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《航海王熱血航線》競技場怎么玩 競技場爆發(fā)流打法思路詳解
Hello,大家好,這是來自于晏的攻略。最近都一直在更新攻略,一直在創(chuàng)作不同的或者是很多的作品,有不同的游戲也有不同的玩法,在某些玩法方面我都有不同的去寫
我看很多玩家在競技場中老是出現(xiàn)一些問題,就比如說像打法上不知道以什么打法為主,然后我打算今天來做一期關(guān)于航海王中在競技場里面的主流打法,對于自己的上分可以更有利,那就準(zhǔn)備讓我們沖沖沖
主流打法有哪幾種?我們該如何去玩呢?
其實(shí)在競技場之中,我們的玩法很多,玩法并不單一就代表了,我們可以利用各種各樣的陣容搭配和各式各樣的人物,去在競技場中發(fā)揮自己的實(shí)力,而且對于我們在游戲中,每個(gè)人對游戲的不同理解和不同玩法,我們都需要找到屬于自己的那一套玩法,只有這樣,我們在游戲中才能獲得好的游戲體驗(yàn),那很多人又估計(jì)想問了,那我們該如何找到自己的那套玩法呢?今天于晏在這里給大家寫了三個(gè)主流玩法,我們可以針對自己的不同實(shí)例來進(jìn)行體驗(yàn)
玩法一:突進(jìn)爆發(fā)強(qiáng)攻流
我們可以看標(biāo)題,我們選擇的人物,那估計(jì)就是比較莽一點(diǎn)的人物了,配合上人物的技能激斗技和友情技,在競技場中并不需要太多的技術(shù),而且我們也可以打出很不錯的操作
突進(jìn)爆發(fā)強(qiáng)攻流對于人物的選擇
這邊我對于這個(gè)流派的人物推薦是,艾斯 路飛 煙鬼我們可以知道這些人物的技能是帶有位移突進(jìn)的,并且還帶有抓取效果的技能,我們可以利用技能中的位移突進(jìn)到敵方的身邊,對敵方進(jìn)行控制傷害,配合抓取技能,對對方打出爆發(fā),并且他們的有些技能中是帶有霸體的,面對這些霸體,在技能或者普攻對拼的時(shí)候是有優(yōu)先級優(yōu)勢的
那在玩法上面該怎么玩呢?主流玩法就是等待技能CD,我們可以帶上有遠(yuǎn)程攻擊的起手友情技(就比如艾尼路的雷龍)在這個(gè)玩法上面我們是比較依賴技能的,在我們有技能的時(shí)候,我們可以提前利用位移并且?guī)в邪泽w的技能向前突進(jìn),當(dāng)我們打到敵方以后,就可以進(jìn)行連招,然后使用帶有抓取的技能對敵方造成大額傷害,將敵方打到保護(hù)以后,我們可以盡量的利用走位來逃離敵方的身旁,或者是利用瞬移,把我們的位置和對方拉開,等待下一波的技能CD,和對方拼技能的時(shí)候可以直接利用抓取技能,或者是帶有霸體的技能將對方壓制住
那我們需要注意克制哪些人物和被哪些人物克制呢?如果我們利用的就是突進(jìn)爆發(fā)流,那我們就需要注意了
克制:我們比較克制的就是那些能造成大型范圍傷害的人物,他們的技能通常都是大范圍的,并且特別依賴技能打傷害和控制,但是由于他們的起手動作較慢,或者是技能屬于指定某個(gè)方向攻擊,如果空了技能就會出現(xiàn)失誤,這個(gè)時(shí)候我們就可以利用我們的技能和對方互拼,在我們有霸體的狀態(tài)下,我們可以直接向敵方突臉
