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火炬之光無(wú)限卡牌流派推薦匯總
火炬之光無(wú)限中目前有很多卡牌流派的玩法,大致有大致分類有刷火流、打卡流、撕圖流、打灰流、升級(jí)流等五大類,這些流派都有不錯(cuò)的強(qiáng)度,下面就為大家?guī)?lái)火炬之光無(wú)限卡牌流派推薦匯總吧。
火炬之光無(wú)限卡牌流派推薦匯總
一、刷火流
即刷三級(jí)火為主。
1.套娃流
核心卡牌:
慷慨——火升階;
機(jī)敏——6詞綴裝備變火;
豁達(dá)——稀有怪掉落6詞綴裝備;
英勇、彪悍——額外7只稀有怪。
請(qǐng)注意:要完成套娃,按使用順序來(lái)。
使用順序:
機(jī)敏、豁達(dá)、火升階、彪悍、英勇。
(也有反過來(lái),彪悍英勇火升階機(jī)敏豁達(dá)的,看個(gè)人喜好,一般不這樣。機(jī)敏開頭的話,前兩張可以不上羅盤省一省了,速刷過了就行;彪悍開頭的,往往是羅盤充裕者、順帶升級(jí)者,才會(huì)考慮。)
搭配羅盤:稀有怪?jǐn)?shù)量羅盤、火掉落率羅盤、黑潮羅盤,不夠用了再考慮數(shù)量加成羅盤。
優(yōu)勢(shì):
(1)有可能大爆,刷起來(lái)爽;
(2)支持刻7刻8交叉刷法(即所謂的,前三四張圖刻7打,后一兩張圖切刻8打)。
劣勢(shì):
(1)卡牌全出場(chǎng)的幾率較低,想大爆?憋三個(gè)小時(shí)先;
(2)稀有怪?jǐn)?shù)量羅盤、火掉落率羅盤、黑潮羅盤消耗較快。
非核心卡牌考慮(按優(yōu)先級(jí)順序?qū)懀?/p>
矜持——隨機(jī)移除一張牌,換三張人格卡上場(chǎng),它是為了火升階都沒上場(chǎng)的時(shí)候,花費(fèi)一次開圖次數(shù),賭火升階登場(chǎng);
憧憬——抽三張混亂通貨卡上場(chǎng),它是為了套娃不成的時(shí)候,花費(fèi)一次開圖次數(shù),賭“傳奇boss掉7個(gè)火”和“傳奇boss掉一個(gè)三級(jí)火”登場(chǎng),保個(gè)底;
巨力征戰(zhàn)試煉卡——沒能力速刷的時(shí)候,優(yōu)先兩張征戰(zhàn)卡(無(wú)畏,優(yōu)先額外數(shù)量的和珍貴獎(jiǎng)勵(lì)的),它們能讓你起飛,bd有能力速刷,或者去刻8打的話,優(yōu)先巨力卡(執(zhí)著,金卡第一,加時(shí)間的第二);
兩張有掉落數(shù)量的渴望——不用解釋了吧,掉落數(shù)量自然很有用(但其實(shí),沒專門給初火加掉落數(shù)量的寵物或者羅盤更有效果)。
2.黑潮流
核心卡牌:
慷慨——火升階;
英勇、彪悍——額外7只稀有怪;
英勇——額外22群普通怪;
英勇——額外5群魔法怪。
使用順序:反正火升階第三位,它前頭優(yōu)先增稀有怪,它后頭增普通怪和魔法怪。
搭配羅盤(非常重要,流派核心所在):各種怪物數(shù)量羅盤、三黑潮羅盤、火掉落率羅盤。
優(yōu)勢(shì):
(1)有可能大爆,幾率還不低,刷起來(lái)爽;
(2)支持刻7刻8交叉刷法。
劣勢(shì):
(1)羅盤肯定不夠,要買;
(2)有那黑潮寵物者,會(huì)更爽,沒有則看臉,畢竟賭得大。
非核心卡牌考慮(按優(yōu)先級(jí)順序?qū)懀?/p>
矜持、憧憬同上;
公正——隨機(jī)移除一張牌,覺醒三張人格牌,覺醒后的會(huì)很強(qiáng),選公正的原因是,它這流派不像是套娃流那幾張牌都很重要,被移除的不是火升階就行,覺醒了火升階和其他怪量卡,會(huì)很舒服;
