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《鴻圖之下》全新武將SP諸葛亮SP魯肅全解讀 將星齊耀神龍出
《鴻圖之下》新卡包活動【定策謀鼎】于12月24日限時(shí)登場,SP諸葛亮、SP魯肅等強(qiáng)力武將正等待著主公們的召喚!
活動時(shí)間:2021年12月24日?10:00 ― 2021年12月28日 23:59
活動范圍:備戰(zhàn)區(qū)與巔峰賽季(12月29日更新維護(hù)后,SP諸葛亮與SP魯肅將加入備戰(zhàn)區(qū)與巔峰賽季【群雄爭鋒】卡包)
SP諸葛亮利用諸葛連弩能多矢齊發(fā)威力無窮,同時(shí)擅長兵法,作八陣陣?yán)碂o解;SP魯肅最善火攻,兩軍一觸即燃,大火封敵之下,可斷其退路,阻其進(jìn)攻。要是能得到這兩位武將的助陣,主公的征途定能更進(jìn)一步,想要獲得他們助力的話可不要錯(cuò)過本次卡包啦~
SP諸葛亮與SP魯肅兩位新武將已經(jīng)登場,新武將的加入不僅會帶來新體系的思路,兌換武技對大環(huán)境還有著深遠(yuǎn)影響,而這兩名武將都擁有極其鮮明的隊(duì)伍特色,本期就為大家分析一下SP諸葛亮和SP魯肅的獨(dú)特之處~
【SP諸葛亮――武將定位】
SP諸葛亮的主將技能必定提供30%神算幾率,與其自帶技能輸出時(shí)機(jī)配合度較好,他的核心機(jī)制在于自帶技能的穩(wěn)定攻擊與持續(xù)加強(qiáng),配合新典略武技“蓄勢待發(fā)”有很可觀的基礎(chǔ)傷害率,加上高額的神算獲取,能將其打造成僅依賴指揮技能輸出的陣容。與曹植、司馬懿等指揮系主將不同,諸葛連弩并不需要前置發(fā)動條件,有更多空間去優(yōu)化配置。
【自帶技能養(yǎng)成】
諸葛連弩因?yàn)榧寄茴愋?,并不懼怕沉默控制或空城?jì)這類法師天敵,篩金、昭然等主流減傷技能也無法對指揮傷害生效,而其他武將的減傷技能大多只存在于前期,而諸葛連弩爆發(fā)集中于中后期,所以單以技能類型而言,SP諸葛亮擁有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢,只有意氣自如能造成明顯的限制。
但諸葛連弩本身的傷害率并不高,即使疊加段數(shù)后最大傷害率也僅為285%,與曹植、司馬懿等能快速觸發(fā)多段傷害的核心相比,諸葛連弩的輸出頻率更顯得捉襟見肘,意味著隊(duì)伍不僅要扛過敵方前30秒的爆發(fā)期,還要盡可能將時(shí)長拖至90秒,才能讓諸葛連弩打出最高傷害。所以即使他前期自帶一定量的技能吸血,也建議配置防御技能和續(xù)航技能,可以減少隊(duì)內(nèi)輸出技能數(shù)量,將增益集中于SP諸葛亮一人身上。
【拆解技能實(shí)用性】
八陣名成的技能效果非常強(qiáng)硬,縛足+沉默能夠封禁絕大多數(shù)輸出方式,除了捷足流和反擊流,無論是連擊還是主動武將都無法幸免,能夠使敵方核心武將(武力最高)開場大幾率陷入癱瘓狀態(tài),直接規(guī)避敵方武將前30秒的爆發(fā)階段,削減大量輸出,無論是預(yù)防開場爆發(fā)還是延長戰(zhàn)時(shí)都非常有用。
但考慮實(shí)戰(zhàn)情況,武將升級與進(jìn)階獲得屬性點(diǎn)最高可達(dá)100點(diǎn),除了于禁、靈帝系等極少數(shù)武將和隊(duì)伍,大多數(shù)隊(duì)伍的核心武將都可以通過調(diào)整隊(duì)內(nèi)加點(diǎn)來規(guī)避該技能的限制,代價(jià)僅為犧牲輸出屬性加點(diǎn)。
