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鴻圖之下曹仁駐守體系陣容哪個(gè)好 曹仁駐守體系陣容推薦
不管是組司馬盾陣容,還是組其他的三勢(shì)陣容,曹仁一直以來(lái)都是不可或缺的武將。因?yàn)椴苋实淖詭Ъ伎梢蕴岣呷?duì)100點(diǎn)防御,可以在防守時(shí),讓全隊(duì)擁有30%的減傷效果,所以這個(gè)隊(duì)伍在防守時(shí)有極大的優(yōu)勢(shì)。今天大神主公——一劍落星河,將為我們講解曹仁駐守體系,和小圖一起來(lái)看看吧~
S1、S2重點(diǎn)推薦
陣容:郭嘉司馬盾
陣容站位:曹仁(2)+司馬懿(5)+郭嘉(6)
在這個(gè)陣容中,郭嘉的兩個(gè)技能都有施加中毒狀態(tài)的幾率。因?yàn)楣蔚募寄芘卸ㄊ?,施加中毒狀態(tài)以后再判定沉默;所以雙上毒可以保證郭嘉的沉默發(fā)動(dòng)率。司馬懿的通智令昏,會(huì)增加更多的控制效果;兵者詭道則會(huì)對(duì)全體敵方武將造成智力傷害。
有主公可能會(huì)擔(dān)心,郭嘉兩個(gè)毒之間的疊加關(guān)系。如果兩個(gè)技能同時(shí)觸發(fā),計(jì)略百出的傷害會(huì)有些損失。但這影響不大,因?yàn)橹鬏敵鍪撬抉R懿。
這套陣容在與大多數(shù)主流隊(duì)伍對(duì)抗時(shí),效果極佳。因?yàn)槎竞捅臼荁uff流而不是瞬法,所以就算遇到諸葛亮的抵擋體系也能與其抗衡。
小提示
打架時(shí),最好使用郭嘉做為主將。由于郭嘉的主將技是固定每20秒釋放一次,所以不會(huì)受到敵方控制效果的影響。就算被敵方控制,他的主將技也有幾率釋放出沉默效果。
S3重點(diǎn)推薦
陣容1:鄧艾司馬盾
陣容站位:曹仁(2)+鄧艾(3)+司馬懿(5)
這個(gè)陣容中,鄧艾加點(diǎn),點(diǎn)全速度,主打控制,并補(bǔ)充一定的傷害。與郭嘉那套陣容原理相同,關(guān)鍵是在第一次20秒的控制壓制以后,能不能把敵方血量壓到半血。假如不能,這時(shí)要看通智令昏的眩暈,和司馬懿的力竭能否打到敵方的C位。如果司馬懿紅度較高,則不需要鄧艾補(bǔ)充傷害。
陣容變形
把通智令昏換成釜底抽薪或掃穴擒渠,控制效果更佳。
鄧艾司馬盾陣容,在面對(duì)以郭嘉為主將隊(duì)伍時(shí),該陣容則處于比較劣勢(shì)狀態(tài)。如果大環(huán)境是以郭嘉為主將的隊(duì)伍較多,可以通過(guò)鄧艾攜帶緘默無(wú)言和源清流凈;曹仁則攜帶破虜和宣撫鎮(zhèn)軍的方式來(lái)應(yīng)對(duì)。要把勝負(fù)率押在鄧艾的源清流凈觸發(fā)頻率上,而不是敵方身上。
陣容2:沉默槍盾
陣容站位:曹仁(2)+郭嘉(5)+于禁(6)
這套陣容選擇苦肉計(jì)+堅(jiān)如磐石的全智力打法。曹仁拉到敵方連擊武將后,堅(jiān)如磐石的免暴擊可以讓他坦度更高。沒(méi)有了司馬懿三馬同槽的約束,苦肉計(jì)+堅(jiān)如磐石的全智力曹仁,就是終極曹仁的坦度。
郭嘉是限制主動(dòng)隊(duì)伍的輸出,于禁則是為了補(bǔ)充更多其他形式的輸出。因?yàn)樵谶@套陣容里,魏國(guó)國(guó)家隊(duì)里的于禁,可以受到郭嘉的攻速以及智力加成,所以就算用智傷也沒(méi)有問(wèn)題。建議于禁紅度較高的主公,把這套駐守陣容練起來(lái)。
