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制作人真心話 | 倒計時7天 12月開發(fā)藍(lán)帖
Hi,老朋友們,新朋友們,我是制作人小乙。
荒野國度,即將在12月24日進(jìn)行付費(fèi)刪檔測試——“揚(yáng)帆測試”
?
提筆忘言,掐指一算,這已是我第13篇藍(lán)貼,從23年12月開始,一月一篇已成習(xí)慣。
有時候在想,寫這么多,真的有人看嗎?說這么多,有人關(guān)心嗎?會不會是自己一廂情愿,自我感動罷了。
既然很難拿捏好多少的度,也很難去精準(zhǔn)猜測用戶想法,那么【做自己】就成最優(yōu)解了。
往期藍(lán)貼,我已寫了不少版本調(diào)整內(nèi)容,今天再詳細(xì)些,下面我就想到哪說到哪~
|封測結(jié)束,版本持續(xù)進(jìn)步
感謝參加12月10日封測的400名玩家,整體大家的反饋都挺好,給了我們很大的信心。
大家也幫我們查找了不少Bug,并且提出了很多有價值的優(yōu)化建議。
——我們近10人測試團(tuán)隊(duì),也已經(jīng)連續(xù)1個多月周末加班,感謝他們,加雞腿?。?/p>
大部分大家捉到的蟲都會在12.24的正式測試快速修復(fù),盡可能給大家一個更完善的版本。
少部分我們認(rèn)為非常好的建議,由于開發(fā)時間會更長,我們爭取在公測前搞定。
今年是SLG大年,新產(chǎn)品陸續(xù)登場。其中有超級爆款,有超級IP產(chǎn)品,以及各種特色產(chǎn)品。
|新品頻發(fā),老產(chǎn)品們又非常堅(jiān)挺,我們有機(jī)會嗎?
競爭如此激烈的SLG賽道,我們自己的位置如何站穩(wěn)呢?
我一直在問自己這個問題。
與其更好,不如不同!下面我來具體說說:
一、奇幻題材(魔法與策略結(jié)合),不是三國、歷史類
“一花獨(dú)放不是春,百花齊放春滿園?!对鰪V賢文》”
我也愛三國,但策略游戲不止是三國。
(同類太多,前段時間在抖音上看到三國廣告,我一時間恍惚,不知到底是誰)
我愛歷史的厚重、嚴(yán)謹(jǐn)與史詩。
但我也真的想體驗(yàn)一點(diǎn)新奇的,不一樣的。
一個魔法與幻想的世界可能沒那么嚴(yán)謹(jǐn),但更加的放飛自我和有趣。
在我們創(chuàng)作英雄和世界過程中,玩家朋友們給了我們大量的創(chuàng)意。
《荒野國度》的英雄是經(jīng)典魔幻+文化元素+動物元素,3合1進(jìn)行創(chuàng)作的。
一些朋友,還提供了所喜愛的動物以及寵物,作為我們的創(chuàng)作故事和創(chuàng)意來源,極大豐富了我們英雄的人設(shè),非常感謝。
例如:
杜賓和德牧的CP,黑幫大佬與呆萌警長;
例如可愛的自然界的修補(bǔ)匠,海獺先生;
海中速度之王劍魚;
尊貴的白獅;
甜點(diǎn)5小強(qiáng),倉鼠拿破侖、松鼠布朗尼、土撥鼠華夫、鸚鵡馬卡龍博士和浣熊朗姆。
……每個角色,都投入了我們足夠的心血。
也請大家期待,我們接下來即將推出的一系列角色。
也歡迎大家將角色創(chuàng)意發(fā)給我們,希望能和各位一起來構(gòu)建這個魔幻世界。(最近有玩家提到的兔女郎、卡皮巴拉、羊駝催眠師都是非常好的創(chuàng)意,我們其實(shí)已經(jīng)在做了!)
?
二、相對優(yōu)秀的美術(shù)品質(zhì)和體驗(yàn)
這個版本美術(shù)和體驗(yàn)感覺棒了很多!——1210小范圍封測玩家反饋
我們用盡全力做好美術(shù)。由于各方面資源所限,我們暫時還做不到業(yè)內(nèi)T0級。T1是我們底線,也是誠意。
沒有誠意的產(chǎn)品,玩家也自然不會認(rèn)真對待。
最近我們并沒有什么神奇的大招,怎么大家反饋說體驗(yàn)/美術(shù)都好了不少呢?
