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光環(huán)致遠(yuǎn)星什么時(shí)候出的 光環(huán)致遠(yuǎn)星游戲評(píng)測(cè)
《光環(huán):士官長(zhǎng)合輯(Halo: The Master Chief Collection)》在12 月4 日于PC Steam 平臺(tái)正式推出,不過(guò)目前只有《光環(huán):致遠(yuǎn)星(Halo:Reach)》重制版先行開(kāi)放了戰(zhàn)役與多人模式,其他如《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化周年紀(jì)念版》、《光環(huán)2:周年紀(jì)念版》、《光環(huán)3》、《光環(huán)3:ODST》戰(zhàn)役模式和《光環(huán)4》,都將會(huì)在日后陸續(xù)開(kāi)放。
而本次評(píng)測(cè)當(dāng)然是放在了《光環(huán):致遠(yuǎn)星》上,帶大家來(lái)看看這款由《光環(huán)》系列始祖Bungie 工作室,在離開(kāi)微軟前留下的一部史詩(shī)級(jí)系列作品。光看近期許多Twitch 眾多主播跟風(fēng),或是Steam 一上線人數(shù)飆破10 萬(wàn)人的現(xiàn)象,讓對(duì)這系列不熟悉的玩家都產(chǎn)生了一個(gè)疑問(wèn),究竟經(jīng)過(guò)近10 年的時(shí)光,它對(duì)于現(xiàn)代非系列粉絲來(lái)說(shuō)是否值得入手?
即使放到現(xiàn)代,它的劇情演出仍充滿魄力
首先以畫(huà)面上來(lái)說(shuō),《光環(huán):致遠(yuǎn)星》是一款2010 年推出在Xbox 360 上的游戲,雖然透過(guò)此次合輯移植,在解析度、光影與材質(zhì)的貼圖上多少有些調(diào)整,不過(guò)整體表現(xiàn)與網(wǎng)絡(luò)上的原版影片來(lái)看,并沒(méi)有像是隔壁《生化危機(jī)2 重制版》那樣的跳躍,可以說(shuō)真的就是一款畫(huà)質(zhì)加強(qiáng),并針對(duì)現(xiàn)代解析度移植的一款老游戲。
雖然無(wú)法與現(xiàn)今大作比擬,但場(chǎng)景震撼度卻補(bǔ)足了這點(diǎn)。
但這并不是說(shuō)游戲畫(huà)面不好,相對(duì)的以次接觸這款游戲的筆者來(lái)說(shuō),實(shí)在是沒(méi)想到這是一款「近10 年前的游戲」,不論是場(chǎng)景的氛圍渲染或是身旁隊(duì)友的盔甲,用人稱看下去充滿著各種細(xì)節(jié),讓觀察控滿足。從關(guān)開(kāi)始?jí)延^磅礡的山谷,與中后期數(shù)量多到令人睜大雙眼的星盟戰(zhàn)艦,各個(gè)場(chǎng)景所帶來(lái)的震撼度亞于一款2019 年的游戲。
真的跟原版比起只有部分調(diào)整,整體細(xì)節(jié)驚人。
而戰(zhàn)役戰(zhàn)斗方面,《光環(huán):致遠(yuǎn)星》是非常經(jīng)典又具有特色的FPS 游戲,不過(guò)畢竟現(xiàn)在是2019 年,相較于現(xiàn)代FPS 各種五花八門的戰(zhàn)斗系統(tǒng)來(lái)說(shuō),它就顯得有些單調(diào)或是遜色了。所以在體驗(yàn)這款游戲時(shí),筆者非常建議各位將游戲難度設(shè)定在英雄以上,能好好體驗(yàn)最初希望大家做到的戰(zhàn)術(shù)射擊玩法,運(yùn)用不同的武器來(lái)對(duì)應(yīng)付敵人,或者是偷偷繞到敵人后方直接暗殺,省下打穿對(duì)方護(hù)甲或是盾牌的時(shí)間與彈藥,都是另一種享受游戲的方法。
近戰(zhàn)能直接敲掉敵方護(hù)盾后一擊必殺,暗殺也是。
每把武器都有不同特殊能力,可以點(diǎn)TAB 觀看。
那么在戰(zhàn)役中戰(zhàn)斗以外的內(nèi)容又是如何呢?筆者會(huì)說(shuō):「非常精采!」,甚至能直接表明是《光環(huán):致遠(yuǎn)星》或是其他較老的系列作品放到現(xiàn)在真正吸引人的地方,那就是「劇情」?!豆猸h(huán):致遠(yuǎn)星》的劇情與過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)讓筆者看得非常仔細(xì),原本那些跟在你跟邊,你認(rèn)為他們只是單純輔助用的NPC 配角,卻在劇情的推進(jìn)下慢慢的活了起來(lái),每位隊(duì)友的個(gè)性與情感刻劃都留下了非常鮮明的記憶點(diǎn)。且龐大的背景故事架構(gòu),當(dāng)你把這代破完后,會(huì)深深的被吸引住,想快點(diǎn)知道接下來(lái)的發(fā)展,跑去網(wǎng)絡(luò)上翻找或是著急的想找人分享你的心得想法。
游戲劇情還是完整中文語(yǔ)音!