本套陣容優(yōu)勢(shì)在于,首先郭嘉能受到滿(mǎn)魏國(guó)的屬性加成,在與其他郭嘉隊(duì)伍的對(duì)抗中,有很大幾率可以拿到先手優(yōu)勢(shì);其次于禁的速度和智力都比較高,他的通智令昏也能對(duì)敵方起到先手控制的效果。最重要的是這個(gè)陣容,解決了魏智在面對(duì)物理連擊時(shí),被克制的問(wèn)題。
陣容變形
于禁可換做鄧艾等法術(shù)槍。
打架戰(zhàn)報(bào)
陣容變形
于禁前排
陣容站位:曹仁(2)+于禁(3)+郭嘉(6)
鄧艾替換于禁版
陣容站位:鄧艾(1)+曹仁(2)+郭嘉(4)
感謝微信158區(qū)輝煌永恒提供的戰(zhàn)報(bào):
打架戰(zhàn)報(bào)
小提示
高紅玩家的S3擂臺(tái)駐守,一定要練一隊(duì)駐守隊(duì)或者先登小三孫,防住魏步、天義槍進(jìn)攻的隊(duì)伍。相比上期介紹的小三孫來(lái)說(shuō),這個(gè)沉默槍盾,在擂臺(tái)駐守時(shí)更厲害。
因?yàn)橛诮乃俣确浅5目?,而S3的天義槍和魏步又很多。八門(mén)金鎖對(duì)于后排主將的威懾力度很大。但于禁的超高攻速,是不怕八門(mén)金鎖的,所以他在前排。將通令智昏改為扶危持傾來(lái)維持于禁的血量,郭嘉則在于禁身后,避免被八門(mén)金鎖突臉。這樣在與對(duì)抗S3主流沖鋒隊(duì)的時(shí)候能起到完美的克制效果。
這套陣容的優(yōu)點(diǎn)是:能抵擋住大部分?jǐn)撤疥?duì)伍沖鋒。但因回復(fù)能力較弱,且損耗無(wú)法得到彌補(bǔ),所以能扛住的隊(duì)伍數(shù)量有限。擂臺(tái)如果做出此隊(duì)伍后可以在敵方進(jìn)攻時(shí)擋住敵方的天義槍或者魏步的貫穿。我們也可以選擇使用連擊智力版的鄧艾來(lái)替換掉于禁。
陣容3:鐘會(huì)祝融盾
陣容站位:鐘會(huì)(2)+曹仁(3)+祝融(4)
本套具體內(nèi)容解析和戰(zhàn)報(bào)請(qǐng)參看后續(xù)攻略先登體系詳解。
S4重點(diǎn)推薦
陣容:黃天盾
陣容站位:張寧(3)+曹仁(2)+張角(6)
小提示
S4高爆發(fā)隊(duì)伍過(guò)多,S4的駐守陣容非常難玩,我們只能選擇攔截?cái)撤揭恍┪覀凂v守打不過(guò)的隊(duì)伍才能起到駐守效果。S4的駐守隊(duì)不適合大規(guī)模團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),只適合個(gè)人戰(zhàn)或者小規(guī)模的拉鋸戰(zhàn),這一點(diǎn)各位主公一定要提前知悉。
這套黃天盾陣容,因?yàn)閾碛泻笫轮畮煹谋饪丶寄?,所以放棄了免控華佗的雙弓組合。主要依靠曹仁強(qiáng)大的駐守減傷能力,和后事之師的免控手段,充分彌補(bǔ)了黃天流派雖然打地給力,但打架時(shí)容易被連擊克制的問(wèn)題。降低敵方傷害與自身雙步兵的減傷結(jié)合。曹仁自帶指揮技能100全隊(duì)防御的加成使的這個(gè)隊(duì)更加能抗。而攜帶木鹿拆技則是為了防單核核彈。
這里要先講下黃天隊(duì)。黃天陣容,使用華佗是為先手解控,讓張角張寧有穩(wěn)定的輸出。而張角則需要把雷暴鋪滿(mǎn),所以選擇了兩個(gè)10秒技能通智,先手智力減防和復(fù)制技能來(lái)很大幾率去復(fù)制張寧的化道和驚雷。因?yàn)閺?fù)制到黃天化道傷害高,復(fù)制到平地驚雷有眩暈。
經(jīng)過(guò)很對(duì)于黃天隊(duì)伍的觀察,發(fā)現(xiàn)黃天隊(duì)伍其實(shí)是不需要張角帶兩個(gè)10秒去鋪雷暴。雷暴的覆蓋率很高,一旦被解控后,也是對(duì)面卡速解控。在這種情況下我們就算每回合都鋪雷暴也不能解決。