我們內(nèi)部討論了下,結(jié)論是——量變引起了質(zhì)變。
做游戲,并不是拼接工程(每個模塊資源做完,拼在一起即可),而是迭代工作。
我們最近3個月,進(jìn)行了大量細(xì)致的優(yōu)化和調(diào)整。光UI界面和交互細(xì)節(jié)優(yōu)化,就超過1000項(xiàng),其他優(yōu)化調(diào)整也非常多。
在9.19測試時我們吸收采納了大量玩家朋友的反饋和建議。為了更好的優(yōu)化游戲,10月我們還邀請了10余名玩家上海線下相見,聽大家吐槽和分享了十幾個小時。
上海3天出差,我和主策一共只睡了6個小時。
三、打架酣暢淋漓,不PY,干到底
曾經(jīng)外交是這類游戲有趣的組成部分,直到它超出了應(yīng)有的限度。
賽季制SLG中,宏觀策略中始終有外交一席之地。但現(xiàn)在已經(jīng)是外交萬能,打的好不如談的好。
1.實(shí)力不均,只想打優(yōu)勢局,三方永遠(yuǎn)是12打老3,四方會戰(zhàn)永遠(yuǎn)是123打老4,或者12打34。
2.兩軍對壘,結(jié)果一方的門神防御被突破,就立馬投降,還沒開始就結(jié)束了。
3.叛變與結(jié)盟,正面戰(zhàn)場打的好不如私下談的好(還有人的用超能力線下解決)。
……等等等等相信大家可以舉出很多不好的體驗(yàn)例子。
這樣似乎有些喧賓奪主?
我們無法解決所有問題,例如我們可能沒辦法提供幾十個公會的混戰(zhàn)體驗(yàn)。
但我們希望能給大家不同的體驗(yàn):
以多陣營對抗為基礎(chǔ)玩法,不背叛,不PY,干到底。
讓大家把精力聚焦在戰(zhàn)場玩法和策略性上。
例如:1賽季4陣營,每個陣營由2-3個公會+散人組成。享受整個賽季的暢快戰(zhàn)斗吧!
做賽季規(guī)則時,我們也在考慮:
——公會提前報名,根據(jù)意愿和實(shí)力提前分配陣營,新賽季中途無法背叛。
例如:
在某個新賽季——雙陣營對抗,6個公會被分至AB兩個陣營。B陣營可能會因?yàn)?公會間的協(xié)作不好,或者有人摸魚而輸?shù)?。但不會因?yàn)橥饨槐撑眩苯訉?dǎo)致變成4打2或5打1的尷尬局面。
我們希望,讓大家能在【戰(zhàn)場的激烈對抗、酣暢淋漓的戰(zhàn)斗策略】有更好體驗(yàn)。
對了,大家反饋過的問題已經(jīng)優(yōu)化——為避免1賽季過于簡單的陣營對抗,揚(yáng)帆測試將使用【4陣營地圖】。
四、平衡陣營和公會的關(guān)系
-陣營對抗有好處
并且,陣營會保障普通玩家的體驗(yàn)——我即使無法進(jìn)入到一盟,我也能參與陣營間的對抗,我不太熟練,開荒慢點(diǎn),也不會被拋棄。(前幾次有好幾個女玩家,特意好評了這點(diǎn))
陣營也有些不好的問題,前2次核心玩家們吐槽最多的點(diǎn)——大鍋飯。
選舉帶來的不確定性和風(fēng)險,管理人數(shù)和普通玩家人數(shù)的比例夸張(管不過來)
給了玩家更大空間,但社交體驗(yàn)不足。
最后的結(jié)果就是,組織不起來,玩著像單機(jī)(沒啥體驗(yàn))。
-我們重做了公會系統(tǒng),平衡了公會和陣營關(guān)系
1.前3天,同陣營公會展開競爭(打城、開荒、活躍),積分最高的公會成為執(zhí)政公會,會長直接成為君主。
2.公會擁有禮物、分紅、科技等玩法,城池歸屬改為公會所有。公會人數(shù)越多,越活躍,可以獲得更多回報(額外屬性,資源產(chǎn)出,公會商店可以購買英雄、技能和抽卡券等珍稀物資)
