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dota2灰燼之靈技能屬性介紹 刀塔手游灰燼之靈打法
7.0灰燼之靈改動
激活殘焰的傷害從100/150/200點平衡為100/200/300點
無影拳現(xiàn)在會使灰燼之靈的位置保持在目標前方(相對于他的施法地點),而不是隨機在英雄周圍。
之前無影拳會導致分裂的作用范圍隨機分布。
10級:+15% 技能傷害增強或+20 攻擊力
15級:+20 移動速度或+6 全屬性
20級:+8 護甲或15% 冷卻時間減少 [注:會影響殘焰的充能時間]
25級:+500 烈火罩吸收量或+2秒 炎陽索持續(xù)時間
7.0灰燼之靈玩法
因為筆者比較喜歡火貓,所以更新后迫不及待玩了兩把。
先用玲瓏心后技能CD鎮(zhèn),剛剛打的匹配,滿級天賦捆+2S
同樣喜歡玩的朋友可以討論下出裝之類的,也歡迎暫時還在上班的朋友找樓主測試游戲實際效果~
先說下灰燼之靈吧
樓主玩火貓偏刷,先講下中單火貓的理解
出門裝沒什么好說的,因為窮鬼盾的改動(樓下有圖)所以出門圓盾樹枝剩下的讓輔助養(yǎng)兩個吃樹。
然后就是 魔瓶的選擇,現(xiàn)在版本有6個神符點,2分鐘刷新一次,而灌瓶只有2口。
而野區(qū)的兩個點對中單來說未免太遠,其中神秘商店的點旁邊還有泉水,這個泉水肯定是要讓給劣單和打野的,所以樓主直接放棄了魔瓶,出回5,然后看局勢出飛鞋帶節(jié)奏或者打錢~
說到藍的問題,因為現(xiàn)在沒有黃點,所以樓主一般前期會補一個天鷹,天鷹后期除了賣掉也可以換祭品,當然火貓帶祭品未免有點雞肋
順便說下打野,因為冰娃很聰明的更改了地形,感覺現(xiàn)在要拉雙野會非常困難。
比如如圖所示的很近的兩個野點,一個天輝2塔右邊,一個夜宴的野怪神F點,非常尷尬,就算把樹砍光,也是無法拉雙野的,因為有高低落差必須快速位移,火貓不可能用殘影來啦野...
然后再看看無影拳改動后,狂戰(zhàn)斧對火貓的影響。
狂戰(zhàn)斧對無影拳的影響
眾所周知,狂戰(zhàn)斧攻擊為扇形,無影拳目前只會讓火貓的身影在與對方的直線距離上出現(xiàn)
如圖是同樣三個FW,樓樓好奇做了下測試,火貓正對敵人用無影拳,圖1是平排,圖2是直線,圖三是扇形
因為每次選定的攻擊順序不同,所以樓主計算的是造成的總傷害
發(fā)現(xiàn):在敵人距離相同情況下直線傷害最高,并且處于無影拳攻擊范圍內,直線最后一個敵人收到的傷害爆炸
打剛被也是一樣的,只要他正對你,永遠打的是他的正面
有點必提是 ,狂戰(zhàn)每次傷害是單獨計算的,所以如果所有敵人都是和剛被站一起并且朝向你的話。。。
天賦選擇
對于一個偏刷的火貓來說10級不猶豫選了20攻擊力,如果是15的技能傷害(注意是技能),那么前期也就多了烈火罩的傷害而已,無影拳的附加傷害本身也不高,收益真的不明顯
15級全屬性只是為了撐一下三圍,因為狂戰(zhàn)大炮思路的火貓確實有點缺藍,當然如果出了天鷹打架的,選擇速度也時挺好的
20級減CD這個沒得說,后期都靠無影拳傷害了,關鍵是還有一個捆續(xù)2S,鎮(zhèn)樓圖大家也看見了
25級當然是+2S時間,火貓出了林肯后,如果被秒也是一套帶走,真的不會因為500點傷害就存活下來(除了被單抓)4秒的控制時間,滿級6.8S的CD
灰燼
Ash(灰燼)是一款復古類的RPG游戲,采用了經(jīng)典而傳統(tǒng)的16位游戲畫面,現(xiàn)在終于來到安卓平臺上,還是相當受歡迎的。市場售價¥12.55(已完美付費)。 這款經(jīng)典的回合制RPG游戲在世界各地擁有非常多的玩家,直觀的游戲界面,精美的世界和精彩的故事情節(jié),都讓這款游戲能夠吸引你的注意力。 【游戲特色】 - 令人驚嘆的經(jīng)典回合制RPGYOUXI; - 經(jīng)典的16位風格的圖形界面視覺效果; - 史詩般冒險的故事情節(jié); - 直觀的觸摸操作界面和易于使用的控制。
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