所以黃天隊(duì)伍,更推薦張角攜帶復(fù)制技能和黃天化道,讓張寧帶通智令昏和平地驚雷。尤其是黃天盾的隊(duì)伍,因?yàn)椴苋蕸](méi)有主動(dòng)技能的原因,張角的技能輔助所復(fù)制的不是通智令昏就是平地驚雷。讓眩暈技能的觸發(fā)范圍更加廣,是我們這套黃天技能技能攜帶的思路。在實(shí)戰(zhàn)中,這套戰(zhàn)法,很容易讓敵方陷入持續(xù)的眩暈,就算是面對(duì)核彈隊(duì)伍,如果他不能一次秒掉,也是有很大幾率在后續(xù)通過(guò)眩暈控制來(lái)取得勝利的。
打架戰(zhàn)報(bào)
駐守隊(duì)也并非是所有的陣容都能防。在使用駐守隊(duì)的時(shí)候,如果是小范圍戰(zhàn)斗,我們可以通過(guò)觀察敵方進(jìn)攻主將的方式。敵方派遣攔截隊(duì)伍來(lái)打擊,是駐守隊(duì)打不過(guò)的。比如駐守黃天盾在黃天內(nèi)戰(zhàn)中就處于劣勢(shì)地位。
如果敵方派遣的是黃天隊(duì),我們可以通過(guò)派遣靈帝步來(lái)攔截?cái)撤降狞S天隊(duì)。如果敵方是靈帝刷新步,通過(guò)派遣核彈或者雙連擊靈帝騎來(lái)攔截?cái)撤降撵`帝刷新步;其他的隊(duì)伍就放進(jìn)來(lái),讓他們撞在駐守隊(duì)里。利用軍事指揮中,類(lèi)似圍點(diǎn)打援的方式與敵方來(lái)攻擊我們駐守的隊(duì)伍進(jìn)行對(duì)抗。如果敵方是連擊隊(duì)伍或者其他我們可以對(duì)抗的主動(dòng)隊(duì),那就放對(duì)方進(jìn)來(lái)打。
駐守體系克制
本套駐守可以放進(jìn)來(lái)的隊(duì)伍有所有武力連擊(先登步不包括)、單解控后生隊(duì)、妹妹隊(duì)、三孫和核彈夏侯淵(或孫策)等等。
雖然S3的鐘會(huì)和陸抗的法刀體系有些克制曹仁,但是曹仁駐守體系在與其他隊(duì)伍對(duì)抗時(shí),防守能力依然很強(qiáng)??催^(guò)本期攻略后,想必各位主公對(duì)曹仁駐守體系的陣容組合與武技搭配有了新的認(rèn)識(shí)。
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玩家評(píng)論
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鴻圖之下
歡迎進(jìn)入,身臨其境的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)! 《鴻圖之下》是由祖龍游戲研發(fā),騰訊代理的旗艦級(jí)三國(guó)沙盤(pán)戰(zhàn)略手游,借助虛幻引擎4構(gòu)建了一個(gè)400萬(wàn)地格、真實(shí)還原地形地貌、實(shí)時(shí)模擬現(xiàn)實(shí)天氣、晝夜四季變換的全3D宏大三國(guó)世界。 在游戲中,你將親自上陣扮演漢末洪流中的一方諸侯,巧用天時(shí)地利人和,亂世爭(zhēng)鋒創(chuàng)立基業(yè);上兵伐謀,組建聯(lián)盟、合縱連橫;其次伐兵,靈活行軍、埋伏奇襲;自由擴(kuò)張,智取天下,譜寫(xiě)屬于你的傳奇史詩(shī)。
善水丶 來(lái)自于 九游APP 2020-09-23 21:31
