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GMGC昆山演講|Firefly Games Michael Zhang:好萊塢+游戲泛娛樂(lè)化如何勝算
2016年9月29日-10月1日,由昆山市人民政府支持,全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟(GMGC)主辦,昆山花橋經(jīng)濟(jì)開(kāi)發(fā)區(qū)管委會(huì)聯(lián)合主辦的中國(guó)(昆山)數(shù)字娛樂(lè)節(jié)(簡(jiǎn)稱(chēng):GMGC昆山)在昆山花橋國(guó)際博覽中心盛大舉行。此次大會(huì)以“天下為娛,昆山有戲”為主題,秉承“不忘初心,忠于玩家”的核心理念,從廣大玩家和用戶(hù)的視角來(lái)探索移動(dòng)游戲及泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)未來(lái)的創(chuàng)新發(fā)展。Firefly Games創(chuàng)始人兼CEO Michael Zhang以《好萊塢+游戲泛娛樂(lè)化如何勝算》為題發(fā)表了主題演講。
Firefly Games創(chuàng)始人兼CEO Michael Zhang
?以下為演講實(shí)錄
Michael Zhang:前一段有一句比較流行的話(huà),先定一個(gè)小目標(biāo),其實(shí)我也有一個(gè)小目標(biāo),一直想做一個(gè)演講,完全是靠演講人的內(nèi)容,所以今天我試圖先在這里這么操作一下,希望大家首先喜歡我的內(nèi)容,然后再喜歡我和我們公司。
宋總讓我講的這個(gè)話(huà)題也比較大,所以我就從我的理解來(lái)講。泛娛樂(lè)是電影+游戲+VR,AR+電子競(jìng)技,正好這些東西我們都是直接間接的做過(guò)。我住在洛杉磯十七年,但好萊塢這個(gè)地方從來(lái)沒(méi)有去過(guò),然而因?yàn)榻裉爝@個(gè)話(huà)題是關(guān)于好萊塢,所以我在這里借鑒一下。
這張照片是2014年的時(shí)候,還是2013年的時(shí)候,這有一些數(shù)字,也挺好玩,第一個(gè)是111億美元和71億美元,這實(shí)際上是2015年美國(guó)和中國(guó)的電影票房,中國(guó)今年電影票房預(yù)期600億人民幣,下面的253億美元和244億美元是2015年美國(guó)和中國(guó)游戲的收入,51億美元是今年2016年全球VR預(yù)期的收入,4.93億美元是電競(jìng)的收入,總體算下來(lái)有700多億的大盤(pán)子。數(shù)雖然不小,但是全世界頂級(jí)的公司,最牛的制作,最牛的導(dǎo)演,最牛的策劃,最牛的游戲人都在競(jìng)爭(zhēng),所以這個(gè)就是我們要瓜分的一部分。
IP的能量有可能是好的幫助,也有可能是不好的幫助,我在好萊塢那邊接觸比較早,2011年把IP引入中國(guó),跟好萊塢大的電影公司,尤其負(fù)責(zé)IP的負(fù)責(zé)人都比較熟悉,我們也正在合作非常大的IP項(xiàng)目,所以因?yàn)槭钟未蠹椰F(xiàn)在談?wù)撟疃嗟木褪荌P的影響力,國(guó)內(nèi)IP有影響,美國(guó)這邊更有影響,70%都是IP相關(guān)的,IP能夠帶來(lái)自然流量,有忠實(shí)的粉絲,而且能夠節(jié)省最主要的運(yùn)營(yíng)成本。
IP的影響力,我非常坦率講產(chǎn)品不錯(cuò),運(yùn)營(yíng)也很好,但是IP的影響力仍然是舉足輕重,7個(gè)月掙了一億美元,兩年掙了3億美元,由此可見(jiàn)這個(gè)影響力是非常巨大的。下面是霍比特人,007、小黃人快跑。舉了幾個(gè)簡(jiǎn)單的例子吧,這些都是手游行業(yè)對(duì)于電影IP結(jié)合成功的例子,包括這些IP在未來(lái)都會(huì)在VR方面進(jìn)行提升。