3.城池歸屬于公會,可以增加公會人數(shù)上限。任命玩家為城池城主,還可以獲得屬性收益。
4.公會可以單獨(dú)發(fā)起集結(jié)(僅限公會參與)
5.狩獵巨龍的集結(jié)僅限公會成員參與
-陣營提供保底體驗(yàn)(不會有不加一盟就沒得玩的情況)
1.在同陣營中,即使未加入頭部公會,也可以享受陣營的控制區(qū)連地,城池調(diào)動。不影響二盟、三盟玩家的基礎(chǔ)體驗(yàn),享受陣營對抗的樂趣。
2.提供陣營集結(jié)功能,由陣營的君主及官員發(fā)起,提供陣營間大戰(zhàn)的大招釋放。(其他游戲的多同盟協(xié)作,總是不夠順暢)
3.陣營可以召喚泰坦,為關(guān)鍵城池的攻打、鋪路等提供幫助
4.陣營提供科技,為全陣營成員,提供資源加成和戰(zhàn)力buff。
5.為了協(xié)調(diào)陣營作戰(zhàn),君主(執(zhí)政會長)可以將副君、指揮等陣營職位,任命給二盟、三盟的盟主。
一切的升級,是為了平衡超核心玩家,核心玩家,普通玩家,小白玩家間的社交體驗(yàn)。
也是為了讓大家能更好地享受到【大戰(zhàn)場的激烈對抗】的樂趣。
五、新版本的戰(zhàn)斗升級!
1.12.24的揚(yáng)帆測試,我們提供了4名新英雄(白虎夫人、黑背警長、海獺修補(bǔ)匠、鸚鵡歌姬),若干新技能。
2.重做了10余個英雄(下水道英雄的機(jī)制修改和增強(qiáng)),完善了很多搭配可玩的體系。
3.優(yōu)化和重做了10余個技能。
4.大幅刪減了重復(fù)定位的技能(從110+減少到70+)大幅減少卡池深度
5.文字戰(zhàn)報?。ǖ谝话?,還會持續(xù)優(yōu)化細(xì)節(jié))
6.戰(zhàn)斗整體平衡性的數(shù)值各類調(diào)整。從這兩天封測看,排行榜前面的陣容變得豐富了不少。
六、美術(shù)效果的持續(xù)升級
1.我們?yōu)楦诵牡?strong style="-webkit-user-drag: none;">20名英雄,提供了默認(rèn)動態(tài)卡面(方便玩家更好的識別誰是核心),但并不意味著其他的英雄不行(每個英雄都有自己的特殊定位和機(jī)制,并且,我們不斷在優(yōu)化和提升上場少的英雄);
2.大地圖在白天黑夜的基礎(chǔ)上,拓展(清晨、黃昏)的光照效果,隨時間切換。你也可以在設(shè)置中鎖定某個效果;
3.增加十余名英雄的抽卡表演動作(非常炫酷,我們也很喜歡,能比較好的凸顯英雄的個性和特色);
4.為每個英雄繪制【額外】靜態(tài)卡面皮膚和動態(tài)卡面皮膚,非常炫酷(不售賣,給高紅玩家做為外觀獎勵);
5.UI等各方面的持續(xù)優(yōu)化提升;
6.大地圖各類資源持續(xù)更新(游戲世界觀中13個勢力的主城都有獨(dú)特外觀,匹配獨(dú)特地貌,玩家主城也會根據(jù)選擇陣營而有變化)。
七、降肝,啟航測試版本的大量流程優(yōu)化
更順暢的體驗(yàn),減少無謂的操作和時間等待,降肝已經(jīng)成了共識。
1.建筑升級時間為0,無需等待和付費(fèi)加速。
2.前期增加開墾地,減少找地、打地數(shù)量,降低疲勞度。
3.隊(duì)伍返回時點(diǎn)擊立即回城可以免費(fèi)加速。
4.新手期提供更大量的免費(fèi)置換次數(shù)。
5.生命泉水保持加速恢復(fù)狀態(tài)(無需每3個小時點(diǎn)一次了)
……
還有挺多的,就不一一列舉,口說無憑,歡迎大家來游戲中實(shí)際體驗(yàn)。
八、減氪,如何平衡“賺錢活下去”與“玩家體驗(yàn)”?
