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《火炬之光無限》冰魔靈激發(fā)技能傷害詳解
肯定有的用戶想了解《火炬之光無限》冰魔靈激發(fā)技能傷害詳解,下面由九游的小編為您帶來答案哦,希望能幫助到你。
冰魔靈激發(fā)技能傷害詳解
冰魔靈的輸出分為三個部分:第一個部分是技能等級帶來的魔靈基礎傷害;第二個部分是激發(fā)技能帶來的高額乘算加成;第三個部分是冰封,爆傷兩個大頭more增傷。
其中第一部分和第三部分都是比較好理解的,大家往往最困惑的是第二部分。
激發(fā)技能分析
冰魔靈激發(fā)技能面板。
可以看到冰魔靈的激發(fā)技能每次能提供高達81%的MORE增傷,且可以多次疊加,最多五次,疊乘計算,是1.81x1.81x1.81x1.81x1.81式的計算,擁有19.5倍增傷,對于整體傷害的提升異常恐怖,但這并不是我們傷害的終點,相反,這只是起點。
因為,它能吃到激發(fā)效果的提升,我們可以使用遺物把激發(fā)效果套用于魔靈。
在激發(fā)魔盒+博聞強識+天賦盤等提升下,我們畢業(yè)往往可以擁有超過100%的激發(fā)效果,從而把傷害計算公式進一步翻倍,達到2.6x2.6x2.6x2.6x2.6的118.8倍增傷效果。
這毫無疑問是異常恐怖的數(shù)字。
在SS4霧都版本中,冰魔靈基本只需要依賴等級,激發(fā),冰封more,生長值等幾個基礎傷害部分,放棄爆傷都可以做到拳拳0.5兆,至今為止都依然屬于是被傷害上限限制的情況。
但是,此技能擁有長達10秒的冷卻,又怎么能吃滿這5層疊加呢?難道50秒不打怪嗎。
答案是傳奇追憶,限定插在銘刻4位置的給冷靜的你與傳奇衣服密 友克星的組合拳。
下面上圖。
可以看到,給冷靜的你修改了冰魔靈的技能釋放形式,把激發(fā)技能從冰魔靈主動釋放改成了冰魔靈受傷釋放,同時冷卻降低到了3秒。
10秒的冷卻遙不可及,但3秒冷卻并不是。
冷靜的你給出了可以把我們的冷卻回復速度全額套用到冰魔靈的詞條。
也就是說,我們只要同時滿足本體擁有足夠的冷卻+冰魔靈能持續(xù)受到傷害,就能做到不停的觸發(fā)激發(fā)技能,來吃滿激發(fā)技能的高額增傷。
在目前游戲版本中,最好用也最常用的魔靈自傷手段,就莫過于密 友克星。
當我們把自己壓入低血狀態(tài)后【一般使用封印轉化開光環(huán)來壓全程低血】,魔靈會每0.5秒受傷,從而不斷的觸發(fā)冰魔靈的激發(fā)技能。
當然,我們的CD也要夠,我們大約要給冰魔靈湊到約500%的冷卻回復速度,才能做到和密 友克星自傷頻率接軌,也就是我所謂一秒兩炸。
到這里,其實對于冰魔靈激發(fā)機制的講解也就大致結束了,不過也有幾個很常見的,附帶的問題要順便提一下。
其他問題分析
冰魔靈的攻速
一般來說不要太快,因為按照1秒2炸的情況來算我們是2.5秒能疊一次5層激發(fā),而激發(fā)的傷害會隨著你攻擊次數(shù)增加而下降,一般來說最優(yōu)解的一拳超人肯定是2.5秒一拳,但那太慢了不好疊冰封而且傷害上限也會教你做人,所以一般實際游戲中,我們是把攻速控制在2秒3拳~2秒4拳的情況,避免激發(fā)層數(shù)徹底被吃干凈導致激發(fā)疊不起來,能穩(wěn)定吃5層激發(fā)的疊乘增傷。這里我不會給你一個明確的數(shù)據(jù),因為冰魔靈存在大招流思路和搗蛋分子思路,我個人是這兩個版本一直覺得大招和搗蛋分子沒用,因為傷害鎖的存在導致0.5兆拳拳爆,大招和搗蛋分子都只會降低輸出頻率,但客觀上來說,速刷需要搗蛋分子或者大招二選一,不然冰魔靈清圖能力很差。但無論你選擇大招流還是搗蛋分子,你都需要適度的施法速度,而如果你玩的是和我一樣的邪龍頭,那你就不需要堆速度,兩者有明顯區(qū)別,自行把控。
4秒追憶
按理來說我們應該明確表示4秒追憶不值得,奈何這個版本的3秒追憶屬實給我上了一課,在筆者著筆的SS4霧都版本中,冰魔靈的3秒追憶一度被炒到高達8000火的天價,其價格讓人望而卻步,因此筆者還是決定在文中給出4秒追憶的使用指北。門檻CD約700%建議使用激發(fā)魔盒+冷眼板+博聞強識+寒冬+深淵爪牙+同構武裝T0CD。激發(fā)魔盒+博聞強識可以有效拉高魔靈的生長值,配合深淵爪牙拿到一些魔靈額外CD。這種極端化CD構筑并非不可能或者不能使用,但毫無疑問會犧牲一部分輸出或者生存,因此自行考量。
最后:
玩家評論
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火炬之光
《火炬之光》(I/II)系列由前暴雪娛樂北方總裁、“暗黑之父”Max Schaefer創(chuàng)建的Runic Games工作室制作,被譽為“世界最出色的ARPG游戲之一,真正暗黑正統(tǒng)精髓的傳承者”。《火炬之光》移動版沿襲了該系列游戲獨特的美式卡通風格及諸多經(jīng)典玩法。并加入了前所未有的技能自由組合系統(tǒng),玩家可任意組合出上百種全新技能,游戲自公布以來先后亮相世界各大國際游戲展,得到了媒體及玩家廣泛關注與贊譽
行者839 來自于 九游APP 2019-12-26 09:17
說實話,無邊落木服務區(qū),我玩到57級法師,戰(zhàn)斗力有410w,競技場遇到的55級,370w戰(zhàn)力的英雄都打不贏,連續(xù)失敗幾個人,難道都是巨額人民幣玩家??,那還要顯示戰(zhàn)斗力干嘛???可憐我這種不花錢的嗎,當個陪襯游戲公司還耽誤你浪費人家服務器的資源,,還有啥意思,就算是為了消磨時間,當個單機玩,也沒啥意思,換一個吧,,誰都打不過,就欺負一些垃圾怪物,好無語,不推薦,沒啥意思。
★夢入神機 來自于 九游APP 2020-09-29 21:12
幾年前游戲回來看看開始玩的時候不錯被外掛毀了!看時長還有誰比我玩的久?
