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《洪荒文明》新手如何占領土地 新手如何占領地塊

作者:互聯(lián)網 來源:4399游戲 發(fā)布時間:2021-08-11 22:25:00
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洪荒文明作為一款SLG戰(zhàn)爭策略游戲,玩法豐富多樣。作為萌新的我們初入游戲,不可避免的走很多彎路,來讓我?guī)湍惚鼙苓@些坑!

出生地選擇

首次進入游戲的玩家都要選擇一個區(qū)域進入游戲,這些區(qū)域有什么區(qū)別呢?選哪個比較好呢?其實這些區(qū)域在資源方面都是大同小異,各個區(qū)域也不是獨立的,通過航線進行連接,大家身處不同的區(qū)域在游戲后期也是可以一起玩耍的,不需要擔心。

比較大的區(qū)別可能就是各個地區(qū)的奇觀不同了,每個區(qū)域只有一座奇觀,玩家無法進行建造,攻占奇觀所在的地塊也不會將它摧毀。奇觀的中心格首次被玩家攻陷時,參與攻擊的玩家都會獲得大量的銀幣,對中心格做出最后一擊的玩家還會獲得一張傳說級英雄卡牌

土地

進入游戲后,很家對“地塊”的玩法覺得很是陌生,不太適應。其實大可不必如此,這樣的設定非常貼合現(xiàn)實,我們要先進行土地的占領,隨后才能盡興建造,不是嗎?

占領土地可以獲取資源加成,資源地只會獲得特定的資源獲取速度

不同的資源地,在地圖上的外觀也不同,我們也只有在成功占領的土地上才可以建造。

同土地也有等級之分,越高級的土地,帶來的資源加成效果越強,這一點在外觀上也有所體現(xiàn),6級以上的土地還會為滿級的資源建筑提供額外效果,同時守軍的強度也越強。

我們能占領的地塊數(shù)量存在上限會隨著服務器時間進行增加,也可以通過建造和升級統(tǒng)御塔提高統(tǒng)治力上限。

在游戲的前期,我們實力還較弱的時候,在占領土地時,一定要注意出征界面右下角的提示,看看敵我雙方的實力對比,尤其是處于新手階段的我們,資源很少,征兵需要消耗相當多的時間和資源,一但貿然發(fā)動攻擊,導致失敗,一定會令人非常痛苦。建議大家先占領實力較弱的低級地,隨后再通過“放棄土地”慢慢替換掉低級的資源格。

戰(zhàn)斗

《洪荒文明》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常有趣,出征需要消耗英雄體力,體力每小時回復20點,英雄卡牌升級會回復10點體力。

在出征前,系統(tǒng)會對攻守雙方的實力進行分析,對戰(zhàn)局進行判斷。小伙伴們一定要留意,“能輕松取勝”的話當然最好,但若是“以卵擊石”還請好好三思。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)最有趣的點在于,我們每次進行戰(zhàn)斗,即便是失敗了,本次戰(zhàn)斗對目標造成的傷害也會被保留下來,比如說我們進攻4級土地

雖然本次戰(zhàn)斗失敗了,但對守軍也造成了傷害,守軍此時會進入恢復的狀態(tài)。

我們在它恢復結束之前再次進行攻擊,面對的就會是狀態(tài)不滿的敵人了。這個機制的存在使得“車輪戰(zhàn)”得以應用,在面對古塔、等級較高的野怪和土地時,我們一次進攻可能無法成功獲勝,依靠這個機制通過“車輪戰(zhàn)”取勝也是一個不錯的選擇。

在戰(zhàn)斗結束后,我們可以在戰(zhàn)報中看到每次戰(zhàn)斗的詳細信息,包括戰(zhàn)果統(tǒng)計、回合分析,以及陣前和每個回合的情況,這些信息可以讓我們清楚的知道陣容的短板何在,我們就可以有針對性的進行陣容的調整,比如明明輕松取勝的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)損卻非常多,我們就可以考慮上陣治療型英雄來減少戰(zhàn)損。

再來說說征兵,本作相較于其它同類型游戲,征兵需要消耗資源和時間,并且無法通過氪金進行加速,存在的預備役可以瞬間完成征兵操作,但預備役的兵力有點太少了。

于是,這就又成為了玩家間的一個博弈點,玩家可以通過卡著對方兵力不足的時間點,進行復仇,戰(zhàn)勝比自己實力強大很多的敵人。這樣的設定也不告別了諸如“一人滅一盟”“一人滅一國”一類的情況,這都是后話了。

變更上陣的英雄,會導致兵力變成100,其余部分會轉化為80%的征兵資源進行返還

所以不要輕易的對上陣英雄進行變更,資源是小,兵力是大,雖然返還了資源,但仍舊是要耗費大量時間來重新征兵的!

在前期大家一定要愛惜自己的士兵,盡量避免高戰(zhàn)損的戰(zhàn)斗,畢竟在這樣一個快節(jié)奏發(fā)育的時間點,任何不必要的損耗都會大大影響我們的發(fā)育速度。

最后給大家?guī)c建議:

1.跟著任務走

完成新手任務會獲得大量的資源,幫助我們快速發(fā)育,不按照任務的指引貿然進攻和升級建筑,資源就會不夠用,導致“卡關”的情況發(fā)生。所以,跟著任務走吧,任務不會坑你的。

2.前期少打塔,多練級

在前期,打塔與打地相比,打塔的戰(zhàn)損更高,打地收獲的經驗值會更多,前期應該以練級為主,盡早的提升英雄等級,增加戰(zhàn)力,打下更高級的資源地。畢竟前期資源較少,玩法簡單,很多技能也無法升級和研究,前期的戰(zhàn)斗力差距主要就來自于英雄等級!?。?/p>

3.多隊同時發(fā)育

在成功解鎖隊伍后,就要趕緊把新的隊伍練起來了,畢竟后面又要打塔,又要打地,又要拆遷,又要鋪路,又要搞車輪戰(zhàn),只有一隊肯定是不夠用的!先不要管陣容搭配,組起來練著等級先!還是那句話,前期英雄等級直接與戰(zhàn)斗力掛鉤!

