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《光影對決》測評 更創(chuàng)新與活力的MOBA手游
看到《光影對決》的第一眼,就立刻被吸引住了。它有著完全不同于其他MOBA手游的畫面與游戲模式。
隨著近年來二次元的市場不斷的龐大,也涌現出不少針對二次元為賣點的游戲,其中《光影對決》就是一款打著國漫二次元旗號的MOBA手游。
英雄與玩法——無法預測的戰(zhàn)略深度
《光影對決》目前總計開放了15名英雄,對于一個MOBA游戲來說,幾乎沒有給人太多選擇空間。無論是什么樣的MOBA游戲,【英雄】始終是游戲的靈魂所在。在《光影對決》的技術測試中,遇到的大部分對局都是大家用同樣的英雄互相扔著同樣的技能,看上去的確有些無趣。希望在之后的測試中《光影對決》能夠更加重視英雄這一個部分,看看展現出更多英雄的情況下,玩法會有怎樣的變化。
說到玩法,此次《光影對決》測試的一個獨創(chuàng)玩法確實讓人覺得很有意思——換人系統(tǒng)。這個玩法也是基于《光影對決》沒有裝備的專精系統(tǒng)設計的。局內游戲中可以通過換人系統(tǒng),將自己目前所操作的英雄換成另外一個英雄。
雖然目前只有15個英雄看不出來什么戰(zhàn)略或者戰(zhàn)術,但是游戲后期英雄肯定會變得更多,英雄的更換將會成為游戲過程中的重要組成部分之一。舉兩個最簡單的例子——前期選擇一個發(fā)育快,甚至可能是能夠單獨刷buff的英雄,后期通過換人,換成一個成長高但前期非常脆弱的后期英雄;或者是五個人同時更換英雄,從帶線陣容改成打團陣容來進行游戲... ...這樣一來就有無數種可能性在里面。
實際游戲中,就遇到過一名隊友,前期使用控制型的英雄各個路上帶節(jié)奏,引導擊殺出現,之后開始打團之后換成一名肉盾英雄,風騷的吸引火力,最后毫無疑問的拿到了團隊的MVP。
至于天賦和寵物系統(tǒng),就類似于其他MOBA游戲里的裝備,作為培育角色的一環(huán),效果如何可以期待更大規(guī)模的測試來觀測反饋。個人目前暫時保留自己的意見,似乎的確帶來了一些英雄的差異化,但也限制了極端類型英雄的發(fā)展。而且沒有裝備系統(tǒng)的游戲方式一定程度上使抱團變得更為重要,如果你能夠有一起開黑的朋友,那么游戲過程會變得更加具有樂趣,但如果沒有的話,就很容易因隊友的不配合而感到郁悶。
不過總體上來說,玩法上的創(chuàng)新是值得我們給予肯定的。
如果滿分是10分的話,我想給美術打11分
《光影對決》還有一點吸引人的地方就是它與目前市面上所有MOBA游戲都不一樣的畫風。仿佛是在強調著自己是有同名漫畫備書的動漫風格,以及在某些地方精心設計的一些“可愛”氣息,都足以表現對二次元的人群的誠意。不光是二次元必定會出現的蘿莉御姐,青梅竹馬以及金發(fā)雙馬尾等屬性,《光影對決》中還有非常多的美少年,牢牢抓住了二次元人群的心理。這在MOBA游戲中還是第一次看到。
當然美術這個東西,每個人的喜好不一樣,但就個人而言《光影對決》的美術還是不錯的地圖方面讓人滿意。
從畫面來看《光影對決》的模型更加精細,雖然感覺有些刻意加強了英雄身上的描邊效果,但總體看來,人物模型是多個MOBA手游中最讓人感覺舒服的游戲。同時,明顯《光影對決》局內的細節(jié)也更加的多,無論是地圖的紋理,還是野怪模型都更加精細討巧,甚至其寵物系統(tǒng)“精靈”在局內的表現也相當驚艷,各種可愛的動作讓人應接不暇。
但不知道,為什么寵物中期的成長設定無一例外的有點“長歪了”——看上去是成熟了,但一點也不可愛了,這個地方讓人略感遺憾。
擊殺死亡顯示以及獨特的游戲結算方式
《光影對決》在擊殺死亡顯示上也頗有爭議。MOBA游戲中因為個人操縱的英雄不同,個人的實力不同,戰(zhàn)績也會各種各樣。所以在游戲劣勢,尋找輸的原因時,技術好的玩家很容朝戰(zhàn)績差的玩家“開炮”,認為是別人拖累了他。這種情況下,無論是對于開噴的人,被噴的人,還是旁觀的人來說,都是極其糟糕的體驗。