所以與空城計(jì)、畫地為牢等雙目標(biāo)技能相比,八陣名成的地位比較尷尬,它擁有最強(qiáng)的開局限制效果,但也最容易被優(yōu)質(zhì)隊(duì)伍規(guī)避,建議主公根據(jù)大環(huán)境來考慮是否使用它,至少該技能的出現(xiàn),讓隊(duì)伍之間除了要考慮速度博弈、增益博弈以外,更注重屬性加點(diǎn)博弈。
都督隊(duì)作為吳國標(biāo)志性的國家隊(duì)之一,受到許多主公的熱愛,但由于隊(duì)伍輸出機(jī)制,都督隊(duì)在前幾個(gè)賽季中的表現(xiàn)不盡如人意。作為都督隊(duì)最后一塊拼圖,SP魯肅的加入無異于給逐漸熄滅的火焰澆上一瓢烈油,最終的火勢究竟怎樣呢?詳情請一起往下看吧!
【SP魯肅――武將定位】
與呂蒙、魯肅等人不同,SP魯肅并非單純提升都督隊(duì)的輸出率,而是附加了尤其重要的“技能沉默”效果,完善了該隊(duì)伍的控制能力,整體提高了都督隊(duì)在使用火屬性技能時(shí)的收益。并且他的主將技與自帶技都能對自己生效,既可以作為輔助武將支撐陸遜、周瑜打爆發(fā),也可以成為主將配合陸遜輸出,替換周瑜專注風(fēng)天作戰(zhàn),給予了都督隊(duì)更多搭配空間。
【自帶技能解讀】
斫案興言的技能效果分為兩個(gè),第一個(gè)屬性增傷只在前30秒生效,在建筑或城池戰(zhàn)斗中存在額外加成,非常適合戰(zhàn)場PVP或攻城戰(zhàn)。
第二個(gè)沉默機(jī)制全場生效,僅有主動、主將技的火屬性傷害能夠觸發(fā),35%的觸發(fā)率可以用技能數(shù)量彌補(bǔ),應(yīng)對主動隊(duì)伍效果奇佳。綜合而言,SP魯肅的最優(yōu)選擇自然是都督隊(duì)體系,該隊(duì)伍中的所有輸出技能均為火屬性傷害,有著非常出色的觸發(fā)效率。
順帶一提,周瑜主將技為風(fēng)屬性,不符合該技能的觸發(fā)機(jī)制,而周瑜主將技施加的焚燒又是火燒連營與火燒赤壁的重要前置,正如前文所言,新都督隊(duì)必然會出現(xiàn)兩種框架,前者類似舊都督打法,不過使用SP魯肅補(bǔ)充了屬性增益與沉默觸發(fā);后者則是全新的都督隊(duì)打法,以SP魯肅與陸遜為核心,以風(fēng)天戰(zhàn)場為主的爆發(fā)隊(duì)伍。
【自帶技能解讀】
兼具增傷與輸出的技能,基礎(chǔ)傷害率看似較低,但享受增傷效果后實(shí)際傷害非??捎^,較短的CD也能保證頻繁的觸發(fā)增傷效果,非常適合都督隊(duì)這類全隊(duì)火傷的陣容,使用時(shí)請配置給1速核心武將,提高增傷受益并保證后續(xù)增益有效。
舊都督體系的核心玩法是利用大量增益,提升博聞+連營的爆發(fā)能力,該框架的輸出上限與下限差距極大,連營觸發(fā)失敗就意味著戰(zhàn)敗,穩(wěn)定性差;SP魯肅的加入意味著都督隊(duì)需要改變思路,提升主動火屬性技能的數(shù)量,不再一昧追求神算和連營觸發(fā),利用更有效的技能發(fā)動來提升和沉默觸發(fā)、火燒連營觸發(fā),穩(wěn)定性遠(yuǎn)超舊體系。
PVP戰(zhàn)斗中最注重機(jī)制互克和技能博弈,經(jīng)過本次更新后可以較好的解決“空城計(jì)”一家獨(dú)大的局面,法系與物理系陣容間的戰(zhàn)斗會相對平衡,期待都督隊(duì)能迎來新一輪的高峰!