賽季制SLG的商業(yè)化沒有多少花樣,就是老幾套。(總不能回到賣資源,賣加速道具,賣數(shù)值禮包吧?)
減氪也不是單純降價,而是如何讓大家獲得更好的體驗(yàn)。
我們做長線,需要平衡好商業(yè)化營收和玩家體驗(yàn),做好這個平衡點(diǎn)!
(后面提到的拓展用戶群,做增量用戶,以及全球化,都是為了不讓單地區(qū)營收壓力過大,導(dǎo)致運(yùn)營動作變形)
好了,具體講講在付費(fèi)層面,我們在游戲里到底做了什么:
1.提供了各種抽卡保底機(jī)制,確保極端臉黑的情況不會發(fā)生。
2.抽卡界面的【命運(yùn)顛覆】功能,最多可以排除【5名英雄+5個技能】,在抽到排除的橙色英雄/技能時,可以重抽。
3.目前觀察,大家對此次封測的抽卡體驗(yàn)比較滿意(我們也在持續(xù)優(yōu)化,但隨機(jī)性本身也是賽季制SLG的重要樂趣之一)。
4.福利就一個字——多。單賽季福利,我們是目前賽季制SLG中最高的。(歡迎來體驗(yàn)驗(yàn)證)。
5.各類付費(fèi)活動是首版,公測前,我們會再優(yōu)化。
6.未竟(本次尚未做完內(nèi)容):多余英雄/技能的回收(重抽和兌換等機(jī)制),資源回收(賽季末期,多余資源可以反向兌換成鉆石,給活躍玩家更多激勵)會在公測前補(bǔ)充完整。
7.感謝衣食父母,感謝每個支持我們的玩家,以及大R們的真金白銀支持。兼顧公平,我們?yōu)橛⑿鄱甲隽艘惶卓嫫つw(限定,靜態(tài)+動態(tài),非常炫酷,但沒有屬性,三紅解鎖新靜態(tài),滿紅解鎖動態(tài))。
歡迎大家參加啟航測試體驗(yàn),看看我們是否真的說到做到。
九、技術(shù)框架及穩(wěn)定性
伴隨我們從一測走到現(xiàn)在玩家,一定知道,在技術(shù)上我們是一點(diǎn)點(diǎn)踩坑,一點(diǎn)點(diǎn)爬起來的。
眼看著版本穩(wěn)定性不斷提升,卡頓越來越少,服務(wù)器也更加穩(wěn)定。
給技術(shù)小伙伴們加雞腿!
十、為什么要擴(kuò)展玩家群?
不要盯著內(nèi)卷,沒有哪款游戲是單純靠搶其他游戲玩家,而取得大成功的。
他們都是做好了自己,提供了有差異化、獨(dú)特的體驗(yàn),讓玩家們滿意了。
做游戲應(yīng)該是服務(wù)心態(tài),而不是競爭心態(tài)。
讓我們不要局限在老SLG游戲的內(nèi)卷,面向更廣大的市場,能讓更多新玩家體驗(yàn)到它的魅力!
好游戲值得更多玩家,想要把賽季制SLG給更多玩家玩
曾經(jīng)的DOTA的老玩家們,無法想象MOBA有一天會成為全民游戲
曾經(jīng)玩DOTA的老男孩們,更無法想象王者榮耀的女性玩家會超過男性。
我認(rèn)為,
好游戲其實(shí)是不挑受眾的,它內(nèi)核本質(zhì)是好玩、耐玩。
賽季制SLG如此有趣,它值得讓更多的玩家來體驗(yàn)它的魅力。
-更全球化題材,更普適的美術(shù)風(fēng)格(我們從英雄聯(lián)盟的設(shè)計獲益良多?。?/p>
-更直觀的包裝(RPG化)
-更直觀的視頻戰(zhàn)報(文字戰(zhàn)報也有),很大部分普通用戶尤其是女性玩家是被文字戰(zhàn)報勸退的。
-減少打卡上班式軍事化的社交!