《光影對決》中,只會顯示“你參與過的擊殺”和“死亡次數”兩個數據,即將“擊殺”和“助攻”整合在了一起。這樣一是把輔助玩家的數據弄得看上去好看些,又能讓數據比較差的玩家看上去還可以,大大減少了同隊內訌的可能性。實際體驗下來,這樣的確是減少了游戲中“甩鍋”的幾率,但是由于擊殺助攻顯示不清晰,也鬧了不少的誤會。所以在這里我是肯定這個顯示方式的創(chuàng)新,但的確還需要更多的優(yōu)化。
《光影對決》的“四方大亂斗”和“5V5常規(guī)”地圖中,有一種方式來彌補失敗感。在游戲結算畫面我們可以看到,《光影對決》不僅對勝利的隊伍和失敗的隊伍分發(fā)不同的獎勵,還會評選出三名表現最優(yōu)異的選手送出額外的獎勵。
截圖中的三個獲得額外獎勵的玩家分別來自三個不同的陣營,讓我們不禁覺得,即使出現了隊伍配合太差從而令自己失敗的情況,厲害的選手依舊可以憑借自己的實力來獲得甚至可能超過勝利方的獎勵。(同時甩鍋的時候也能甩的更加有理有據,令人信服)
可以說,這是第一款讓人覺得獲得成就感如此輕松的MOBA游戲,但也會讓你覺得,這種“勝利”是否會太廉價了呢?不過目前個人感覺還不錯,也很能讓人感受到游戲友善,以后可能會有新的改動也說不定。
總結
《光影對決》算是一款將創(chuàng)新進行到底的MOBA手游,其背靠同名漫畫獨樹一幟的動漫畫風,得到了很多支持國漫原創(chuàng)的二次元玩家的喜愛和認可,玩法和體驗上面也不同于其他MOBA手游顯得更友好,更加活力,相信不難通過這一次測試培育出屬于自己的粉絲群。
唯一的問題就是《光影對決》和目前的MOBA游戲區(qū)別較大,就算玩過MOBA手游的用戶也不一定能馬上接受,建議下一次測試的版本能夠推出比較詳細的新手教程,希望對幫助新人更快上手加入這場戰(zhàn)斗!
玩家評論
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九游玩家7lyv1x2hnk9i 來自于 九游APP 2017-07-23 18:39
唔,當一條咸魚多好啊……像我這樣突然跳一下嚇死你們 這是一款略帶水墨風的國產moba手游,與平常所見的同類游戲相比,它有了許多創(chuàng)新 『游戲體驗』因為目前正式版還沒出來,現在也只是測試版而已,所以游戲體感上略顯不足,希望正式版會更好。 『一些新東西』①游戲的技能設置特別有意思,當技能點滿后會多一條新效果,而且這效果是可以更改的(每個技能都有2到3個多余效果可以更改添加)。 ②裝備系統(tǒng)的取消,改為了天賦,每個天賦可以點滿三顆星,一共可以弄六個天(可以當是能升級的裝備,一個寵物天賦和五個通用天賦)。 ③說到這又要來介紹下寵物是什么了,你可以把寵物當做是召喚師技能(還是可以升級的那種事),每個寵物都有三個自帶天賦可以在游戲中選購,可以在游戲中隨意搭配其他天賦使用(前提當然是要有錢啦) ④英雄選擇,在選擇英雄界面失手挑錯了英雄怎么辦?相信不少人玩moba手游都有過這種經歷,那是一個氣?。‖F在這個問題解決了,在游戲中可以在泉水中更換英雄,搭配自己的隊友拿下比賽勝利 『目前游戲的缺點』游戲還在測試,有時會卡住什么的(不過我暫時沒碰到過) 角色的移動和攻擊之類的畫面不順,看起來卡卡的,雖然覺得不是很大影響,但還是個問題 『一些游戲里的事情』現在去下載登錄的話會送好多東西(啊,今天玩的我超爽的,買了好幾個英雄了),而且還有抽獎(非酋一路平安),英雄熟練度有獎勵,這個是每個英雄都有的不過你得先有這個英雄。 『推薦理由』游戲雖然還才是測試版,但超好玩的,你農藥兩小時都打完了真的不來試試嗎QWQ
九游玩家_iswzyvv151 來自于 九游APP 2017-08-02 20:17
九游更新了,評論點贊可以取消了。哎 點贊我的都取消了。。。哎
雪花飛麋 來自于 九游APP 2018-02-03 17:01