被克制:由于我們這個(gè)流派在對打的時(shí)候手是比較短的,在釋放完突進(jìn)技能以后,我們基本就沒有特別多的遠(yuǎn)程傷害了,這個(gè)時(shí)后我們面對那些打遠(yuǎn)程的人物來說就很吃虧,在這個(gè)情況下我們就要注意了,像航海員娜美,烏索普這些人物,他們可以打風(fēng)箏流,利用自己技能的特點(diǎn),不斷地對我們進(jìn)行攻擊,讓我們無法接近對方,在這個(gè)時(shí)候我們就要多注意了,用好每一個(gè)技能是我們獲勝的主要渠道,多次利用自己瞬移的無敵,規(guī)避敵方的傷害,利用走位接近敵方對其造成傷害
玩法二:遠(yuǎn)程風(fēng)箏消耗流這個(gè)流派的話,對于很多游戲中基本都有,像是MOBA類游戲的射手,這個(gè)流派的主要特點(diǎn)就是比較陰間(也就是比較惡心)這么說的主要原因是,我們在和對方互拼的時(shí)候我們可以提前拉開身位釋放可以存在在場上的技能,當(dāng)敵方碰到我們的技能就會被造成傷害,然后我們接上普攻,對敵方打出控制,等敵方倒地了以后,我們就可以直接跑開了
代表性人物的選擇
對于這個(gè)流派的代表性人物選擇,那就是烏索普和導(dǎo)航員娜美了,因?yàn)樽钪饕木褪沁@兩個(gè)人物他們的技能中都帶有可以存在在場上的小范圍傷害,而且他們的普攻都是遠(yuǎn)程攻擊,在敵方對我方進(jìn)行攻擊的時(shí)候,我方可以直接先利用走位和瞬移,離開他的身邊,當(dāng)他們的位移技能撲了一個(gè)空,這個(gè)時(shí)候我們就可以利用技能提前對他們進(jìn)行連招,當(dāng)對方向我們沖過來的時(shí)候,我們可以像烏索普那樣利用技能加速撒釘刺,或者是那美使用二技能留下氣相的影子,都是可以留在場上對地方造成傷害的
那我們該怎么去玩呢?我們最基本要懂的就是跑,而且在友情技能方面,我們需要帶這些,可以將敵方擊退和擊飛的技能,保證我們和對方的安全距離,我們需要一直的跑,只有我們跑起來了以后,與對方拉開身位的距離,對方抓不到我們,也就打不到我們,我們就可以利用技能對敵方進(jìn)行傷害,使用普攻,對敵方打出控制,只要敵方向我們追過來,我們就利用瞬移和走位離開,距離拉遠(yuǎn)了以后,我們就可以進(jìn)行反打,假設(shè)我們使用的是娜美,在敵方追向我們的時(shí)候,我們可以直接利用二技能,留下影子以后就逃開,當(dāng)我方與敵方的距離較遠(yuǎn)的時(shí)候,就可以利用一技能在場上釋放雷電,對敵方進(jìn)行攻擊控制,把對方打到保護(hù)以后我們又可以開始跑了,我們最主要要注意的就是不要被對方抓到,在這個(gè)條件下我們才有更好的輸出環(huán)境
克制與被克制的關(guān)系我們選擇這樣的打法的話,是很適合打那些近戰(zhàn)突臉的人物,只要合理的利用瞬移期間的無敵,我們在競技場中就可以好好發(fā)揮了,只要對方交出了他的位移技能,那么基本他對我們的威脅就不是很大了,因?yàn)槲覀兛梢岳梦覀兪珠L的優(yōu)勢對敵方進(jìn)行輸出,哪怕是對方已經(jīng)貼到我們的臉上了,我們可以直接反手開大將其擊飛,并且對其造成高額傷害
克制:
被克制:當(dāng)敵方選出大范圍性的技能攻擊人物的時(shí)候,我方的優(yōu)勢就顯得很渺小了,因?yàn)橄衲切┤宋?,他們的主要共同特點(diǎn)就是技能范圍大,就比如老沙和艾尼路,他們的技能范圍是比較大的,在對我方進(jìn)行攻擊的時(shí)候,他們的技能也有手長的優(yōu)勢,雖然我們都一直在跑,但是因?yàn)樗麄兊募寄芊秶容^大,也是容易打到我們的,這個(gè)時(shí)候我們就要注意了,我們需要去刻意的存儲瞬移的釋放次數(shù),因?yàn)樗惨剖菐в袩o敵效果的位移,在我們看到敵方準(zhǔn)備釋放技能的時(shí)候,我們就可以準(zhǔn)備點(diǎn)擊瞬移了,在敵方釋放技能以后,我們第一時(shí)間逃離對方的技能范圍,拉開身位,找準(zhǔn)目標(biāo),但如果像是老沙那種就很難打了,因?yàn)槔仙车亩寄荦埦硎菐в凶粉櫺Ч?,如果像艾尼路命中我方以后,開啟了二段技能,是擁有大范圍的控制傷害,包括他的一技能是有瞬間移動的,我們在面對這些人物的時(shí)候就會很吃虧
玩法三:大范圍技能傷害流這種玩法,我們就需要選擇那些利用技能來對地方造成傷害的人物了,而且我們主要需要的特點(diǎn)就是攻擊的范圍比較大,對我方來說可以更容易的命中對方,這個(gè)玩法的最主要特征就是技能了,我們需要合理的運(yùn)用技能,以技能為主,對敵方進(jìn)行傷害
代表性的人物選擇
這個(gè)流派的話,最代表性的人物也就是老沙和艾尼路了,老沙的技能中是帶有大范圍的跟蹤性范圍性傷害的,而艾尼路的技能中是帶有位移,并且命中以后可以讓我們解鎖下一段的大范圍輸出傷害,他們的共同特點(diǎn)就是可以打很遠(yuǎn)的距離,手特別長,而且面對那些手比較短的人物來說,我們的優(yōu)勢是很大的,我們最主要就是需要做控制,敵我雙方的距離位置,找到合適的機(jī)會釋放技能,利用技能大范圍的傷害來對地方進(jìn)行壓制
我們該如何去玩呢?我們就按艾尼路為例子,看好我?guī)У挠亚槿宋锖图ざ芳?,我們可以利用技能打遠(yuǎn)程的范圍傷害,將對方壓制以后,我們就要注意走位了,如果對方已經(jīng)貼到我們的臉上,我們就可以利用路飛將敵方彈走,利用友情技將敵方控制住,這樣可以保證我們在敵方貼臉的時(shí)候保護(hù)自己的安全,利用遠(yuǎn)程打傷害對方貼臉,我們就直接開啟激斗技,對方對我方進(jìn)行連招,就用路飛頂開
我們需要注意什么?克制與被克制呢?我們要知道,面對那些手比較短的人物來說,我們擁有大面積的范圍傷害和控制效果是很有利的,我們最主流克制的就是那些跑圖的人物,這些人物利用人物的技能和特性,讓我們不敢靠近,圍繞著我們的身體邊緣造成傷害,打完一套他們就直接跑掉了,這個(gè)時(shí)候我們就要利用我們的遠(yuǎn)程大范圍傷害去對他們進(jìn)行追擊,一般像這樣,他們就是很束手無策,因?yàn)槲覀兊募寄芎苓h(yuǎn),范圍很大,總能打到他們,而他們有時(shí)候需要和我們貼臉,保持距離,在于我們對戰(zhàn)的時(shí)候就會顯得很遜色了
克制:
被克制:我們可以知道,像這樣的人物,最主要的就是靠技能打傷害,范圍很大,再對付那些一直在移動的人物來說就很有優(yōu)勢,但是我們?nèi)绻鎸δ切┲苯由蟻硗荒樅臀覀冞M(jìn)行戰(zhàn)斗的敵人,我們就會很吃虧,如果敵方的技能帶有霸體和抓取,加上他自身的位移,他在與我們貼臉的時(shí)候,我們是很吃虧的,如果我們互拼技能,敵方的技能有霸體在我們對敵方造成傷害的時(shí)候,這并不起作用
那該注意什么?