4.合理選擇進攻目標

打不過就會耗費很多資源!前期資源獲取非常有限,請保守一點,減少戰(zhàn)損。我們一天有5次討伐次數(shù),對于進攻失敗的野怪,再次進攻不會消耗討伐次數(shù),所以一但決定了要打它,請堅持打完吧。

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全部評論

  • 懶貓gv8ch 來自于 九游APP 2021-12-04 02:57

    給你10顆星吧,至少從個人角度出發(fā),確實讓我著迷很長一段時間了,好久沒有沉迷手游了,但是后面紀元越做越差,尤其合區(qū)后,你們策劃能不能勤勞一點,統(tǒng)計一下合區(qū)的前的數(shù)據,放兩個實力差不多的王國合在一起,真的是吊起來打,這游戲也沒法打游擊啊,體驗感考慮一下。其次能不能讓t0的幾個隊伍出現(xiàn)一下生態(tài)鏈的關系,這個才是slg應該去做的事情,不是打槍游戲,瘋狂的出神槍,讓一支隊伍登頂,游戲性質要弄清楚,不然會變相降低lsg游戲的體驗感,如果你們認真的制作了游戲,希望你們再仔細理解一下游戲性質,玩著玩著變味了。能打的字不多了,請謹慎采納,烈酷加油!好好工作!

  • 銀杏一長矛22 來自于 九游APP 2021-08-16 15:35

    體驗了一段時間給五星 第一:氪金問題,我充了6元首沖,目前全區(qū)排名27,這里沒有最強英雄,只要你會搭配 第二:抽卡問題:出紫色概率還可以,如果用錢抽的還可以賣掉換銀幣。目前紫色的都是免費抽的,看臉。 第三:交易問題:花錢抽的英雄可以拍賣換銀幣,銀幣可以在王國里換,攻打古跡也會得到,不充錢慢慢攢可以在交易里買自己想要的英雄。 總之,這游戲非常親民,即使不氪金也照樣玩的很好,不過要多付出點時間。這里即使你充錢像體力,征兵時間等也是買不到的。

  • 悲生淚流681 來自于 九游APP 2021-07-15 17:11

    期待,沒想到我有一天能玩這游戲。 希望不要像其他帶文明字樣的游戲與現(xiàn)在的某些自稱策略游戲一樣,還要占土地打人,占就占吧,還有那么大的限制,一點策略也沒有。古代為什么要領士地?還不是為了與資源與安全,以免被翁中捉鱉,四面楚歌,裁取糧道,以及為了安置人民。 希望海戰(zhàn)能看到像古代的萬艦齊發(fā),而不是一個外觀。

  • 古樹尤狂戰(zhàn)斧 來自于 九游APP 2021-08-13 20:47

    什么自由交易 純屬文字游戲 實際上限制條件一大堆 買完到手就不能賣了 反人類的惡心設定憑什么能買不就能賣

  • 舍寶寶 來自于 九游APP 2021-10-07 10:16

    被人打退游了。沒啥好說。我就想問問,怎么以弱勝強。沒用防守優(yōu)勢,沒用策略優(yōu)勢,沒啥地形優(yōu)勢。 就對面一群滿突破的人直接正面戰(zhàn)場就打贏了。笑飛了。開服五六天就直接進神韻地。笑飛了。攔都攔不住。

  • 點點滴滴 來自于 九游APP 2021-08-18 16:27

    玩了幾天吧 吐槽下 游戲風格挺喜歡的 白給的也能用用 存點銀幣也能買個紫色 缺點也很明顯 土地保護一小時 這表明打架卡免可以一小時。。。很難受 最難受的還是紫色技能 門檻太高 分了也合不起 小養(yǎng)也沒用 總得來說游戲還可以接受 主要土地保護期 和紫色合成門檻 太讓人感到乏力

  • 影刃又護主9 來自于 九游APP 2021-07-16 17:04

    游戲根本沒人經營的感覺 維護也沒公告 說進不去就進不去?做個人吧

  • 侍僧向圣杯 來自于 九游APP 2021-10-21 11:28

    腦殘策劃越改越傻逼,打殘還剩100兵的地,死活不讓上,要把兵補滿才能上,意思就是不讓第二次補地了唄,哪個設計出來,保證不打死你

  • 矮人直升機本風暴16 來自于 九游APP 2021-09-13 22:17

    沖了1萬5左右。體驗感極差!主要是沒有人。一開始兩個地域沒有人。然后三個,然后的然后就我們一個地域有20個人左右。我突然發(fā)現(xiàn)網易的游戲也這么不靠譜,頭一次有玩游戲后悔的念頭。

  • 冰杖立異蛇 來自于 九游APP 2021-08-15 09:54

    畫面素質非常一般,整體風格偏暗。眼瞎的基本上看不太清楚。而且節(jié)奏太過緩慢。部隊的移動,根本趕不上打遺跡的速度,打一個遺跡,占地兩小時,要塞建設三小時,派遣一個小時,太反人類了。各種反人類的奇葩設定。能玩,但是是對自己極大的摧殘。

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類型:策略
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開發(fā)者:杭州網易雷火科技有限公司

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