征戰(zhàn)試煉卡同上。
3.試煉流
核心卡牌:
慷慨——火升階;
執(zhí)著x3——巨力試煉卡(或者只要上述的前兩張);
緬懷——boss額外掉2信標(biāo);
謹(jǐn)慎——抽三張稀有的混亂卡登場(chǎng)。
請(qǐng)注意:這個(gè)流派不僅搞巨力,還搞混亂卡抽出的狩獵、機(jī)械、征戰(zhàn)。
使用順序:反正火升階第三位,其他隨意,試煉卡太少時(shí),優(yōu)先搞謹(jǐn)慎。
搭配羅盤:火掉落率羅盤,其他隨意,可以優(yōu)先考慮裝備稀有度羅盤。
優(yōu)勢(shì):
(1)刻8的試煉掉落超級(jí)爽,能大爆;
(2)有可能掉落試煉專屬的各種傳奇裝備,有些很貴,帝王真威、永恒之類的;
(3)羅盤相對(duì)不那么薅一只羊羊毛。
劣勢(shì):
(1)只適合刻8,刻7不咋地;
(2)機(jī)械巨力試煉比較磨時(shí)間,降低刷圖效率;
(3)試煉要疊幾率出現(xiàn);
(4)刻8試煉要上高層,有難度。
非核心卡牌考慮(按優(yōu)先級(jí)順序?qū)懀?/p>
矜持同上;
渴望——只要紫卡,同上;
征戰(zhàn)卡前兩張同上。
這里吐槽一句:試煉出的boss不算傳奇boss,沒法得到豁達(dá)的傳奇boss有幾率掉暗金。
刷火流基本上就是以上三種了,實(shí)際上,它們的非核心卡牌可以調(diào)整,比如:
可以混搭其他幾個(gè)分支的核心卡牌,那就組合起來(lái)了,我現(xiàn)在用的就是半套娃加試煉流,冰那系列的圖還選的黑潮流,大家可以自由搭配,按自己喜好即可,不必非要與上文完全一致。
二、打卡流
即刷記憶碎片。
核心卡牌:
慷慨——火升階;
思念x3;
謹(jǐn)慎同上。
請(qǐng)注意:
(1)記憶碎片系列的卡牌,無(wú)論是人格卡還是混亂卡,都是“記憶”系列的,不是“繼承”系列,所以每一輪,往往會(huì)一直在刷某一張圖,而不是換地兒刷,因此,只需要一個(gè)火升階,或者一兩張五繼承的卡即可,開頭用了就行,剩下的幾次,往往都是在某一張圖里反復(fù)刷的(如果這張記憶次數(shù)不夠,才考慮換另一張);
(2)這個(gè)流派,池子里隨出了啥,就相對(duì)應(yīng)地,配啥類型的繼承卡、羅盤,比如,某張卡是“掉通貨則有幾率掉卡片”,那就讓前置繼承卡、當(dāng)次的羅盤,都選提升通貨掉落的,或者怪物數(shù)量的;
(3)需要用到混亂卡牌里面的記憶碎片,看出了啥就打啥;
(4)莫要小瞧了混亂卡“叛逆”,后文詳解,它甚至可以說,是打卡流的核心,謹(jǐn)慎其實(shí)正是為了它,而不是為惆悵。
使用順序:火升階或者某張繼承卡在開頭,其他幾次,全在某一張或者某兩張的記憶卡牌上面刷。
搭配羅盤:如上所述,刷什么記憶卡就選什么類型的羅盤。
優(yōu)勢(shì):
(1)啥都能出,啥都不會(huì)缺,兌換時(shí)就知道了,通貨、底材、21級(jí)技能、稀有傳奇裝備,都會(huì)有;
(2)羅盤可以均勻使用,不會(huì)急缺某幾種、其他的泛濫了;
(3)有幾率出極品的東西,一下子賣個(gè)幾百上千火;
(4)反復(fù)刷同一張圖時(shí),更容易記住路線,越刷越效率。
劣勢(shì):
(1)刷的時(shí)候很無(wú)聊,收益不夠直觀,而且還要反復(fù)刷同一張圖好幾遍;
(2)兌換的時(shí)候看臉,有時(shí)候來(lái)回跑兌換卡片npc和回收的npc,卻始終沒好東西,那感覺很傷心……
非核心卡牌考慮(按優(yōu)先級(jí)順序?qū)懀?/p>
機(jī)敏同上——六詞火用來(lái)搭配掉通貨則掉卡片的那張思念;