我們需要注意的就是對方的技能,我們需要合理的運(yùn)用自身的技能和位移去躲避對方的技能,當(dāng)對方將帶有霸體的技能交出去以后,我們就可以和他正對面互拼了,如果對方?jīng)]有了霸體和抓取技能,我們就可以利用手長的優(yōu)勢利用技能打傷害牽制對方走位,對方?jīng)]有了這些優(yōu)勢,自然就會落入下風(fēng)
結(jié)尾了
其實(shí)今天講的內(nèi)容也并不多,最主要的就是針對自己的玩法和理解,如何玩該怎么玩,自己適合哪種,玩法是最重要的,今天已經(jīng)出了三種最主流的打法,都可以根據(jù)自己的水平和操作來選擇自己的打法,學(xué)到了以后,在競技場中可以大放光彩
玩家評論
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航海王熱血航線
1、【正版還原】官方授權(quán),海米首選標(biāo)桿之作! 東映動畫正版授權(quán),極致還原伙伴的每個(gè)技能設(shè)定,打造酷炫華麗的戰(zhàn)斗特效,帶來熱血暢快的動作體驗(yàn)……力求為玩家呈現(xiàn)出前所未有的高品質(zhì)航海王IP手游巨作! 2、【熱血動作】霸氣出招,全視角戰(zhàn)斗放肆開打! 我喜歡的伙伴怎能被動挨打,主動出擊才是勇敢的海上戰(zhàn)士!組合、連招、走位、出拳、釋放……在競技場酣暢戰(zhàn)斗,享受動作爽感!1V1、3V3、陣營攻防、多人PK……
哥爾·D·羅辰 來自于 九游APP 2024-07-11 08:21
海賊王中最好的手機(jī)游戲,沒有之一。 所有角色都可以肝出來(新世界布魯克除外) 只要每天上線,就算次次保底也能拿到新英雄。 這樣的良心手游實(shí)在不多,真心推薦 (月卡黨體驗(yàn)最佳。)
石化亦奇異 來自于 九游APP 2024-07-11 10:33
哈哈哈哈哈哈哈,勞資玩了4年了,九游我愛你,13萬秒,先說這游戲吧,我上賽季傳說66星,也不是很高,我畢竟也玩了這么久了,這個(gè)PVP也不是很平衡,加上抖腿,舉報(bào)罵人的系統(tǒng)做的太爛,總體來說不好。再說pve吧,我也用1490萬戰(zhàn)力,平時(shí)散養(yǎng),偶然打打,我開始是玩pve的,玩了幾年發(fā)現(xiàn)只有氪提戰(zhàn)力快,就和朋友打pvp了,畢竟我們普通人不像那行氪金的有,而pvp只要你平時(shí)做做日常,攢攢金果,攢高招,也基本上能拿下角色,平時(shí)練練技術(shù),和朋友打,你在排位里和別人博弈,也是一種樂趣,不要說什么毒瘤,你只要反應(yīng)操作在線,練好抓閃什么的,刷刷抖音的技巧什么的,你就已經(jīng)超越了大部分人了,這就是我玩了這么久的經(jīng)驗(yàn),想和我打的搜1745叉叉艾斯大玉,我勝率低是因?yàn)槲掖蛉S機(jī)上傳說,運(yùn)氣不好,但是可以拓展英雄池
豌豆moc1f6 來自于 九游APP 2024-07-18 08:16
給一個(gè)中評吧,好歹開服老玩家玩了好久了,但是現(xiàn)在真的連登游戲的欲望都沒有,老玩家后期能做的事情太少了,還沒有精力去開新號,決斗場我就不做評價(jià)了,好玩是好玩,就是有些極端
白銀中蝙蝠騎士7 來自于 九游APP 2024-12-05 21:09
難評啊,游戲福利不咋地,就是這渠道服頻繁登陸不上這問題也不修嗎???這游戲好歹也是三大民工漫之一,漫改的游戲做這么拉(不討論這游戲決斗場人物環(huán)境)還有這粗糙的建模,真的難評,等著被隔壁新游拉走人數(shù)才好好改是吧
服了 來自于 九游APP 2024-11-01 21:09