不過(guò)其實(shí)《光環(huán):致遠(yuǎn)星》中還有一個(gè)沒(méi)說(shuō)到,那就是多人模式也完整在這次《光環(huán):士官長(zhǎng)合輯》中保留了下來(lái),光是游戲玩法就有如搶旗、足球、死斗、VIP、山丘等十多種可以選擇,配合著剛推出的游戲熱潮,每種模式都能秒排秒近。多人模式幾乎什么都給你了,要說(shuō)的缺點(diǎn)就是手把老玩家,他們靠著多年累積的經(jīng)驗(yàn)與輔助瞄準(zhǔn),幾乎能在看到玩家的一瞬間用比排隊(duì)還快的速度將你秒掉,除非有心想要去練手把或是體驗(yàn)看看多人模式,不然還是建議打打戰(zhàn)役或者足球等較為不吃準(zhǔn)度的游戲。
足球模式是多人游戲中最不用擔(dān)心準(zhǔn)度的。
其他多人模式下,想要上手或是對(duì)抗手把玩家需要花上不少時(shí)間習(xí)慣。
結(jié)語(yǔ)
假如單純用現(xiàn)代3A 大作的角度來(lái)看,當(dāng)然對(duì)《光環(huán):致遠(yuǎn)星》是不公平的。不過(guò)有些地方確實(shí)是游戲本身過(guò)于老舊或是移植上的缺點(diǎn),其中兩個(gè)前面沒(méi)到兩個(gè)小缺點(diǎn),其一就是「操控性」,即使經(jīng)過(guò)的調(diào)整支援,但在游戲中不論是靈敏度或是操控性都還是有些微的詭異感,尤其是多人游戲中的競(jìng)技區(qū)別非常明顯;第二則是「 UI 字幕部份」,除了過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)外,平常的隊(duì)友吐槽、無(wú)線電劇情都不會(huì)有字幕,所以想切換成英文語(yǔ)音玩家要是聽(tīng)力不夠好,也只能直接放棄。
這兩個(gè)是筆者認(rèn)為比較嚴(yán)重的問(wèn)題,點(diǎn)相信隨著更新與接下來(lái)《光環(huán):士官長(zhǎng)合輯》其他代數(shù)的出現(xiàn)都能相繼解決,但第二點(diǎn)這種與游戲本身系統(tǒng)較有關(guān)連的東西,會(huì)修改的機(jī)率不太高,的大幸便是內(nèi)建了中文語(yǔ)音能夠聽(tīng)懂。
而,《光環(huán):致遠(yuǎn)星》經(jīng)過(guò)10 多個(gè)小時(shí)的體驗(yàn),微軟的確做到了睽違10 多年的游戲移植,讓PC 玩家終于能再次體驗(yàn)到這款游戲。目前Steam 上整套合輯僅臺(tái)幣568 元的便宜價(jià)格,購(gòu)買一次就能享受未來(lái)陸續(xù)多款游戲所帶來(lái)的龐大內(nèi)容,也為了讓玩家在的《光環(huán):》推出之前,讓玩家有個(gè)能夠?qū)ο盗醒a(bǔ)完的誘因。
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光環(huán)
安排周圍的光環(huán),所有的球都會(huì)被光的顏色的正確性。盡可能地完成所有級(jí)別的最少的動(dòng)作。 更多的水平來(lái)在未來(lái)的更新。
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