怪量卡——英勇彪悍等,同上,都是優(yōu)先稀有怪的,再其他;
渴望——只要紫卡;
試煉卡——優(yōu)先征戰(zhàn)。
非核心卡,雖然可能讓你選了好幾張,但每一輪,你只會(huì)考慮用最好、最合適的那張,往往是核心卡里的火升階,沒有它時(shí),才考慮其他,然后如上所述,剩下的四輪,全是在記憶卡里,反復(fù)刷同一張圖了。
打卡流收益均衡穩(wěn)定,成本消耗也均衡穩(wěn)定,很適合火價(jià)有點(diǎn)崩的當(dāng)下時(shí)期,實(shí)現(xiàn)自產(chǎn)自銷,也有可能實(shí)現(xiàn)一夜暴富,但是,它確實(shí)有點(diǎn)無(wú)聊……
打卡流可以順帶實(shí)現(xiàn),就是刷火流遇到了合適的混亂卡(叛逆,就是說你)時(shí),考慮中途中轉(zhuǎn)為打卡流。
三、撕圖流
即速刷完關(guān)注進(jìn)度,打boss,要的是boss的收益。
1.硬撕流
核心卡牌:
慷慨——火升階;
憐憫——關(guān)注+1;
緬懷——額外掉2信標(biāo);
謹(jǐn)慎——抽混亂卡牌,一般不會(huì)考慮用,上面卡牌都不出的話才考慮,圖的是紫“輕蔑”、混亂系的征戰(zhàn)試煉卡。
無(wú)畏x3——征戰(zhàn)試煉卡。
請(qǐng)注意:混亂卡牌出了加關(guān)注或者征戰(zhàn)試煉的,無(wú)腦用了就是了。
使用順序:火升階在第三張圖使用,其他無(wú)所謂,看情況吧,沒有好牌就先謹(jǐn)慎,賭一下混亂牌,或者直接征戰(zhàn),速度打完了事。
優(yōu)勢(shì):
(1)刷圖無(wú)顧慮,速刷就是了;
(2)boss的收益,21級(jí)技能、底材和特殊傳奇裝備,價(jià)值較高;
(3)不死的話,可以順帶升級(jí)沖100了。
劣勢(shì):
(1)一直快速刷圖,也會(huì)膩;
(2)刻8地圖容易斷,要買;
(3)刻8的boss的收益,會(huì)隨著能打刻8的人越來(lái)越多而降低。
非核心卡牌考慮(按優(yōu)先級(jí)順序?qū)懀?/p>
無(wú)。
本流派不再需要其他的卡牌了,也沒啥能搭配速刷的了。
頂多混搭其他流派的核心卡牌。
2.慢慢撕流
卡牌基本同上。
跟硬撕流唯一的區(qū)別在于,上面那是刻8硬撕,圖不夠就買。
而這里,則是刻7撕前三四張,刻8撕最后一兩張。
刻7撕,是為了刻7的監(jiān)視者和萬(wàn)界,能掉刻8圖,可以省圖。
另外,羅盤搭配有講究,只在刻8時(shí)用,所以能省羅盤。
或者,刻7出了金木訥時(shí)也可以用羅盤。
卡牌不同的地方在于,需要增加矜持。
讓牌面完全不好的時(shí)候,可以在刻7換一下,讓最后的刻8有機(jī)會(huì)享受更好一點(diǎn)的待遇。
這個(gè)分支,算是窮人撕圖的方式了。
優(yōu)勢(shì)比硬撕差一點(diǎn),劣勢(shì)比硬撕好一點(diǎn)……
四、打灰流
即刷灰燼。
核心卡牌:
火升階同上;
熱情——藍(lán)怪有幾率掉灰燼;
寬容——掉灰燼有30%幾率翻番(這個(gè)有爭(zhēng)議,有人說很沒用,有人說搭配羅盤的幾率翻番有可能大爆,看個(gè)人選擇吧);
憧憬同上——抽混亂通貨卡牌;
英勇——藍(lán)怪量加成那張;
矜持同上。
使用順序:熱情第一,寬容或者英勇第二,火升階第三,剩下缺啥補(bǔ)啥。
搭配羅盤:有熱情起作用時(shí),必須藍(lán)怪加成的羅盤,其次灰燼掉落加成的羅盤、掉落總量加成的羅盤。
優(yōu)勢(shì):
(1)收益較高(尤其目前);
(2)人格卡牌的組合要求度不高;