我也是個(gè)老玩家,怎么說也上過競技場單服榜二(月未的),今天剛回歸,我發(fā)現(xiàn)很多問題根本沒有得到解決,就算評論區(qū)的人再怎么吐槽策劃依然無動于衷 第一 英雄班位問題,依然是四個(gè),永遠(yuǎn)不會加,很多角色他都已經(jīng)很超標(biāo)了,昨天剛上線的路飛太郎,不用說也是一個(gè)競技場毒瘤,不用放技能單靠平a就能讓人惡心的要死,一個(gè)平a差不多半個(gè)競技場長度,配合閃A,我想很多人都難搞,特別是沒有元素化霸氣的角色,遇到她這種平a,對a是肯定對不過的,平a壓起身也是讓人很頭疼 第二,友情記問題,目前已經(jīng)上線兩款98塊錢的友情記,每一個(gè)都能讓你很難以反應(yīng),就算你預(yù)判到了,你都很難躲掉,第一個(gè)如果你反應(yīng)快反應(yīng)掉了,他是有兩段的,只能用技能或者閃現(xiàn)各躲掉一段,那如果技能很普通,沒有霸體元素化之類的,只能用閃現(xiàn)去躲,一把游戲短時(shí)間之內(nèi)只能放三個(gè)閃,一個(gè)有親戚就拿了你兩個(gè)閃,對于一個(gè)依靠閃現(xiàn)的英雄來說,真的很致命 第二個(gè)友情記,這需要你有足夠的反應(yīng)或者預(yù)判才能躲掉,一旦被這個(gè)打到,對面必反打,反打不了的都是手殘,就連你的小奧義他都能延長你的時(shí)間 第三,網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化問題,我打過很多個(gè)新手號,一開始網(wǎng)絡(luò)是沒有任何問題的,就算把把匹配新人都沒有任何問題,就像有新手保護(hù)一樣,但是隨著你段位逐漸升高,從宗師開始,你的網(wǎng)絡(luò)就像被掌控了一樣,每到關(guān)鍵時(shí)刻就會卡,特別是豪杰,傳說以上的局,會顯得有點(diǎn)頻繁,基本上每天都會有一次,可能有小部分人網(wǎng)絡(luò)是挺好的 第四,新手能不能玩競技場問題,個(gè)人只推薦,脾氣好有耐心的玩家玩,因?yàn)檫@里面每一個(gè)玩家的素質(zhì)已經(jīng)不低于隔壁騰訊和平和王者了,你要隨時(shí)應(yīng)對被嘲諷的準(zhǔn)備,還有對角色技能的不了解,畢竟出的角色挺逆天的,也沒有上線體驗(yàn)卡,很多新手根本不了解技能,單純看對面玩或者看視頻也看不出一個(gè)所以然,要自己體驗(yàn)才了解,雖然商店內(nèi)有體驗(yàn)卡可購買,但那也只是小部分角色 總結(jié):如果是奔著PVP來的,那么請你做好十足的耐心和一個(gè)好的心態(tài),不然換來的只有不甘和怒火
神威也曾落淚 來自于 九游APP 2024-12-09 22:23
登不進(jìn)去了,我以前的賬號為啥登不了,我拿朋友號也是一樣,登陸就顯示頻繁
守護(hù)旦肉山 來自于 九游APP 2024-12-05 13:34
垃圾游戲,之前反饋說2v2模式,加個(gè)投降鍵,防止遇到掛機(jī)的,只能被動挨打,到現(xiàn)在都沒有改,還有準(zhǔn)備鍵,為什么別人玩2V2可以選擇不準(zhǔn)備,我這一點(diǎn)匹配就默認(rèn)我準(zhǔn)備好了,敢不敢在惡心點(diǎn)
可遇皆新歡 來自于 九游APP 2024-11-15 17:36
怎么說呢自己是看海賊王的,這游戲也很好玩,我感覺還原做的還行,就是你的名字版權(quán)什么時(shí)候才能買到正版,這游戲只靠肝是完全能玩的,只不過戰(zhàn)力會差一些,但并不影響因?yàn)橐恍┩婕抑灰蔚暮镁湍芡娉鲭唇鸫笊竦捏w驗(yàn),總的來說巴哥的良心程度是有的不過誠意不夠建議每次更新完送200金國加10張高招,有bug修復(fù)贈送1000金果,這樣才能滿足玩家的需求。
豌豆0uvlhk 來自于 九游APP 2024-12-21 12:09
我還沒玩呢。能不能把那個(gè)未成年法規(guī)去掉呀?每天晚上只有8:00 9:00和10點(diǎn)能玩的那個(gè)去掉呀。每天晚上我都拿不到手機(jī)。你能不能去掉呀官方。
?ù?Y??aê 來自于 九游APP 2024-12-20 18:33
真是勾石啊,我在打開應(yīng)用的時(shí)候一個(gè)廣告給我轉(zhuǎn)過來了,我真就c了,不過既然轉(zhuǎn)過來了那我就給個(gè)差評吧