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火炬之光無(wú)限混亂侵襲人格卡牌 混亂侵襲玩法詳解
離火炬之光無(wú)限公測(cè)只有一個(gè)月不到的時(shí)間了,在這期間很多玩家都開(kāi)始大量搜集這款手游的各種資料,好讓自己能在游戲開(kāi)服之初就獨(dú)占鰲頭。這其中有不少玩家不明白人格卡牌是什么?;鹁嬷鉄o(wú)限混亂侵襲人格卡牌到底是什么?今天,就帶著這個(gè)疑問(wèn),讓小編為大家詳細(xì)解釋下人格卡牌的具體情況。
一般來(lái)說(shuō),像火炬之光無(wú)限這種刷刷刷的模式就是依靠著大量的刷圖來(lái)獲取上好的裝備。所以玩家們除了增強(qiáng)自身輸出能力以外還需要增加自己的物品掉落率來(lái)提高刷圖收益。目前這款手游中有兩個(gè)增加刷圖收益的方式,第一個(gè)是棱鏡增加掉率,第二個(gè)則是混亂侵襲-人格卡牌。
混亂這種玩法是將額外屬性詞綴賦予游戲地圖從而入侵位面,通俗來(lái)講就是額外得地圖詞條屬性。然后通過(guò)各種卡牌來(lái)進(jìn)行組合,從而達(dá)到增加刷圖收益的效果。具體來(lái)說(shuō)就是玩家在刷圖時(shí)剩余火數(shù)達(dá)到3的時(shí)候就會(huì)解鎖混亂侵襲的卡牌系統(tǒng)。而在混亂侵襲開(kāi)啟后,是需要消耗混亂侵襲的次數(shù)。而當(dāng)混亂次數(shù)消耗完畢后就會(huì)進(jìn)入新的一輪混亂侵襲,同時(shí)卡牌也會(huì)重新隨機(jī)抽取和放置。
每輪侵襲的次數(shù)是5次,可以使用人格-正直和混亂-怯弱來(lái)降低混亂的次數(shù)。人格卡牌在命運(yùn)抽取的時(shí)候會(huì)有很小的幾率進(jìn)行覺(jué)醒。覺(jué)醒之后的卡牌擁有著比原先強(qiáng)的多的數(shù)值??ㄅ频燃?jí)提升會(huì)影響覺(jué)醒幾率。除此之外,帶有關(guān)鍵詞的卡牌會(huì)獲得繼承,效果會(huì)影響當(dāng)前位面中所有的關(guān)卡。
以上便是小編為大家整理的關(guān)于混亂侵襲,人格卡牌的玩法介紹和詳細(xì)情況。這個(gè)玩法是用來(lái)提高刷圖的效率和收益的。大家可以根據(jù)各種卡牌的情況來(lái)進(jìn)行卡牌的使用或者保留,從而最大限度的增加自身的收益。
玩家評(píng)論
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火炬之光

《火炬之光》(I/II)系列由前暴雪娛樂(lè)北方總裁、“暗黑之父”Max Schaefer創(chuàng)建的Runic Games工作室制作,被譽(yù)為“世界最出色的ARPG游戲之一,真正暗黑正統(tǒng)精髓的傳承者”。《火炬之光》移動(dòng)版沿襲了該系列游戲獨(dú)特的美式卡通風(fēng)格及諸多經(jīng)典玩法。并加入了前所未有的技能自由組合系統(tǒng),玩家可任意組合出上百種全新技能,游戲自公布以來(lái)先后亮相世界各大國(guó)際游戲展,得到了媒體及玩家廣泛關(guān)注與贊譽(yù)
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最新資訊
九游玩家7lyvciseywsy 來(lái)自于 九游APP 2019-12-29 20:18
不知道客服有沒(méi)有在看,提意見(jiàn),關(guān)于灰燼戰(zhàn)士的?;覡a戰(zhàn)士的以禁斷狂怒為核心的技能是屬于戰(zhàn)士的輸出核心秒怪技能,技能機(jī)制是消耗百分比血量進(jìn)行傷害力輸出,然后在幾秒之內(nèi)回復(fù)消耗的血量。 但是在遠(yuǎn)征和灰燼之戰(zhàn)中,如果使用該技能把怪物殺掉了(或者是使用技能后血量回復(fù)過(guò)程中怪物死掉了),那么,消耗的血量(未回復(fù)的部分血量)是不會(huì)恢復(fù)的,然后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)放幾次禁斷狂怒之后,你的血量沒(méi)有了,然后遠(yuǎn)征和灰燼之戰(zhàn)就進(jìn)行不下去了。這就相當(dāng)于這個(gè)技能廢了啊,中期推進(jìn)根本不敢用這個(gè)技能,難受死了。 以上希望能夠改進(jìn)一下。
行者839 來(lái)自于 九游APP 2019-12-26 09:17
說(shuō)實(shí)話(huà),無(wú)邊落木服務(wù)區(qū),我玩到57級(jí)法師,戰(zhàn)斗力有410w,競(jìng)技場(chǎng)遇到的55級(jí),370w戰(zhàn)力的英雄都打不贏,連續(xù)失敗幾個(gè)人,難道都是巨額人民幣玩家??,那還要顯示戰(zhàn)斗力干嘛???可憐我這種不花錢(qián)的嗎,當(dāng)個(gè)陪襯游戲公司還耽誤你浪費(fèi)人家服務(wù)器的資源,,還有啥意思,就算是為了消磨時(shí)間,當(dāng)個(gè)單機(jī)玩,也沒(méi)啥意思,換一個(gè)吧,,誰(shuí)都打不過(guò),就欺負(fù)一些垃圾怪物,好無(wú)語(yǔ),不推薦,沒(méi)啥意思。
★夢(mèng)入神機(jī) 來(lái)自于 九游APP 2020-09-29 21:12
幾年前游戲回來(lái)看看開(kāi)始玩的時(shí)候不錯(cuò)被外掛毀了!看時(shí)長(zhǎng)還有誰(shuí)比我玩的久?
