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火焰紋章烈火之劍游戲評測 火焰紋章烈火之劍值得玩嗎
作為一個戰(zhàn)旗游戲愛好者,火焰紋章雖然如雷貫耳,但是我一直沒玩過,之前玩的都是超級機器人大戰(zhàn)、曹操傳mod之類。偶然一次,我玩了GBA上的《火焰紋章-烈火之劍》,一下子陷了進去,花了非常大心血通關了,通關后感覺就一個字“爽”,烈火之劍是我心目中最好的戰(zhàn)旗游戲之一。
亮點
精美的人設,每個人物的頭像和全身像都繪制得很漂亮,賞心悅目,讓你游戲的全程都養(yǎng)眼。
三大主角設定,讓你挨個體驗每個主角的傳奇經歷,故事的豐富程度可想而知。
登場人物眾多,算上主角,多達44個,堪稱豪華,讓你暢享收集人物的樂趣。
人物塑造飽滿。每個人物都是有來歷的,有自己獨特的個性。和你并肩戰(zhàn)斗,共闖難關,一起哭一起笑的,每個人都是鮮活的。
隱藏要素
隱藏關卡:某些關卡有外傳,需要滿足一定條件才可以進入,打外傳地圖可以得到豐厚的回報。我每個外傳地圖都是一定要進的,因為不想錯過任何寶物。
隱藏人物:有一些角色,需要滿足特定條件才能收。對我來說,有任何一個角色沒收,都是非常遺憾的事,所以我拼盡全力也要收。
艱難的選擇
提前想好要培養(yǎng)哪些人。你不能每個都培養(yǎng),因為資源就那么多。這對我來說很難,因為我不擅長做選擇。但是如果我還是稀里糊涂的,不做選擇,后期我的隊伍戰(zhàn)斗力起不來,將難以應付更加嚴峻的戰(zhàn)斗。所以我就上網(wǎng)查資料,根據(jù)每個人的成長性,再結合自己的喜好,制定培養(yǎng)名單。雖然選擇的過程是艱難的,但是看到自己培養(yǎng)出一只非常能打的團隊,感覺一切都是值得的
職業(yè)系統(tǒng)和轉職系統(tǒng)
職業(yè)系統(tǒng):基礎職業(yè)多達十六種,每種職業(yè)都有其獨特之處。每次新隊友的的加入,都能給我們的戰(zhàn)斗帶來新的玩法。戰(zhàn)斗的新鮮感是不斷在升級的,所以我們才會玩的那么爽。
轉職系統(tǒng):轉職后,除了屬性大幅上升,還會領悟新的能力。最常見的就是可以使用雙武器,使得角色可以應付更多敵人類型。
另外,像是修道士只能補血,專職為司祭后,可以使用魔法攻擊;輸送隊變成馬車了,終于可以不用派英雄去保護了,可以跟著大部隊一起行動了等等,這種變化可以說是最有亮點的變化。
“一個也不能少”系統(tǒng)
烈火之劍有個特點,那就是如果隊友在戰(zhàn)場上死了就永遠不會復活。這聽起來很殘酷,一個游戲而已,搞得這么真實干嘛?我一開始也不了解,后來當我真的玩進去,才發(fā)現(xiàn)這個設定充滿魅力。
我當時的原則就是,絕對不會讓任何一個隊友退場。也就是:一個人都不能少,全給我活著回來。
這給戰(zhàn)斗帶來了極大的難度,對戰(zhàn)術思維有了更高的要求;同時也意味著要勤存檔,勤讀檔??赡芮闳f算,最后就差一點運氣,這一點運氣就需要SL。
要考慮的東西很多。派兵布陣很重要,要時刻注意保護奶媽等脆皮角色,因為這也是敵方重點打擊對象。脆皮角色在攻擊前,要評估風險,我這回合打完,敵方回合,我有沒有被KO的風險,如果有,我就要卡位置,避免敵人對我集火輸出。
另外,在戰(zhàn)斗開始前,選擇誰出場,帶什么武器,都需要更深度的考量。因為不允許有隊友退場,所以每個環(huán)節(jié)我們都要考慮到,精打細算。
因此一場戰(zhàn)斗打兩個小時,是常事。聽起來,這也太難了吧?其實真的玩進去,你順理成章的就會去研究這些東西,也沒有很難。這種機關算盡的感覺,真的很爽,這就是它的魅力。
凹點系統(tǒng)
角色每次升級增加的屬性點是隨機的,我們可以通過干擾亂數(shù)來得到想要的加點,培養(yǎng)出成長滿意的角色,這就是凹點系統(tǒng)。
讓場上所有隊友幸存的前提下,去打贏戰(zhàn)斗已經十分費腦了。如果還要去操心每一個角色升級的亂數(shù),那真是難上加難。當然我們也可以選擇不凹點,升級加點順其自然就好。但是對于喜歡挑戰(zhàn)的玩家來說,凹點有著無窮的魅力。