三戰(zhàn)老玩家來(lái)點(diǎn)評(píng)一下。(純屬個(gè)人觀點(diǎn)) 1.立繪:見(jiàn)仁見(jiàn)智,三戰(zhàn)是光榮正版授權(quán)的三國(guó)立繪,我覺(jué)得90%的玩家應(yīng)該都沒(méi)得黑。但鴻圖最大的不同的是大膽采用了3D模型來(lái)替代以往SLG純2D的畫(huà)風(fēng),武將外觀表現(xiàn)變得立體,但武將細(xì)節(jié)上的優(yōu)缺點(diǎn)也無(wú)限放大。所以從武將外觀上三戰(zhàn)應(yīng)該是更勝一籌。 2.地圖畫(huà)風(fēng):三戰(zhàn)畫(huà)風(fēng)更顯成熟,鴻圖的畫(huà)風(fēng)更為立體,所呈現(xiàn)的內(nèi)容也更為豐富。但UI界面鴻圖相對(duì)于三戰(zhàn)略顯繁瑣,個(gè)人更喜歡三戰(zhàn)的UI操作。 3.戰(zhàn)斗模式:鴻圖的戰(zhàn)斗模式無(wú)疑是SLG游戲的一次革新,3D實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗配上天氣系統(tǒng)對(duì)戰(zhàn)局的影響,使得鴻圖的戰(zhàn)斗模式變數(shù)更大,個(gè)人認(rèn)為這點(diǎn)鴻圖完勝。 總結(jié):SLG大多都是換個(gè)皮,也就是細(xì)節(jié)上略顯不同,氪金程度都差不多。 最后說(shuō)一句:祝大家五連出五橙,橙橙無(wú)廢將。麻花騰祭天?。〔邉澕捞欤?!
自然本深淵魔王 來(lái)自于 九游APP 2020-10-20 22:06
最近騰訊新游不斷都是大制作 不對(duì)是大抄襲 除了畫(huà)面精細(xì)沒(méi)什么特色 所以預(yù)約榜數(shù)一數(shù)二但最后通通撲街 沒(méi)交易系統(tǒng) 攻個(gè)城連掠奪資源都沒(méi)有 硬是把網(wǎng)游做成單機(jī) 要不是外游進(jìn)不來(lái)就你這國(guó)內(nèi)一流畫(huà)質(zhì)的在國(guó)外就是渣渣 當(dāng)然畢竟目前這畫(huà)質(zhì)挺高 嘗試一下可以最好不要氪金不然過(guò)一段時(shí)間撲街就成了真正的單機(jī)了
懶貓H9hKv 來(lái)自于 九游APP 2022-09-07 14:51
以前玩鴻途,眼前一新,認(rèn)為能和三戰(zhàn)率土抗衡,很抱歉我錯(cuò)了,我高估了策劃的能力。 現(xiàn)在打開(kāi)游戲眼前一黑,武將模型越來(lái)越丑,請(qǐng)問(wèn),武將的3D形象和立繪有關(guān)系么? 我覺(jué)得做不了3D其實(shí)沒(méi)必要勉強(qiáng)自己,你就做2D,只要玩法豐富,陣容平衡就行。 但是沒(méi)想到,這游戲二賽季直接高開(kāi)低走,3D模型首先開(kāi)始擺爛了,平衡性開(kāi)始崩塌。 3賽季,擺爛心態(tài)徹底放飛了,各種氪金,各種sp,xp武將。 頻率快得令人發(fā)指,幾乎每個(gè)月都出新武將,一個(gè)比一個(gè)變態(tài),前面的武將都還沒(méi)研究好呢,又要抽新出的武將,出新武將的節(jié)奏能再快點(diǎn)么?怎么不一天一個(gè)? 這明顯是要割韭菜跑路的節(jié)奏啊。 想割我?老子連夜跑路,直接卸載游戲。 玩?zhèn)€錘子,,現(xiàn)在還有多少人再玩? 一手好牌被打成稀爛,游戲也不好好做了,每天就想偷玩家的錢(qián)包。 如今率土三戰(zhàn)依舊在,天下無(wú)人知鴻途,什么垃圾食品?