下面看一下IP的影響,這是一個(gè)例子,多個(gè)IP的這么一個(gè)手游產(chǎn)品,可以看到有超級(jí)原始人,功夫熊貓,史萊克等等,這是一個(gè)產(chǎn)品結(jié)合了所有夢(mèng)工廠(chǎng)的IP,是一個(gè)手機(jī)游戲。我猜游戲設(shè)計(jì)方想做成一個(gè)跟最流行的手游結(jié)合一起,我想跟大家分享一下,現(xiàn)在很多中國(guó)公司去好萊塢買(mǎi)IP,我也把一些IP方介紹給國(guó)內(nèi)的公司,但是關(guān)于怎么拿,IP什么價(jià)格,這個(gè)理念有巨大的不一樣,我們很多廠(chǎng)商過(guò)去的時(shí)候說(shuō),我這個(gè)產(chǎn)品能給你多掙多少錢(qián),中國(guó)市場(chǎng)多大,公司有多大的市場(chǎng),實(shí)際對(duì)于IP方講這些東西并不重要。對(duì)于單一產(chǎn)品來(lái)講,就比如說(shuō)像功夫熊貓,已經(jīng)出來(lái)很多的系列,電影票房品牌價(jià)值都10幾億美元,對(duì)于他們的尤其是高管講最重要的是什么呢?并不是掙額外的錢(qián),而是說(shuō)他合作方?jīng)]有把IP的品牌做差做壞,因?yàn)槠放剖呛芏鄬?dǎo)演制作人多年的努力才做出來(lái)的,所以跟他們談的時(shí)候更應(yīng)該傾向于怎么把品牌的延伸度在亞洲在中國(guó)有更好的提高,怎么能夠把你們這個(gè)電影的玩家引到游戲其他領(lǐng)域,再把其他領(lǐng)域的人引回來(lái)電影這個(gè)是最重要的,如果光講價(jià)格這個(gè)意義不大。中國(guó)公司去人多錢(qián)少,人少錢(qián)多,到那就開(kāi)高價(jià),不是說(shuō)貶低很多國(guó)內(nèi)的土豪,就像很多中國(guó)的財(cái)團(tuán)去好萊塢買(mǎi)電影公司一樣,明明可以用三分之一的價(jià)格買(mǎi),一定以300%的價(jià)格買(mǎi)下來(lái),為什么?很多合作IP方,先給一個(gè)比較高的價(jià)格,是因?yàn)樗鼘?duì)你不了解,可能在國(guó)內(nèi)或者是亞洲很出名的發(fā)行公司,他希望通過(guò)一個(gè)高的價(jià)格設(shè)定一個(gè)門(mén)檻,你如果能出得起這個(gè)價(jià)格,首先他這個(gè)項(xiàng)目的本身風(fēng)險(xiǎn)就被控制了,即使后面失敗了還有前面一個(gè)高的授權(quán),第二個(gè)他通過(guò)這個(gè)了解一下合作伙伴的實(shí)力,通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的高額的門(mén)檻價(jià)格篩選這個(gè)合作伙伴,但是這個(gè)合作說(shuō)到底沒(méi)有意義的,這個(gè)價(jià)格我們?nèi)ツ肐P產(chǎn)品,我們的價(jià)格一般是國(guó)內(nèi)大家開(kāi)出來(lái)價(jià)格的二分之一,三分之一,四分之一或者是更多,為什么呢?我們有基本的信任,因?yàn)橐呀?jīng)在洛杉磯將近20年,公司也在行業(yè)里面有不錯(cuò)的口碑,所以這個(gè)IP方會(huì)做一個(gè)合理的價(jià)格探討,所以我也希望國(guó)內(nèi)的這些真正想去合作的朋友們?nèi)ラ_(kāi)價(jià)格之前能夠先溝通一下,否則就會(huì)把這個(gè)價(jià)格抬的很高,真正讓IP方獲得不應(yīng)該有的收益。
這是一個(gè)游戲截圖,也是IP跟手機(jī)游戲合作的例子。
既然說(shuō)到泛娛樂(lè)就不得不提到E-Sports+VR+直播,這個(gè)是英雄聯(lián)盟去年10月份在德國(guó)柏林的總決賽,這些都是現(xiàn)場(chǎng)圖,右邊的那個(gè)是有一個(gè)桿,這個(gè)是VR的攝像技術(shù),能夠通過(guò)這么一個(gè)小的設(shè)備,把現(xiàn)場(chǎng)變成360度的VR體驗(yàn),這個(gè)項(xiàng)目做完了以后放到平臺(tái),一個(gè)月有4300萬(wàn)的體驗(yàn),設(shè)備很簡(jiǎn)單,戴進(jìn)去以后完全就像是到德國(guó)柏林的體育館里面,可以控制你想看的內(nèi)容,所以這個(gè)是一個(gè)電競(jìng)和VR結(jié)合很好的例子。隨著VR的發(fā)展,美國(guó)有很多好的VR項(xiàng)目,不像我們國(guó)內(nèi)這兩年從今年可能才開(kāi)始,因?yàn)橘Y本的熱度,或者是大家奔這個(gè)風(fēng)口來(lái)做VR,美國(guó)是因?yàn)閺?014年就開(kāi)始,因?yàn)樵诼迳即夒S著電競(jìng)的發(fā)展,還有一些制作人和公司他們最早進(jìn)入VR的行業(yè),我最早接觸的時(shí)候也是2013年底和2014年初我在一家公司負(fù)責(zé)海外的投資和項(xiàng)目,我記得很清楚,一個(gè)論壇有三個(gè)嘉賓,我負(fù)責(zé)講游戲,還有硬件設(shè)施,還有一個(gè)是全球最好的游戲設(shè)計(jì)學(xué)院的,和美國(guó)軍方的負(fù)責(zé)人,我很驚訝美國(guó)軍方2013年底的時(shí)候就用VR來(lái)完整進(jìn)行全套的單兵訓(xùn)練,然后負(fù)責(zé)人說(shuō)經(jīng)過(guò)一年VR就有大量的民用,我不相信,后來(lái)就發(fā)現(xiàn)從2015年開(kāi)始,美國(guó)的VR開(kāi)始全面的爆發(fā),所以有大量高品質(zhì)的內(nèi)容開(kāi)始制作,到今年年底和明年年初的時(shí)候這些高品質(zhì)的內(nèi)容會(huì)出來(lái)。
