛上身就沒(méi)了,擋不了傷害。這合理嗎?真心建議出個(gè)跳過(guò)戰(zhàn)斗與掃蕩功能。刷材料一直看著打真的著急。目前這游戲我三星觀望,期待更好。

  • 1714923360 來(lái)自于 九游APP 2021-07-27 16:15

    這也配叫古劍奇譚?我真的不懂了,玩了半天還不去玩陰陽(yáng)師,古劍是什么?古劍是中國(guó)單機(jī)一哥,你出這個(gè)狗屁聯(lián)動(dòng),聯(lián)動(dòng)誰(shuí)呢?完全看不出有啥古劍元素,除了千秋戲和戰(zhàn)斗音樂(lè),不看名字還以為你是山寨陰陽(yáng)師呢!

  • 清月水色 來(lái)自于 九游APP 2021-08-06 04:15

    今天抽到了白珝這張卡,怎么說(shuō)呢,感覺(jué)設(shè)計(jì)這張卡的要不找個(gè)電子廠上班吧,反正不用動(dòng)腦子。簡(jiǎn)單分析一下,白珝定位是防御型,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是肉,坦克,那就得承擔(dān)這方面職能,一般防御型卡最基礎(chǔ)的得有什么?也就是拋開屬性,技能帶來(lái)的收益?高甲,高血,回復(fù),這是最基本的吧?那白珝有什么?就有個(gè)回復(fù),普攻和大招,說(shuō)白了我隨便一張卡,帶個(gè)血裝,防裝,加點(diǎn)回復(fù),不看技能效果,我都可以叫白珝。再說(shuō)說(shuō)普攻和技能,普攻可以說(shuō)白珝這張卡唯一的優(yōu)點(diǎn)了,單體嘲諷兩回合,帶回血,但通病得養(yǎng)技能,75的概率說(shuō)高不高,打材料本兩回合嘲不到就廢了,而材料本抗性普遍很高。再說(shuō)說(shuō)被動(dòng),這個(gè)被動(dòng)和改造的被動(dòng)真的很無(wú)語(yǔ)好嘛,這兩被動(dòng)放一起只有一個(gè)職能,減大招cd,尤其是改造被動(dòng),真的,找個(gè)廠吧。一點(diǎn)對(duì)自身強(qiáng)化的作用都沒(méi)有,防御型卡去k頭?我要c干什么?防御型就是替團(tuán)隊(duì)逞傷,不然你掛個(gè)輸出型不好嘛?對(duì)比藍(lán)卡三石,三石就三個(gè)技能,被完爆,把三石和白珝的屬性對(duì)換一下,卡色調(diào)一下,不會(huì)有人去養(yǎng)白珝的,最廢物的改造被動(dòng),沒(méi)有之一。真想不通,為什么兩個(gè)被動(dòng)會(huì)為一個(gè)大招服務(wù)?講道理,你把這兩被動(dòng)和大招合成一個(gè)技能,都有點(diǎn)廢

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《古劍奇譚木語(yǔ)人》是網(wǎng)元圣唐旗下北京翔躍自主研發(fā)的3D回合制RPG游戲,由bilibili獨(dú)家代理發(fā)行。游戲以古代科技「偃術(shù)」為主題,構(gòu)架了偃術(shù)與仙俠并存的游戲背景及原創(chuàng)故事。

開發(fā)者:上?;秒娦畔⒖萍加邢薰?/div>

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