關于凹點我有很多東西要講,具體請看我另一篇文章“《火焰紋章》凹點什么鬼,太無聊了吧?不不,其實它很有魅力”
喜歡的角色利
第一個是芙羅利娜。芙羅莉娜是一位紫色頭發(fā)的萌妹子,一開始很膽小害怕戰(zhàn)斗,在大家的鼓勵下,通過戰(zhàn)場的不斷磨礪,成為了一名勇敢的戰(zhàn)士,真的很勵志。
另外,她的職業(yè)是天馬。天馬在戰(zhàn)場有非常重要的作用,因為天馬腿最長,可以移動的距離很遠。派天馬去訪問村莊,或者對敵人做遠程奔襲打擊,或者把隊友送到遠處等等,有很多玩法。
天馬在學了一擊脫離后,優(yōu)勢更明顯,因為可以打完就跑。天馬本身比較脆皮,更是懼怕弓箭手?,F(xiàn)在,我可以用天馬去端掉敵人射手或炮手,為其他隊友排除遠程威脅,讓他們在接近敵人前少吃一點箭頭。端掉后,我就可以溜之大吉,躲在遠處,避免被敵人反撲。
第二個是琳。三大主角我最喜歡琳,因為她勇敢美麗,正直善良,劍術高超,本身很容易打出暴擊和連擊。
我把她當成第一去培養(yǎng),把所有的好東西都優(yōu)先給她,所以琳的能力在后期非常突出,我經常讓她擔任戰(zhàn)場利刃,去對付難啃的硬骨頭,去正面剛BOSS。
琳在轉職后可以使用雙武器,劍和弓箭。讓琳一個人沖在前面也不怕了。即使面對弓箭手,琳也有了反擊能力,甚至可能反殺弓箭手,這種感覺真是太棒了。
寫在最后
開頭為什么說我花了非常大的心血來玩這款游戲呢?因為所有的挑戰(zhàn)我都做了。全部戰(zhàn)斗,沒有一個參戰(zhàn)隊友撤退;費盡心機的凹點,把培養(yǎng)名單上的角色都培養(yǎng)的不錯;所有隱藏關卡我都打了,所有隱藏人物我都收了,當然不包括二周目的,因為我沒玩二周目。當然,通關的感覺真的爽爆了,因為滿滿的都是成就感。烈火之劍真是一款素質極高的策略戰(zhàn)旗游戲,不論音樂、美術、關卡設計、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、還是收集要素都是滿滿的誠意,強烈推薦,喜歡的玩家一定不要錯過。
玩家評論
(16條)火焰紋章烈火之劍
火焰紋章烈火之劍[1.0]作為《封印之劍》前傳的它,在前作的基礎上增強了劇情的故事性以及增加了針對初接觸FE系列的教學模式,因其劇情的優(yōu)秀,出色的戰(zhàn)略性以及大齡化的人設風格與臺詞受到了各個年齡層次喜愛!很久以前,有一片人與龍共同生活的大陸,雙方和睦相處,互不侵犯,過著祥和的生活,然而,突然有一天,人類的侵略打破了這一平衡,雙方為爭奪大陸的霸權而在每一寸土地上展開廝殺,從而演化成了一場連自然規(guī)律都改變了的惡戰(zhàn),后世將那場戰(zhàn)役稱作為[人龍之戰(zhàn)].最后,[龍]一族戰(zhàn)敗,從大陸上消失了,而[人]一族也從戰(zhàn)爭帶來的重創(chuàng)中逐漸恢復了過來,在整個大陸擴展著自己的勢力……就這樣,千年的時光匆匆流逝……按MENU可調出菜單。
九游玩家7lyv1s0lvh67 來自于 九游APP 2019-08-05 01:44
我下載的玩不了啊 根本打不開 求大佬指點
Miyist 來自于 九游APP 2018-10-25 20:40
咋玩 沒安裝是什么鬼?
九游玩家767710895358 來自于 九游APP 2018-05-05 18:39
下個小雞上面什么都有
慵云懶月 來自于 九游APP 2016-08-22 13:01
剛開始玩著很高興,后面要積分,玩了那么久感覺被騙真不爽
九游玩家1429791353 來自于 九游APP 2016-08-08 12:27
yrurruxnxhxjdkd
九游玩家496967213 來自于 九游APP 2016-03-26 17:46
童年的回憶 挺~~
二十年老玩家 來自于 九游APP 2016-02-19 22:09
去下載,啪啪游戲廳,能玩淚之腕輪,尤特娜戰(zhàn)記,懂得去吧
玨通帝 來自于 九游APP 2016-01-09 23:52
以前用步步高特愛玩,自從換了智能機后都快忘了,趕緊重溫一下
一寸不離 來自于 九游APP 11-07 15:39
要積分
九游玩家7lyv5z5uf9yk 來自于 九游APP 10-06 21:27
小時候的經典