悠悠花下骨 來自于 九游APP 2017-05-02 11:35
他的技能組合系統(tǒng)是最大的亮點也是唯一吸引我的地方,雖然如此但是還是無法抵擋古老畫風的差評,玩多了高畫質(zhì)的手游,對這種畫面實在接受不能
九游玩家7lyv92sxk60y 來自于 九游APP 2022-03-02 23:17
現(xiàn)在哪里還有九游的火炬之光可以下載 愁死了 怎么就安裝不了了呢
真·靈煜 來自于 九游APP 2022-01-19 11:49
開局第一天不出光輝法師,那么可以考慮刪號重開了。雖然后續(xù)光輝碎片很難獲取,但開局就有覺對是超強的,30級左右就能出到3紅寵。
九游玩家7lyvcwy5xoc5 來自于 九游APP 2020-04-01 07:41
游戲黑道具,黑經(jīng)驗,黑獎勵。經(jīng)常后臺改玩家數(shù)據(jù),一個服基本全是托號。什么外掛都有。垃圾九游,垃圾完美。
行者?? 來自于 九游APP 2020-03-18 21:27
看我玩的時長,曾經(jīng)的區(qū)大佬!路過?。?!
九游玩家7lyvciseywsy 來自于 九游APP 2019-12-29 20:18
不知道客服有沒有在看,提意見,關于灰燼戰(zhàn)士的?;覡a戰(zhàn)士的以禁斷狂怒為核心的技能是屬于戰(zhàn)士的輸出核心秒怪技能,技能機制是消耗百分比血量進行傷害力輸出,然后在幾秒之內(nèi)回復消耗的血量。 但是在遠征和灰燼之戰(zhàn)中,如果使用該技能把怪物殺掉了(或者是使用技能后血量回復過程中怪物死掉了),那么,消耗的血量(未回復的部分血量)是不會恢復的,然后你就會發(fā)現(xiàn)放幾次禁斷狂怒之后,你的血量沒有了,然后遠征和灰燼之戰(zhàn)就進行不下去了。這就相當于這個技能廢了啊,中期推進根本不敢用這個技能,難受死了。 以上希望能夠改進一下。
暗夜鎖夢 來自于 九游APP 2019-10-04 18:34
我覺得吧,這游戲的玩家即使對戰(zhàn)性不強,對面基本都是電腦控制的,玩得時候基本在肝各種副本,前期的福利做得還是比較足的。正是由于這些原因,這游戲是可以不怎么耗錢的。 亮點唄:1、最大的亮點就是技能了,雖然技能并不是戰(zhàn)斗力的主打提升者,但是不同技能相互組合成為新技能,再加上裝備的技能特殊效果,這點還是很有想法的。。。。 2、職業(yè)特色比較鮮明,目前看到了四種職業(yè),雖然他們各種技能組合的時候效果可能會有一定程度的雷同,但各職業(yè)間的區(qū)別還是很明顯的的。 3、暗黑風格的背景音樂加上不太暗黑的畫面算不算?就我覺得有意思? 缺點吧, 1、游戲里各種兌換活動賊多(是因為我只看到前期嗎?),新人基本不知道要干什么,眼花繚亂。。。。。。 2、游戲里面提升戰(zhàn)斗力的東西不少,但是基本上都要角色等級解鎖,但升級又不是那么快,玩起來感覺不痛快。。。。。。 3、游戲的戰(zhàn)斗畫面雖然不是像其它游戲的極致華麗,但是戰(zhàn)斗畫面的覆蓋率太大了。在怪多的地方使用近身技能,不說找不到角色在哪里(這僅僅只是有點 點夸張,我就經(jīng)常找不到),起碼周圍的情況是肯定分不出的,帶顏色差不多的寵物,不分敵我。。。。
蜀黍@GAME 來自于 九游APP 2017-01-29 11:36
我沒充錢照樣玩,人家RMB玩家戰(zhàn)力雖然是我?guī)资?,那又有什么關系,碾壓我對我又沒什么影響。玩多了,裝備也可以上去,只是時間問題,而我玩游戲就是消磨時間,不跟人家比。當單機刷圖也其樂融融!