(3)在混亂卡牌當(dāng)中,也很容易出boss必掉灰燼的,以及全轉(zhuǎn)某種灰燼的(要挑價(jià)格高的,比如靈爆等)。
劣勢(shì):
(1)羅盤使用不均,容易缺專門的羅盤;
(2)需要較多的拍賣欄位來(lái)倒賣灰燼。
五、升級(jí)流
沖100走起。
這個(gè)流派不必多說,基本上就是撕圖流搭配所有的怪量卡就行了,羅盤也要怪量,寵物要經(jīng)驗(yàn)加成。
玩家評(píng)論
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火炬之光:無(wú)限
大家好,我們是心動(dòng)《火炬之光:無(wú)限》的研發(fā)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)。很榮幸能夠開發(fā)這款真正意義上的“火炬之光”系列新作品,它將是一款純正的刷寶ARPG。在這里你可以自由選擇各種英雄、天賦、技能和裝備……將它們組合成一個(gè)最適合自己的戰(zhàn)斗流派(也稱為“BD”),用它來(lái)進(jìn)行刷寶和挑戰(zhàn)BOSS,贏取豐厚的戰(zhàn)利品。希望這個(gè)全新的作品能續(xù)寫當(dāng)年原作帶給大家的感動(dòng)和驚喜。相對(duì)于其他刷寶游戲,《火炬之光:無(wú)限》的特別之處在于:這是一款真正的“火炬之光”IP系列作品。還記得十多年前的秋天,一款暗黑類游戲橫空出世。當(dāng)時(shí),它擁有讓人耳目一新的歐美卡通畫風(fēng)加上各種蒸汽朋克的造型設(shè)計(jì),豐富且純粹的MF打?qū)毻娣ǎ偌由蟼€(gè)性鮮明的角色與怪物……它為當(dāng)年每一個(gè)熱愛游戲的人帶來(lái)了莫大的驚喜,這就是《火炬之光》。而現(xiàn)在,作為心動(dòng)的開發(fā)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),我們有幸獲得了“火炬之光”的IP去打造一款能繼續(xù)帶給大家感動(dòng)和驚喜的游戲,這就是即將上線的《火炬之光:無(wú)限》?!盎鹁鏌o(wú)限”采用了全新的英雄制,以個(gè)性鮮明的英雄來(lái)替代傳統(tǒng)的職業(yè)設(shè)計(jì)。我們?yōu)楣珳y(cè)版本準(zhǔn)備了8個(gè)造型各異的英雄、共計(jì)14個(gè)英雄特性可供大家選擇創(chuàng)角使用。每個(gè)英雄特性將有完全不同的戰(zhàn)斗特性,這將很大程度上決定你的戰(zhàn)斗風(fēng)格。原作中的狂戰(zhàn)士已重新塑造為英雄狂人雷恩,通過控制怒氣和背后的怒靈,雷恩可以成為橫掃戰(zhàn)場(chǎng)的勇士;脫胎于原作“灰燼法師”的英雄是時(shí)空見證者尤加,他手握灰燼法杖、可以召喚一個(gè)時(shí)空幻象和自己協(xié)同作戰(zhàn),一起使用法術(shù)技能操控戰(zhàn)場(chǎng)……和大家熟悉的戰(zhàn)斗玩法可能不同,“火炬無(wú)限”的戰(zhàn)斗并非使用多個(gè)技能打一輪循環(huán)輸出的模式,而是強(qiáng)調(diào)對(duì)單獨(dú)某一個(gè)技能進(jìn)行改變和創(chuàng)造,主要以一個(gè)沒有冷卻時(shí)間技能來(lái)進(jìn)行核心輸出。游戲中的技能可以通過串聯(lián)結(jié)合,實(shí)現(xiàn)技能效果和形態(tài)的改變。