悠悠花下骨 來(lái)自于 九游APP 2017-05-02 11:35
他的技能組合系統(tǒng)是最大的亮點(diǎn)也是唯一吸引我的地方,雖然如此但是還是無(wú)法抵擋古老畫(huà)風(fēng)的差評(píng),玩多了高畫(huà)質(zhì)的手游,對(duì)這種畫(huà)面實(shí)在接受不能
九游玩家7lyv92sxk60y 來(lái)自于 九游APP 2022-03-02 23:17
現(xiàn)在哪里還有九游的火炬之光可以下載 愁死了 怎么就安裝不了了呢
真·靈煜 來(lái)自于 九游APP 2022-01-19 11:49
開(kāi)局第一天不出光輝法師,那么可以考慮刪號(hào)重開(kāi)了。雖然后續(xù)光輝碎片很難獲取,但開(kāi)局就有覺(jué)對(duì)是超強(qiáng)的,30級(jí)左右就能出到3紅寵。
九游玩家7lyvcwy5xoc5 來(lái)自于 九游APP 2020-04-01 07:41
游戲黑道具,黑經(jīng)驗(yàn),黑獎(jiǎng)勵(lì)。經(jīng)常后臺(tái)改玩家數(shù)據(jù),一個(gè)服基本全是托號(hào)。什么外掛都有。垃圾九游,垃圾完美。
行者?? 來(lái)自于 九游APP 2020-03-18 21:27
看我玩的時(shí)長(zhǎng),曾經(jīng)的區(qū)大佬!路過(guò)?。?!
暗夜鎖夢(mèng) 來(lái)自于 九游APP 2019-10-04 18:34
我覺(jué)得吧,這游戲的玩家即使對(duì)戰(zhàn)性不強(qiáng),對(duì)面基本都是電腦控制的,玩得時(shí)候基本在肝各種副本,前期的福利做得還是比較足的。正是由于這些原因,這游戲是可以不怎么耗錢(qián)的。 亮點(diǎn)唄:1、最大的亮點(diǎn)就是技能了,雖然技能并不是戰(zhàn)斗力的主打提升者,但是不同技能相互組合成為新技能,再加上裝備的技能特殊效果,這點(diǎn)還是很有想法的。。。。 2、職業(yè)特色比較鮮明,目前看到了四種職業(yè),雖然他們各種技能組合的時(shí)候效果可能會(huì)有一定程度的雷同,但各職業(yè)間的區(qū)別還是很明顯的的。 3、暗黑風(fēng)格的背景音樂(lè)加上不太暗黑的畫(huà)面算不算?就我覺(jué)得有意思? 缺點(diǎn)吧, 1、游戲里各種兌換活動(dòng)賊多(是因?yàn)槲抑豢吹角捌趩??),新人基本不知道要干什么,眼花繚亂。。。。。。 2、游戲里面提升戰(zhàn)斗力的東西不少,但是基本上都要角色等級(jí)解鎖,但升級(jí)又不是那么快,玩起來(lái)感覺(jué)不痛快。。。。。。 3、游戲的戰(zhàn)斗畫(huà)面雖然不是像其它游戲的極致華麗,但是戰(zhàn)斗畫(huà)面的覆蓋率太大了。在怪多的地方使用近身技能,不說(shuō)找不到角色在哪里(這僅僅只是有點(diǎn) 點(diǎn)夸張,我就經(jīng)常找不到),起碼周?chē)那闆r是肯定分不出的,帶顏色差不多的寵物,不分?jǐn)澄摇?。?!?/p>
待著噶哈 來(lái)自于 九游APP 2017-04-06 08:41
看了很多黑粉,上來(lái)bb說(shuō)怎么地,怎么土豪玩的游戲,那你們?nèi)ネ嬗篮慵o(jì)元啊,看看什么叫土豪游戲。這游戲很均衡,rmb玩家無(wú)法干預(yù)普通玩家,不像別的游戲打boss就是土豪的天下,你可以一分不充,一樣可以攢鉆石買(mǎi)時(shí)裝,本人首沖6塊,現(xiàn)有時(shí)裝基本都買(mǎi)了,到現(xiàn)在還有幾千鉆石,真不知道那些亂bb的,知不知道什么是好游戲。