如果各位主公對SP諸葛亮、SP魯肅有不一樣的看法或強(qiáng)力的陣容思路,歡迎前往游戲中嘗試、交流~
玩家評論
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鴻圖之下
歡迎進(jìn)入,身臨其境的三國戰(zhàn)場! 《鴻圖之下》是由祖龍游戲研發(fā),騰訊代理的旗艦級三國沙盤戰(zhàn)略手游,借助虛幻引擎4構(gòu)建了一個(gè)400萬地格、真實(shí)還原地形地貌、實(shí)時(shí)模擬現(xiàn)實(shí)天氣、晝夜四季變換的全3D宏大三國世界。 在游戲中,你將親自上陣扮演漢末洪流中的一方諸侯,巧用天時(shí)地利人和,亂世爭鋒創(chuàng)立基業(yè);上兵伐謀,組建聯(lián)盟、合縱連橫;其次伐兵,靈活行軍、埋伏奇襲;自由擴(kuò)張,智取天下,譜寫屬于你的傳奇史詩。
善水丶 來自于 九游APP 2020-09-23 21:31
三戰(zhàn)老玩家來點(diǎn)評一下。(純屬個(gè)人觀點(diǎn)) 1.立繪:見仁見智,三戰(zhàn)是光榮正版授權(quán)的三國立繪,我覺得90%的玩家應(yīng)該都沒得黑。但鴻圖最大的不同的是大膽采用了3D模型來替代以往SLG純2D的畫風(fēng),武將外觀表現(xiàn)變得立體,但武將細(xì)節(jié)上的優(yōu)缺點(diǎn)也無限放大。所以從武將外觀上三戰(zhàn)應(yīng)該是更勝一籌。 2.地圖畫風(fēng):三戰(zhàn)畫風(fēng)更顯成熟,鴻圖的畫風(fēng)更為立體,所呈現(xiàn)的內(nèi)容也更為豐富。但UI界面鴻圖相對于三戰(zhàn)略顯繁瑣,個(gè)人更喜歡三戰(zhàn)的UI操作。 3.戰(zhàn)斗模式:鴻圖的戰(zhàn)斗模式無疑是SLG游戲的一次革新,3D實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗配上天氣系統(tǒng)對戰(zhàn)局的影響,使得鴻圖的戰(zhàn)斗模式變數(shù)更大,個(gè)人認(rèn)為這點(diǎn)鴻圖完勝。 總結(jié):SLG大多都是換個(gè)皮,也就是細(xì)節(jié)上略顯不同,氪金程度都差不多。 最后說一句:祝大家五連出五橙,橙橙無廢將。麻花騰祭天!!策劃祭天!!