這是一個(gè)LEAGUE CHAT,這個(gè)APP有點(diǎn)像香蕉直播和熊貓TV,大家可以看實(shí)時(shí)的轉(zhuǎn)播還有聊天交友。這是另外一個(gè)VR跟體育結(jié)合,左邊是一個(gè)田徑比賽,右邊是籃球賽的VR轉(zhuǎn)播,我前面提到的數(shù)字王國(guó)他們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了和另外一家VR公司已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了,數(shù)字王國(guó)在今年的里約奧運(yùn)會(huì)有360個(gè)小時(shí),包括前兩天的美國(guó)大選已經(jīng)有VR轉(zhuǎn)播,全方面的VR內(nèi)容已經(jīng)朝我們撲面而來(lái)了。
這是另外一些例子,MV的制作還有大型活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的制作,說(shuō)起VR不得不說(shuō)VR游戲,這是現(xiàn)在Oculus,Gear VR,HTC,還有年底大量的VR馬上就出來(lái)了。
我們說(shuō)的這些內(nèi)容,市場(chǎng)很大。
去年有一本書(shū)很流行《從0到1》其中最重要的觀(guān)點(diǎn)是在某一個(gè)行業(yè)微創(chuàng)新和全面壟斷,我覺(jué)得現(xiàn)在這個(gè)行業(yè)VR真正的市場(chǎng)是在中國(guó)。為什么這么講呢?雖然產(chǎn)品的研發(fā)和技術(shù)可能美國(guó)領(lǐng)先一些,但是機(jī)會(huì)一定是在中國(guó),因?yàn)橹袊?guó)有大量的年輕人對(duì)這個(gè)內(nèi)容是非常的渴望,像美國(guó)如果你要是想在shoppingmall建立一個(gè)體驗(yàn)館,經(jīng)過(guò)律師溝通前前后后不經(jīng)過(guò)一年做不下來(lái),不像國(guó)內(nèi),如果真正利用IP在VR游戲和手機(jī)游戲怎么樣做到壟斷的就是一定要有特殊的玩法,不管是前面嘉賓提到的陰陽(yáng)師,就是一定給別人帶來(lái)不一樣的東西,網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)?;ヂ?lián)網(wǎng)是現(xiàn)在大量關(guān)注的領(lǐng)域,所以在手機(jī)游戲和VR+電子競(jìng)技,包括電影怎么通過(guò)互聯(lián)做到最大化,我們推廣游戲的時(shí)候,除了自己的,我們的合作伙伴會(huì)提供大量的互聯(lián)網(wǎng)的推廣,這個(gè)對(duì)降低成本作用非常大。下面就是規(guī)模經(jīng)濟(jì),要做到全球化的產(chǎn)品,一下占領(lǐng)全球化的用戶(hù),最后就是品牌優(yōu)勢(shì),你做出的公司的品牌,包括產(chǎn)品的品牌,包括九游要出一個(gè)產(chǎn)品,大家都會(huì)有非常大的關(guān)注。
結(jié)論,想要成功你必須在一切發(fā)生之前研究結(jié)局。美國(guó)有一句話(huà):你做再好的計(jì)劃在遇到真正的敵人之前都不知道能否成功。謝謝大家!
我最后介紹一下我自己,我是Firefly Games的CEOMichael Zhang,2006年開(kāi)始做發(fā)行。Firefly Games是我美國(guó)的第三家公司,是2015年1月份成立,用了18個(gè)月的時(shí)間,我們跟很多好萊塢的公司有合作,前面說(shuō)的所有的照片,除了那幾張電影海報(bào)以外,全部是我們公司的產(chǎn)品,包括這張照片都是我自己拍的,如果大家希望找大的IP合作,包括一些VR、電影和游戲,希望來(lái)找我們。謝謝大家!
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