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《火炬之光2》漂泊者技能詳細(xì)介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:GG趣下 發(fā)布時(shí)間:2024-05-24 15:44:42
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在眾多求知若渴的目光聚焦之下,小編深感責(zé)任重大,決心通過這篇詳盡的介紹,幫助大家全面了解并掌握《火炬之光2》漂泊者技能的精髓所在。

火炬之光2漂泊者技能一覽

我們先看看漂泊的技能。

速射

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速射:對(duì)dps提高幅度有限,但是起手快,攻速快,射程比較長(zhǎng)

一般用于前期卡一級(jí)用來減甲 aoe、優(yōu)化火槍觸手,或者用來搶先手快速致盲(火槍)

后跳

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讓人又愛又恨的技能,全游戲4個(gè)雙吸技能,漂泊占了實(shí)用性最好的兩個(gè),其中之一就是后跳。

后跳的多數(shù)用法是點(diǎn)著左鍵不懂,擺好鼠標(biāo)位置(一般是直接后跳或者90度橫跳),可以后跳吸自己放的毒藤,也可以被圍的時(shí)候后跳回血 突圍。

但是滿級(jí)加大范圍后依然夠不著自己原地放的藤,而且暴擊系數(shù)不好,加上有位移,想靠它取代平a吸血那是癡人說夢(mèng)。

混亂

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混亂,來回穿刺,多段,沒cd,抬手快,概率中毒,可惜不追蹤而且打不到藤,加上漂泊的位移技能不像法師那么精準(zhǔn)比較難貼臉全中,不然其他所有技能都得靠邊站。

匕首

全流派必滿的技能,減傷34%,可以與中毒以及自身全免乘法疊加,讓怪的輸出降的非常低(墓塔里面寒霜的重?fù)?、神技的抓人、怨靈的大錘都能硬吃下來了)。

可惜毒dot不能上毒

吸人陣

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唯一有吸引力的是三階段獎(jiǎng)勵(lì),但是耗的比回的還多

碎劍

魔耗比毒鏢低,傷害比毒鏢高(滿級(jí)之后),三階段獎(jiǎng)勵(lì)的火傷是多段穿刺傷害,非常恐怖(另外,雖然它本體不打藤不打最小的史萊姆,但三段獎(jiǎng)勵(lì)的火會(huì)打,而且穿過藤之后,本體可以命中史萊姆王)

毒雨

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超高傷害,一階獎(jiǎng)勵(lì)后范圍也很不錯(cuò),dps轉(zhuǎn)毒傷配合多段攻擊必然能暴擊上毒,唯一的缺點(diǎn)就是施法延遲和有cd,傷害總量不如混亂,但誰也沒規(guī)定毒雨cd期間不能平a或者混亂對(duì)吧。

毒鏢

毒鏢,游戲剛發(fā)售就備受關(guān)注的技能,然而被削了,然而還是很強(qiáng)。

毒鏢之于漂泊,正如五彩之于法師,耗藍(lán)有點(diǎn)多,目標(biāo)會(huì)被藤干擾,除此之外沒啥毛病,對(duì)付分散和快速移動(dòng)的怪比碎劍好。

纏繞射擊

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定身定不住人,技能自帶的dot傷害不能疊加,垃圾。

旋轉(zhuǎn)利刃

旋轉(zhuǎn)利刃,有且僅有一個(gè)流派會(huì)用到這個(gè)技能,而且作用還不小

龍卷風(fēng)

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既生瑜何生亮,持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),傷害過關(guān),撞墻反彈,快速加怒。唯一的缺點(diǎn)是飛的慢。

所以被飛的快的毒鏢和碎劍按在地上摩擦,用來打通墓塔不是問題,有興趣可以按火槍碎劍的打法帶這個(gè)玩玩,丟掉毒鏢和碎劍。

毒藤

漂泊神技,在自己面前固定距離放一圈藤(如果平a點(diǎn)著敵人的話,注意按shift再放,不然會(huì)因?yàn)槟汶x敵人過遠(yuǎn)而判斷要往前走然后又被平a打斷導(dǎo)致放不出來),這個(gè)技能神奇就神在可以被自己打。

用來充能和用來雙吸都是極好的選擇(順便還能攔一下路對(duì)吧),法師對(duì)此技能表示強(qiáng)烈譴責(zé)。

前跳

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很多萌新可能會(huì)想,既然后跳不行那么我們能不能用前跳呢,滿級(jí)60藍(lán)耗,不滿級(jí)施法慢距離短,不能雙吸,不能固定落點(diǎn)跳過頭。

不是跳殺的話你還是乖乖后跳吧,反正成型之后后跳也用的不是很多,漂泊的位移技能,除了跳殺,你更多時(shí)候其實(shí)是拿來拉開距離用的,后跳足夠。

至于你真的想走位、趕路的時(shí)候。。。有個(gè)卷軸叫急速。。。。。

火劍

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如果它是直著飛的,或者飛快點(diǎn),那絕對(duì)是完爆毒雨混亂的神技,不過,和某破壞神的錘子比,火劍還是要好的多(好學(xué)不學(xué),偏要學(xué)暗黑的錘子和隕石這兩個(gè)坑爹技能),而且通常用火劍的話都是配合近戰(zhàn)武器和前跳,貼臉了管它飛的快還是慢。

劍刃

你和狼嚎比少了個(gè)易傷只能淪為垃圾,減甲不能疊加,沒啥意義。

暗影

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距離遠(yuǎn),沒cd,碎片致導(dǎo)水平不行,你說如果水平可以對(duì)單百分比炸回本體,或者碎片直接去炸藤,那混亂就要靠邊站了。

災(zāi)禍之息

口臭,技能dot傷不疊加傷害不行,不玩召喚,召喚漂純粹是作死玩法,留給大佬們自行研究。

厭惡法陣

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推人,能一定程度保證安全(前提是你玩的不是混亂或者跳殺),但通常沒那個(gè)點(diǎn)數(shù)加高。

巖石契約

石膚,專注流雙吸效率差,通常建議加滿,力量流。。。加了你也用不起,用的起那就證明你雙吸效率超高=用不上。

斗篷

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堆不滿(不同的反遠(yuǎn)乘法疊加) cd長(zhǎng),一般不加(有空開斗篷還不如丟匕首)。

影魔悍將

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靠被動(dòng)來增加持續(xù)時(shí)間,留給玩召喚的大佬們慢慢研究,(看看人家幽靈狼,漂泊法師你們不慚愧嗎)。

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  • 豌豆yedds5 來自于 九游APP 2023-05-20 12:11

    哎……這么久了以前覺得火炬之光挺好玩的但現(xiàn)在……

t26_2-t26_1:3.0

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開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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