-擺脫【建城造兵打仗,最后一統(tǒng)天下】的嚴(yán)肅敘事,在一個奇幻的魔法大陸上,帶領(lǐng)你招募的魅力英雄,為各自陣營而戰(zhàn)!
最近好些核心玩家朋友,以及正在備戰(zhàn)啟航測試的團(tuán)長告訴我——最近有好多沒玩過SLG的朋友,以及女玩家加群的挺多。
對此我感到非常自豪開心!
十一、讓全世界的玩家,都能享受到賽季制SLG的樂趣
從中國走向世界
大家從題材和美術(shù)風(fēng)格,很快能發(fā)現(xiàn)荒野國度(Legends of the wild)是一款立足全球化的產(chǎn)品。
因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)人少,資源有限。我們只有先重點(diǎn)做好中國市場。
中國SLG玩家們,相信都能理解這樣一句話——玩過賽季制SLG的玩家,很難回去玩COK類。
賽季制SLG的可玩性、耐玩性和兼顧相對公平的商業(yè)化,都是非常領(lǐng)先的。
2016-2017年,我曾是一款COK類游戲的制作人(對,就是你們口中的SLG+X)。那時候,我非常清楚這類游戲如何掙錢(買量、數(shù)值差異巨大、全球化拉區(qū)域仇恨、精準(zhǔn)禮包、找大R)。
但內(nèi)心卻很迷?!鳛橥婕?,我真的不喜歡??!
我能理解付費(fèi)帶來實(shí)力增長以及瞬間的爽感,作為制作人,我也非常清楚的知道如何利用人性的弱點(diǎn)去賺錢,但太無趣了。
一度我很悲觀,認(rèn)為手機(jī)端的SLG就是這鳥樣了,收割流量的游戲罷了。
直到我接觸到了賽季制SLG,非常喜歡。
再后來,我又非常幸運(yùn)的負(fù)責(zé)了《三國志?戰(zhàn)略版》的海外工作。2021年我所負(fù)責(zé)的《三國志?戰(zhàn)略版》在港澳臺日韓和東南亞區(qū)域,都取得了巨大成功。
但是,在東亞成功的也僅是三戰(zhàn)一款賽季制SLG而已,歐美依然是COK類SLG的天下。
在和上百名海外的SLG玩家深度溝通后,我堅(jiān)定的認(rèn)為——SLG玩家對策略性、可玩性、公平性(none P2w)的底層訴求是非常一致的。
他們對P2W、不公平、沒有策略可言、純數(shù)值對抗、瘋狂換皮卻內(nèi)核不變的手機(jī)SLG的不滿,在過去10年幾乎沒有變過。
他們也想玩到更公平,更有策略可玩性,更耐玩的游戲!
但是,沒有真正全球化的賽季制SLG游戲給他們。
Legends of the wild就是為此而生。
在最近8年,中國SLG玩家已幾乎拋棄了純p2w的COK類SLG。在SLG品類上,中國市場和玩家體驗(yàn)是全球領(lǐng)先的。
接下來,讓我們把《荒野國度》(Legends of the wild)帶給海外玩家。
把更好玩和耐玩的賽季制SLG帶給全球玩家!
十二、讓全世界的玩家,同場競技!
可以想象,將來有一天,全球SLG玩家能同場競技,享受長局制的SLG游戲。
期待來自全世界的《荒野國度》(Legends of the wild)玩家們,能在一個賽事服里,酣暢淋漓的對抗,享受游戲的樂趣!
……
雄關(guān)漫道真如鐵,而今邁步從頭越。
要做好全球市場,從做好中國市場開始。
要服務(wù)全球SLG玩家,從服務(wù)好中國玩家開始。
歡迎大家來參與我們12月24日的揚(yáng)帆測試!
如果你喜歡《荒野國度》,請你把它推薦給更多的朋友!感謝能耐心看到這里的玩家朋友!