比如核心技能“裂變火球”,在連接輔助技能“高階散射”后,每次施法可以放出的火球數(shù)量將由最初的1個(gè)變成5個(gè);再連接上輔助技能“疾風(fēng)投射”后,每次施法放出的火球?qū)⒂懈斓娘w行速度,傷害也會(huì)提升……最終核心技能最多可連接5個(gè)輔助技能,極大拉高每個(gè)核心技能的創(chuàng)造上限,每個(gè)人都能自由定制出最適合自己的技能方案。開放的設(shè)計(jì)可以賦予大家對(duì)于自由的渴望。我們?yōu)樘熨x系統(tǒng)設(shè)計(jì)了24個(gè)板塊,每個(gè)板塊分別約40余個(gè)天賦點(diǎn),大家可以從中選擇3個(gè)板塊進(jìn)行組合使用;無(wú)數(shù)的詞綴組合分布在250多件傳奇裝備上,同時(shí)每件可打造的裝備也有6個(gè)詞綴交給大家自行定制……從就像將一顆種子澆灌為枝繁葉茂的巨樹,大家可以通過一個(gè)線索將英雄特性、天賦、技能以及裝備的選擇結(jié)果進(jìn)行穿針引線的聯(lián)動(dòng)組合,一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)斗流派就此誕生!相信沒有誰(shuí)能拒絕一個(gè)可以“1秒進(jìn)行幾十次技能轟炸”的刷寶游戲,更沒有人會(huì)拒絕為了達(dá)成這樣的BD一點(diǎn)一點(diǎn)去升級(jí)刷寶變強(qiáng)的成長(zhǎng)過程。我們希望帶給大家高自由度的爽快的游戲體驗(yàn),除了在核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)上我們做了上面提到的高自由度的設(shè)計(jì)外,在設(shè)計(jì)外圍系統(tǒng)時(shí)我們也遵循著無(wú)限自由的理念。比如游戲提供交易行,通過刷寶獲得的戰(zhàn)利品可以放到交易行中進(jìn)行交易,幫助大家互通有無(wú)置換資源;游戲沒有體力限制,只要有空隨時(shí)可以拿起手機(jī)刷寶和琢磨BD;游戲沒有日?;顒?dòng)和任務(wù),我們絕不會(huì)用逼仄的活動(dòng)時(shí)間來(lái)驅(qū)使大家對(duì)照著日程表上線“打工”……游戲的愿景是成為一款可以健康運(yùn)營(yíng)下去的長(zhǎng)青刷寶ARPG。為了保持游戲的生命力、不斷給大家?guī)?lái)新鮮感,游戲?qū)⒉捎觅惣局七M(jìn)行更新和迭代。我們會(huì)為每個(gè)賽季制定一個(gè)主題,并圍繞主題制作相應(yīng)的新玩法,同時(shí)推出包含英雄、技能、裝備、時(shí)裝外觀以及全新的挑戰(zhàn)的大量新內(nèi)容。新賽季開啟后,每位玩家都可以前往新的賽季服體驗(yàn)這些新內(nèi)容;而以以往的賽季角色則會(huì)合并至永久服,念舊的玩家可以在那里繼續(xù)進(jìn)行游戲旅程。我們有信心通過不斷地賽季更迭將《火炬之光:無(wú)限》打造得越來(lái)越好。
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巫師只火焰54 來(lái)自于 九游APP 2023-12-17 07:02
??
神兵生獸王50 來(lái)自于 九游APP 2023-10-13 19:14
九游賬號(hào)能玩么?
pcll888 來(lái)自于 九游APP 2023-06-22 02:22
收各種退坑號(hào)死綁也要。 千人君羊家pcll888
一醉千千年 來(lái)自于 九游APP 2023-06-06 19:04
垃圾中的戰(zhàn)斗機(jī),官方暗改,賣裝備,賣貨幣。很明顯的割韭菜游戲,心動(dòng)出品,你懂的。。。