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荒野起源玩法怎么樣 荒野起源玩法介紹攻略
荒野起源是一款非常好玩的開放世界塔防rpg游戲,這款游戲的場景和各種各樣玩法都是很不錯的,這些都是可以通過宣傳片看出來的,很多玩家想完整的了解這個游戲的背景和玩法,但是不清楚荒野起源的玩法怎么樣,那么下面小編就帶給大家野起源玩法介紹攻略。
荒野起源玩法怎么樣
玩法介紹:
一、全新面貌的末世背景
《荒野起源》的世界觀設(shè)定故事發(fā)生的時間仍然是遙遠(yuǎn)的未來,舊文明只剩下一些宏偉遺跡還有四處游蕩的各種機(jī)械瑪卡,活下來的人類組成類似部落的組織狩獵和培養(yǎng)瑪卡艱難求生。
玩家作為珞珈族的拓荒者來到這片土地,從一處遠(yuǎn)古遺跡開始自己的冒險,在機(jī)械助手的引導(dǎo)下一步一步獲取簡單的裝備、采集木材和石料等基本素材,在經(jīng)歷一場教程式的戰(zhàn)斗后來到初始地點(diǎn)「展開基地」。
應(yīng)該說本作在世界觀氛圍的營造上下了很大功夫,有制作精良的 CG動畫,有充滿魄力和辨識度的機(jī)械生物,很好地再現(xiàn)與重新詮釋了「原始機(jī)械未來」風(fēng)貌。與此同時,「神秘力量」「毀滅危機(jī)」等關(guān)鍵詞所營造出來的懸疑感也始終沒有缺席,至少在游戲總目標(biāo)、大方向上十分明確,主線故事的牽引比較自然,跟很多把主角往荒野里一扔什么都不管的同類型作品相比,在目標(biāo)感的呈現(xiàn)上有明顯優(yōu)勢。
主線任務(wù)的編排兼具故事性和教程性質(zhì),跟著一步一步來很快就能熟悉游戲的玩法循環(huán),接著就是一場又一場難度不一的BOSS 戰(zhàn)了。當(dāng)然就開場 2小時這個維度而言,肯定不會出現(xiàn)什么特別難纏的敵人,通過采集、制作獲得的補(bǔ)給品也十分慷慨,即便使用我十分不習(xí)慣用鍵鼠來玩游戲,經(jīng)常操作失誤,也沒有在這些BOSS 戰(zhàn)過程中死過一次,這樣描述大概能讓人理解游戲在初期的難度設(shè)計傾向 ——以展示游戲特色以及世界觀為主,并非那種上來就強(qiáng)調(diào)生存難度的硬核類型。
二、成熟完整的生存建造內(nèi)核
老實(shí)說,考慮到這種類型的持續(xù)運(yùn)營游戲的基本屬性,2 個小時的體驗(yàn)很可能連教程都沒打完,打到的素材也只夠開發(fā)和造出一些早期的基礎(chǔ)設(shè)施、提升幾次基地等級而已。不過管中窺豹,游戲系統(tǒng)的成熟度還是給人留下了深刻的印象。
初始階段玩家需要通過消耗木材、石塊制造石斧,然后就可以砍樹獲得更多木材,等級升高并集齊相關(guān)素材之后,就可以解鎖新的配方,達(dá)成升級工具的循環(huán)。
除自然資源以外,來自瑪卡的各種機(jī)械零部件也是游戲里十分重要的素材,不同屬性、不同強(qiáng)度的瑪卡掉落的道具有很大差別,其中一些解鎖高級配方的關(guān)鍵素材顯然只有BOSS級瑪卡才會掉落。結(jié)合任務(wù)機(jī)制,會逐漸將玩家引導(dǎo)至新的區(qū)域展開探索,也許能遇到新的敵人,又或是新的解謎寶箱、新的敵人基地等等內(nèi)容,讓玩家需要解決的問題范圍逐漸變得更深更廣。
初始階段玩家需要通過消耗木材、石塊制造石斧,然后就可以砍樹獲得更多木材,等級升高并集齊相關(guān)素材之后,就可以解鎖新的配方,達(dá)成升級工具的循環(huán)。
除自然資源以外,來自瑪卡的各種機(jī)械零部件也是游戲里十分重要的素材,不同屬性、不同強(qiáng)度的瑪卡掉落的道具有很大差別,其中一些解鎖高級配方的關(guān)鍵素材顯然只有BOSS級瑪卡才會掉落。結(jié)合任務(wù)機(jī)制,會逐漸將玩家引導(dǎo)至新的區(qū)域展開探索,也許能遇到新的敵人,又或是新的解謎寶箱、新的敵人基地等等內(nèi)容,讓玩家需要解決的問題范圍逐漸變得更深更廣。
在與 BOSS遭遇之前系統(tǒng)會引導(dǎo)玩家做一些等級稍高的裝備,以及準(zhǔn)備些恢復(fù)道具等等,讓人在遇到難度稍高的戰(zhàn)斗時不至于毫無準(zhǔn)備 ——從這里可以看出整個玩法邏輯是合乎常理并且順暢的,至少在我玩過的生存建造游戲里屬于中高水準(zhǔn),很多引導(dǎo)都不會顯得很刻意,盡量把更真實(shí)的生存行為、建造行為跟故事情節(jié)以及世界觀有機(jī)融合在一起。