自然本深淵魔王 來自于 九游APP 2020-10-20 22:06
最近騰訊新游不斷都是大制作 不對是大抄襲 除了畫面精細(xì)沒什么特色 所以預(yù)約榜數(shù)一數(shù)二但最后通通撲街 沒交易系統(tǒng) 攻個(gè)城連掠奪資源都沒有 硬是把網(wǎng)游做成單機(jī) 要不是外游進(jìn)不來就你這國內(nèi)一流畫質(zhì)的在國外就是渣渣 當(dāng)然畢竟目前這畫質(zhì)挺高 嘗試一下可以最好不要氪金不然過一段時(shí)間撲街就成了真正的單機(jī)了
懶貓H9hKv 來自于 九游APP 2022-09-07 14:51
以前玩鴻途,眼前一新,認(rèn)為能和三戰(zhàn)率土抗衡,很抱歉我錯(cuò)了,我高估了策劃的能力。 現(xiàn)在打開游戲眼前一黑,武將模型越來越丑,請問,武將的3D形象和立繪有關(guān)系么? 我覺得做不了3D其實(shí)沒必要勉強(qiáng)自己,你就做2D,只要玩法豐富,陣容平衡就行。 但是沒想到,這游戲二賽季直接高開低走,3D模型首先開始擺爛了,平衡性開始崩塌。 3賽季,擺爛心態(tài)徹底放飛了,各種氪金,各種sp,xp武將。 頻率快得令人發(fā)指,幾乎每個(gè)月都出新武將,一個(gè)比一個(gè)變態(tài),前面的武將都還沒研究好呢,又要抽新出的武將,出新武將的節(jié)奏能再快點(diǎn)么?怎么不一天一個(gè)? 這明顯是要割韭菜跑路的節(jié)奏啊。 想割我?老子連夜跑路,直接卸載游戲。 玩?zhèn)€錘子,,現(xiàn)在還有多少人再玩? 一手好牌被打成稀爛,游戲也不好好做了,每天就想偷玩家的錢包。 如今率土三戰(zhàn)依舊在,天下無人知鴻途,什么垃圾食品?
須鄉(xiāng)伸之 來自于 九游APP 2020-09-16 23:18
挺期待的 應(yīng)該也是像率土之濱和三國志戰(zhàn)略版一樣的沙盒游戲吧 我現(xiàn)在正在三國志戰(zhàn)略版 率土之濱氪的要死 三國志戰(zhàn)略版比它好一點(diǎn) 希望這款游戲不怎么氪 畫質(zhì)希望也能好一點(diǎn)
畢旭文 來自于 九游APP 2024-03-20 18:59
這游戲就是看你能不能抽到新卡,新卡白班都亂殺
顧辰丶書 來自于 九游APP 2020-10-21 18:35
打一次地要休整一分鐘,招幾千兵要兩三個(gè)小時(shí),隨便拉出去打一個(gè)地就要損失一千兩千兵,武將還有獨(dú)立的體力,20分鐘回8點(diǎn)體力,8體力只夠出去打一下就沒了,武將重傷要等半個(gè)小時(shí),修城修塔招兵都不能加速,1000玉五抽還不能保底出橙。。
親爸爸999 來自于 九游APP 2020-10-21 15:49
差評,垃圾游戲,回城不能自動補(bǔ)兵,出陣界面也沒有補(bǔ)兵鍵玩起來非常別扭,還要退出陣進(jìn)城手動補(bǔ)兵,別的游戲都有這個(gè)方便功能。最惡心的是有個(gè)休整時(shí)間打一次休1分鐘,已經(jīng)惡心的受不了了棄坑了。
九游玩家1566788202 來自于 九游APP 2020-10-19 14:48
我想代表所以平民玩家問一下,如果玩這游戲,不氪金或者少氪能不能靠技術(shù)和實(shí)力打的和氪金玩家不相上下???請官方回復(fù)?。?!
real蛋君 來自于 九游APP 2022-11-28 04:19
策劃也在努力做平衡,通過游歷系統(tǒng)把老將抬起來,有了出場的可能,紅度重要,但是沒有三戰(zhàn)、率土紅度那么重要,更多技能、武將搭配,黑科技總能克制某個(gè)t0陣容,這就是魅力所在,13個(gè)賽季的月卡黨體會,真的很不錯(cuò)了,希望策劃別走回頭路,加油!
九黎跡心眼1 來自于 九游APP 2021-12-01 19:52
一賽季還好,后面幾個(gè)賽季算了吧,除了名字,壓根和三國沒關(guān)系!什么張寧、靈帝、簡雍,這些三國里的18線人物成了核心!周瑜、諸葛亮、荀彧、曹操、孫權(quán)這些坐冷板凳!