小乙(順清)
玩家評論
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荒野國度

《荒野國度》是以英雄為主題的賽季制戰(zhàn)爭策略游戲(SLG)。你將成為英雄們的領(lǐng)主,招募來自北境冰原的白獅宙斯;與蒸汽朋克的暗金城鸚鵡院長一起戰(zhàn)斗;駕馭黃金之地的鷹隼荷魯斯;帶領(lǐng)耀光王國的貓女王奮進(jìn)。發(fā)揮謀略與智慧,構(gòu)建屬于自己的英雄隊(duì)伍,和其他伙伴一起為陣營而戰(zhàn)!爭奪世界之心!獨(dú)特的英雄戰(zhàn)爭策略機(jī)制,讓每一場戰(zhàn)斗都千變?nèi)f化。《荒野國度》堅(jiān)持良心運(yùn)營與生態(tài)公平,不賣資源VIP加速工具,不鎖卡,竭誠為你
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流云墨袖 來自于 九游APP 2025-02-18 12:33
游戲內(nèi)測就在玩,相較于其他的SLG,確實(shí)是比較 降肝降氪的。吸取了市面上各大SLG游戲的玩法, 又有自己的特點(diǎn)。題材是魔幻,主要是西方元素為 主,讓玩膩了三國題材的老玩家,有眼前一亮的感覺。公測會再支持,另外公會也在備戰(zhàn)公測,會里大佬妹子多,管理也都是SLG游戲老玩家,想玩的兄弟可以一起公測拿征服 回復(fù)
豌豆3rsorp 來自于 九游APP 2025-02-20 21:13
《荒野國度》2.27公測備戰(zhàn),招人啦![星辰公會] 火熱招募中!無論你是新手還是老手,只要熱愛游戲、喜歡挑戰(zhàn),歡迎加入我們!一起開荒、打?qū)?、制霸荒野!快來一起玩吧?發(fā)現(xiàn)好游戲 #游戲日常 ?歡迎留言一起玩
愛邁不邁 來自于 九游APP 2025-03-01 10:16
十有八九鎖卡,然后保底金很容易出技能。前面也還能接受,玩到35級就知道了,一隊(duì)9金24紫開滿天賦。上次這么玩的叫三國群英傳鴻鵠霸業(yè),開服三月就涼涼的玩意。
豌豆s77aja 來自于 九游APP 2025-02-27 11:46
沒啥意思,選定國家就是固定了屬性,英雄的選擇就沒有自由度了!
哪吒答行者6 來自于 九游APP 2025-03-02 16:31
抽卡比較便宜,保底也不多,就是技能武將還有道具混池,多多少少有點(diǎn)不舒服
匠爬 來自于 九游APP 2025-02-27 14:51
笑死我了我旁邊那個老哥總打高級地翻車破防了 開始派兵原地轉(zhuǎn)陀螺
豌豆4x3j20 來自于 九游APP 2024-12-25 18:35
職業(yè)體系挺平衡,屬性差異還算明顯,這些兒都不是重點(diǎn),玩法才是重點(diǎn),不是那種單純的SLG玩法還是挺有意思的,除了基礎(chǔ)SLG策略占領(lǐng)進(jìn)攻外,還加上了回合對抗的內(nèi)容,這就有點(diǎn)意思了,角色的特性也十分不錯,希望之后都能給到特寫,這樣玩起來會更不錯。雖然是測試,但資源給的很多,能快速跟上游戲節(jié)奏。
暑接墜奏 來自于 九游APP 今天 13:33
有人說不氪金玩不下去,其實(shí)不管花多少錢都有人比你強(qiáng),重要的是找個強(qiáng)公會保護(hù)自己,一群人厲害才是真的厲害
豌豆rw7kix 來自于 九游APP 昨天 17:23
肝不動了,老了,以前年輕的時候還能天天熬夜開荒啥的,現(xiàn)在就喜歡輕輕松松把任務(wù)做完,把陣容養(yǎng)起來的游戲
星團(tuán)思牧師17 來自于 九游APP 昨天 16:21
之前測試的時候就在玩了,當(dāng)時就覺得還不錯,沒想到這么快就公測了,所以就過來玩一玩,公測福利還行,至少小氪一點(diǎn)組出來兩隊(duì)沒什么問題,后續(xù)就是花時間慢慢養(yǎng)了,開荒難度也不大,容錯率比較高