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寒霜朋克第一章默認難度開局心得
今天 九游和大家講解寒霜 朋克第一章默認難度開局心得
寒霜朋克在第一章流程中一共有五個任務。在開局建立新家的任務中要保持夜間城市的溫度,不然外面的居民就可能會被凍死。下面分享一些寒霜朋克第一章默認難度開局心得。
<關鍵流程>
這游戲是有主線劇情的,有些事件必定觸發(fā)。考慮到某些人可能不想被透,詳細的部分就反白處理。
1、第一個任務
<挖200煤,點燃中間的火柱>
2、第二個任務
<出燈塔,出探險隊,找到遇難者>
3、第三個任務
<找到另一個避難所or時間經過到18day左右,請做好一定的準備后在觸發(fā)該劇情,游戲難度會提升一個檔次>
這個任務還挺重要的,因為觸發(fā)后,會強制開啟本游戲的第二個進程。難度會瞬間上升一個檔次。
得知另一個避難所全滅后,你家村民就不淡定了,塬先控制的好好的希望值瞬間暴跌,并且在接下來的時間裡,突發(fā)事件會變得非常多,極容易降希望值跟滿意度。菜雞的我,在整個第二階段裡,一直都只能維持較高的不滿跟極低的希望值….。
之后,你馬上就要面臨一個重要的抉擇,要選擇新的政策走向,秩序&宗教二選一,我只選過秩序。關于秩序線比較詳細的內容在任務四裡說明。
4、第四個任務
<努力點政策,直到點出某支線的最后一個,點出后第二階段結束,進入緩衝期>
這個階段各種衝突事件層出不窮,光靠你一開始的調整政策跟建筑肯定應付不來,所以升級 秩序&宗教 的政策來解鎖新建筑&臨時命令增加你應付刁民的武器變成為一解。
我只走過秩序路線,所以這裡只簡單講一下秩序路線的概念。秩序路線實際上就是鐵血控制路線,你的手段都不太友好,巡邏隊系列都點出來后,希望值的浮動就會上升到一個比較安全的階段,之后出宣傳中心,然后再點一個告密者,就可以點最后一個獨裁政策了(畫風不一樣,很好認)。點了之后此階段結束,并且從此以后希望值就永遠都是滿的了。
秩序政策下,有幾個加生產力的臨時命令不錯,比如…工頭,花費10的食物,單一生產點加40%產能。
5、第五個任務
很隨意的提醒
1、剛開始就可以點政策了,可以考慮先點24小時加班,為了之后點6:00~20:00的班別,工作時數(shù)比原本多4小時。一開始就點的話,Day2就能用上。
2、剛開始入夜后(20:00)一定要開火炬增溫,不然沒房的小人會凍死。
3、只要保持溫度在 微冷,小人就棟不死,寒冷的話,有低概率生病,也可以忍受。
4、一環(huán),除去一開始不能拆的倉庫,剛好可以蓋8民房+2醫(yī)療室。
5、第一個建筑下 那棟研究所(點科技的建筑,忘名字了),10工人建的話,5建筑工研發(fā)的話,能在day1 18:00之前點出第一個科技。
6、注意右上角的天氣預報,降溫時間跟升溫時間都有提示。第一次降溫大概是day4(5?)。在那之前請確保好採集地點的保暖。不然就等著死人或是幾天沒入帳吧…
7、標準難度應該用不到童工,所以我點了托兒所,后面在多點一個政策后,托兒所裡的兒童數(shù)量就可以加速醫(yī)院OR研究所的效率了。
8、機械核心只能探索拿,一開始如果選擇拆機器人,在幾天內可以找到3個。這些要用在溫室、鉆墻取木、煤礦坑上。不然你資源很快就枯竭了。(也許可以不蓋溫室多蓋幾個獵人小屋??)
9、一定要抽空升級保暖,后面溫度只會越來越低。
10、到第二階段后,一定要特別注意煤炭的儲量足夠,耗損比你想像的大多了,你不會想看到自己一個晚上冷到崩盤的對吧?
11、有一個隨機事件是 保證供暖XX棟民房X天。這個…建議不要亂答應,要先看好自己的設備是否能支持供暖這么多房,自己的媒儲量是否夠支持這么久,未來的天氣是否降溫…
12、建雪堆埋尸體的話,之后可以點移植手術政策,當然…覺得不人道你就等科技樹出機械義肢吧...
13、對了,第一篇章挺過DAY20后,其實就解鎖了新的地圖了,不要玩到忘記去看了啊。
玩家評論
(1條)寒霜朋克
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九游玩家7lyuz4scv1i9 來自于 九游APP 2019-07-04 04:13
為什么不出來啊