游戲建造環(huán)節(jié)比較常規(guī),但使用鍵鼠控制時手感很不錯,模塊之間的吸附、位置的微調(diào)等操作十分流暢,幾乎沒遇到過為了讓設(shè)備擺得更好看而反復(fù)拉扯、糾結(jié)的情況,幫我在設(shè)計基地的時候節(jié)約了不少時間。
圍繞營地的核心道具之一火堆也做了很自然的細(xì)節(jié)互動,比如到了晚上溫度下降后必須到火堆旁才能恢復(fù)體溫,否則基本屬性會大打折扣,用火堆燒烤食物的時候也需要一個一個掛上烤架,站得離火堆太近則會被燙傷等等,這些符合常識的細(xì)節(jié)基本都包含在了游戲的基本生存系統(tǒng)之中,配合包括下雨、打雷在內(nèi)的等等環(huán)境互動元素打造出十足的真實(shí)感。
三、「瑪卡」機(jī)械獸與戰(zhàn)斗系統(tǒng)
而要說整個游戲最顯著的特征,或者說讓人一眼就能將它與其他茫茫多的生存建造游戲區(qū)分開來的元素,非各式各樣的「瑪卡」機(jī)械獸莫屬。
首先,從瑪卡的類型來看,在 2小時試玩過程中主要看到了牛、鬣狗、水生動物、鹿等新類型,宣傳 PV 里不少造型酷炫的 BOSS 級機(jī)械獸我在試玩時并沒有遇到,不過遭遇的孔雀型BOSS 以及人類 BOSS 還是給人留下了深刻的印象,每次開打前都有認(rèn)真編排的過場動畫,BOSS的能力、技能設(shè)計也比較多樣化,非常符合其屬性、裝備所呈現(xiàn)出來的直觀印象。
機(jī)械獸表面能看到各種機(jī)械裝置、金屬外殼、紅藍(lán)顏色的燈帶、天線等元素,所構(gòu)成的機(jī)體發(fā)出電子音在地圖上游蕩,玩家建造設(shè)備和基地,還有升級配方的很多素材都需要戰(zhàn)勝它們之后獲得。
如果只是另一種素材庫,那瑪卡系統(tǒng)也沒什么特殊之處,但《荒野起源》的創(chuàng)新之處在于還將流行的寵物系統(tǒng)與機(jī)械獸進(jìn)行了結(jié)合。簡單來講,玩家通過孵化在大地圖拾取或是任務(wù)獲取的各種品級的「瑪卡蛋」可以獲得全新的瑪卡,而這些瑪卡不僅能夠跟隨玩家一起戰(zhàn)斗,利用屬性、技能成為重要的戰(zhàn)力,而且還可以在戰(zhàn)斗之外協(xié)助基地的生產(chǎn),比如種植、建造、資源收集,當(dāng)然方便玩家快速趕路的騎乘功能也沒有缺席。
就實(shí)際體驗(yàn)而言,系統(tǒng)作為教程贈送的一只瑪卡在戰(zhàn)斗中作為坦克幫我吸引了不少火力,正因?yàn)橛兴?,我才可以放心選擇弓箭這種武器安心繞后輸出雜兵或是BOSS,那種伙伴一般的陪伴感令人十分安心。PV里展示的可以騎乘的飛行瑪卡、瑪卡改造等酷炫系統(tǒng)在這次試玩中并沒有體驗(yàn)到,但毫無疑問制作組是有這方面規(guī)劃的,給整個瑪卡體系帶來極大的想象空間。
相對而言,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)目前還比較簡單,體驗(yàn)版提供了長矛,單手劍,短棍,雙手大劍,雙手大錘,弓箭、盾7種戰(zhàn)斗裝備,整體而言還是有著較強(qiáng)的動作屬性,不像一些同類游戲更偏重建造、養(yǎng)成的體系,要求玩家各方面的屬性達(dá)到一定程度之后再進(jìn)行挑戰(zhàn),本質(zhì)上其實(shí)是類似回合制RPG 的邏輯,只要強(qiáng)度夠了怎么都能過關(guān)。
玩家評論
(1條)荒野起源
《荒野起源》是一款生存建造游戲,講述了——在遙遠(yuǎn)的未來,原本的地球和人類文明不復(fù)存在?;囊爸?,機(jī)械瑪卡橫行,人類從蠻荒時代開始重新發(fā)展。你,珞珈族的拓荒者,將探索遠(yuǎn)古遺跡,建造家園,武裝自己,培養(yǎng)機(jī)械瑪卡,挑戰(zhàn)各地BOSS,揭開世界循環(huán)和人類起源的秘密。忘掉你所知道的關(guān)于生存的一切,從現(xiàn)在開始,換一種活法。
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