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《漢家江湖》武學系統(tǒng)介紹
每名俠客都可以學習多種不同的外功和心法,上限為三種;
除初始武學(包含【外功】和【心法】),所有武學均可使用無名劍(人物等級在30級內)去除,并返還所有消耗的殘章和50%的學習點數(shù);初始武功不可被去除。 李佩芷通過靈心慧質,可以學習額外一種【外功】和【心法】; 主角通過主角模板,可以學習額外兩種【外功】和【心法】,并且可以去除初始武學。
武學每5級為一個階段,將需要數(shù)額不等的殘章以解鎖下一階段的升級。所需殘章數(shù)量如下:
可以挑選一門主要【外功】武學作為戰(zhàn)斗中首選武學;戰(zhàn)斗中切換【外功】將導致該外功所有技能重新計算冷卻時間,并清空怒氣值; 可以選擇一門主要【心法】作為戰(zhàn)斗中使用的【心法】,主要【心法】在戰(zhàn)斗中不可切換。
武學有難度和威力系數(shù),難度決定武學升級消耗的學習點數(shù),同時也代表武學的稀有程度,從難至易以紫、金、青、藍、白色顯示;而威力決定每一級武學的攻擊力。 通常來說,難度越高的武學其威力通常也越高,但是偶爾也有例外情況。
【外功】擁有一個初始技能,初始即可解鎖,需要消耗內力;隨著【外功】套路等級的提升或天賦的獲取,將會解鎖一些額外技能,通常需要消耗怒氣、大量內力,并具有冷卻時間。
【反擊】總會使用【外功】的初始技能發(fā)起,無論初始技能范圍如何,進行一次目標為單體的攻擊;
【冷卻時間】很多技能威力強大,但是對俠客們的消耗也很大,因此不能連續(xù)使用,他們需要進行一段時間的再次鋪墊才能再次使用,這段時間稱為冷卻時間。冷卻時間以人物行動回合為單位。每一次集氣滿,冷卻時間降低一回合。部分威力極大的技能擁有戰(zhàn)斗開場冷卻時間。
【心法】通常僅擁有一個主動技能或沒有主動技能,需要消耗大量內力和怒氣,并具有冷卻時間。
玩家評論
(659條)漢家江湖

* AppStore 2017本土最佳獨立游戲 *?入選AppStore熱游榜推薦 *?AppStore武俠游戲專欄推薦 *?AppStore中文獨立游戲專題推薦 【游戲特色】 誰是仗劍而出的白衣俠士?誰又能拯救中原武林于危難?獨具魅力的世界觀與劇情設定,變化萬千的強策略戰(zhàn)斗,強調競技性的論劍系統(tǒng),五十位可加入隊伍俠客,上百種可學習武學,超高自由度的套路搭配,這是個套路滿滿的游戲!
豌豆z1f4ay 來自于 九游APP 2024-12-16 22:59
松鼠你今晚到底怎么回事啊,今天剛更新解決兩個bug后,晚上論劍又出問題,壓根進不去,掛了555秒還在界面上,整得連個簡單活躍度任務都完成不了,潛能又沒了。。最無語的是,你那個所謂客服郵箱號到底對不對啊,不然怎么剛才想反饋發(fā)郵箱結果失敗,發(fā)一次郵件就退一次郵..無語了
武鬼秋紅葉 來自于 九游APP 2025-01-18 05:51
FTF8LX 要請嗎
九游玩家653604956410 來自于 九游APP 2025-01-07 00:06
老是彈這個出來煩死了
豌豆fvsurd 來自于 九游APP 2024-12-22 05:37
我喜歡這種有故事的游戲
豌豆wjqd0n 來自于 九游APP 2024-12-25 17:46
不行,水墨風值得表揚,但還是機制有問題
豌豆l8f5qn 來自于 九游APP 2024-11-23 19:13
有很的多下一步驟沒有提示。
南極座夕流星雨5 來自于 九游APP 2024-11-24 20:07
好玩,什么時候可以打通
幾許人是驚世才6 來自于 九游APP 2024-07-21 06:58
很多人說南梁的結局是北朝,但這并不準確,南梁滅亡是因為侯景的入侵,所以南梁的結局是被侯入。又因為侯景是北齊將領且北齊的皇帝姓高、北齊在北方,可以稱北齊為高朝或北朝,所以南梁先是被侯入,接續(xù)就是北齊高朝或北朝高朝了
琴勇信中 來自于 九游APP 2023-02-11 16:03
游戲是真的好游戲。 咕也是真的咕。 運營現(xiàn)在很成熟了。 不逼氪,月卡買皮膚比什么都強。 可以期待長久運營。劇情美工重做,吃力未必討好,叫好也未必叫座,但還是做了,確實是松鼠親兒子。 新手一個月左右陣容成型,pvp能打個3500分拿皮膚,肝一點也能進4000,沒必要,獎勵也不高,賽季末打一打就得了。 PVE后期副本尤重機制,萬氪強打也是打不過的,喜歡探索的可以自己試試搭配陣容技能,老咸魚一般抄攻略全自動。練度不夠的建議貼吧找低要求攻略,一般新副本一兩周后就有了。 主要靠平時積累,提高陣容的多樣性和適應性。 早期劇情沒什么特點,比較老式,確實不夠吸引人。后期增加的劇情水平明顯上升。期待2.0版本。
初入acfun 來自于 九游APP 2023-02-11 02:00
我認為嘛!游戲還是比較自由的,幾乎是想完成什么任務就完成什么任務,而且劇情豐富,內容一點都不空洞,關鍵有一個地方我認為非常有趣,那就是有的時候你的選擇會改變劇情的發(fā)展,是不是很有趣,因為這種設置一般只有在文字游戲才會出現(xiàn)的狀況,結果在這種游戲出現(xiàn)了。 怎么說呢!這個游戲有些戰(zhàn)斗是可以避免,如果真的打不贏,是可以繞開的,而且裝備大部分靠自己發(fā)現(xiàn)和爆出來,自己的裝備還有可能與你的選擇而不同,具體的我就不詳細說了,總之非常多的,游戲也給了玩家非常多自我選擇的空間。 而且游戲還有很多心法,武功和門派給我們來選擇,而且武器還有套裝效果,有的心法和武功有相互加成的效果,而且有些特殊武器也有這種效果,總之你要變強也是需要你自己思考的,變強的途徑和選擇特別多。嗯,就這樣了吧,多的還是要靠大家去玩才能知道的,更多玩法還是要靠我們來發(fā)現(xiàn)的。