這是一款國產漫畫風MOBA,體驗了一天,感覺比那些日產的,二次元系列,3D建模的手游都要強,為什么這么說呢! 第一:這是國產 第二:動漫風格,原創(chuàng)題材。 第三:人物動作靈活,技能特效,酷炫無比。 內存小,真良心,極致體驗,打擊感強烈。 這款游戲并沒有像王者那樣要好幾G內存,還要內存運行速度,但是,非常的流暢,同樣,這款手游也可以說是,麻雀雖小,五臟俱全。花樣英雄,皮膚,排位匹配,還有四方亂斗(類似深淵大亂斗),可以說只要是智能機就是玩的非常順暢,不要考慮帶不起來等等, 雖然在畫面,人物都比較粗糙,皮膚的好看程度方面也不昨地,但是論操作,技能特效,聲音,流暢度方面我覺得甚至比王者還要好。我也就是我希望玩家體驗的原因, 這款游戲有舍有得,雖然沒有想王者那樣處處追求完美,但卻迎合了我們的機型,內存方面。只加工了我們所需要的,并沒有在映人眼球的畫面上費心思。 技能設置傷害方面比較不行,感覺在玩的過程中完全就是先發(fā)制人一套秒殺,一點后發(fā)制人的意思都沒有,就是戰(zhàn)士感覺比射手傷害高,防御也高。 把射手設置的一點傷害優(yōu)勢也沒有。 感覺比的就是手速,誰先出招就是必殺,一點不同職業(yè)之間的克制優(yōu)勢也沒有。
冕王Zx 來自于 九游APP 2018-04-16 17:25
大家不要下。一百多場。場場有人掛機。而且舉報系統(tǒng)都沒有。對于掛機玩家怎么處理都不明確。而且里面幾個英雄真的爛。太惡心了。
怪仁大淑 來自于 九游APP 2017-04-06 10:01
今天 兔子 為大家推薦一款畫風清奇的國產MOBA游戲——光影對決! 游戲根據同名漫畫制作,二次元畫風,一進入游戲界面就會給你一種耳目一新的感覺,漫畫式的代入,使玩家就像看漫畫一樣玩游戲(是不是很棒),界面各種功能選項都很創(chuàng)意的設計為漫畫形式,界面就像看漫畫一樣! 1.畫面:建模精致,漫畫渲染,特效華麗,細節(jié)稱贊,但是有些英雄的模型動作還是略微的僵硬,比如真羽的變身模型,有待改善。 2.手感:游戲畫面再好,操作手感不順手也是絕大玩家所在乎的一方面。光影的操作手感很流暢,很順手,但是打擊感很僵硬,鎖定比較蛋疼,這個建議玩家自己進入游戲設置選擇適合自己操作方式,并多加練習; 3.音效:這個改進的空間太多了,有時候玩著玩著會出現謎之安靜,這是唯一扣掉一分的原因,臺詞也很少,就那么幾句在循環(huán)!配音個人覺得一般,不出色; 4.平衡性:光影這款游戲類似于風暴,沒有裝備系統(tǒng),但是沒有裝備系統(tǒng)并不意味著游戲玩法單調,寵物技能的設計,不僅僅又一次帶給玩家動漫式的代入,Q萌的小可耐們簡直讓你Hold不?。∮趾苋谇⒌膶⒄賳編熂寄苋谌?;還可以切換英雄,專精技能! 5.設計:游戲可以開啟高清描邊,畫質非常不錯,看得出官方細心制作,英雄全部都是原創(chuàng)的,技能特效很絢麗,但是皮膚就。。。個人覺得國產游戲貌似只有 自由之戰(zhàn) 一個能真正稱得上是皮膚!其它的都是換衣服換發(fā)型,光影就是這樣,當然我只看了一部分,比如古瑟,索拉斯的皮膚變化還是比較大,但并不是完全變人,只是衣服造型變化明顯,希望后期能夠帶來驚喜! 總結一下:是一款不可多得的好游戲,但還是要看運營公司的造化嘍,再好的游戲都遭不住運營公司的摧殘,我兩次測試都網絡很卡,期待一下公測的表現。 修改一下評分。 關于游戲開服呢,目前游戲處于內測階段,測試時間大家可以關注官網。
九游玩家7lyv9up77zwg 來自于 九游APP 2020-01-09 14:33
玩不了了,各位兄弟們!雖然不知道怎么回事⊙﹏⊙但如果重新弄的話,還是可以繼續(xù)玩的
資中筠 來自于 九游APP 2019-11-08 15:03
首先來說說。角色挺不錯,玩法也就一個4方。排位每天就3小時。普通跟人機一樣。游戲不流暢。而且最重要的是,防沉迷惡心到我了。玩著挺不錯的。地圖小了一點。再就是任務模式很難受。
火影忍者,。? 來自于 九游APP 2019-01-06 08:18
這游戲畫質在同行手游已經很好了。我有個建議可以解決人少問題。一三五只可以玩5V5,二四六只可以玩四方亂斗,星期天兩個模式可同時開,這樣就能解決一下人少問題,不至于讓一些玩家卸載。作為一個老玩家,還希望你們多多聽取一下。最后這個游戲還是很不錯的。
殤斷情緣 來自于 九游APP 2018-08-02 15:42
今天的更新是怎么肥事?更新了!閃退啊(╥ω╥`) 是我手機的問題嗎?
kl渺小 來自于 九游APP 2018-07-09 23:48
游戲不錯,玩法獨特,技能加滿還有特殊效果,召喚師技能是寵物(這方面很有新意),可唯一讓我感覺不好所以少給一顆星的原因就是,我賺英雄拼圖要賺到什么時候....這里的英雄太貴了!如果沒有任務獎勵簡直就是個金幣方面的窮光蛋!(??ˇ_ˇ??:)