須鄉(xiāng)伸之 來(lái)自于 九游APP 2020-09-16 23:18
挺期待的 應(yīng)該也是像率土之濱和三國(guó)志戰(zhàn)略版一樣的沙盒游戲吧 我現(xiàn)在正在三國(guó)志戰(zhàn)略版 率土之濱氪的要死 三國(guó)志戰(zhàn)略版比它好一點(diǎn) 希望這款游戲不怎么氪 畫(huà)質(zhì)希望也能好一點(diǎn)
顧辰丶書(shū) 來(lái)自于 九游APP 2020-10-21 18:35
打一次地要休整一分鐘,招幾千兵要兩三個(gè)小時(shí),隨便拉出去打一個(gè)地就要損失一千兩千兵,武將還有獨(dú)立的體力,20分鐘回8點(diǎn)體力,8體力只夠出去打一下就沒(méi)了,武將重傷要等半個(gè)小時(shí),修城修塔招兵都不能加速,1000玉五抽還不能保底出橙。。
親爸爸999 來(lái)自于 九游APP 2020-10-21 15:49
差評(píng),垃圾游戲,回城不能自動(dòng)補(bǔ)兵,出陣界面也沒(méi)有補(bǔ)兵鍵玩起來(lái)非常別扭,還要退出陣進(jìn)城手動(dòng)補(bǔ)兵,別的游戲都有這個(gè)方便功能。最?lèi)盒牡氖怯袀€(gè)休整時(shí)間打一次休1分鐘,已經(jīng)惡心的受不了了棄坑了。
九游玩家1566788202 來(lái)自于 九游APP 2020-10-19 14:48
我想代表所以平民玩家問(wèn)一下,如果玩這游戲,不氪金或者少氪能不能靠技術(shù)和實(shí)力打的和氪金玩家不相上下???請(qǐng)官方回復(fù)?。?!
real蛋君 來(lái)自于 九游APP 2022-11-28 04:19
策劃也在努力做平衡,通過(guò)游歷系統(tǒng)把老將抬起來(lái),有了出場(chǎng)的可能,紅度重要,但是沒(méi)有三戰(zhàn)、率土紅度那么重要,更多技能、武將搭配,黑科技總能克制某個(gè)t0陣容,這就是魅力所在,13個(gè)賽季的月卡黨體會(huì),真的很不錯(cuò)了,希望策劃別走回頭路,加油!
九黎跡心眼1 來(lái)自于 九游APP 2021-12-01 19:52
一賽季還好,后面幾個(gè)賽季算了吧,除了名字,壓根和三國(guó)沒(méi)關(guān)系!什么張寧、靈帝、簡(jiǎn)雍,這些三國(guó)里的18線人物成了核心!周瑜、諸葛亮、荀彧、曹操、孫權(quán)這些坐冷板凳!
幫你戒王癮 來(lái)自于 九游APP 2021-07-09 16:39
這個(gè)游戲我也肝了很久,在我們青州是抗幽的主要人物。這個(gè)游戲只能說(shuō)高開(kāi)低走吧,雖說(shuō)有點(diǎn)割韭菜。沒(méi)有新武將,強(qiáng)的就那么幾個(gè),而且我發(fā)現(xiàn)什么海信手機(jī)呀還有其他型號(hào)的特殊的一些手機(jī),虛幻引擎4不給游玩,有點(diǎn)兒小失落。(這個(gè)我換的新手機(jī)是海信,所以游玩時(shí)間可能是0,因?yàn)檫M(jìn)不去呀)